Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Нақты және виртуалды әлемдердің бірігуі жаңа ортаны құруға мүмкіндік береді.
Merging of real and virtual worlds to produce new environments
Аралас шындық (АШ) – нақты әлемнің ортасы мен компьютерлік түрде жасалған ортаның бірігуін сипаттау үшін қолданылатын термин. Физикалық және виртуалды объектілер аралас шындық ортасында бір мезгілде болуы және нақты уақытта өзара әрекеттесуі мүмкін. Сейсендік элементтерін қамтитын аралас шындық кейде визуо-сейсендік аралас шындық деп аталады. Физика контекстінде "өзара әрекеттесу жүйесі" термині нақты әлемдегі баламасымен байланыстырылған виртуалды шындық жүйесін білдіреді. 2007 жылғы мақалада виртуалды шындықта ғана бар маятникпен байланыстырылған нақты физикалық маятниктерді қамтитын өзара әрекеттесу жүйесі сипатталған. Бұл жүйеде екі тұрақты қозғалыс күйі бар: екі маятник қозғалысы өзара байланысты емес "қос шындық" күйі және маятниктердің тұрақты фазалық синхронды қозғалысын көрсететін, өте байланысты "аралас шындық" күйі. "Аралас шындық" және "өзара әрекеттесу" терминдерінің қолданылуы физика контекстінде нақты анықталған, ал басқа салаларда сәл өзгеше болуы мүмкін. Дегенмен, бұл жалпы алғанда физикалық және виртуалды әлемді байланыстыратын құрал ретінде қарастырылады.
Mixed reality (MR) is a term used to describe the merging of a real world environment and a computer generated one. Physical and virtual objects may co exist in mixed reality environments and interact in real time. Mixed reality that incorporates haptics has sometimes been referred to as visuo haptic mixed reality. In a physics context, the term "interreality system" refers to a virtual reality system coupled with its real world counterpart. A 2007 paper describes an interreality system comprising a real physical pendulum coupled to a pendulum that only exists in virtual reality. This system has two stable states of motion: a "dual reality" state in which the motion of the two pendula are uncorrelated, and a "mixed reality" state in which the pendula exhibit stable phase locked motion, which is highly correlated. The use of the terms "mixed reality" and "interreality" is clearly defined in the context of physics and may be slightly different in other fields, however, it is generally seen as, "bridging the physical and virtual world".
Қолданбалар
Аралас шындық дизайн, білім беру, ойын-сауық, әскери оқыту, денсаулық сақтау, өнім мазмұнын басқару және роботтарды адамның араласуымен басқару сияқты салаларда қолданылып келеді.
Mixed reality has been used in applications across fields including design, education, entertainment, military training, healthcare, product content management, and human in the loop operation of robots.
Білім
Модельдеуге негізделген оқыту VR және AR негізіндегі оқытуды, сондай-ақ интерактивті, тәжірибелік оқытуды қамтиды. Аралас шындық білім беру және кәсіби даярлау салаларында қолдануға болатын көптеген мүмкіндіктерді ұсынады. Білім беруде AR тарихи шайқастарды модельдеу үшін пайдаланылған, бұл студенттерге беспрецеденттік құбылу сезімін сыйлап, оқу процесін жақсартуға мүмкіндік береді. Бұдан өзге, AR денсаулық сақтау ғылымдары мен медицина студенттері үшін университеттерде тиімді екені дәлелденді, әсіресе үш өлшемді модельдердің көмегімен зерттелетін физиология және анатомия сияқты пәндерде.
Simulation based learning includes VR and AR based training and interactive, experiential learning. There are many potential use cases for mixed reality in both educational settings and professional training settings. In education, AR has been used to simulate historical battles, providing an unparalleled immersive experience for students and potentially enhanced learning experiences. In addition, AR has shown effectiveness in university education for health science and medical students within disciplines that benefit from 3D representations of models, such as physiology and anatomy.
