Кіріспе

Kirby Air Ride — 2003 жылы шыққан, HAL Laboratory компаниясы жасаған және Nintendo GameCube үшін жарық көрген жарыс ойыны. Kirby Air Ride ойыншылары мен компьютер басқаратын жарысқа қатысушыларды Air Ride машиналарында шабысқа қатыстырады. Ойын төрт ойыншыға дейін қолдайды және кеңжолақты адаптерлер мен төрт GameCube жүйесі арқылы LAN режимінде ойнауды қолдаған алғашқы GameCube ойыны болды. Бұл сериал авторы Масахиро Сакурай режиссерлік еткен соңғы Кирби ойыны. Ойынның даму жолы қиын болды, бастапқыда Nintendo 64 ойындарының бірі ретінде жоспарланған, бірақ негізгі идеясы көп рет өзгеріп, бір кезде тоқтатылған. GameCube үшін шыққаннан кейін сыншылар оның қарапайымдылығын сынады, бірақ ойын коммерциялық сәттілікке жетіп, бүкіл әлемде 1,2 миллионнан астам дана сатылды.

Ойын процесі

Kirby Air Ride көбінесе көлік құралын пайдалану арқылы ойналады, олардың көпшілігі бұрынғы Kirby ойындарынан алынған, мысалы, Warpstar. Ойыншылар Кирбиді немесе оның түрлі-түсті көшірмелерін жарыстарда немесе басқа мини-ойындарда бәсекелесу үшін басқарады. Kirby Air Ride-дың ерекше белгісі – қарапайым басқару. Көптеген жарыс ойындарынан айырмашылығы, көлік алға қозғалу үшін қосымша әрекет қажет етпейді. Басқару джойстигін бағыттау үшін пайдаланудан басқа, A түймесі ойындағы барлық басқа да әрекеттерді орындайды, соның ішінде тежеу, күш жинау үшін зарядтау, жақын жердегі жауларды сору және содан кейін олардан алынған қабілеттерді пайдалану. Ұшу кезінде биіктікті басқару мүмкіндігі де ойынның маңызды ерекшелігі болып табылады. Ойынның үш режимінің әрқайсысымен байланысты "тексеру тізімі" бар. Бұл 12x10 тор, онда 120 шаршы орналасқан, бастапқыда олардың барлығы бос. Әрбір шаршының ішінде жасырын міндет жатыр, ал кейбір міндеттердің орындалуымен жаңа мазмұн ашылады, мысалы, баламалы көліктер, жаңа заттар мен трассалар, жаңа кейіпкерлер және дыбыс тесті үшін музыкалық тректер. Міндет орындалғанда, шаршылар толтырылып, орындалған міндеттерді көрсетеді. Іс жүзінде, белгісіз міндеттерді табу жүйесі, «жарысты үш рет аяқтау» немесе «барлық трассаларда жарысу» сияқты оңай орындалатын бірнеше міндеттермен теңдестіріледі, сондай-ақ, тек ойын уақытын жинауды қажет ететін міндеттер де бар; бұлар өз кезегінде басқа, нақтырақ міндеттерді анықтауды жеңілдетеді, себебі ашылған әрбір міндет аяқталған міндетке жанасқан міндеттердің мақсатын ашады. Кирби – ойынның басынан қолжетімді жалғыз ойналатын кейіпкер, сонымен қатар ол әртүрлі көліктерді айдай алатын және олардың қабілеттерін көшіру үшін жауларды сорып алатын жалғыз кейіпкер. Көптеген ойыншылар Кирбидің әртүрлі түстерімен бейнеленеді. Кирбидің қарсыласы Мета Найт – құлыптан ашылатын кейіпкер. Ол көліктерді айдай алмайды, оның орнына жерде ұшу үшін қанаттарын пайдаланады. Ол Wing Kirby және Sword Kirby комбинациясы сияқты басқарылады, себебі ол жауларға немесе басқа ойыншыларға жақындағанда автоматты түрде қылышпен шабуылдайды. Ойынның жоғары жылдамдығы мен үдеуіне байланысты, ол күш жинамайды. Король Дедеде де құлыптан ашылады. Оны басқару Wheelie Bike-ты пайдалануға ұқсас, бірақ ол Мета Найт сияқты автоматты түрде шабуылдай алады.

