Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Kirby Air Ride — 2003 жылы шыққан, HAL Laboratory компаниясы жасаған және Nintendo GameCube үшін жарық көрген жарыс ойыны. Kirby Air Ride ойыншылары мен компьютер басқаратын жарысқа қатысушыларды Air Ride машиналарында шабысқа қатыстырады. Ойын төрт ойыншыға дейін қолдайды және кеңжолақты адаптерлер мен төрт GameCube жүйесі арқылы LAN режимінде ойнауды қолдаған алғашқы GameCube ойыны болды. Бұл сериал авторы Масахиро Сакурай режиссерлік еткен соңғы Кирби ойыны. Ойынның даму жолы қиын болды, бастапқыда Nintendo 64 ойындарының бірі ретінде жоспарланған, бірақ негізгі идеясы көп рет өзгеріп, бір кезде тоқтатылған. GameCube үшін шыққаннан кейін сыншылар оның қарапайымдылығын сынады, бірақ ойын коммерциялық сәттілікке жетіп, бүкіл әлемде 1,2 миллионнан астам дана сатылды.
Kirby Air Ride is a 2003 racing video game starring Kirby, developed by HAL Laboratory and published by Nintendo for the GameCube. Kirby Air Ride has the players and computer controlled racers ride on Air Ride Machines. The game supports up to four players, and was the first GameCube title to support LAN play using broadband adapters and up to four GameCube systems. It was the final Kirby game directed by series creator Masahiro Sakurai. The game had a convoluted development cycle, starting as one of the first wave of Nintendo 64 games before undergoing numerous revisions to the basic concept and being cancelled for a time. Upon its eventual release for the GameCube it saw a mixed reception from critics, who criticized its simplicity, but was a commercial success, selling over 1.2 million copies worldwide.
Ойын процесі
Kirby Air Ride көбінесе көлік құралын пайдалану арқылы ойналады, олардың көпшілігі бұрынғы Kirby ойындарынан алынған, мысалы, Warpstar. Ойыншылар Кирбиді немесе оның түрлі-түсті көшірмелерін жарыстарда немесе басқа мини-ойындарда бәсекелесу үшін басқарады. Kirby Air Ride-дың ерекше белгісі – қарапайым басқару. Көптеген жарыс ойындарынан айырмашылығы, көлік алға қозғалу үшін қосымша әрекет қажет етпейді. Басқару джойстигін бағыттау үшін пайдаланудан басқа, A түймесі ойындағы барлық басқа да әрекеттерді орындайды, соның ішінде тежеу, күш жинау үшін зарядтау, жақын жердегі жауларды сору және содан кейін олардан алынған қабілеттерді пайдалану. Ұшу кезінде биіктікті басқару мүмкіндігі де ойынның маңызды ерекшелігі болып табылады. Ойынның үш режимінің әрқайсысымен байланысты "тексеру тізімі" бар. Бұл 12x10 тор, онда 120 шаршы орналасқан, бастапқыда олардың барлығы бос. Әрбір шаршының ішінде жасырын міндет жатыр, ал кейбір міндеттердің орындалуымен жаңа мазмұн ашылады, мысалы, баламалы көліктер, жаңа заттар мен трассалар, жаңа кейіпкерлер және дыбыс тесті үшін музыкалық тректер. Міндет орындалғанда, шаршылар толтырылып, орындалған міндеттерді көрсетеді. Іс жүзінде, белгісіз міндеттерді табу жүйесі, «жарысты үш рет аяқтау» немесе «барлық трассаларда жарысу» сияқты оңай орындалатын бірнеше міндеттермен теңдестіріледі, сондай-ақ, тек ойын уақытын жинауды қажет ететін міндеттер де бар; бұлар өз кезегінде басқа, нақтырақ міндеттерді анықтауды жеңілдетеді, себебі ашылған әрбір міндет аяқталған міндетке жанасқан міндеттердің мақсатын ашады. Кирби – ойынның басынан қолжетімді жалғыз ойналатын кейіпкер, сонымен қатар ол әртүрлі көліктерді айдай алатын және олардың қабілеттерін көшіру үшін жауларды сорып алатын жалғыз кейіпкер. Көптеген ойыншылар Кирбидің әртүрлі түстерімен бейнеленеді. Кирбидің қарсыласы Мета Найт – құлыптан ашылатын кейіпкер. Ол көліктерді айдай алмайды, оның орнына жерде ұшу үшін қанаттарын пайдаланады. Ол Wing Kirby және Sword Kirby комбинациясы сияқты басқарылады, себебі ол жауларға немесе басқа ойыншыларға жақындағанда автоматты түрде қылышпен шабуылдайды. Ойынның жоғары жылдамдығы мен үдеуіне байланысты, ол күш жинамайды. Король Дедеде де құлыптан ашылады. Оны басқару Wheelie Bike-ты пайдалануға ұқсас, бірақ ол Мета Найт сияқты автоматты түрде шабуылдай алады.
