Введение

A Fistful of TOWs, часто сокращаемое как FFT, — это серия правил для миниатюрных военных игр в современном сеттинге, впервые опубликованная в 2000 году. Первое издание было издано самостоятельно, последующие — издательством Fistful of Games.

Описание

Куча TOWs – TOW расшифровывается как "ракета, запускаемая из трубы, оптически отслеживаемая, управляемая по радиоканалу" – это набор правил, предназначенных для военных игр с использованием 6-миллиметровых миниатюр в масштабе 1 дюйм = 100 метров или 1 см = 100 метров. Правила для современной войны специально разработаны для обеспечения относительно быстрой игры. В отличие от настольных военных игр в коробках, таких как Panzergruppe Guderian или War in Europe, которые включают карту, жетоны и набор правил, ориентированных на конкретный конфликт или серию конфликтов, FFT не предназначена для воссоздания конкретных сражений или конфликтов. Вместо этого, общие правила описывают, как происходят бой и передвижение в любом сценарии – включая воздушно-десантные операции, авиаудары и применение химического оружия – и предоставляют статистические данные о различных армейских подразделениях, транспортных средствах, танках и самолетах, а также списки армий, позволяющие игрокам создавать собственные сценарии для любого современного конфликта. Помимо основных и дополнительных правил, третье издание также содержит 128 страниц данных об вооружении, бронетехнике, артиллерии и авиации, начиная с Первой мировой войны и до наших дней. FFT также использовалась корпорацией Rand при разработке современных концепций военных игр для Министерства обороны США.

Движение

Каждая единица может двигаться либо обычным способом, либо стратегически (с удвоенным ходом). Единица, совершившая стратегический ход, не может участвовать в бою в течение остатка хода и становится более уязвимой в обороне.

Боевые действия

Для ведения боя на расстоянии активный игрок выбирает цель и бросает количество шестигранных костей, равное скорострельности атакующей единицы. Необходимое значение на кости равно дальности стрельбы оружия атакующего. В зависимости от типа местности, цель может совершить спасбросок, чтобы отразить атаку. В ближнем бою применяются те же правила, но защищающийся стреляет первым. Если атакующий выживает, он открывает ответный огонь. Это продолжается до тех пор, пока один из противников не будет уничтожен.

История публикаций

В конце 1990-х годов Тай Берд разочаровался в медлительных военных играх. После особенно изнурительной сессии Combined Arms — миниатюрной военной игры, изданной Games Designers Workshop, — в которой за 8 часов было пройдено всего четыре хода, Берд решил разработать упрощенную систему для более динамичных игр. Результатом стал свод правил для современной боевой техники под названием "Пригоршня TOWs", самостоятельно изданный в 2000 году, написанный Таем Бердом при участии Дэйва Бернетта, Пола Минсона и Боба Маккензи. В 2010 году компания Fistful of Games выпустила второе издание правил — книгу в мягкой обложке объемом 204 страницы, написанную Таем Бердом, которая расширила временной охват правил до 1946 года. В 2011 году Fistful of Games выпустила значительно расширенное третье издание объемом 458 страниц, написанное Таем Бердом и Полом Минсоном, которое расширило временной охват до 1915 года. В планах на будущее — дополнения к серии FFT:2030, посвященные гипотетическим войнам середины XXI века, и Railgun: 2100, охватывающие научно-фантастические бои бронетехники.

Прием

Марк Северин считал, что, несмотря на объем второго издания, правила были "легко читаемы и очень хорошо оформлены". Ему также понравилось исполнительное резюме, включенное в каждую главу, и подробное оглавление. В 2020 году исследователи из Rand Corporation искали коммерческую военную игру, которая могла бы использоваться для их исследований в области боевого моделирования, и отметили, что "эксперты по наземному бою в исследовательской группе определили, что FFT3 отображает наземный бой с необходимой степенью детализации, позволяющей нашей исследовательской группе моделировать [дистанционно управляемые] и полностью автономные боевые машины". Авторы заключили, что смогли получить необходимые результаты исследований, используя FFT3, заявив: "На основе коммерческой военной игры FFT3 исследователи продемонстрировали, как предполагаемые возможности [искусственного интеллекта и машинного обучения] могут быть интегрированы в тактическую военную игру, моделирующую наземный бой".