Кіріспе
2003 жылғы Pac Man Vs. видео ойыны. (パックマンvs., Pakkuman Buiesu) – 2003 жылы Nintendo әзірлеген және Namco GameCube үшін шығарған лабиринт бейне ойыны. Ойын барысында бір ойыншы Pac Man-ды басқарады, оның міндеті лабиринттегі барлық дөңгелектерді жеп қою, ал қалғандары оны ұстауға тырысатын әуестерді басқарады. Мақсат – ойын басталғанға дейін таңдалған белгілі бір ұпай санына жетіп алу. Pac Man-ды басқаратын ойыншы ойнау үшін Game Boy Advance-ті пайдаланады, ал қалғандары әуестерді басқару үшін теледидарды қолданады. Ойынды ойнау үшін GameCube Game Boy Advance байланыс кабелі қажет. Pac Man Vs. Шигеру Миямото және Nintendo EAD ұсынған жоба, ол GCN байланыс кабелінің мүмкіндіктерін көрсету үшін техникалық демонстрация ретінде жасалған. Ол алғаш рет Германиядағы Games Convention-да «Nintendo GameCube үшін Pac Man» деген жұмыс атауымен көрсетілді, содан кейін Namco-ға ұсынылып, олар қызығушылық танытып, оны толыққанды ойын ретінде шығаруға келісті. Pac Man Vs. сыншылар тарапынан жағымды пікірлерге ие болды, олардың қызықты идеясы, көп ойыншылық режимі және тартымды ойын процесі жоғары бағаланды. Оның мазмұнының аздығы және жад картасын қолдамауы сынға ұшырады. Ол Namco Museum DS (2007) арқылы Nintendo DS-ке және Namco Museum (2017) арқылы Nintendo Switch-ке көшірілді.
Pac Man Vs. (パックマンvs., Pakkuman Buiesu) is a 2003 maze video game developed by Nintendo and published by Namco for the GameCube. In the game, one player takes control of Pac Man, who must eat all of the pellets in the maze, while the others control the ghosts to try to catch them. The objective is to be the first to reach a set number of points, selected before the game begins. The player controlling Pac Man uses the Game Boy Advance to play, while the others use the television to control the ghosts. The game requires the GameCube Game Boy Advance link cable in order to play. Pac Man Vs. was designed by Shigeru Miyamoto and Nintendo EAD, created as a tech demo to show off the capabilities of the GCN link cable. First shown at the Games Convention in Germany, under the working title Pac Man for Nintendo GameCube, it was then presented to Namco, who took interest and agreed to publish it as a full game. Pac Man Vs. was met with generally favorable reviews from critics, who praised its interesting concept, multiplayer and addictive gameplay. Criticism was directed towards its small amount of content and lack of memory card support. It was ported to the Nintendo DS through Namco Museum DS (2007) and the Nintendo Switch through Namco Museum (2017).
Ойын процесі
Pac Man Vs. - бұл лабиринт бейне ойыны. Ойынды ойнау үшін Game Boy Advance, GameCube-Game Boy Advance байланыс кабелі және бірден үшке дейін GameCube контроллері қажет. Ойын басталғанға дейін 7000, 10000 немесе 15000 ұпайдан кез келген біреуі жеңіс үшін қажетті ұпай ретінде белгіленеді. Ойыншылардың бірі Pac Man, ал қалғандары – привидениелер (ghosts). Pac Man-ды басқаратын ойыншы Game Boy Advance-ты пайдаланады, оның мақсаты – привидениелер ұстамай лабиринттегі барлық нүктелерді жеу. Үлкен, жарқыраған «Энергия шарларын» (Power Pellets) жеу привидениелерді көгілдір түске айналдырады, бұл Pac Man-ге оларды жеп, ұпай жинауға және оларды лабиринт ортасындағы қайта жаңарту жәшігіне қайтаруға мүмкіндік береді. Егер Pac Man-ды привидение ұстаса, оны ұстаған адам келесі раундта Pac Man болады. Белгілі бір мөлшердегі нүктелерді жеу регенерация жәшігінің астында жеміс пайда болуына себеп болады, Pac Man оны қосымша ұпай үшін жей алады. Қалған ойыншылар теледидар экранындағы привидениелерді басқарады, олар Pac Man-ды лабиринттегі барлық нүктелерді жеп үлгерместен бұрын ұстауы керек. Егер Pac Man Энергия шарларын жесе, привидениелер көгілдір түске айналады және баяулайды, сондықтан олар Pac Man-мен қақтығысудан аулақ болуы керек. Привидениелердің көру қабілеті шектеулі, оны сахна ортасында пайда болатын жемісті жеу арқылы қысқа мерзімге ұзартуға болады. Егер ойында төрттен кем ойыншы болса, басқарылмаған привидениелер Pac Man-ға зиян келтірмейтін сұр түсті компьютерлік бағдарламаларға (CPUs) айналады, бірақ олар Pac Man-ды өз түсімен белгілеу үшін тие алады, бұл Pac Man-ды өлтіріп, сол ойыншының есебіне ұпай қосады. Pac Man нүктелерді, әлсіз привидениелерді және жемістерді жеу арқылы ұпай жинаса, привидениелер жемістерді жеу және Pac Man-ды ұстау арқылы ұпай жинауға болады. Егер Pac Man лабиринтті нүктелерден тазартса, оны басқаратын ойыншы 1600 ұпай бонус алады және келесі деңгейде оны ойнауды жалғастырады, бірақ Pac Man оны ұстаған привидениеге сол көлемде ұпай жоғалтады. Марио (Charles Martinet дауыстаған) жарнамашы ретінде пайда болады және Pac Man Энергия шарларын жегенде немесе сахнада жеміс пайда болғанда ойын туралы түсіндіреді. Таңдауға алты түрлі лабиринт бар, әрқайсысының әртүрлі орналасуы және музыкасы бар.