Ойын-сауық
Телевизиялық бағдарламалардан бастап ойын консольдарына дейін, аралас шындық ойын-сауық саласында көптеген қолданыстарға ие. 2004 жылғы британдық Bamzooki ойын шоуы балалардан виртуалды "Зуктарды" жасауды және олардың түрлі сынақтарда қатысуын тамашалауды сұрады. Бұл шоу Зуктарды тіріге келтіру үшін аралас шындықты пайдаланды. Телевизиялық шоу төрт маусымға созылып, 2010 жылы аяқталды. Bamzooki-дегі сынақтар көбінесе зорлық-зомбылықсыз болғандықтан, FightBox-тың мақсаты жаңа қатысушыларға бәсекеде жеңіске жеткізе алатын ең күшті жауынгерді жасау болды. Пайдаланушылар қабырғаға қысқа мәтіндік үзінділерді немесе суреттерді жариялай алады және Pong сияқты қарапайым ойындарды ойнай алады. Жапонияда шығарылған күнінің алғашқы аптасында 73 918 дана сатылып, ол аптаның ең көп сатылған ойыны атанды. Басқа зерттеулер аралас шындықтың театр, кино және ойын-сауық парктерінде қолданылу мүмкіндіктерін қарастырды.
From television shows to game consoles, mixed reality has many applications in the field of entertainment. The 2004 British game show Bamzooki called upon child contestants to create virtual "Zooks" and watch them compete in a variety of challenges. The show used mixed reality to bring the Zooks to life. The television show ran for four seasons, ending in 2010. Unlike Bamzoomis generally non violent challenges, the goal of FightBox was for new contestants to create the strongest fighter to win the competition. Users could post short text clips or images on the wall and play simple games such as Pong. Within the first week of release, 73,918 copies were sold in Japan, making it the country's best selling game of the week. Other research has examined the potential for mixed reality to be applied to theatre, film, and theme parks.
Әскери дайындық
Бірінші толыққанды араластырылған шындық жүйесі 1992 жылы Луи Розенберг Америка Құрама Штаттары Әуе күштерінің Армстронг зертханаларында жасаған Virtual Fixtures платформасы болды. Ол адамдарға нақты физикалық объектілер мен 3D виртуалды жапсырмаларды ("қондырмаларды") қамтитын нақты әлемдегі ортада роботтарды басқаруға мүмкіндік берді. Жарналы зерттеулер виртуалды объектілерді нақты әлемге енгізу арқылы адам операторларының өнімділігін айтарлықтай арттыруға болатынын көрсетті. Жауынгерлік шындықты күрделі, қабатталған деректер мен визуалды көмекші құралдарды пайдалану арқылы симуляциялауға және бейнелеуге болады, олардың көпшілігі – басқа маскилік дисплейлер (HMD), яғни пайдаланушының басына киілетін кез келген дисплей технологиясы. Әскери оқыту шешімдері көбінесе коммерциялық (COTS) технологияларға негізделген, мысалы Improbable синтетикалық орта платформасы, Virtual Battlespace 3 және VirTra, соңғы екі платформаны АҚШ Армиясы қолданады. 2018 жылдан бері VirTra азаматтық және әскери құқық қорғау органдары белсенді атыс, отбасылық зорлық-зомбылық және әскери жол тоқтату сияқты түрлі сценарийлерде қызметкерлерді оқыту үшін пайдаланады. Аралас шындық технологиясын АҚШ Армиясының зерттеу зертханасы осы стрестің шешім қабылдауға қалай әсер ететінін зерттеу үшін қолданды. Аралас шындықпен зерттеушілер әскери қызметшілерді солдаттардың аман қалмауы мүмкін жағдайларда қауіпсіз зерттей алады. 2017 жылы АҚШ Армиясы синтетикалық оқыту ортасын (STE) әзірледі, ол аралас шындықты қамтитын оқыту мақсатындағы технологиялар жиынтығы. 2018 жылы STE әлі де әзірленуде болды және жоспарланған аяқталу күні болған жоқ. STE-нің негізгі мақсаттары реализмді арттыру, симуляциялық оқыту мүмкіндіктерін кеңейту және STE-нің басқа жүйелерге қолжетімділігін арттыру болды. STE сияқты аралас шындық орталары оқыту шығындарын азайта алады, мысалы, оқыту кезінде жұмсалатын оқ-дәрі мөлшерін төмендету арқылы. 2018 жылы STE оқыту мақсатында әлемнің кез келген аймағының бейнесін қамтитыны хабарланды. STE бригадалық және жауынгерлік топтарға, соның ішінде Stryker, қару-жарақ және жаяу әскер топтарына түрлі оқыту мүмкіндіктерін ұсынады.
