Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үстелдік рөлдік ойын жүйесі
Tabletop role playing game system
Негізгі рөлдік ойын (BRP) – RuneQuest фантастикалық рөлдік ойынынан бастау алған үстелдік рөлдік ойын. Chaosium 1980 жылы RuneQuest екінші басылымының қорапталған жинағымен бірге BRP жеке кітапшасын жариялады. Грег Стаффорд пен Линн Уиллис авторлар деп есептеледі. Chaosium өз ойындарының көптеген түрлері үшін, соның ішінде Call of Cthulhu, Stormbringer және Elfquest ойындары үшін пайыздық дағдыларға негізделген жүйені негіз ретінде пайдаланды.
Basic Role Playing (BRP) is a tabletop role playing game which originated in the RuneQuest fantasy role playing game. Chaosium released the BRP standalone booklet in 1980 in the boxed set release of the second edition of RuneQuest. Greg Stafford and Lynn Willis are credited as the authors. Chaosium used the percentile skill based system as the basis for most of their games, including Call of Cthulhu, Stormbringer, and Elfquest.
Тарих
Негізгі ережелерді Стив Перрин өзінің RuneQuest ойынының бір бөлігі ретінде жазған. Грег Стаффорд ережелерді жеңілдету туралы ой келді (Шабуыл рангілері және соққы орындары сияқты механиканы жою) және оларды «Базалық рөлдік ойын» деп аталатын 16 беттік кітапшада шығарды. BRP-нің алғашқы нұсқасынан бастап, Сэнди Петерсен, Линн Уиллис және Стив Хендерсон сияқты дизайнерлер жүйеге үлес қосты. Жүйе кейіпкерлерге мамандығына қарамастан толық дағдылар жүйесін ұсынған алғашқы рөлдік ойын жүйесі болды. Бұл RuneQuest-те дамыған, бірақ кейіннен оны дағдыға бағытталған Call of Cthulhu RPG қабылдады. BRP – жалпылама жүйе ретінде жоспарланған. Негізгі ережелерге модульдік түрде әртүрлі жанрларды қолдау үшін арнайы ережелер жүйесін қосуға болады. Мұны көрсету үшін 1982 жылы Chaosium «Worlds of Wonder» жиынтығын шығарды, онда жаңартылған негізгі кітапша және нақты жанрларда ойнау үшін қосымша ережелер бар бірнеше кітапшалар кірді. Супергеройлар тақырыбындағы «Superworld» осы жиынтықтың бір бөлігі ретінде пайда болды. Негізгі кітапшаның үшінші басылымы 2002 жылы «Базалық рөлдік ойын: Хаозиум жүйесі» деп аталды. 2004 жылы Chaosium «Базалық рөлдік ойын» монографияларын – қағаз кітапшалар сериясын жариялай бастады. Алғашқы төрт монография («Ойыншылар кітабы», «Сиқыр кітабы», «Жаратылыстар кітабы» және «Ойын шеберінің кітабы») RuneQuest 3-ші басылымымен бірдей болды, бірақ тауарлық белгілер алынып тасталды, себебі Chaosium атау құқығынан айрылды, бірақ ережелер мәтініне авторлық құқық сақталды. Келесі жылдары жаңа механикаға мүмкіндік беретін қосымша монографиялар шығарылды, осылайша жүйе басқа жанрларға кеңейді. Бұл монографиялардың көптегені Chaosium басылымынан шыққан басқа BRP ойындарының ережелерін қайта жариялады. Джейсон Дюралл мен Сэм Джонсон бұрынғы еңбектерді жинап, оларды жаңа басылымға жаңартты, ол 2008 жылы жарық көрді. Бұл толық кітап, «Базалық рөлдік ойын: Хаозиум жүйесі», «Үлкен алтын кітап» деп аталды. Ол ойын шеберлеріне кіретін жүйелерден өз ойындарын құруға мүмкіндік берді. Оған жаңа ойыншыларға арналған жылдам бастау кітабы қоса берілді. 2011 жылы ол екінші басылымға жаңартылды. 2020 жылы Chaosium «Базалық рөлдік ойынды» жүйелік анықтама құжаты (SRD) ретінде шығарды. 2023 жылы «Базалық рөлдік ойын: Универсалды ойын қозғалтқышы» деген жаңа басылым пайда болды, бастапқыда PDF түрінде, кейіннен қатты мұқабалы кітап түрінде.
