Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Kirby Air Ride – гоночная видеоигра 2003 года с Кирби в главной роли, разработанная HAL Laboratory и изданная Nintendo для GameCube. В Kirby Air Ride игроки и управляемые компьютером гонщики соревнуются на воздушных машинах. Игра поддерживает до четырех игроков и стала первой игрой для GameCube, поддерживающей игру по локальной сети с использованием широкополосных адаптеров и до четырех консолей GameCube. Это была последняя игра серии Kirby, режиссером которой выступил создатель серии Масахиро Сакурай. Разработка игры была сложной и затянутой: она началась как один из первых проектов для Nintendo 64, прежде чем претерпела множество изменений в основной концепции и была временно отменена. После выхода на GameCube игра получила смешанные отзывы критиков, которые отмечали её простоту, но стала коммерчески успешной, разойдясь тиражом более 1,2 миллиона копий по всему миру.
Kirby Air Ride is a 2003 racing video game starring Kirby, developed by HAL Laboratory and published by Nintendo for the GameCube. Kirby Air Ride has the players and computer controlled racers ride on Air Ride Machines. The game supports up to four players, and was the first GameCube title to support LAN play using broadband adapters and up to four GameCube systems. It was the final Kirby game directed by series creator Masahiro Sakurai. The game had a convoluted development cycle, starting as one of the first wave of Nintendo 64 games before undergoing numerous revisions to the basic concept and being cancelled for a time. Upon its eventual release for the GameCube it saw a mixed reception from critics, who criticized its simplicity, but was a commercial success, selling over 1.2 million copies worldwide.
Геймплей
Kirby Air Ride играется в основном с использованием транспортного средства, многие из которых взяты из предыдущих игр серии Kirby, например, Warpstar. Игроки управляют Кирби или одним из его разноцветных двойников, чтобы соревноваться в гонках или других мини-играх. Простое управление – определяющая особенность Kirby Air Ride. В отличие от большинства гоночных игр, для движения транспортного средства вперед не требуется никаких действий. Помимо использования стика управления для поворотов, кнопка A выполняет все остальные действия в игре, включая торможение, зарядку для ускорения, всасывание ближайших врагов и последующее использование способностей, полученных от них. Глиссирование также является важной особенностью игры, поскольку игрок может контролировать высоту транспортного средства в полете. Каждый из трех режимов игры имеет связанный с ним "список задач". Это сетки размером 12x10, содержащие 120 ячеек, изначально все пустые. В каждой ячейке скрыта цель, а некоторые цели также открывают дополнительный контент, такой как альтернативные машины, новые предметы и трассы, новые персонажи и музыкальные треки для звукового теста. Когда цель выполнена, ячейки заполняются, показывая достигнутые результаты. На практике эта система поиска неизвестных целей сбалансирована несколькими целями, которые относительно легко выполнить, например, "завершить гонку три раза" или "пройти все трассы", а также различными другими целями, требующими только накопления игрового времени. Эти цели, в свою очередь, облегчают поиск других, более конкретных задач, поскольку выполнение каждой цели открывает задачи, связанные с ней. Кирби – единственный играбельный персонаж, доступный с самого начала игры, и единственный, кто может управлять различными машинами и всасывать врагов, чтобы копировать их способности. Несколько игроков представлены разными цветами Кирби. Мета Найт, соперник Кирби, – персонаж, которого можно открыть. Он не ездит на машинах, а использует свои крылья, чтобы парить над землей. Управление им сочетает в себе элементы управления Крылатым Кирби и Кирби с Мечом, поскольку он автоматически использует атаки мечом при приближении к врагам или другим игрокам. Благодаря высокой скорости и ускорению в игре он не может заряжать ускорение. Король Дедеде также является открываемым персонажем. Управление им почти идентично управлению на Велосипеде на одном колесе, за исключением того, что он может автоматически атаковать своим молотом, подобно атаке Мета Найта.
Kirby Air Ride is played primarily through use of a vehicle, many of which are taken from the previous Kirby games, such as the Warpstar. Players take control of Kirby or any of his multicolored counterparts to compete in races or other minigames. The simple controls are a defining feature of Kirby Air Ride. Unlike most racers, no input is necessary for the craft to move forward. Other than the use of the Control Stick to steer, the A button performs all the other actions in the game, including braking, charging up for a boost, sucking in nearby enemies and thereafter using the powers absorbed from them. Gliding is also a definitive feature of the game, as the player can control the crafts' altitude when they go airborne. Each of the three modes of the game has a "checklist" associated with it. These are 12x10 grids which contain 120 squares, all of which are initially blank. Each square has a hidden goal contained inside it, and certain goals also have unlockable content attached to them, such as alternate machines, new items and courses, new characters, and music tracks for the sound test. When a goal is completed, the squares fill to reveal completed goals. In practice, this system of discovering unknown goals is balanced out by several goals which are relatively easy to obtain, such as "finish a race three times" or "race on every course," and various other goals which only require the accrual of play time; these, in turn, make it easier to find out what other, more specific goals are, since each goal unlocked will open up the objective of the goals touching the goal completed. Kirby is the only playable character available from the start of the game, and the only one who can ride different machines and suck up enemies to copy their abilities. Multiple players are represented by different colors of Kirby. Meta Knight, Kirby's rival, is an unlockable character. He doesn't ride machines, but instead uses his wings to float above the ground. He controls like a combination of Wing Kirby and Sword Kirby, as he uses sword attacks automatically when he approaches enemies or other players. Because he has high speed and acceleration in the game, he cannot charge. King Dedede is also unlockable. Controlling him is almost exactly like using the Wheelie Bike, except he can attack automatically with his hammer, similar to Meta Knight's attack.