The first fully immersive mixed reality system was the Virtual Fixtures platform, which was developed in 1992 by Louis Rosenberg at the Armstrong Laboratories of the United States Air Force. It enabled human users to control robots in real world environments that included real physical objects and 3D virtual overlays ("fixtures") that were added enhance human performance of manipulation tasks. Published studies showed that by introducing virtual objects into the real world, significant performance increases could be achieved by human operators. Combat reality can be simulated and represented using complex, layered data and visual aides, most of which are head mounted displays (HMD), which encompass any display technology that can be worn on the user's head. Military training solutions are often built on commercial off the shelf (COTS) technologies, such as Improbable's synthetic environment platform, Virtual Battlespace 3 and VirTra, with the latter two platforms used by the United States Army. as of 2018, VirTra is being used by both civilian and military law enforcement to train personnel in a variety of scenarios, including active shooter, domestic violence, and military traffic stops. Mixed reality technologies have been used by the United States Army Research Laboratory to study how this stress affects decision making. With mixed reality, researchers may safely study military personnel in scenarios where soldiers would not likely survive. In 2017, the U. S. Army was developing the Synthetic Training Environment (STE), a collection of technologies for training purposes that was expected to include mixed reality. as of 2018, STE was still in development without a projected completion date. Some recorded goals of STE included enhancing realism and increasing simulation training capabilities and STE availability to other systems. It was claimed that mixed reality environments like STE could reduce training costs, such as reducing the amount of ammunition expended during training. In 2018, it was reported that STE would include representation of any part of the world's terrain for training purposes. STE would offer a variety of training opportunities for squad brigade and combat teams, including Stryker, armory, and infantry teams.
Аралас кеңістіктер
Аралас кеңістік – физикалық және виртуалды орталардың қасақана түрде тығыз байланыстырылған кеңістік. Аралас кеңістікті жобалаудың мақсаты – адамдарға аралас кеңістіктегі мазмұнға тікелей әсер ете отырып, қатысу сезімін сезіну тәжірибесін сыйлау. Аралас кеңістіктерге Microsoft HoloLens сияқты толықтырылған шындық құрылғылары, Pokémon Go сияқты ойындар, сондай-ақ көптеген смартфондық туризм қосымшалары, смарт-кездесу бөлмелері және автобус қадағалау жүйелері сияқты қосымшалар жатады. Блендинг идеясы – Гиль Фаукониер мен Марк Тернер ұсынған тұжырымдық интеграция немесе тұжырымдық араластыру идеяларынан туындаған. Мануэль Имаз және Дэвид Бенион бағдарламалық жасақтама инженериясы және адам-компьютер өзара әрекеттесуі саласындағы тұжырымдамаларды қарастыру үшін блендинг теориясын енгізді. Аралас кеңістіктің ең қарапайым іске асырылуы екі мүмкіндікті қажет етеді. Біріншісі – енгізу. Енгізу тактильдік сезімдерден бастап, қоршаған ортаның өзгеруіне дейін болуы мүмкін. Екіншісі – цифрлық кеңістіктен алынатын хабарламалар. Физикалық және цифрлық кеңістік арасындағы сәйкестіктер абстракцияланып, аралас кеңістіктің жобасында пайдаланылуы тиіс. Екі кеңістіктің толықтай бірігуі сирек кездеседі. Аралас кеңістіктерге кеңістіктерді байланыстыру үшін бекіту нүктелері немесе технологиялар қажет. Мұндай кеңістіктік өзара әрекеттесу пайдаланушының танымдық моделіне елеулі әсер етеді. Цифрлық кеңістік – Цифрлық кеңістік (немесе ақпараттық кеңістік) барлық ақпараттық мазмұннан тұрады. Бұл мазмұн кез келген нысанда болуы мүмкін.