The core rules were written by Steve Perrin as part of his game RuneQuest. It was Greg Stafford's idea to simplify the rules (eliminating such mechanics as Strike Ranks and Hit Locations) and issue them in a 16 page booklet called Basic Role Playing. Since the first BRP release, designers including Sandy Petersen, Lynn Willis, and Steve Henderson, have contributed to the system. The system was notable for being the first role playing game system to introduce a full skill system to characters regardless of their profession. This was developed in RuneQuest but was also later adopted by the more skill oriented Call of Cthulhu RPG. BRP was conceived of as a generic system. Specific rule systems for support differing genres could be added to the core rules in a modular fashion. In order to underscore this, in 1982 Chaosium released the Worlds of Wonder box set, which contained a revised main booklet and several booklets providing the additional rules for playing in specific genres. The superhero themed Superworld originated as part of this set. A third edition of the core booklet, now entitled Basic Roleplaying: The Chaosium System, was released in 2002. In 2004, Chaosium began publishing the Basic Roleplaying monographs, a series of paperback booklets. The first four monographs (Players Book, Magic Book, Creatures Book, and Gamemaster Book) was the same as RuneQuest 3rd Edition, but with trademarked elements removed, as Chaosium had lost the rights to the name but retained copyright to the rules text. Additional monographs allowing for new mechanics, thereby extending the system to other genres, were released in the following years. Many of these monographs reproduced rules from other Chaosium published BRP games that had gone out of print. Jason Durall and Sam Johnson gathered up previous works and updated them to a new edition. published in 2008. This comprehensive book, Basic Roleplaying: The Chaosium System nicknamed the "Big Gold Book". It allowed game masters to build their own game out of the included subsystems. A quickstart booklet for new players accompanied it. In 2011, it was updated to a second edition. In 2020, Chaosium released Basic Roleplaying as a System Reference Document (SRD). A new edition, entitled Basic Roleplaying: Universal Game Engine, appeared in 2023, initially as a PDF and later as a hardbound book.
Лицензия берілген бейімделулер
Chaosium-нің BRP ережелерін пайдалана отырып, жүйеге бейімделген, бұрыннан бар RPG және көркем әдебиеттердің ішінде Ringworld, Hawkmoon және француз RPG-сі Nephilim-нің өңделген нұсқасы бар.
Preexisting RPG and fiction settings converted to the system by Chaosium using the BRP ruleset include Ringworld, Hawkmoon, and an adaptation of the French RPG Nephilim.
Ережелер жүйесі
BRP, GURPS, Hero System немесе Savage Worlds сияқты басқа да жалпы жүйелерге ұқсас, себебі ол кеңінен қолданылатын қарапайым шешім әдісін пайдаланады. Ол жеті негізгі қасиетті қолданады: Мөлшері, Күші, Шапшаңдығы, Дене бітімі, Зиялылығы, Әлеуеті және Сыртқы келбеті немесе Харизмасы. Олардан кейіпкер әртүрлі дағдылар бойынша проценттік көрсеткіштер алады. Осы дағды көрсеткіштері ойынның негізі болып табылады. Әрекет жасағанда ойыншы кейіпкердің дағды көрсеткішіне тең немесе одан төмен нәтиже алу үшін проценттік текшелерді лақтырады. BRP ережелерінің әрбір нұсқасы негізгі идеялар мен механиканы өзгертіп немесе толықтырып, ойындардың өзара сәйкес болмауына себеп болды. Мысалы, Call of Cthulhu-да дағдылар 100%-дан аспауы мүмкін, ал Stormbringer-де 100%-дан жоғары дағдылар барлық кейіпкерлерге қол жетімді. Ұпайлар тәжірибелік тексерулер арқылы өсе алады, мұндағы механика әр ойында әртүрлі болады. Жүйеде броня мен қорғаныс бөлек қарастырылады: парирование – бұл қарсыластың шабуылды сәтті орындауының ықтималдығын азайтатын қорғаныс дағдысы, ал броняның мақсаты – зиянды сіңіру. Көптеген BRP ойындарында ойыншы кейіпкерлерінің түрлері мен монстрлар немесе басқа қарсыластар арасында ешқандай айырмашылық жоқ. Бірдей жүйе адам батыры үшін де, троль злодеюі үшін де қабілет көрсеткіштеріне байланысты қолданылады. Бұл тәсіл ойыншыларға адам емес түрлердің алуан түрлілігін ойнауға мүмкіндік береді.
BRP is similar to other generic systems such as GURPS, Hero System, or Savage Worlds in that it uses a simple resolution method which can be broadly applied. It uses a core set of seven characteristics: Size, Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Power, and Appearance or Charisma. From these, a character derives scores in various skills, expressed as percentages. These skill scores are the basis of play. When attempting an action, the player rolls percentile dice to attempt to get a result equal to or lower than the character's skill score. Each incarnation of the BRP rules changed or added to the core ideas and mechanics, so that games are not identical. For example, in Call of Cthulhu, skills may never be over 100%, while in Stormbringer skills in excess of 100% are within reach for all characters. Scores can increase through experience checks, the mechanics of which vary in an individual game. The system treats armor and defense as separate: the act of parrying is a defensive skill that reduces an opponent's chance to successfully land an attack, and the purpose of armor is to absorb damage. In most BRP games there is no difference between the player character race systems and that of monsters or other opponents. By varying ability scores, the same system is used for a human hero as a troll villain. This approach allows for players to play a variety of nonhuman species.
