Кіріспе

A Fistful of TOWs, көбінесе FFT деп қысқартылатын, 2000 жылы алғаш жарияланған қазіргі заманғы соғыс миниатюраларына арналған стратегиялық ойын ережелері. Бірінші басылымы авторлық құқықпен шығарылса, келесі басылымдар Fistful of Games баспасынан жарық көрді.

Сипаттама

TOW – TOW – "түтікшеден ұшырылатын, оптикалық бағытталатын, сымсыз басқарылатын зымырандар" деген сөздердің аббревиатурасы – 6 мм-лік миникатюрлі модельдерді қолданатын, 1 дюйм = 100 метр немесе 1 см = 100 метр масштабты соғыс ойындарына арналған ережелер жиынтығы. Қазіргі заманғы шайқас ережелері салыстырмалы түрде жылдам ойын үшін әзірленген. Panzergruppe Guderian немесе War in Europe сияқты, нақты бір соғысқа немесе соғыстар сериясына бағытталған картасы, санауыштары және ережелер жиынтығы бар қорапталған соғыс ойындарынан айырмашылығы, FFT нақты шайқастарға немесе соғыстарға арналмаған. Оның орнына, жалпы ережелер кез келген сценарийдегі шайқас пен қозғалыс қалай жүзеге асырылатынын, соның ішінде әуе шабуылы мен десанттық операциялар, әуеден соққы беру және химиялық қарулардың қолданылуын сипаттайды, сондай-ақ әртүрлі әскер бөлімдері, көлік құралдары, танктер мен ұшақтар туралы статистиканы, әскер тізімдерін ұсынады, осы арқылы ойыншылар кез келген қазіргі заманғы соғыс үшін өздерінің сценарийлерін құра алады. Негізгі және қосымша ережелермен қатар, үшінші басылымда Бірінші дүниежүзілік соғыстан бастап бүгінгі күнге дейінгі қару-жарақ, бронетранспорттық құралдар, артиллерия және ұшақтар туралы 128 беттік мәліметтер де бар. FFT сонымен қатар Rand Corporation компаниясы АҚШ Қорғаныс министрлігі үшін заманауи соғыс ойындарының тұжырымдамаларын әзірлеуде пайдаланылды.

Қозғалыс

Әрбір бөлім қалыпты немесе стратегиялық (екке еселенген қозғалыс) түрде қозғала алады. Стратегиялық қозғалыс жасаған бөлім сол кезектегі қалған уақытта шайқасқа қатыса алмайды және қорғаныс тұрғысынан әлсіз болады.

Жауынгерлік

Қашықтықтан ұрыс кезінде белсенді ойыншы атуға нысананы таңдайды және шабуылдаушы бөлімнің ату жылдамдығына тең алты жақты текшелерді лақтырады. Лақтыру үшін қажетті сан шабуылшының қаруының қашықтық көрсеткішіне тең болады. Жердің сипаттамасына байланысты, нысана шабуылды жою үшін қорғану мүмкіндігіне ие болуы мүмкін. Жұмбақтас ұрыс кезінде де осы ережелер қолданылады, бірақ қорғаушы бірінші болып атып жібереді. Шабуылшы аман қалса, ол да жауап атып жібереді. Бұл, шабуылшы немесе қорғаушы жойылғанша жалғаса береді.

Жариялану тарихы

1990 жылдардың соңында Тай Бирд баяу жүретін стратегиялық ойындардан шаршады. Games Designers Workshop басылымы шығарған миниатюралық соғыс ойыны – «Комбинантты қару-жарақ» кезеңінде, 8 сағаттың ішінде тек төрт жүріс жасалғаннан кейін, Бирд жылдам ойындарды жасау үшін жеңілдетілген жүйе құруға бел буды. Соның нәтижесінде 2000 жылы Тай Бирд жазған, Дейв Бернет, Пол Минсон және Боб Маккензилердің қатысуымен жарық көрген «Бірнеше TOW» атты заманауи шайқас ережелері жинағы пайда болды. 2010 жылы Fistful of Games ережелердің екінші басылымын шығарды, бұл Тай Бирд жазған 204 беттік, спиральмен тілген, жұмсақ мұқабалы кітап, ол ережелердің уақыт шегін 1946 жылға дейін кеңейтті. 2011 жылы Fistful of Games Тай Бирд пен Пол Минсон жазған, 458 беттік үшінші басылымын шығарды, ол уақыт шегін 1915 жылға дейін кеңейтті. Болашақта серияға қосылатын жоспарланған материалдар: ХХІ ғасырдың ортасындағы болжамды соғыстарды қамтитын FFT:2030 және ғылыми фантастикадағы бронетехникамен шайқас жайлы Railgun: 2100.

Қабылдау

Марк Северин екінші басылымның ұзындығына қарамастан, ережелерді "оқуға оңай және өте жақсы ұсынылған" деп ойлады. Оған сонымен қатар әрбір тарауға қоса берілген атқарушы қорытындысы және егжей-тегжейлі мазмұн көрсеткіші де ұнады. 2020 жылы Rand Corporation зерттеушілері жауынгерлік симуляция зерттеулері үшін қолданылатын коммерциялық соғыс ойынын іздеді және "Зерттеу тобының жердегі жауынгерлік сарапшылары FFT3 жердегі жауынгерлік күресті қажетті дәрежедегі бөлшектеп, зерттеу тобымызға [қашықтан басқарылатын] және толыққанды автономды жауынгерлік көліктерді модельдеуге мүмкіндік беретінін анықтады" деп жазды. Авторлар FFT3 арқылы қажетті зерттеу нәтижелерін алуға қол жеткізгендерін мәлімдеді, "FFT3 коммерциялық соғыс ойынын негіз ретінде пайдаланып, зерттеушілер [жасанды интеллект және машиналық оқыту] қабілеттерін тактикалық жердегі жауынгерлік симуляцияға қалай енгізуге болатынын көрсетті".