Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
A Fistful of TOWs, көбінесе FFT деп қысқартылатын, 2000 жылы алғаш жарияланған қазіргі заманғы соғыс миниатюраларына арналған стратегиялық ойын ережелері. Бірінші басылымы авторлық құқықпен шығарылса, келесі басылымдар Fistful of Games баспасынан жарық көрді.
A Fistful of TOWs, often abbreviated FFT, is a series of modern warfare miniatures wargame rules first published in 2000. The first edition was self published, subsequent editions were published by Fistful of Games.
Сипаттама
TOW – TOW – "түтікшеден ұшырылатын, оптикалық бағытталатын, сымсыз басқарылатын зымырандар" деген сөздердің аббревиатурасы – 6 мм-лік миникатюрлі модельдерді қолданатын, 1 дюйм = 100 метр немесе 1 см = 100 метр масштабты соғыс ойындарына арналған ережелер жиынтығы. Қазіргі заманғы шайқас ережелері салыстырмалы түрде жылдам ойын үшін әзірленген. Panzergruppe Guderian немесе War in Europe сияқты, нақты бір соғысқа немесе соғыстар сериясына бағытталған картасы, санауыштары және ережелер жиынтығы бар қорапталған соғыс ойындарынан айырмашылығы, FFT нақты шайқастарға немесе соғыстарға арналмаған. Оның орнына, жалпы ережелер кез келген сценарийдегі шайқас пен қозғалыс қалай жүзеге асырылатынын, соның ішінде әуе шабуылы мен десанттық операциялар, әуеден соққы беру және химиялық қарулардың қолданылуын сипаттайды, сондай-ақ әртүрлі әскер бөлімдері, көлік құралдары, танктер мен ұшақтар туралы статистиканы, әскер тізімдерін ұсынады, осы арқылы ойыншылар кез келген қазіргі заманғы соғыс үшін өздерінің сценарийлерін құра алады. Негізгі және қосымша ережелермен қатар, үшінші басылымда Бірінші дүниежүзілік соғыстан бастап бүгінгі күнге дейінгі қару-жарақ, бронетранспорттық құралдар, артиллерия және ұшақтар туралы 128 беттік мәліметтер де бар. FFT сонымен қатар Rand Corporation компаниясы АҚШ Қорғаныс министрлігі үшін заманауи соғыс ойындарының тұжырымдамаларын әзірлеуде пайдаланылды.
A Fistful of TOWs – TOW stands for "tube launched, optically tracked, wireless guided missiles" — is a set of rules designed for wargames with 6 mm miniatures at a scale of either 1" = 100 metres or 1 cm = 100 metres. The rules for modern combat have specifically been designed to provide relatively fast play. Unlike boxed set wargames like Panzergruppe Guderian or War in Europe that include a map, counters and set of rules focussed on a particular conflict or series of conflicts, FFT is not designed for specific battles or conflicts. Instead the generic rules outline how combat and movement happen in any scenario — including airborne and amphibious assaults, airstrikes, and chemical weapons — and provide statistics on various army units, vehicles, tanks, and aircraft as well as army lists so that players can design their own scenarios for any modern conflict. In addition to core and supplemental rules, the third edition also includes 128 pages of data for armaments, armored vehicles, artillery, and aircraft from the First World War to the present. FFT has also been used by Rand Corporation in developing modern wargaming concepts for the U. S. Department of Defense.
Қозғалыс
Әрбір бөлім қалыпты немесе стратегиялық (екке еселенген қозғалыс) түрде қозғала алады. Стратегиялық қозғалыс жасаған бөлім сол кезектегі қалған уақытта шайқасқа қатыса алмайды және қорғаныс тұрғысынан әлсіз болады.
Each unit can either move normally or strategically (double movement). A unit that moves strategically cannot participate in combat during the rest of that turn, and defensively is more vulnerable.
Жауынгерлік
Қашықтықтан ұрыс кезінде белсенді ойыншы атуға нысананы таңдайды және шабуылдаушы бөлімнің ату жылдамдығына тең алты жақты текшелерді лақтырады. Лақтыру үшін қажетті сан шабуылшының қаруының қашықтық көрсеткішіне тең болады. Жердің сипаттамасына байланысты, нысана шабуылды жою үшін қорғану мүмкіндігіне ие болуы мүмкін. Жұмбақтас ұрыс кезінде де осы ережелер қолданылады, бірақ қорғаушы бірінші болып атып жібереді. Шабуылшы аман қалса, ол да жауап атып жібереді. Бұл, шабуылшы немесе қорғаушы жойылғанша жалғаса береді.