Даму

Кирби Аэробайды бастапқыда Кирби Боул 64 немесе Кирби Болл 64 (Кирби Болл – Кирбидің арман курсының жапонша атауы) деп белгіленді, кейін Кирбидің Аэробайды деп аталды. Ол Nintendo 64 бейне ойын консолінің даму кезеңінде жасала бастады. Дамудың көп бөлігін Кирбидің авторы Масахиро Сакурай жетекшілік етті. Бұл ойын 1995 жылғы Shoshinkai көрмесінде Nintendo 64-тің таныстырылымында көрсетілген екі ойналатын демонстрацияның бірі болды (екіншісі – Super Mario 64). Ол кезде ойын екі қосымша ойыннан тұрды. Бірі, ойыншылар шар тәрізді Кирбиді кедергілермен толы жолмен жүгіруге (бір ойыншы режимінде) немесе көп ойыншы режимінде қарсыластарын алаңнан шығаруға мүмкіндік бергендіктен, Марбель Маднес ойынына ұқсас болды, бұл Кирбидің арман курсына ұқсас еді. Екіншісі ағымдағы ойынға көбірек ұқсады: Кирби ұпай жинау үшін жұлдыздарды жинайтын сноуборд жарысы. Бірақ, соңында жоба тоқтатылды. Продюсер Шигеру Миямото 1998 жылдың басындағы сұхбатында, Nintendo 1080° Snowboarding ойынын аяқтауға және Кирбидің Аэробайды тұжырымдамасын қайта қарастыруға күш-жігерін жұмсауы үшін жоба уақытша тоқтатылғанын айтты. Ойын 2003 жылдың наурызында Лас-Вегаста өткен DICE саммитінде GameCube платформасында қысқаша видео-алдын ала қарау түрінде қайта пайда болды, осы кезде ол өзінің соңғы атауын алды. Бұл алдын ала қарау баяу жылдамдық пен нашар графикасы үшін көбінесе жағымсыз пікірлер алды, бұл мәселелер Nintendo 64 прототипінде де сынға ұшыраған еді. Кирби Аэробайды алғаш рет сол жылдың мамыр айында E3 көрмесінде ойналатын нұсқада көрсетілді. Демода ойнауға болатын бес трек пен үш түрлі ойын режимі болды. Бұл ойналатын демонстрацияға реакция видео-алдын ала қараудан жақсы болды. Кирби сериясындағы көптеген алғашқы ойындардың дизайнері Масахиро Сакурай, ойын шығарылғаннан кейін көп ұзамай HAL Laboratory компаниясындағы лауазымынан кетіп, индустрия тарапынан жаңа ойындар жасау үшін үнемі қысым көрсетілетініне байланысты шаршағанын айтты.

Музыка

Саундтректі Джун Ишикава, Шого Сакаи, Хирокадзу Андо және Тадаси Икегами жазды. Осы композиторлардың соңғы үшеуі Super Smash Bros. Melee ойынында да жұмыс істеген, ал Ишикава дебютінен бері Kirby сериясының тұрақты композиторы болып келеді. Kirby Air Ride ойынында Акира Миягава жазған Kirby: Right Back at Ya! анимесінің жапондық нұсқасынан әндер де бар; ойын кейбір эпизодтардың соңында жарнамаланды, сонымен қатар ойынның шығуымен бірге ойыннан көліктерді көрсететін екі бөлімді арнайы эпизодтар көрсетілді.

Қабылдау

Kirby Air Ride Жапонияда 422 311 дана, ал АҚШ-та 750 000 дана сатылды. Ойын шыққан кезде, Metacritic сын-пікірлерді жинақтайтын сайтына сәйкес, сыншылар тарапынан әртүрлі бағалар алды. Жапонияда Famitsu журналы оған екі сегіздік және екі тоғыздық баға берді, жалпы есебі 40 баллдан 34 балл жинады.