A blended space is a space in which a physical environment and a virtual environment are deliberately integrated in a close knit way. The aim of blended space design is to provide people with the experience of feeling a sense of presence in the blended space, acting directly on the content of the blended space. Examples of blended spaces include augmented reality devices such as the Microsoft HoloLens and games such as Pokémon Go in addition to many smartphone tourism apps, smart meeting rooms and applications such as bus tracker systems. The idea of blending comes from the ideas of conceptual integration, or conceptual blending introduced by Gilles Fauconnier and Mark Turner. Manuel Imaz and David Benyon introduced blending theory to look at concepts in software engineering and human computer interaction. The simplest implementation of a blended space requires two features. The first required feature is input. The input can range from tactile, to changes in the environment. The next required feature is notifications received from the digital spaces. The correspondences between the physical and digital space have to be abstracted and exploited by the design of the blended space. Seamless integration of both the spaces is rare. Blended spaces need anchoring points or technologies to link the spaces. This kind of spatial interaction greatly impacts the user's cognitive model. Digital space – Digital space (also called the information space) consists of all the information content. This content can be in any form.
Қашықтан жұмыс
Аралас шындық жаһандық жұмыс күшіне, қашықтан жұмыс істейтін командаларға бірлесіп жұмыс істеуге және ұйымның бизнес-мәселелерін шешуге мүмкіндік береді. Қызметкер физикалық тұрғысынан қайда орналасқанына қарамастан, ол наушник пен шуды басатын құлаққап киіп, ынтымақтастыққа негізделген, толыққанды виртуалды ортаға кіре алады. Бұл қолданбалар нақты уақытта дәл аударғандықтан, тілдік кедергілер маңызсыз болады. Бұл процеске икемділік те қосылады. Көптеген жұмыс берушілер әлі де жұмыс уақыты мен орнына қатысты икемсіз модельдерді қолданады, бірақ қызметкерлер өздерінің жұмыс істейтін орны, уақыты және тәсілі бойынша үлкен тәуелсіздікке ие болғанда өнімділігі артады деген дәлелдер бар. Кейбір қызметкерлер шулы ортада жұмыс істеуді ұнатады, ал басқаларына үнсіздік қажет. Біреулер таңертең, екіншілері түнде жақсы жұмыс істейді. Қызметкерлер ақпаратты өңдеудің әртүрлі жолдарының арқасында жұмыс тәсіліндегі тәуелсіздіктен де пайда көреді. Оқу стильдерінің классикалық моделі визуалды, аудиалды және кинестетикалық оқушыларды ажыратады. Машиналарға техникалық қызмет көрсетуді аралас шындық көмегімен де жүзеге асыруға болады. Көптеген өндіріс орындары мен көптеген жабдықтары бар ірі компаниялар өз қызметкерлерін оқыту және нұсқау беру үшін аралас шындықты пайдалана алады. Машиналарға үнемі тексеру қажет, және оларды кейде реттеуге тура келеді. Мұндай реттеулер көбінесе адамдар жасағандықтан, қызметкерлерге қажетті түзетулер туралы хабарлау қажет. Аралас шындықты пайдалану арқылы әртүрлі орындардан келген қызметкерлер наушник киіп, өзгерістер туралы тікелей нұсқаулар ала алады. Оқытушылар әрбір қызметкер көретін бейнені басқара алады, өндіріс аймағынан өте алады, техникалық егжей-тегжейлерге үлкейтіп қарап, қажетті өзгерістерді түсіндіре алады. Мұндай аралас шындық бағдарламасымен бес минуттық оқудан өткен қызметкерлердің 50 беттік оқу құралын оқығанмен бірдей нәтижелерге қол жеткізгені дәлелденді. Бұл ортаны кеңейту – операциядағы жабдықтардан алынған деректерді виртуалды ынтымақтастық кеңістігіне енгізу және оларды жабдықтың үш өлшемді виртуалды модельдерімен байланыстыру. Бұл жабдықтың техникалық қызмет көрсету, пайдалану және қауіпсіздік процестерін оқытуға және орындауға мүмкіндік береді, бұл тікелей ортада орындау қиын болған жұмыстарды, сондай-ақ олардың физикалық орналасқан жеріне қарамастан, сарапшыларды пайдалануға мүмкіндік береді.
