Введение

Видеоигра 2003 года Pac Man Vs. (パックマンvs., Pakkuman Buiesu) — видеоигра 2003 года, разработанная Nintendo и изданная Namco для GameCube. В игре один игрок управляет Пакманом, которому необходимо съесть все точки в лабиринте, а остальные игроки управляют привидениями, чтобы его поймать. Цель игры — первым набрать заданное количество очков, которое выбирается перед началом. Игрок, управляющий Пакманом, использует Game Boy Advance, а остальные игроки — телевизор для управления привидениями. Для игры необходим кабель для соединения GameCube и Game Boy Advance. Pac Man Vs. была разработана Сигэру Миямото и Nintendo EAD как техническая демонстрация возможностей кабеля GCN. Впервые она была показана на Games Convention в Германии под рабочим названием Pac Man для Nintendo GameCube, после чего была представлена компании Namco, которая проявила интерес и согласилась издать её как полноценную игру. Pac Man Vs. получила в основном положительные отзывы критиков, которые высоко оценили её интересную концепцию, многопользовательский режим и захватывающий геймплей. Критика была направлена на небольшое количество контента и отсутствие поддержки карт памяти. Позже игра была портирована на Nintendo DS в составе Namco Museum DS (2007) и на Nintendo Switch в составе Namco Museum (2017).

Геймплей

Pac Man Vs. – это видеоигра в жанре «лабиринт». Для игры требуется Game Boy Advance, периферийный кабель GameCube – Game Boy Advance и один-три контроллера GameCube. Перед началом игры можно задать целевое значение очков – 7 000, 10 000 или 15 000, и побеждает игрок, первым достигший этого значения. Один из игроков управляет Пакманом, а остальные – призраками. Игрок, управляющий Пакманом, использует Game Boy Advance, его задача – съесть все точки в лабиринте, не попавшись призракам. Съедание больших мигающих «энергетических шаров» заставляет призраков становиться синими, позволяя Пакману съедать их за очки и отправлять обратно в коробку возрождения в центре лабиринта. Если Пакмана поймает призрак, тот, кто его поймал, становится Пакманом в следующем раунде. Съедание определенного количества точек вызывает появление фрукта под коробкой возрождения, который Пакман может съесть за дополнительные очки. Оставшиеся игроки управляют призраками на телевизионном экране, их задача – поймать Пакмана до того, как он съест все точки в лабиринте. Если Пакман съедает энергетический шар, призраки становятся синими и замедляются, и должны избегать контакта с ним. У призраков ограниченное поле зрения, которое можно временно увеличить, съедая фрукты, появляющиеся в центре уровня. Если в игре участвует менее четырех игроков, неконтролируемые призраки становятся серыми компьютерными противниками, безвредными для Пакмана, однако призрак может коснуться его, чтобы пометить своим цветом, что приводит к гибели Пакмана и начислению очков этому игроку. Пакман зарабатывает очки, съедая точки, уязвимых призраков и фрукты, а призраки – съедая фрукты и ловя Пакмана. Если Пакман очищает уровень от точек, игрок, управляющий им, получает бонус в 1600 очков и продолжает играть за него на следующем уровне, однако Пакман теряет ту же сумму очков, если его поймает призрак. Марио (озвученный Чарльзом Мартине) выступает в роли комментатора и комментирует происходящее в игре, например, когда Пакман съедает энергетический шар или появляется фрукт. Можно выбрать шесть различных лабиринтов, каждый из которых имеет уникальную планировку и музыкальное сопровождение.

Разработка

Pac Man Vs. была разработана Сигеру Миямото и Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) для GameCube. Создание игры заняло месяц, после чего она была показана компании Namco, которая проявила интерес и согласилась издать её как полноценный продукт. Игра была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2003 году, а создатель Pac Man, Тору Иватани, был приглашён на презентацию в качестве гостя. Релиз игры состоялся 27 ноября 2003 года в Японии, 2 декабря 2003 года в Северной Америке и 2 апреля 2004 года в регионах PAL. В Японии игра распространялась в качестве приза для членов Club Nintendo. В Северной Америке игра поставлялась в комплекте с переизданием Pac Man World 2, а также с версиями I Ninja и R: Racing Evolution для GameCube. В Европе игра была объединена с R Racing, о чём дистрибьютор Electronic Arts объявил в феврале 2004 года. Ремейк игры был выпущен для Nintendo DS в 2007 году в составе Namco Museum DS с использованием функции Download Play для многопользовательской игры. Также была выпущена версия для мобильных телефонов, использующая Bluetooth для многопользовательского режима. В 2017 году для Nintendo Switch в составе сборника Namco Museum был выпущен ремейк версии для GameCube в высоком разрешении, требующий две консоли для игры (одна должна иметь полную версию игры, а другая – либо полную версию, либо бесплатное приложение Pac Man VS для загрузки). Также предусмотрен одиночный режим, в котором игроки управляют призраками, чтобы поймать Pac Man, управляемого компьютером. Многопользовательский режим оригинальной версии для GameCube был повторно использован в режиме онлайн-сражений в The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007).

Прием

Pac Man Vs. получил в основном положительные отзывы критиков, которые высоко оценили оригинальный подход к базовому геймплею, многопользовательский режим и реиграбельность. Его оценка на Metacritic составляет 78/100. Polygon назвал игру одной из лучших в серии Pac Man. Несмотря на похвалу, игра критиковалась за небольшое количество контента и отсутствие поддержки карт памяти. Nintendojo раскритиковал недостаток глубины и невозможность сохранения рекордов на карту памяти. Nintendo World Report выразил схожие замечания, также критикуя ограниченную доступность игры для покупателей. IGN и GamePro посчитали комментарии Марио раздражающими, в то время как Nintendojo отметил, что они полезны, когда что-то происходит вне поля зрения игрока, хотя и признал, что в основном они излишни. GamePro не понравилось медленное передвижение и управление Pac Man. Некоторые критики утверждали, что тот факт, что игра была бесплатным бонусом, смягчает большую часть критики, а Nintendo World Report даже заявил, что "нет особых причин для разочарования из-за недостатка функций".