Кіріспе
Сюжет желісінің түрі – бірнеше туындыны байланыстыратын оқиға, көбінесе рөлдік ойыннан шабыттанған ортада. Метасюжет (сондай-ақ, метатарих) – жарияланған рөлдік ойынның ресми тарихындағы оқиғаларды біріктіретін басты сюжеттік желі, берілген ойқал құрылымының дамитын тарихы деп те аталады. Әлемді өзгертетін немесе маңызды ойыншы емес кейіпкерлерді бір жерден екінші жерге жылжытатын маңызды ресми оқиғалар ойынның метасюжетінің бөлігі болып табылады. Метасюжет туралы ақпарат көбінесе ереже кітаптары мен модульдер сияқты ойын өнімдерімен бірге жарияланады. Метасюжеттегі маңызды оқиғалар көбінесе ойын нұсқалары арасындағы ережелердің өзгеруін түсіндіру үшін қолданылады, мысалы, White Wolf компаниясының "World of Darkness" дүниесіндегі "Үкім Заманы" және TSR/Wizards of the Coast компаниясының "Forgotten Realms" дүниесіндегі "Қиындық Заманы" мен "Бөліну". Фильмдерге, телешоуларға немесе басқа да көркем туындыларға негізделген кампаниялық жағдайларда, әдетте, олардың сюжеті метасюжет ретінде жұмыс істейді, ал тарихи жағдайларда тарихтың өзі осы рөлді атқара алады. Метасюжет "Қара Көз", "Өлі Жерлер", "Бес Сақина туралы аңыз" сияқты әртүрлі жанрларда кездеседі.
a story connecting multiple works, usually in a setting inspired by a role playing game
The metaplot (also, metastory) is the overarching storyline that binds together events in the official continuity of a published role playing game campaign setting, also defined as an "evolving history of a given fictional universe". Major official story events that change the world, or simply move important non player characters from one place to another, are part of the metaplot for a game. Metaplot information is usually included within gaming products such as rule books and modules as they are released. Major events in the metaplot are often used to explain changes in the rules in between versions of the games, as was the case with the Time of Judgment in White Wolf's World of Darkness and the Time of Troubles and the Sundering for TSR's/Wizards of the Coast's Forgotten Realms. For campaign settings based on movies, TV shows or other pieces of fiction, the plot of those works usually functions as the metaplot, while for historical settings history itself may fill this role. Metaplot appears in settings of various genres like The Dark Eye, Deadlands, Legend of the Five Rings,
Қабылдау
Метасюжет ойыншыларға үлкен және күрделі әлемге толыққанды ену сезімін сыйлау және олар куә болған оқиғаның эстетикалық құндылығын ұқтыру мақсадында жасалған. Метасюжеттің баяндау құралы ойыншы кейіпкерлерінен назарды ауыстырып, оларды "басты емес, маңызсыз тұлғаларға" айналдырғаны үшін сынға ұшырады. Рольдік ойын дизайнымен айналысатын Жасмин Нейтцель метасюжеттің ойыншылардың жеке ойын топтарының шеңберінде де, одан тыс да ойын ортасымен өнімді әрекеттесуіне көмектесетінін, бірақ бұрынғы өнімдерде қолданылған зиянды стереотиптерден арылуға кедергі келтіруі мүмкін екенін айтты. Олаф Паячковский метасюжеттің шектеулері жазушылардың еркіндігін кемітетінін, олардың ғаламның тарихы мен қазіргі оқиғаларын құрметтеуі керектігін (өйткені көптеген кітаптар осы заманда орын алады) және олар "әлемді бұзуға" құқықтары жоқ екенін атап өтті. Паячковский Элейн Каннингэмнің "Reclamation" романының мысалын келтіреді, ол метасюжет дамып, әлемді өзгерткені (100 жылға секіру жасағаны) салдарынан "ескірген" деп танылды, ал баспагер оны аяқтамауға шешім қабылдады, себебі ол енді дамып келе жатқан "Естен кеткен әлемдер" ғаламының "қазіргі" уақытында орын алмады.