Mixed reality allows a global workforce of remote teams to work together and tackle an organization's business challenges. No matter where they are physically located, an employee can wear a headset and noise canceling headphones and enter a collaborative, immersive virtual environment. As these applications can accurately translate in real time, language barriers become irrelevant. This process also increases flexibility. While many employers still use inflexible models of fixed working time and location, there is evidence that employees are more productive if they have greater autonomy over where, when, and how they work. Some employees prefer loud work environments, while others need silence. Some work best in the morning; others work best at night. Employees also benefit from autonomy in how they work because of different ways of processing information. The classic model for learning styles differentiates between visual, auditory, and kinesthetic learners. Machine maintenance can also be executed with the help of mixed reality. Larger companies with multiple manufacturing locations and a lot of machinery can use mixed reality to educate and instruct their employees. The machines need regular checkups and have to be adjusted every now and then. These adjustments are mostly done by humans, so employees need to be informed about needed adjustments. By using mixed reality, employees from multiple locations can wear headsets and receive live instructions about the changes. Instructors can operate the representation that every employee sees, and can glide through the production area, zooming in to technical details and explaining every change needed. Employees completing a five minute training session with such a mixed reality program have been shown to attain the same learning results as reading a 50 page training manual. An extension to this environment is the incorporation of live data from operating machinery into the virtual collaborative space and then associated with three dimensional virtual models of the equipment. This enables training and execution of maintenance, operational and safety work processes, which would otherwise be difficult in a live setting, while making use of expertise, no matter their physical location.
Функционалдық макет
Аралас шындық физикалық және цифрлық элементтерді біріктіретін макеттерді құруға қолданылуы мүмкін. Одновременді локалдау және картографиялау (SLAM) технологиясын пайдалану арқылы макеттер физикалық ортамен өзара әрекеттесіп, заттардың қалыптасуы сияқты, көбінесе цифрлық және физикалық құралдарсыз бақылауға және талдауға мүмкін емес немесе өте қиын болатын нақтырақ сезімдік тәжірибелерді қамтамасыз ете алады.
Mixed reality can be used to build mockups that combine physical and digital elements. With the use of simultaneous localization and mapping (SLAM), mockups can interact with the physical world to gain control of more realistic sensory experiences like object permanence, which would normally be infeasible or extremely difficult to track and analyze without the use of both digital and physical aides.
Денсаулық сақтау
Операциялық бөлмеде хирургиялық процедураларды жеңілдету үшін ақылды көзілдіріктерді қолдануға болады; олар пациент туралы деректерді ыңғайлы түрде көрсетуге және хирург үшін нақты визуалды нұсқауларды қоюға мүмкіндік береді. Microsoft HoloLens сияқты аралас шындық гарнитуралары дәрігерлер арасында ақпаратты тиімді бөлісуге, сондай-ақ оқытуды жақсарту үшін платформа ұсынуға қабілетті деп есептеледі. Аралас шындықтың денсаулық сақтау саласын дамытуға зор әлеуеті бар, бірақ оның да кейбір кемшіліктері бар.
Smartglasses can be incorporated into the operating room to aide in surgical procedures; possibly displaying patient data conveniently while overlaying precise visual guides for the surgeon. Mixed reality headsets like the Microsoft HoloLens have been theorized to allow for efficient sharing of information between doctors, in addition to providing a platform for enhanced training. While mixed reality has lots of potential for enhancing healthcare, it does have some drawbacks too.
Өнім мазмұнын басқару
Аралас шындық пайда болғанға дейін өнім мазмұнын басқару көбінесе буклеттерден және осы екі өлшемді кеңістіктен тыс тұтынушылардың өніммен байланысының аз болуынан тұрды. Аралас шындық технологиясының дамуымен, өнім мазмұнын басқарудың жаңа, интерактивті түрлері пайда болды. Ең бастысы, әдетте екі өлшемді өнімдердің үш өлшемді цифрлық бейнелері тұтынушылардың өніммен өзара әрекеттесу мүмкіндігін және тиімділігін арттырды.
Product content management before the advent of mixed reality consisted largely of brochures and little customer product engagement outside of this 2 dimensional realm. With mixed reality technology improvements, new forms of interactive product content management has emerged. Most notably, 3 dimensional digital renderings of normally 2 dimensional products have increased reachability and effectiveness of consumer product interaction.
