Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1996 жылғы бейне ойын
1996 video game
SimCopter – Maxis компаниясы жасаған 1996 жылғы ұшу симуляторы. Ол ойыншыны 3D қалаға орналастырады. Streets of SimCity сияқты, SimCopter ойыншыға SimCity 2000 карталарын ойынға импорттауға мүмкіндік береді. Бұл Sim тілі Simlish-ті қолданған алғашқы ойын.
SimCopter is a 1996 flight simulator video game developed by Maxis. It puts the player into a 3D city. Like Streets of SimCity, SimCopter lets the player import SimCity 2000 maps into the game. It is also the first game to use the Sim language Simlish.
Ойын процесі
SimCopter ойыншыны тікұшақ ұшқышы рөліне қояды. Ойынның екі режимі бар: пайдаланушы режимі және мансап режимі. Пайдаланушы режимі (еркін режим) ойыншыға өздері жасаған қалалардың (оларды SimCity 2000-ден импорттауға болады) немесе ойынмен бірге келген 30 қаланың кез келгенінің үстінен ұшуға мүмкіндік береді. Дегенмен, кейде пайдаланушы қалаларын SimCopter-ді ескере отырып жобалау қажет; көбінесе ойыншы полиция бөлімшелерінің, өрт сөндіру станцияларының және ауруханалардың санын арттыруы керек, осылайша жылдам жауап беруге болады. Мансап режимінде ойыншы қалада түрлі жұмыстарды орындайтын ұшқыш рөлінде болады. Басқа барлық қылмыскерлер көшеде жаяу жүрсе, қарақшылар қалада жоғары жылдамдықпен жүреді және оларды ұстау қиын. Қылмыскерлердің барлық түрлерін полиция қызметкерін полиция бөлімшесінің шатырынан алып, оны қылмыскердің жанына түсіру арқылы тұтқындауға болады. Сондай-ақ, қылмыскерді тұтқындауға полиция машинасы да шақырылуы мүмкін. Жаяу қылмыскерлерді тікұшақпен олардың үстіне қондырып тоқтатуға болады, бұл оларды өлтіреді, бірақ тікұшаққа зақым келтіру қаупі де бар. Түсірілген полиция қызметкері күдіктіні көрді ме, жоқ па, хабарлайды; офицерлерді тікұшақтың прожекторымен бағыттау қажет. Егер полиция қызметкері күдіктіні таба алмаса, ол тікұшаққа қайта оралады. Полиция қызметкері күдіктіні көргеннен кейін, күдікті тұтқындалғанға дейін оны қуалайды. Қылмыскерлерді тоқтату үшін прожекторды пайдалануға немесе мегафон арқылы "Қылмыскерді тоқтатыңыз!" деген хабарламаны жеткізуге болады. Жеті жұмыс бар: көлік кептелісін тарату, өртті сөндіру, құтқару операциялары (өрт сөндіру миссиялары кезінде болуы мүмкін), қылмыскерлерді ұстау, тәртіпсіздікке қарсы күрес, MEDEVAC, Симдерді тасымалдау және жылдамдықпен келе жатқан жүргізушілерді тоқтату. Жылдамдықпен келе жатқан жүргізушілерді олардың артынан шыққан түтін мен бұрылыс кезінде дөңгелектерінің сықырлаған дыбысын естігенде табуға болады. Жылдамдықпен келе жатқан жүргізушіні тоқтатқаннан кейін, полиция машинасы келгенге дейін тікұшақ оның қасында болуы керек, осылайша оған жол ережесін бұзғаны үшін айып тағылуы мүмкін, әйтпесе ол қайтадан қашып кетеді. Жылдамдықпен келе жатқан жүргізушіге айып салынғаннан кейін, келесі жылдамдықпен келе жатқан жүргізушіні таңдау үшін басқа көлік іріктеледі.