Даму
Pac Man Vs. ойынын Shigeru Miyamoto және Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) GameCube үшін жасаған. Ойынды аяқтауға бір ай уақыт кетті, содан кейін Namco компаниясына көрсетілді, олар қызығушылық танытып, оны толыққанды ойын ретінде шығаруға келісті. Ол 2003 жылғы Electronic Entertainment Expo (E3) көрмесінде таныстырылды, ал Pac Man-нің авторы Тору Иватани презентацияға арнайы қонақ ретінде шақырылды. Ойын Жапонияда 2003 жылдың 27 қарашасында, Солтүстік Америкада 2003 жылдың 2 желтоқсанында, ал PAL аймақтарында 2004 жылдың 2 сәуірінде жарық көрді. Жапонияда ойын Club Nintendo мүшелеріне сыйлық ретінде ұсынылды. Солтүстік Америкада ойын Pac Man World 2 ойыншылар таңдауымен, сондай-ақ GameCube нұсқаларындағы I Ninja және R: Racing Evolution ойындарымен бірге шығарылды. Еуропада ойын R Racing ойынымен бірге шығарылды, бұл туралы ойынның дистрибьюторы Electronic Arts 2004 жылдың ақпанында хабарлады. Ойынның қайта жасалған нұсқасы 2007 жылы Namco Museum DS жинағының бір бөлігі ретінде Nintendo DS үшін шығарылды, көп ойыншылар режимі үшін жүйенің Download Play функциясын пайдаланды. Мобильді телефондарға арналған нұсқасы да шығарылды, ол көп ойыншылар режимі үшін Bluetooth технологиясын қолданды. GameCube нұсқасының жоғары сапалы қайта жасалған нұсқасы 2017 жылы Nintendo Switch Namco Museum жинағы үшін шығарылды, ойнау үшін екі жүйе қажет (біреуінде толық ойын, ал екіншісінде толық ойын немесе тегін Pac Man VS жүктеуге арналған қосымша болуы керек). Сондай-ақ, ойыншылар компьютермен басқарылатын Pac Man-ді ұстау үшін әуестерді басқара алатын бір консольдік режим де бар. GameCube нұсқасының көп ойыншылар режимі The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007) ойынының онлайн шайқас режимінде қайта қолданылды.
Қабылдау
Pac Man Vs. сыншылар тарапынан көбінесе жағымды баға алды, олар негізгі ойын механикасын, көп ойыншылық режимін және қайта ойналатындығын жоғары бағалады. Metacritic-та 78/100 ұпай жинады. Polygon оны Pac Man ойындарының ең жақсыларының бірі деп атады. Мақтауға қарамастан, ойынның мазмұнының шамалы болуы және жад картасын қолдамауы сынға ұшырады. Nintendojo ойынның тереңдігінің жетіспеуіне және жоғары нәтижелерді жад картасына сақтап алмау мүмкіндігіне сын тақты. Nintendo World Report да осыған ұқсас пікір білдірді, сондай-ақ тұтынушыларға қолжетімділігінің шектеулі болуын сынады. IGN және GamePro Марионың пікірлерін жағымсыз деп тапты, ал Nintendojo оның ойыншының көру қабілетінен тыс жағдайларда көмектесетінін айтты, бірақ бұл көбінесе қажетсіз екенін атап өтті. GamePro Pac Man-нің баяу жылдамдығы мен басқаруын ұнатпады. Көптеген сыншылар ойынның тегін қосымша ретінде шыққанын ескеріп, көптеген сын-ескертпелерді ескермеуге болатынын айтты, тіпті Nintendo World Report " мүмкіндіктердің жетіспеушілігіне ренжуге ешқандай себеп жоқ" деді.