Роботтарды адаммен қатар басқару
Жақында аралас шындық технологияларындағы жаңа жетістіктер адам-робот өзара әрекеттесуі үшін баламалы коммуникация тәсілдеріне деген қызығушылықты жаңартты. HoloLens сияқты аралас шындық көзілдірігін киген адам-операторлар, мысалы, цифрлық фабрикада роботтармен және көтеру машиналарын (бақылау және басқару) орнында пайдалана алады. Бұл жағдай машинамен/процесспен/жүйемен аралас шындық интерфейсі арқылы дереу байланыс талап етеді, бұл цифрлық егіз технологиясын енгізу арқылы қамтамасыз етілуі мүмкін. Сәулет фирмалары клиенттерге армандаған үйлерін виртуалды түрде көруге мүмкіндік береді.
Recent advances in mixed reality technologies have renewed interest in alternative modes of communication for human robot interaction. Human operators wearing mixed reality glasses such as HoloLens can interact with (control and monitor) e. g. robots and lifting machines on site in a digital factory setup. This use case typically requires real time data communication between a mixed reality interface with the machine / process / system, which could be enabled by incorporating digital twin technology. Architectural firms can allow customers to virtually visit their desired homes.
Дисплей технологиялары мен өнімдері
Аралас шындық виртуалды және физикалық әлемдердің жоғары деңгейде бірігуін білдірсе, аралас шындық ортасын құру үшін түрлі сандық орталар қолданылады. Олар қолға ұсталатын құрылғылардан бастап, толыққанды бөлмелерге дейін жете алады, олардың әрқайсысы әртүрлі салаларда пайдалы қолданысқа ие.
While mixed reality refers to the intertwining of the virtual world and the physical world at a high level, there are a variety of digital mediums used to accomplish a mixed reality environment. They may range from handheld devices to entire rooms, each having practical uses in different disciplines.
Үңгірдің автоматты виртуалды ортасы
CAVE – әдетте үлкен сыртқы бөлмеде орналасқан шағын бөлме, онда пайдаланушы өзінің айналасында, үстінде және астында проекцияланған дисплейлермен қоршалған. Бұл өнім дизайнерлеріне физикалық прототип жасауға ресурстар жұмсамастан бұрын, олардың прототиптерін сынауға мүмкіндік береді, сонымен қатар көзге көрінбейтін микроскопиялық орта немесе бүкіл завод сияқты объектілерді "қолмен" бағалауға жағдай жасайды. Бастапқы проекциялар 37 мегапикселдік 3D LCD панельдермен алмастырылды, желілік кабельдер CAVE2-ні интернетпен байланыстырады, ал дәл камера жүйесі пайдаланушы қозғалғанда ортаны өзгертуге мүмкіндік береді. HUD прототиптері алғаш рет әскери мақсаттарда, ұрыс ұшқыштарына көмектесу үшін қолданылды, бірақ кейін ұшудың барлық салаларында қолдау көрсетуге дамыды – ұрыстан басқа. Содан кейін HUD коммерциялық авиацияда стандартталды және ақырында автомобиль өнеркәсібіне енді. Автомобильдерде HUD-ті алғаш рет қолданған компаниялардың бірі – Pioneer's Heads up жүйесі, ол жүргізушінің күннен қорғайтын қалқанын жүргізуші алдындағы жолға бағытталған ақпаратты проекциялайтын дисплеймен алмастырды. General Motors, Toyota, Audi және BMW сияқты ірі өндірушілер кейбір модельдерде бас дисплейдің әртүрлі түрлерін қолданды.
The cave automatic virtual environment (CAVE) is an environment, typically a small room located in a larger outer room, in which a user is surrounded by projected displays around them, above them, and below them. They allow product designers to test their prototypes before expending resources to produce a physical prototype, while also opening doors for "hands on" testing on non tangible objects such as microscopic environments or entire factory floors. The original projections were substituted for 37 megapixel 3D LCD panels, network cables integrate the CAVE2 with the internet, and a more precise camera system allows the environment to shift as the user moves throughout it. Prototype HUDs were first used in military applications to aid fighter pilots in combat, but eventually evolved to aid in all aspects of flight – not just combat. HUDs were then standardized across commercial aviation as well, eventually creeping into the automotive industry. One of the first applications of HUD in automotive transport came with Pioneer's Heads up system, which replaces the driver side sun visor with a display that projects navigation instructions onto the road in front of the driver. Major manufacturers such as General Motors, Toyota, Audi, and BMW have since included some form of head up display in certain models.