SimCopter puts the player in the role of a helicopter pilot. There are two modes of play: user mode and career mode. The user mode (free mode) lets the player fly around cities that they have created (which can be imported from SimCity 2000) or any of the 30 cities supplied with the game. However, user cities sometimes need to be designed with SimCopter in mind; most of the time, the player must increase the number of police stations, fire stations, and hospitals to allow for speedier dispatches. The career mode puts the player in the shoes of a pilot doing various jobs around a city. While all other criminals roam the streets by foot, burglars drive through the city at high speed and are difficult to catch. All types of criminals can be arrested by picking up a police officer from the roof of a police station, and then dropping them near the criminal. Police cars can also be dispatched to aid in the arrest of a criminal. Criminals on foot can also be stopped by landing on top of them with the helicopter, which kills them, but also risks damage to the helicopter. Dropped police officers will call out whether or not they see the suspect; the officers need to be guided by the helicopter's spotlight. If a police officer does not find a suspect, it will return to the helicopter. As soon as a police officer sees a suspect, they will remain in pursuit until the suspect is arrested. Criminals can be slowed down by either using the spotlight or calling out the "Stop Criminal" message through the megaphone. Eight jobs are available, namely traffic jams, fires, rescues (which may occur during fire missions), catching criminals, riot control, MEDEVAC, transporting Sims, and speeding cars. Speeders can only be found by looking for a car that is belching exhaust behind it and squeals its tires when making turns. Once a speeder is pulled over, the helicopter must stay with it until a police car arrives to cite them for their reckless driving, or the speeder will take off again. Once the speeder is cited, another car will be selected to become the next speeder.
Ақша және ұпайлар
Тапсырмаларды орындау арқылы ақша мен ұпай табуға болады. Ойыншы уақыты бітіп қалса немесе тапсырманы орындамаса, ақша мен ұпай жоғалтуы мүмкін. Тапсырма басталғаннан кейін белгілі бір уақыт өткен соң, орындалмаған жағдайда, тапсырма ойыншыдан ұпай алады. Кейбір тапсырмалар ақырында тоқтатылады, нәтижесінде ұпай жоғалтылады немесе орындалғаннан кейін сыйлықтан айырылады. MEDEVAC немесе өрт сөндіру тапсырмаларында құрбанның қаза болуы немесе өрттен аумақтың қирауы үлкен айыптарға әкеледі. Ойыншы жеткілікті ұпай жинағаннан кейін келесі қалаға өте алады. Ойыншы бірдей қиындық деңгейіндегі жаңа қалаға немесе келесі деңгейге көшуді таңдай алады. Қиындық деңгейінің он екі түрі бар, жаңа жұмыс түрлері енгізіледі және бұрынғы жұмыс түрлерінің қиындығы артады. Жұмыс орындары қаланың әртүрлі жерлерінде кездейсоқ түрде пайда болады, бірақ ойыншының әрекеттері де жаңа жұмыс орындарын тудыруы мүмкін.
Money and points can be earned by completing missions. Money and points can also be lost if the player runs out of time or does not complete a mission. Missions will take points from the player after a set amount of time from the start of the mission while it remains uncompleted. Some missions will eventually be canceled, resulting in a point loss or a forfeited reward after completion. MEDEVAC or firefighting missions will result in large penalties if the victim dies or if the area gets destroyed by the fire. When the player has accumulated enough points, the game lets them move on to the next city. The player then has a choice of going into a new city of the same difficulty or advancing to the next level. There are twelve levels of difficulty, with new types of jobs being introduced and previous types of jobs increasing in difficulty. Jobs will be randomly spawned around the city, but the player's actions can also create jobs.
НЛО
Апачтар бар карталарда кейде ұшып жүрген НЛО-лар да кездеседі. Олар симдерді түсініксіз күшпен алып кетеді (симдер көтерілген кезде "билейтіндей" болады), сондай-ақ ағаштарға немесе ғимараттарға тисе өрт тудыратын тік сәулелерді кездейсоқ атып жібереді. Егер сәуле ойыншыға тисе, экран ақ түске ауысып, тікұшақ дереу қирап кетеді. Егер НЛО суға түсіп кетсе, ойыншы аман қалған құрбанды құтқарып, қосымша ұпай жинай алады. Егер НЛО атып түсірілсе, ойыншы 1000 ұпай алады.
Maps that have an Apache in them will also occasionally have a UFO that flies around. They abduct Sims with a mysterious force (Sims will "dance" while they ascend), and also randomly shoot vertical beams that start fires if they hit trees or buildings. If the beam hits the player, the screen fades to white and the copter is instantly destroyed. If the UFO falls into the water, the player can rescue a surviving abductee for more points. If the UFO is shot down, the player receives 1,000 points.