Kirby Air Ride is played primarily through use of a vehicle, many of which are taken from the previous Kirby games, such as the Warpstar. Players take control of Kirby or any of his multicolored counterparts to compete in races or other minigames. The simple controls are a defining feature of Kirby Air Ride. Unlike most racers, no input is necessary for the craft to move forward. Other than the use of the Control Stick to steer, the A button performs all the other actions in the game, including braking, charging up for a boost, sucking in nearby enemies and thereafter using the powers absorbed from them. Gliding is also a definitive feature of the game, as the player can control the crafts' altitude when they go airborne. Each of the three modes of the game has a "checklist" associated with it. These are 12x10 grids which contain 120 squares, all of which are initially blank. Each square has a hidden goal contained inside it, and certain goals also have unlockable content attached to them, such as alternate machines, new items and courses, new characters, and music tracks for the sound test. When a goal is completed, the squares fill to reveal completed goals. In practice, this system of discovering unknown goals is balanced out by several goals which are relatively easy to obtain, such as "finish a race three times" or "race on every course," and various other goals which only require the accrual of play time; these, in turn, make it easier to find out what other, more specific goals are, since each goal unlocked will open up the objective of the goals touching the goal completed. Kirby is the only playable character available from the start of the game, and the only one who can ride different machines and suck up enemies to copy their abilities. Multiple players are represented by different colors of Kirby. Meta Knight, Kirby's rival, is an unlockable character. He doesn't ride machines, but instead uses his wings to float above the ground. He controls like a combination of Wing Kirby and Sword Kirby, as he uses sword attacks automatically when he approaches enemies or other players. Because he has high speed and acceleration in the game, he cannot charge. King Dedede is also unlockable. Controlling him is almost exactly like using the Wheelie Bike, except he can attack automatically with his hammer, similar to Meta Knight's attack.
Даму
Кирби Аэробайды бастапқыда Кирби Боул 64 немесе Кирби Болл 64 (Кирби Болл – Кирбидің арман курсының жапонша атауы) деп белгіленді, кейін Кирбидің Аэробайды деп аталды. Ол Nintendo 64 бейне ойын консолінің даму кезеңінде жасала бастады. Дамудың көп бөлігін Кирбидің авторы Масахиро Сакурай жетекшілік етті. Бұл ойын 1995 жылғы Shoshinkai көрмесінде Nintendo 64-тің таныстырылымында көрсетілген екі ойналатын демонстрацияның бірі болды (екіншісі – Super Mario 64). Ол кезде ойын екі қосымша ойыннан тұрды. Бірі, ойыншылар шар тәрізді Кирбиді кедергілермен толы жолмен жүгіруге (бір ойыншы режимінде) немесе көп ойыншы режимінде қарсыластарын алаңнан шығаруға мүмкіндік бергендіктен, Марбель Маднес ойынына ұқсас болды, бұл Кирбидің арман курсына ұқсас еді. Екіншісі ағымдағы ойынға көбірек ұқсады: Кирби ұпай жинау үшін жұлдыздарды жинайтын сноуборд жарысы. Бірақ, соңында жоба тоқтатылды. Продюсер Шигеру Миямото 1998 жылдың басындағы сұхбатында, Nintendo 1080° Snowboarding ойынын аяқтауға және Кирбидің Аэробайды тұжырымдамасын қайта қарастыруға күш-жігерін жұмсауы үшін жоба уақытша тоқтатылғанын айтты. Ойын 2003 жылдың наурызында Лас-Вегаста өткен DICE саммитінде GameCube платформасында қысқаша видео-алдын ала қарау түрінде қайта пайда болды, осы кезде ол өзінің соңғы атауын алды. Бұл алдын ала қарау баяу жылдамдық пен нашар графикасы үшін көбінесе жағымсыз пікірлер алды, бұл мәселелер Nintendo 64 прототипінде де сынға ұшыраған еді. Кирби Аэробайды алғаш рет сол жылдың мамыр айында E3 көрмесінде ойналатын нұсқада көрсетілді. Демода ойнауға болатын бес трек пен үш түрлі ойын режимі болды. Бұл ойналатын демонстрацияға реакция видео-алдын ала қараудан жақсы болды. Кирби сериясындағы көптеген алғашқы ойындардың дизайнері Масахиро Сакурай, ойын шығарылғаннан кейін көп ұзамай HAL Laboratory компаниясындағы лауазымынан кетіп, индустрия тарапынан жаңа ойындар жасау үшін үнемі қысым көрсетілетініне байланысты шаршағанын айтты.
