SimTown: Қала құру және тұрғындарды бақытты ету ойыны
SimTown
SimTown – 1995 ж. Maxis шығарған қала құру ойыны. SimCity-ге ұқсас, бірақ кішкентай. Балаларға арналған, көшелер, үйлер салып, тұрғындарды басқаруға болады.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
SimTown – 1995 жылы Maxis баспасынан шыққан, SimCity сияқты, бірақ кішірек көлемдегі видео ойын. SimTown ойыншыға көшелер, үйлер, кәсіпорындар және саябақтардан қала құруға, содан кейін ондағы тұрғындарды басқаруға мүмкіндік береді. SimTown – SimCity-ден туындаған көптеген "Sim" тармақтарының бірі және көбінесе балаларға арналған. Macintosh нұсқасы 1995 жылдың мамыр айында жарық көрді. SimTown-ның Super Famicom нұсқасы SimCity Jr. (シムシティJr.) деп аталады және Imagineer компаниясы Жапонияда ғана шығарды.
SimTown is a 1995 video game published by Maxis, much like the best selling SimCity but on a smaller scale. SimTown allows the player to construct a town consisting of streets, houses, businesses and parks and then control the people in it. SimTown is one of the many "Sim" spin offs from SimCity, and was targeted more towards children. The Macintosh version was released in May 1995. The Super Famicom version of SimTown is titled SimCity Jr. (シムシティJr.) and was published by Imagineer exclusively in Japan.
Ойын процесі
SimTown ойынының құрылымы SimCity-ге ұқсас, бірақ көбінесе кішірек және жеңілдетілген масштабта, онда ойыншыларға шағын қала құру міндеті жүктеледі. Ойыншыларға бос және тегіс жер учаскесі беріледі, онда олар үйлер, жұмыс орындары және әлеуметтік ғимараттарды орналастыруы керек. Бұған қоса, жолдар мен гүлдер сияқты басқа да элементтерді қоюға болады, бірақ олардың сәндеуден басқа ешқандай пайдасы жоқ және су ресурстарын пайдаланады. SimTown-ның басты мақсаты – қала тұрғындарын қуанту. Бұл сумен жабдықтаудың, ағаштардың, егістік дақылдарының және қайта өңдеу/ауа сапасы бағдарламасының жақсы күтілуін және қаржыландырылуын қамтамасыз ету арқылы қол жеткізіледі, сондай-ақ әр кезеңде "кредиттер" беріледі. Қалаға қажетті ресурстардың мөлшері және берілген кредиттер қалада салынған құрылыстардың санына байланысты болады. Мысалы, ағаштар мен көлдер белгілі бір мөлшерде суды пайдалануы мүмкін, ал көптеген кәсіпорындар мен үйлер қайта өңдеу бағдарламасы арқылы жойылатын қоқыс шығарады. Егер осы ресурстарды қадағалауға алмаса, қала жағымсыз салдарларға ұшырауы мүмкін, мысалы, су жеткіліксіз болса, ағаштардің құрғауы және көлдердің тартылуы. Ойынның бұл аспектісі SimCity-дегі жылдық немесе айлық бюджеттермен салыстырылуы мүмкін; алайда, SimTown-да сыртқы ресурстарға бөлінген кредиттерден басқа ешқандай нақты валюта қолданылмайды; ландшафтты безендіруге немесе ғимараттар салуға ақшалай шығын жоқ. SimCity сияқты, SimTown да тұрғындар мен жұмыс орындарының саны арасындағы тепе-теңдікті сақтауға баса назар аударады. Әрбір үйде екі бала, үй жануары және екі ересек адам болады; соңғылары ойыншылар орналастырған кәсіпорындарда немесе әлеуметтік ғимараттарда жұмыс табуы керек. Сол сияқты, кәсіпорындар мен әлеуметтік ғимараттардың дұрыс жұмыс істеуі үшін жеткілікті жұмыс күші қажет. Егер тұрғындар біраз уақыттан кейін жұмыс таба алмаса, олардың ұзақ мерзімді жұмыссыздығының белгілері үйлерінің шіруімен және ақырында қирауымен (және оның тұрғындары көшіп кетуімен) көрінеді. Сол сияқты, егер кәсіпорын немесе әлеуметтік ғимаратқа жеткілікті қызметкерлер жетіспесе, ғимараттар шіріп, ақырында құлап, қирауылға айналады. SimTown ойыншыға қаланың жағдайын бақылауға мүмкіндік береді, бұл мүмкіндік ойыншыларға тұрғын жасауға және оған ат қоюға мүмкіндік береді, ол күнделікті жазбалары арқылы негізгі кері байланыс пен күнделікті іс-әрекеттерді ұсынады. Қаланың жалпы жағдайын бақылау үшін жергілікті газет те ұсынылады. SimTown сондай-ақ белгілі бір мақсаттар мен талаптарға жеткен ойыншыларға кубоктар мен сыйлық ленталарын тартады. Ойынның ішінде жасырылған бірнеше құпия да бар.
The game structure of SimTown is similar to SimCity, but on a generally smaller and simplified scale, in which players are instead tasked with crafting a small town. Players are allocated a blank and flat tract of land, where they will be required to place homes, workplaces, and civic buildings. In addition, other elements such as roads and flora can be placed, although they have no practical use beyond beautification, and consume water resources. The primary objective of SimTown is to keep the town's citizens happy. This can be achieved by ensuring that water supply, trees, farm crops, and the recycling/air quality program remain well maintained and well funded, with the allocation of "credits" given at each stint. The amount of these resources required for the town and the credits awarded will depend on how much has been built in the town. Trees and ponds, for example, may consume a certain amount of water, while most businesses and homes will generate garbage that must be dealt with using the recycling program. If these resources are not kept in check, the town may experience negative repercussions, such as the presence of dying trees and dried up ponds if a water supply is not sufficiently provided. This aspect of the game may be compared with the annual or monthly budgets seen in SimCity; however, there are no signs of actual currency used in SimTown aside from the credits allocated for the external resources; there is no monetary cost associated with landscaping or the construction of buildings. Like SimCity, SimTown places an emphasis on ensuring that a balance between the number of residents and jobs is adequately regulated and maintained. Each household in a home contains two children, a pet, and two adults; the latter may need to find jobs in businesses or civic buildings placed by players. Likewise, businesses and civic buildings require a sufficient number of workers to function properly. If residents are unable to find jobs after a while, indications of their long term unemployment will show when their home rots and is eventually reduced to rubble (and its inhabitants move out). Similarly, if a business or civic building lacks sufficient employees, the buildings will decay and eventually collapse into rubble. SimTown allows a player to monitor the town's condition with a feature that allows players to craft and name a resident, who will provide basic feedback and daily activities through diary entries. A local newspaper is also provided to monitor the general conditions of the town. SimTown also awards players with trophies and prize ribbons by meeting certain objectives and requirements. There are also several easter eggs hidden in the game.
Қабылдау
MacUser Sim Town-ға 5 балдық шкала бойынша 3,5 балл берді және оны 1995 жылғы ең жақсы 50 CD-ROM-ның қатарына қосты. Next Generation ойынның Macintosh нұсқасын қарап шығып, 5 жұлдыздың 1-ін бағалады, оны "Балалары компьютерде тым көп уақыт өткізетін ата-аналарға арналған жақсы ойын" деп сипаттады.
MacUser gave Sim Town a score of 3.5 out of 5, and named it one of 1995's top 50 CD ROMs. Next Generation reviewed the Macintosh version of the game, rating it 1 star out of five, calling it "A good title for parents whose kids spend too much time on the computer."