Кіріспе

Сюжет желісінің түрі – бірнеше туындыны байланыстыратын оқиға, көбінесе рөлдік ойыннан шабыттанған ортада. Метасюжет (сондай-ақ, метатарих) – жарияланған рөлдік ойынның ресми тарихындағы оқиғаларды біріктіретін басты сюжеттік желі, берілген ойқал құрылымының дамитын тарихы деп те аталады. Әлемді өзгертетін немесе маңызды ойыншы емес кейіпкерлерді бір жерден екінші жерге жылжытатын маңызды ресми оқиғалар ойынның метасюжетінің бөлігі болып табылады. Метасюжет туралы ақпарат көбінесе ереже кітаптары мен модульдер сияқты ойын өнімдерімен бірге жарияланады. Метасюжеттегі маңызды оқиғалар көбінесе ойын нұсқалары арасындағы ережелердің өзгеруін түсіндіру үшін қолданылады, мысалы, White Wolf компаниясының "World of Darkness" дүниесіндегі "Үкім Заманы" және TSR/Wizards of the Coast компаниясының "Forgotten Realms" дүниесіндегі "Қиындық Заманы" мен "Бөліну". Фильмдерге, телешоуларға немесе басқа да көркем туындыларға негізделген кампаниялық жағдайларда, әдетте, олардың сюжеті метасюжет ретінде жұмыс істейді, ал тарихи жағдайларда тарихтың өзі осы рөлді атқара алады. Метасюжет "Қара Көз", "Өлі Жерлер", "Бес Сақина туралы аңыз" сияқты әртүрлі жанрларда кездеседі.

Қабылдау

Метасюжет ойыншыларға үлкен және күрделі әлемге толыққанды ену сезімін сыйлау және олар куә болған оқиғаның эстетикалық құндылығын ұқтыру мақсадында жасалған. Метасюжеттің баяндау құралы ойыншы кейіпкерлерінен назарды ауыстырып, оларды "басты емес, маңызсыз тұлғаларға" айналдырғаны үшін сынға ұшырады. Рольдік ойын дизайнымен айналысатын Жасмин Нейтцель метасюжеттің ойыншылардың жеке ойын топтарының шеңберінде де, одан тыс да ойын ортасымен өнімді әрекеттесуіне көмектесетінін, бірақ бұрынғы өнімдерде қолданылған зиянды стереотиптерден арылуға кедергі келтіруі мүмкін екенін айтты. Олаф Паячковский метасюжеттің шектеулері жазушылардың еркіндігін кемітетінін, олардың ғаламның тарихы мен қазіргі оқиғаларын құрметтеуі керектігін (өйткені көптеген кітаптар осы заманда орын алады) және олар "әлемді бұзуға" құқықтары жоқ екенін атап өтті. Паячковский Элейн Каннингэмнің "Reclamation" романының мысалын келтіреді, ол метасюжет дамып, әлемді өзгерткені (100 жылға секіру жасағаны) салдарынан "ескірген" деп танылды, ал баспагер оны аяқтамауға шешім қабылдады, себебі ол енді дамып келе жатқан "Естен кеткен әлемдер" ғаламының "қазіргі" уақытында орын алмады.