Басына орнатылған дисплей
Басына орнатылған дисплей (БДД) – пайдаланушының көзінің алдына тікелей бейне проекциялау үшін бір немесе екі оптиканы қолданатын құрылғы. Оның қолданылу салалары медицина, ойын-сауық, авиация және инженерлік салаларды қамтиды, дәстүрлі дисплейлерге қол жеткізе алмайтын визуалды эффектілердің жаңа деңгейін ұсынады. Басына орнатылған дисплейлер ең көп танымалдылыққа ойын-сауық нарығында ие, ал ірі технологиялық компаниялар өздерінің қолданыстағы өнімдерін толықтыру үшін БДД-лерді әзірлеуде. Дегенмен, бұл басқа орнатылатын дисплейлер – виртуалды шындық дисплейлері болып табылады және физикалық әлеммен интеграцияланбайды. Керісінше, кеңейтілген шындық БДД-лері корпоративтік ортада көбірек бағаланады. Microsoft компаниясының HoloLens кеңейтілген шындық БДД-і медицинада дәрігерлерге тереңдеген уақтылы ақпарат беруге мүмкіндік береді, сондай-ақ инженерлік саласында физикалық әлемге қатысты маңызды деректерді қоюға да қолданылады. Magic Leap компаниясы да кеңейтілген шындық БДД-ін жасады, бұл стартап жеке секторда да, тұтынушылар нарығында да қолданылатын ұқсас өнімді дамытуда.
A head mounted display (HMD), worn over the entire head or worn in front of the eyes, is a device that uses one or two optics to project an image directly in front of the user's eyes. Its applications range across medicine, entertainment, aviation, and engineering, providing a layer of visual immersion that traditional displays cannot achieve. Head mounted displays are most popular with consumers in the entertainment market, with major tech companies developing HMDs to complement their existing products. However, these head mounted displays are virtual reality displays and do not integrate the physical world. Popular augmented reality HMDs, however, are more favorable in enterprise environments. Microsoft's HoloLens is an augmented reality HMD that has applications in medicine, giving doctors more profound real time insight, as well as engineering, overlaying important information on top of the physical world. Another notable augmented reality HMD has been developed by Magic Leap, a startup developing a similar product with applications in both the private sector and the consumer market.
Мобильді құрылғылар
Мобильді құрылғылар, соның ішінде смартфондар мен планшеттер, есептеу қуаты мен тасымалдауға қолайлылығы тұрақты түрде артып келеді. Көптеген қазіргі заманғы мобильді құрылғылар кеңейтілген шындық қолданбаларын жасауға арналған құралдар жиынтығымен жабдықталған. АR технологиясын пайдаланатын ойын-сауық қолданбалары сәтті болғанымен, өнімділік пен пайдалы қолданбалар да АR мүмкіндіктерін енгізе бастады. Google өздерінің Google Maps қолданбасына жаңартулар жасады, олар пайдаланушының алдындағы көшелерге АR навигациялық көрсеткіштерін қосады, сондай-ақ 20-дан астам шет тіліндегі жазбаларды аударма мәтінімен көрсету үшін аударма қолданбасын кеңейтті. Мобильді құрылғылар – бұл ең көп қолданылатын дисплей технологиясы, себебі олар көбінесе үнемі қолда бар.
Mobile devices, including smartphones and tablets, have continued to increase in computing power and portability. Many modern mobile devices come equipped with toolkits for developing augmented reality applications. While entertainment applications utilizing AR have proven successful, productivity and utility apps have also begun integrating AR features. Google has released updates to their Google Maps application that includes AR navigation directions overlaid onto the streets in front of the user, as well as expanding their translate app to overlay translated text onto physical writing in over 20 foreign languages. Mobile devices are unique display technologies due to the fact that they are commonly equipped at all times.