Kirby Air Ride was initially known interchangeably as Kirby Bowl 64 or Kirby Ball 64 (Kirby Ball is the Japanese name for Kirby's Dream Course), and later as Kirby's Air Ride. It began development during the early days of the Nintendo 64 video game console. Much of the development was spearheaded by Masahiro Sakurai, the creator of Kirby. It was one of only two playable demos shown at the Nintendo 64's unveiling at the 1995 Shoshinkai show (the other being Super Mario 64). At this point the game consisted of two sub games. One was somewhat similar to Marble Madness, as players would control a ball shaped Kirby to either race across an obstacle course (in single player) or knock competing players off the playing field (in multiplayer), similar to Kirby's Dream Course. The other more closely resembled the final game: a snowboarding race in which Kirby collects stars for points.) before eventually being canceled. Producer Shigeru Miyamoto said in an early 1998 interview that the project had been temporarily halted so that Nintendo could focus efforts on finishing 1080° Snowboarding and rework the Kirby's Air Ride concept. The game resurfaced on the GameCube in the form of a short video preview in March 2003 at the annual DICE summit in Las Vegas, at which point it received its final title. This preview received a mainly negative reception due to slow speeds and poor graphics, factors which the Nintendo 64 prototype had also been criticized for. Kirby Air Ride was first seen in playable form at E3 in May later that year. The demo contained five playable tracks and three different game modes. The reception to this playable demo was more positive than the video preview. Masahiro Sakurai, the game designer behind most of the early games in the Kirby series, resigned from his position at HAL Laboratory shortly after the game's release, citing that he was tiring of the constant pressure from the industry to keep creating sequels.
Музыка
Саундтректі Джун Ишикава, Шого Сакаи, Хирокадзу Андо және Тадаси Икегами жазды. Осы композиторлардың соңғы үшеуі Super Smash Bros. Melee ойынында да жұмыс істеген, ал Ишикава дебютінен бері Kirby сериясының тұрақты композиторы болып келеді. Kirby Air Ride ойынында Акира Миягава жазған Kirby: Right Back at Ya! анимесінің жапондық нұсқасынан әндер де бар; ойын кейбір эпизодтардың соңында жарнамаланды, сонымен қатар ойынның шығуымен бірге ойыннан көліктерді көрсететін екі бөлімді арнайы эпизодтар көрсетілді.
The soundtrack was composed by Jun Ishikawa, Shogo Sakai, Hirokazu Ando, and Tadashi Ikegami. The latter three of those composers also worked on Super Smash Bros. Melee, while Ishikawa has been a regular composer for the Kirby series since its debut. Kirby Air Ride also features songs from the Japanese version of Kirby: Right Back at Ya!, composed by Akira Miyagawa; the game was advertised at the end of some episodes, and a two part special featuring vehicles from the game aired alongside the game's launch.
Қабылдау
Kirby Air Ride Жапонияда 422 311 дана, ал АҚШ-та 750 000 дана сатылды. Ойын шыққан кезде, Metacritic сын-пікірлерді жинақтайтын сайтына сәйкес, сыншылар тарапынан әртүрлі бағалар алды. Жапонияда Famitsu журналы оған екі сегіздік және екі тоғыздық баға берді, жалпы есебі 40 баллдан 34 балл жинады.
Kirby Air Ride sold 422,311 copies in Japan and 750,000 in the United States. Upon its release, the game received mixed reviews according to the review aggregator website Metacritic. In Japan, Famitsu gave it a score of two eights and two nines for a total of 34 out of 40.