Құтқарылу тойының жұмыртқасы
Ойын дизайнер Жак Сервиннің Speedo трустарымен көкжиегі жоқ еркектерді жасаған Пасха жұмыртқасын енгізгені анықталғанда дау туды, олар бір-бірін құшақтап, сүйіп, әсіресе 13-ші жұма сияқты белгілі бір күндері көптеп пайда болды. Жұмыртқа ойын шыққаннан кейін көп ұзамай табылып, ойынның келесі нұсқаларынан алынып тасталды. Ол өз әрекеттерін Maxis компаниясындағы шыдамсыз жұмыс жағдайларына жауап ретінде түсіндірді, атап айтқанда аптасына 60 сағат жұмыс істеу және демалысқа шығуға рұқсат алмау. Сондай-ақ, ол гетеросексуалды бағдарламашы ойынға "бимбо" әйел кейіпкерлерін қосып, ол "студтарды" қосып, көптеген ойындардың "жасырын гетеросексуалдығын" көрсеткісі келгенін айтты. Ол кейіпкерлердің тек сирек кездесуін жоспарлағанмен, ол жасаған кездейсоқ сандар генераторы істен шығып, олар жиі пайда бола бастады. Бірнеше айдан кейін RTMark деп аталатын топ өзінің бар екенін жариялап, ойынға Пасха жұмыртқасын енгізгенімен қатар, 16 басқа да "шығармашылық бұзушылық" әрекеттеріне жауапкершілікті мойындады. Сервин RTMark-тан осы әзіл үшін 5000 доллар ақша алғанын мәлімдеді.
The game gained controversy when it was discovered that designer Jacques Servin inserted an Easter egg that generated shirtless men in Speedo trunks who hugged and kissed each other and appear in great numbers on certain dates, such as Friday the 13th. The egg was caught shortly after release and removed from future copies of the game. He cited his actions as a response to the intolerable working conditions he allegedly suffered at Maxis, particularly working 60 hour weeks and being denied time off. He also reported that he added the "studs", as he called them, after a heterosexual programmer programmed "bimbo" female characters into the game, and that he wanted to highlight the "implicit heterosexuality" of many games. Although he had initially planned for the characters to appear only occasionally, the random number generator he had created malfunctioned, leading them to appear frequently. Some months later, a group named RTMark announced its existence and claimed responsibility for the Easter egg being inserted into the game, along with 16 other acts of "creative subversion." Servin stated that he had received a money order of $5,000 from RTMark for the prank.
Nintendo 64 нұсқасы
Nintendo 64 нұсқасы 1997 жылдың 22 мамырында Maxis компаниясы тарапынан E3 1997 көрмесіне бірнеше апта бұрын жарияланды, онда ойналатын прототип көрсетілді. 1997 жылдың 9 қазанында Maxis ойынның 64DD перифериялық құрылғысына көшірілетінін хабарлады, бұл платформа үшін Солтүстік Америкадағы бірінші ойын болуы тиіс еді, ал Electronic Arts оның жариялаушысы ретінде тағайындалды. Алайда, бірнеше жыл өткен соң Видео ойындар тарихы қорына берген сұхбатында Акифуми "Аки" Кодама (Maxis K. K. президенті, түрлендіруді жасаған) және Джеффри Дж. Фейл (Maxis иелері, Electronic Arts үшін SimCopter 64 серіктес продюсері) ешқашан 64DD нұсқасын көрмегендерін айтты, ал алғашқысы басқа ойындармен өзара әрекеттесу ешқашан іске асырылмағанын мәлімдеді. 1998 жылдың қаңтар айындағы Nintendo Power журналының бір санында 64DD туралы сұраққа жауап берген Шигеру Миямото ойынның Mario Artist және SimCity 64 ойындарымен интеграцияланатынын айтты, ал бұрынғы сұхбаттарында SimCity 2000 ойынымен де интеграцияланатыны туралы мәлімдеген. Екінші прототип 1997 жылдың 26 желтоқсанымен тарихталып, 2023 жылға дейін жарияланбады.
A Nintendo 64 version was announced by Maxis on May 22, 1997, a few weeks before E3 1997, where a playable prototype was presented. On October 9, 1997, Maxis announced that the game would instead be ported to 64DD peripheral, with an explicit intention of being a North American launch game for the platform, and with Electronic Arts being announced as its publisher; however, years later in an interview for the Video Game History Foundation, Akifumi “Aki” Kodama (president of Maxis K. K., developer of the conversion) and Jeffrey J. Feil (associated producer in SimCopter 64 for Electronic Arts, owners of Maxis) said they never saw a 64DD build, with the former also saying that interaction with other games was never implemented at any point. When asked about the 64DD in an issue of Nintendo Power from January 1998, Shigeru Miyamoto mentioned that the game would have an integration with Mario Artist and SimCity 64, in earlier interviews he also mentioned integration with SimCity 2000. The other prototype is dated December 26, 1997, and as of 2023 hasn't been publicly released.