Жүйені бейімдеу
Chaosium өзінің BRP жүйесін басқа компанияларға лицензиялауды ерте қабылдаған компаниялардың бірі болды, ол олар бастаған кезде ерекше жағдай еді, бірақ d20 лицензияларының арқасында қазір кең таралған. Бұл BRP-ді басқа ойын компанияларына өздерінің жұмыстары үшін ойындар немесе ойынға көмектесетін құралдар жасауға рұқсат беретін алғашқы өнімдердің бірі ретінде ерекше орынға қояды. Мысалы, Fantasy Games Unlimited баспасынан шыққан Other Suns лицензия бойынша оны пайдаланды. BRP Target Games компаниясының швед ойыны Drakar och Demoner үшін де негіз ретінде қолданылды.
Chaosium was an early adopter of licensing out its BRP system to other companies, something that was unique at the time they began but commonplace now thanks to the d20 licenses. This places BRP in the notable position of being one of the first products to allow other game companies to develop games or game aids for their work. For example, Other Suns, published by Fantasy Games Unlimited, used them under license. BRP was also used as the base for the Swedish game Drakar och Demoner from Target Games.
Қабылдау
1981 жылғы шілдедегі "The Space Gamer" журналының (№41 санында) Рональд Пехр: «Негізгі рөлдік ойын – тым кеш, тым аз. RuneQuest бұрыннан қалыптасқан, рөлдік ойындарды үйретуде жақсы жұмыс жасайды, және қазір таңдауға одан да көп ойындар бар. Егер сіз өте жас, бірақ сауатты балаға рөлдік ойынды үйреткіңіз келсе, «Негізгі рөлдік ойын» өте жақсы. Әйтпесе, барлық сүйкімділігіне қарамастан, ол көп пайда бермейді» деп мәлімдеді. 1981 жылғы тамыздағы "Dragon" журналының (52-ші санында) басылымында Джон Сапиенза «Негізгі рөлдік ойын» – өздігінен қиял-ғажайып рөлдік ойын емес, рөлдік ойын қалай ойнауға болатыны туралы нұсқаулық және жаңадан бастаушыларға ойынға кірісуге көмектесетін қарапайым ұрыс жүйесі екенін атап өтті. Дегенмен, Сапиенза оны «ойындардағы практикалық әлеуметтік қарым-қатынасқа ең жақсы кіріспелердің бірі деп санады, және ойын жазушылар көбінесе ойыншы мен ойыншы, ойыншы мен төреші, немесе ойыншы мен кейіпкер арасындағы дұрыс қарым-қатынасқа емес, ойынның механикасына көбірек уақыт жұмсайтындықтан, ойыншыларға толыққанды ойындарға көшетінде қажет болатын басшылықты береді». Ол: «Негізгі рөлдік ойын – хоббиге шынайы әмбебап кіріспе, жоғары бағаланады» деген қорытынды жасады.
In the July 1981 edition of The Space Gamer (Issue No. 41), Ronald Pehr commented that "Basic Role Playing is too little too late. RuneQuest is long established, does an adequate job of teaching role playing, and there are now even more games to choose from. If you want to teach role playing to a very young, but literate, child, Basic Role Playing is excellent. Otherwise, for all its charm, it's not much use.". In the August 1981 edition of Dragon (Issue 52), John Sapienza noted that Basic Roleplaying was "not a fantasy role playing game as such, but a handbook on how to role play and a simple combat system to help the beginner get into the act." Despite this, Sapienza called it "one of the best introductions to the practical social interactions in gaming that I have read, and will give beginning gamers the kind of guidance they typically do not get in the full scale games they will graduate to, since game writers usually spend their time on mechanics instead of on the proper relationships between player and player, player and referee, or player and character." He concluded, "Basic Role Playing is a truly universal introduction to the hobby — highly recommended."
Марапаттар
BRP өзінің ойындары арқылы көптеген марапаттарға ие болды. Ең айқынсы – 1981 жылғы «Call of Cthulhu» ролдік ойыны үшін «1981 жылғы ең жақсы ролдік ойын ережелері» номинациясы бойынша алған Origins сыйлығы. «Call of Cthulhu» ойынының басқа да басылымдары, оның ішінде Hall of Fame сыйлығын қоса, Origins сыйлығын жеңіп алды. BRP Character Generation бағдарламалық құралы да дизайны үшін марапаттар алды.
The BRP itself has been the recipient, via its games, of many awards. Most notable was the 1981 Origins Award for Best Roleplaying Rules of 1981 for Call of Cthulhu. Other editions of Call of Cthulhu have also won Origins Awards including the Hall of Fame award. The BRP Character Generation software has also won awards for its design.