Разработка
Kirby Air Ride первоначально был известен как Kirby Bowl 64 или Kirby Ball 64 (Kirby Ball – японское название для Kirby's Dream Course), а позже как Kirby's Air Ride. Разработка началась в первые дни существования игровой консоли Nintendo 64. Значительная часть разработки проходила под руководством Масахиро Сакураи, создателя Кирби. Это была одна из двух игровых демонстраций, представленных на презентации Nintendo 64 в 1995 году на выставке Shoshinkai (вторая – Super Mario 64). На тот момент игра состояла из двух под-игр. Одна из них была отчасти похожа на Marble Madness: игроки управляли Кирби в форме шара, чтобы либо пройти полосу препятствий (в одиночном режиме), либо сбить соперников с игровой площадки (в многопользовательском режиме), как в Kirby's Dream Course. Другая больше напоминала финальную версию игры – гонку на сноуборде, где Кирби собирает звезды для начисления очков, – прежде чем проект был окончательно отменен. Продюсер Сигеру Миямото в интервью начала 1998 года сообщил, что проект был временно приостановлен, чтобы Nintendo могла сосредоточиться на завершении 1080° Snowboarding и доработать концепцию Kirby's Air Ride. Игра вновь появилась на GameCube в виде короткого видеоролика в марте 2003 года на ежегодном саммите DICE в Лас-Вегасе, где и получила свое окончательное название. Этот ролик получил преимущественно негативные отзывы из-за низкой скорости и некачественной графики, что также критиковалось в прототипе для Nintendo 64. Kirby Air Ride впервые был представлен в играбельном виде на E3 в мае того же года. Демоверсия содержала пять игровых трасс и три различных режима игры. Реакция на эту играбельную демоверсию была более положительной, чем на видеоролик. Масахиро Сакурай, геймдизайнер, стоявший за большинством ранних игр серии Kirby, вскоре после выхода игры покинул свой пост в HAL Laboratory, объяснив это усталостью от постоянного давления индустрии с требованием продолжать создавать сиквелы.
Kirby Air Ride was initially known interchangeably as Kirby Bowl 64 or Kirby Ball 64 (Kirby Ball is the Japanese name for Kirby's Dream Course), and later as Kirby's Air Ride. It began development during the early days of the Nintendo 64 video game console. Much of the development was spearheaded by Masahiro Sakurai, the creator of Kirby. It was one of only two playable demos shown at the Nintendo 64's unveiling at the 1995 Shoshinkai show (the other being Super Mario 64). At this point the game consisted of two sub games. One was somewhat similar to Marble Madness, as players would control a ball shaped Kirby to either race across an obstacle course (in single player) or knock competing players off the playing field (in multiplayer), similar to Kirby's Dream Course. The other more closely resembled the final game: a snowboarding race in which Kirby collects stars for points.) before eventually being canceled. Producer Shigeru Miyamoto said in an early 1998 interview that the project had been temporarily halted so that Nintendo could focus efforts on finishing 1080° Snowboarding and rework the Kirby's Air Ride concept. The game resurfaced on the GameCube in the form of a short video preview in March 2003 at the annual DICE summit in Las Vegas, at which point it received its final title. This preview received a mainly negative reception due to slow speeds and poor graphics, factors which the Nintendo 64 prototype had also been criticized for. Kirby Air Ride was first seen in playable form at E3 in May later that year. The demo contained five playable tracks and three different game modes. The reception to this playable demo was more positive than the video preview. Masahiro Sakurai, the game designer behind most of the early games in the Kirby series, resigned from his position at HAL Laboratory shortly after the game's release, citing that he was tiring of the constant pressure from the industry to keep creating sequels.
Музыка
Саундтрек был написан Джуном Исикавой, Шого Сакаем, Хироказу Андо и Тадаси Икегами. Последние трое из этих композиторов также работали над Super Smash Bros. Melee, а Исикава регулярно писал музыку для серии Kirby с момента её выхода. В Kirby Air Ride также вошли песни из японской версии мультсериала Kirby: Right Back at Ya!, написанные Акирой Миягавой; игра рекламировалась в конце некоторых эпизодов, а специальный двухсерийный эпизод с машинами из игры был показан одновременно с её выпуском.
The soundtrack was composed by Jun Ishikawa, Shogo Sakai, Hirokazu Ando, and Tadashi Ikegami. The latter three of those composers also worked on Super Smash Bros. Melee, while Ishikawa has been a regular composer for the Kirby series since its debut. Kirby Air Ride also features songs from the Japanese version of Kirby: Right Back at Ya!, composed by Akira Miyagawa; the game was advertised at the end of some episodes, and a two part special featuring vehicles from the game aired alongside the game's launch.
Прием
Kirby Air Ride было продано 422 311 копий в Японии и 750 000 в Соединенных Штатах. После выхода игра получила смешанные отзывы, как сообщает агрегатор обзоров Metacritic. В Японии журнал Famitsu оценил игру двумя оценками 8 и двумя оценками 9, что в сумме составило 34 из 40.
Kirby Air Ride sold 422,311 copies in Japan and 750,000 in the United States. Upon its release, the game received mixed reviews according to the review aggregator website Metacritic. In Japan, Famitsu gave it a score of two eights and two nines for a total of 34 out of 40.