Введение
SimCopter — видеоигра в жанре авиасимулятора 1996 года разработки Maxis. Она помещает игрока в трехмерный город. Подобно Streets of SimCity, SimCopter позволяет игроку импортировать карты из SimCity 2000 в игру. Также это первая игра, в которой был использован язык симов — Симлиш.
SimCopter is a 1996 flight simulator video game developed by Maxis. It puts the player into a 3D city. Like Streets of SimCity, SimCopter lets the player import SimCity 2000 maps into the game. It is also the first game to use the Sim language Simlish.
Геймплей
SimCopter ставит игрока в роль пилота вертолета. Есть два режима игры: пользовательский и режим карьеры. Пользовательский режим (свободный полет) позволяет игроку летать над городами, созданными им самим (которые можно импортировать из SimCity 2000), или любым из 30 городов, поставляемых с игрой. Однако, пользовательские города иногда нужно проектировать с учетом особенностей SimCopter; чаще всего игроку необходимо увеличить количество полицейских участков, пожарных частей и больниц для более оперативных вызовов. Режим карьеры помещает игрока в шкуру пилота, выполняющего различные задания в городе. В то время как большинство преступников передвигаются по улицам пешком, грабители несутся по городу на высокой скорости и их сложно поймать. Любого преступника можно арестовать, забрав полицейского с крыши участка и высадив рядом с подозреваемым. Также можно вызвать полицейскую машину для помощи в аресте. Преступников, передвигающихся пешком, можно остановить, приземлившись на них вертолетом, что приводит к их гибели, но и несет риск повреждения вертолета. Высаженные полицейские сообщат, видят ли они подозреваемого; ими нужно направлять лучом прожектора. Если полицейский не обнаружит подозреваемого, он вернется в вертолет. Как только полицейский заметит подозреваемого, он будет преследовать его до ареста. Замедлить преступников можно, используя прожектор или передавая сообщение "Стоять, преступник!" через мегафон. Доступно восемь типов заданий: разгрузка пробок, тушение пожаров, спасательные операции (которые могут возникнуть во время пожарных заданий), поимка преступников, подавление беспорядков, MEDEVAC, транспортировка симов и преследование нарушителей скоростного режима. Нарушителей можно найти по выхлопным газам и визгу шин при поворотах. После остановки нарушителя вертолет должен оставаться рядом с ним до прибытия полицейской машины для составления протокола о превышении скорости, иначе нарушитель снова уедет. После оформления протокола выбирается новая машина, которая становится следующим нарушителем.
Деньги и очки
За выполнение заданий можно заработать деньги и очки. Деньги и очки также могут быть потеряны, если у игрока истечет время или он не выполнит задание. Миссии будут изымать очки у игрока через определенный промежуток времени после начала, пока остаются невыполненными. Некоторые миссии в конечном итоге будут отменены, что приведет к потере очков или аннулированию награды после завершения. Миссии по эвакуации раненых (MEDEVAC) или тушению пожаров повлекут за собой серьезные штрафы, если пострадавший погибнет или территория будет уничтожена огнем. Когда игрок наберет достаточно очков, игра позволит ему перейти в следующий город. Игрок сможет выбрать переход в новый город той же сложности или повышение уровня. Всего существует двенадцать уровней сложности, с появлением новых типов заданий и увеличением сложности уже существующих. Задания будут появляться случайным образом по всему городу, но действия игрока также могут создавать новые задания.
НЛО
На картах, где присутствует вертолет "Апач", время от времени появляется НЛО. Оно похищает симов таинственной силой (симы будут "танцевать" во время подъема), а также случайным образом выпускает вертикальные лучи, которые вызывают пожары при попадании в деревья или здания. Если луч попадает в игрока, экран заливает белым светом, и вертолет мгновенно уничтожается. Если НЛО упадет в воду, игрок может спасти выжившего похищенного сима и получить дополнительные очки. За сбитое НЛО игрок получает 1000 очков.
Пасхальное яйцо
Игра вызвала споры, когда выяснилось, что дизайнер Жак Сервин внедрил пасхальное яйцо, которое генерировало полуобнаженных мужчин в плавках Speedo, обнимавшихся и целующихся, и появляющихся в большом количестве в определенные даты, например, в пятницу 13-е. Это пасхальное яйцо было обнаружено вскоре после релиза и удалено из последующих версий игры. Он объяснил свои действия как ответ на невыносимые условия труда, с которыми он, по его словам, столкнулся в Maxis, в частности, 60-часовую рабочую неделю и отсутствие отпусков. Он также сообщил, что добавил этих "красавчиков", как он их называл, после того, как гетеросексуальный программист создал в игре женских персонажей типа "блондинки", и хотел подчеркнуть "скрытую гетеросексуальность" многих игр. Хотя изначально он планировал, чтобы персонажи появлялись лишь время от времени, созданный им генератор случайных чисел дал сбой, из-за чего они стали появляться очень часто. Через несколько месяцев группа под названием RTMark заявила о своем существовании и взяла на себя ответственность за внедрение пасхального яйца в игру, а также за 16 других актов "творческого саботажа". Сервин заявил, что получил от RTMark денежный перевод на 5000 долларов за эту выходку.
Версия для Nintendo 64
Версия для Nintendo 64 была анонсирована компанией Maxis 22 мая 1997 года, за несколько недель до E3 1997, где был представлен играбельный прототип. 9 октября 1997 года Maxis объявила о переносе разработки на периферийное устройство 64DD с намерением сделать игру одной из первых в Северной Америке для этой платформы, а Electronic Arts была объявлена её издателем. Однако, спустя годы в интервью для Фонда истории видеоигр Акифуми "Аки" Кодама (президент Maxis K. K., разработчик портированной версии) и Джеффри Дж. Фейл (ассоциированный продюсер SimCopter 64 для Electronic Arts, владеющей Maxis) заявили, что никогда не видели сборки для 64DD, а первый также отметил, что взаимодействие с другими играми так и не было реализовано. На вопрос о 64DD в выпуске Nintendo Power за январь 1998 года Сигеру Миямото упомянул, что игра будет интегрирована с Mario Artist и SimCity 64, а в более ранних интервью также упоминал интеграцию с SimCity 2000. Другой прототип датирован 26 декабря 1997 года и по состоянию на 2023 год так и не был опубликован.