For ranged combat, the active player chooses a target at which to fire, and rolls a number of six sided dice equal to the Rate of Fire of the attacking unit. The die roll required is equal to the range rating of the attacker's weapon. Depending on terrain, the target may get a saving throw to negate the attack. During close combat, the same rules are used, but the defender fires first. If the attacker survives, the attacker returns fire. This continues until either the attacker or defender has been destroyed.
Жариялану тарихы
1990 жылдардың соңында Тай Бирд баяу жүретін стратегиялық ойындардан шаршады. Games Designers Workshop басылымы шығарған миниатюралық соғыс ойыны – «Комбинантты қару-жарақ» кезеңінде, 8 сағаттың ішінде тек төрт жүріс жасалғаннан кейін, Бирд жылдам ойындарды жасау үшін жеңілдетілген жүйе құруға бел буды. Соның нәтижесінде 2000 жылы Тай Бирд жазған, Дейв Бернет, Пол Минсон және Боб Маккензилердің қатысуымен жарық көрген «Бірнеше TOW» атты заманауи шайқас ережелері жинағы пайда болды. 2010 жылы Fistful of Games ережелердің екінші басылымын шығарды, бұл Тай Бирд жазған 204 беттік, спиральмен тілген, жұмсақ мұқабалы кітап, ол ережелердің уақыт шегін 1946 жылға дейін кеңейтті. 2011 жылы Fistful of Games Тай Бирд пен Пол Минсон жазған, 458 беттік үшінші басылымын шығарды, ол уақыт шегін 1915 жылға дейін кеңейтті. Болашақта серияға қосылатын жоспарланған материалдар: ХХІ ғасырдың ортасындағы болжамды соғыстарды қамтитын FFT:2030 және ғылыми фантастикадағы бронетехникамен шайқас жайлы Railgun: 2100.
In the late 1990s, Ty Beard became frustrated with slow moving wargames. After a particularly trying session of Combined Arms — a miniatures wargame published by Games Designers Workshop — in which only four turns were completed in 8 hours, Beard decided to design a streamlined system to produce faster moving games. The result was a set of rules for modern combat titled A Fistful of TOWs, a coil bound paperback self published in 2000 written by Beard with contributions by Dave Burnett, Paul Minson, and Bob Mackenzie. In 2010, Fistful of Games released a second edition of the rules, a 204 page coil bound softcover book written by Ty Beard that expanded the timeline of the rules back as far as 1946. In 2011, Fistful of Games released a greatly expanded 458 page third edition written by Ty Beard and Paul Minson that expanded the timeline back to 1915. Future planned additions to the series are FFT:2030, covering the hypothetical wars of the mid 21st century, and Railgun: 2100, covering science fiction armored combat.
Қабылдау
Марк Северин екінші басылымның ұзындығына қарамастан, ережелерді "оқуға оңай және өте жақсы ұсынылған" деп ойлады. Оған сонымен қатар әрбір тарауға қоса берілген атқарушы қорытындысы және егжей-тегжейлі мазмұн көрсеткіші де ұнады. 2020 жылы Rand Corporation зерттеушілері жауынгерлік симуляция зерттеулері үшін қолданылатын коммерциялық соғыс ойынын іздеді және "Зерттеу тобының жердегі жауынгерлік сарапшылары FFT3 жердегі жауынгерлік күресті қажетті дәрежедегі бөлшектеп, зерттеу тобымызға [қашықтан басқарылатын] және толыққанды автономды жауынгерлік көліктерді модельдеуге мүмкіндік беретінін анықтады" деп жазды. Авторлар FFT3 арқылы қажетті зерттеу нәтижелерін алуға қол жеткізгендерін мәлімдеді, "FFT3 коммерциялық соғыс ойынын негіз ретінде пайдаланып, зерттеушілер [жасанды интеллект және машиналық оқыту] қабілеттерін тактикалық жердегі жауынгерлік симуляцияға қалай енгізуге болатынын көрсетті".
Mark Severin thought that despite the length of the second edition, the rules were "easy to read and very well presented." He also liked the executive summary included with each chapter and the detailed table of contents. In 2020, researchers at Rand Corporation looked for a commercial wargame that would serve their combat simulation research purposes and wrote that "Ground combat experts on the research team determined that FFT3 represented ground combat at the required level of granularity to allow our research team to simulate [remotely operated] and fully autonomous combat vehicles." The authors concluded that they were able to obtain the research results they needed using FFT3, saying, "Using the FFT3 commercial wargame as a basis, the researchers demonstrated how postulated [artificial intelligence and machine learning] capabilities could be incorporated into a tactical ground combat wargame."