Введение
Видеоигра 2003 года Pac Man Vs. (パックマンvs., Pakkuman Buiesu) — видеоигра 2003 года, разработанная Nintendo и изданная Namco для GameCube. В игре один игрок управляет Пакманом, которому необходимо съесть все точки в лабиринте, а остальные игроки управляют привидениями, чтобы его поймать. Цель игры — первым набрать заданное количество очков, которое выбирается перед началом. Игрок, управляющий Пакманом, использует Game Boy Advance, а остальные игроки — телевизор для управления привидениями. Для игры необходим кабель для соединения GameCube и Game Boy Advance. Pac Man Vs. была разработана Сигэру Миямото и Nintendo EAD как техническая демонстрация возможностей кабеля GCN. Впервые она была показана на Games Convention в Германии под рабочим названием Pac Man для Nintendo GameCube, после чего была представлена компании Namco, которая проявила интерес и согласилась издать её как полноценную игру. Pac Man Vs. получила в основном положительные отзывы критиков, которые высоко оценили её интересную концепцию, многопользовательский режим и захватывающий геймплей. Критика была направлена на небольшое количество контента и отсутствие поддержки карт памяти. Позже игра была портирована на Nintendo DS в составе Namco Museum DS (2007) и на Nintendo Switch в составе Namco Museum (2017).
Pac Man Vs. (パックマンvs., Pakkuman Buiesu) is a 2003 maze video game developed by Nintendo and published by Namco for the GameCube. In the game, one player takes control of Pac Man, who must eat all of the pellets in the maze, while the others control the ghosts to try to catch them. The objective is to be the first to reach a set number of points, selected before the game begins. The player controlling Pac Man uses the Game Boy Advance to play, while the others use the television to control the ghosts. The game requires the GameCube Game Boy Advance link cable in order to play. Pac Man Vs. was designed by Shigeru Miyamoto and Nintendo EAD, created as a tech demo to show off the capabilities of the GCN link cable. First shown at the Games Convention in Germany, under the working title Pac Man for Nintendo GameCube, it was then presented to Namco, who took interest and agreed to publish it as a full game. Pac Man Vs. was met with generally favorable reviews from critics, who praised its interesting concept, multiplayer and addictive gameplay. Criticism was directed towards its small amount of content and lack of memory card support. It was ported to the Nintendo DS through Namco Museum DS (2007) and the Nintendo Switch through Namco Museum (2017).
Геймплей
Pac Man Vs. – это видеоигра в жанре «лабиринт». Для игры требуется Game Boy Advance, периферийный кабель GameCube – Game Boy Advance и один-три контроллера GameCube. Перед началом игры можно задать целевое значение очков – 7 000, 10 000 или 15 000, и побеждает игрок, первым достигший этого значения. Один из игроков управляет Пакманом, а остальные – призраками. Игрок, управляющий Пакманом, использует Game Boy Advance, его задача – съесть все точки в лабиринте, не попавшись призракам. Съедание больших мигающих «энергетических шаров» заставляет призраков становиться синими, позволяя Пакману съедать их за очки и отправлять обратно в коробку возрождения в центре лабиринта. Если Пакмана поймает призрак, тот, кто его поймал, становится Пакманом в следующем раунде. Съедание определенного количества точек вызывает появление фрукта под коробкой возрождения, который Пакман может съесть за дополнительные очки. Оставшиеся игроки управляют призраками на телевизионном экране, их задача – поймать Пакмана до того, как он съест все точки в лабиринте. Если Пакман съедает энергетический шар, призраки становятся синими и замедляются, и должны избегать контакта с ним. У призраков ограниченное поле зрения, которое можно временно увеличить, съедая фрукты, появляющиеся в центре уровня. Если в игре участвует менее четырех игроков, неконтролируемые призраки становятся серыми компьютерными противниками, безвредными для Пакмана, однако призрак может коснуться его, чтобы пометить своим цветом, что приводит к гибели Пакмана и начислению очков этому игроку. Пакман зарабатывает очки, съедая точки, уязвимых призраков и фрукты, а призраки – съедая фрукты и ловя Пакмана. Если Пакман очищает уровень от точек, игрок, управляющий им, получает бонус в 1600 очков и продолжает играть за него на следующем уровне, однако Пакман теряет ту же сумму очков, если его поймает призрак. Марио (озвученный Чарльзом Мартине) выступает в роли комментатора и комментирует происходящее в игре, например, когда Пакман съедает энергетический шар или появляется фрукт. Можно выбрать шесть различных лабиринтов, каждый из которых имеет уникальную планировку и музыкальное сопровождение.
Разработка
Pac Man Vs. была разработана Сигеру Миямото и Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) для GameCube. Создание игры заняло месяц, после чего она была показана компании Namco, которая проявила интерес и согласилась издать её как полноценный продукт. Игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2003 году, а создатель Pac Man, Тору Иватани, был приглашён на презентацию в качестве гостя. Релиз игры состоялся 27 ноября 2003 года в Японии, 2 декабря 2003 года в Северной Америке и 2 апреля 2004 года в регионах PAL. В Японии игра распространялась в качестве приза для членов Club Nintendo. В Северной Америке игра поставлялась в комплекте с переизданием Pac Man World 2, а также с версиями I Ninja и R: Racing Evolution для GameCube. В Европе игра была объединена с R Racing, о чём дистрибьютор Electronic Arts объявил в феврале 2004 года. Ремейк игры был выпущен для Nintendo DS в 2007 году в составе Namco Museum DS с использованием функции Download Play для многопользовательской игры. Также была выпущена версия для мобильных телефонов, использующая Bluetooth для многопользовательского режима. В 2017 году для Nintendo Switch в составе сборника Namco Museum был выпущен ремейк версии для GameCube в высоком разрешении, требующий две консоли для игры (одна должна иметь полную версию игры, а другая – либо полную версию, либо бесплатное приложение Pac Man VS для загрузки). Также предусмотрен одиночный режим, в котором игроки управляют призраками, чтобы поймать Pac Man, управляемого компьютером. Многопользовательский режим оригинальной версии для GameCube был повторно использован в режиме онлайн-сражений в The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007).
Прием
Pac Man Vs. получил в основном положительные отзывы критиков, которые высоко оценили оригинальный подход к базовому геймплею, многопользовательский режим и реиграбельность. Его оценка на Metacritic составляет 78/100. Polygon назвал игру одной из лучших в серии Pac Man. Несмотря на похвалу, игра критиковалась за небольшое количество контента и отсутствие поддержки карт памяти. Nintendojo раскритиковал недостаток глубины и невозможность сохранения рекордов на карту памяти. Nintendo World Report выразил схожие замечания, также критикуя ограниченную доступность игры для покупателей. IGN и GamePro посчитали комментарии Марио раздражающими, в то время как Nintendojo отметил, что они полезны, когда что-то происходит вне поля зрения игрока, хотя и признал, что в основном они излишни. GamePro не понравилось медленное передвижение и управление Pac Man. Некоторые критики утверждали, что тот факт, что игра была бесплатным бонусом, смягчает большую часть критики, а Nintendo World Report даже заявил, что "нет особых причин для разочарования из-за недостатка функций".