Введение
Форма сюжетной линии – это история, объединяющая несколько произведений, как правило, в сеттинге, вдохновлённом ролевой игрой. Метасюжет (также, метаистория) – это всеохватывающая сюжетная линия, связывающая события в официальном каноне опубликованной кампании ролевой игры, определяемая также как «эволюционирующая история заданной вымышленной вселенной». Ключевые официальные сюжетные события, меняющие мир или просто перемещающие важных неигровых персонажей из одного места в другое, являются частью метасюжета игры. Информация о метасюжете обычно включается в игровые продукты, такие как книги правил и модули, по мере их выпуска. Важные события в метасюжете часто используются для объяснения изменений в правилах между версиями игр, как это было со Временем Суда в Мире Тьмы от White Wolf и Временем Беспорядков и Сундерингом для Забытых Королевств от TSR/Wizards of the Coast. Для кампаний, основанных на фильмах, телешоу или других произведениях, сюжет этих произведений обычно выступает в качестве метасюжета, а для исторических сеттингов эту роль может выполнять сама история. Метасюжет встречается в сеттингах различных жанров, таких как «Тёмное око», «Мёртвые земли», «Легенда о пяти кольцах».
a story connecting multiple works, usually in a setting inspired by a role playing game
The metaplot (also, metastory) is the overarching storyline that binds together events in the official continuity of a published role playing game campaign setting, also defined as an "evolving history of a given fictional universe". Major official story events that change the world, or simply move important non player characters from one place to another, are part of the metaplot for a game. Metaplot information is usually included within gaming products such as rule books and modules as they are released. Major events in the metaplot are often used to explain changes in the rules in between versions of the games, as was the case with the Time of Judgment in White Wolf's World of Darkness and the Time of Troubles and the Sundering for TSR's/Wizards of the Coast's Forgotten Realms. For campaign settings based on movies, TV shows or other pieces of fiction, the plot of those works usually functions as the metaplot, while for historical settings history itself may fill this role. Metaplot appears in settings of various genres like The Dark Eye, Deadlands, Legend of the Five Rings,
Прием
Метасюжет призван "давать игрокам ощущение погружения в большой и сложный мир, а также эстетическое восприятие истории, свидетелями которой они становятся", всякий раз, когда их персонажи сталкиваются с ним. Инструмент повествования, метасюжет, подвергся критике за то, что он смещает фокус с персонажей игроков, делая их "периферийными, а не центральными фигурами". Дизайнер ролевых игр Жасмин Найтцель отметила, что метасюжет может способствовать конструктивному взаимодействию игроков с игровым миром как внутри, так и вне отдельных игровых групп, но может стать препятствием для преодоления вредных стереотипов, использовавшихся в прошлых продуктах. Олаф Паячковский отмечает, что ограничения метасюжета уменьшают свободу писателей, которые должны учитывать историю и текущие события во вселенной (поскольку многие книги происходят в настоящем времени), и они не могут "разрушить мир". Паячковский приводит пример романа Элейн Каннингэм "Возрождение", который был отменен, потому что метасюжет развивался, меняя мир (произошел скачок на 100 лет), что сделало ее книгу "устаревшей", и издатель решил, что ее не стоит завершать, поскольку она больше не соответствовала "настоящему" времени развивающейся вселенной Забытых Королевств.