Кіріспе

Нақты әлемнің компьютерлік түрде толықтырылған мүмкіндіктермен бейнеленуі

Қосымша шындық (ҚШ) – нақты әлемді және компьютерлік 3D мазмұнды біріктіретін интерактивті тәжірибе. Мазмұн визуалды, аудио, тактильді, соматосенсорлық және иіс сезімдері сияқты көптеген сезімдік арналарды қамтуы мүмкін. ҚШ үш негізгі ерекшелікті қамтитын жүйе ретінде анықталады: нақты және виртуалды әлемдердің үйлесімі, нақты уақыт өзара әрекеттесуі және виртуалды және нақты объектілердің дәл 3D тіркелуі. Үстіне жабысқан сенсорлық ақпарат конструктивті (табиғи ортаға қосымша) немесе деструктивті (табиғи ортаны жасыру) болуы мүмкін. Осылайша, ол виртуалды шындық континуумындағы маңызды технологиялардың бірі болып табылады. Бұл тәжірибе физикалық әлеммен біте қайнасып, нақты ортаның ажырамас бөлігі ретінде қабылданады. Қосымша шындық аралас шындықпен көбінесе мағынасы бірдей қолданылады. «Кеңейтілген шындық» және «компьютерлік делдалдық шындық» терминдерімен де байланысы бар. Қосымша шындықтың басты құндылығы – цифрлық әлемнің элементтерінің адамның нақты әлемді қабылдауымен үйлесуі, деректерді жай көрсету емес, қоршаған ортаның табиғи бөлігі ретінде қабылданатын шолу сезімдерін біріктіру арқылы. Пайдаланушыларға иммерсивті аралас шындық тәжірибесін ұсынған алғашқы функционалды ҚШ жүйелері 1990 жылдардың басында, 1992 жылы АҚШ Әуе күштерінің Армстронг зертханасында жасалған «Виртуалды бекіткіштер» жүйесімен басталды. Коммерциялық қосымша шындық тәжірибелері алғаш рет ойын-сауық және ойын бизнесінде пайда болды. Кейіннен қосымша шындық қолданбалары білім беру, байланыс, медицина және ойын-сауық сияқты коммерциялық салаларға тарады. Білім беруде мазмұнға мобильді құрылғымен суретті сканерлеу немесе қарау арқылы немесе маркерсіз ҚШ әдістерін қолдану арқылы қол жеткізуге болады. Қосымша шындық табиғи ортаны немесе жағдайды жақсарту үшін пайдаланылуы мүмкін және қабылдауды байытатын тәжірибелер ұсынады. Қосымша AR технологияларының (мысалы, компьютерлік көруді қосу, смартфон қосымшаларына AR камераларын енгізу және объектіні тану) көмегімен пайдаланушының айналасындағы нақты әлем туралы ақпарат интерактивті және цифрлық түрде өңделеді. Орта және оның объектілері туралы ақпарат нақты әлемге жабылады. Бұл ақпарат виртуалды болуы мүмкін. Қосымша шындық – бұл жасанды тәжірибе, ол қазіргі шындыққа қосымша мүмкіндіктер береді немесе нақты, мысалы, басқа нақты сезімтал немесе өлшенген ақпаратты, электромагниттік радио толқындары сияқты, олардың нақты орналасқан жерімен дәл сәйкестендірілген күйде көру. Қосымша шындықта жасырын білімді жинау және бөлісу үшін де зор мүмкіндіктер бар. Көбейту әдістері әдетте нақты уақытта және қоршаған орта элементтерімен семантикалық контекстте орындалады. Шолу ақпараты кейде спорттық оқиғаның тікелей эфирдегі бейнесіне ұпайлар сияқты қосымша ақпаратты қосу арқылы біріктіріледі. Бұл қосымша шындық технологиясының және бас дисплей технологиясының (HUD) артықшылықтарын біріктіреді.

Виртуалды шындықпен салыстыру

Виртуалды шындықта (ВР) пайдаланушылардың шындықты қабылдауы толыққанды түрде виртуалды ақпаратқа негізделген. Ал кеңейтілген шындықта (AR) пайдаланушыға нақты өмірден алынған деректерге қосымша компьютерлік ақпарат ұсынылады, бұл олардың шындықты қабылдауын күшейтеді. Мысалы, архитектура саласында VR жаңа ғимараттың ішін аралау симуляциясын жасау үшін қолданылуы мүмкін, ал AR ғимараттың құрылымдарын және жүйелерін нақты көрініс үстіне қою үшін пайдаланылуы мүмкін. Тағы бір мысал – пайдалы қосымшаларды қолдану арқылы. Augment сияқты кейбір AR қосымшалары пайдаланушыларға цифрлық нысандарды нақты ортаға енгізуге мүмкіндік береді, бұл бизнестің өнімдерін нақты әлемде алдын ала қарау үшін кеңейтілген шындық құрылғыларын пайдалануына мүмкіндік береді. Сол сияқты, оны клиенттерге өнімдердің қандай ортада қалай көрінетінін көрсету үшін де қолдануға болады, мысалы, Mountain Equipment Co-op немесе Lowe's сияқты компаниялар 3D модельдерді пайдалану арқылы клиенттерге өз өнімдерін үйде қалай көруге болатынын алдын ала көрсету үшін кеңейтілген шындықты қолданады. Көрсетілген шындық (AR) виртуалды шындықтан (VR) соның айырмасында, AR-да айналадағы ортаның бір бөлігі «нақты» болып табылады және AR тек нақты ортаға виртуалды нысандардың қабаттарын қосады. Ал VR-да айналадағы орта толығымен виртуалды және компьютерлік түрде жасалған. Көрсетілген шындық ойындары нақты әлемге нысандарды қалай қоюға болатынын көрсетеді. WallaMe – бұл кеңейтілген шындық ойыны, ол пайдаланушыларға хабарламаларды нақты ортада жасыруға мүмкіндік береді, геолокация технологиясын пайдаланып, пайдаланушыларға әлемнің кез келген жерінде хабарламаларды жасыруға мүмкіндік береді. Мұндай қосымшалар белсенділік және көркемдік өрнектерді қоса алғанда, әлемде көптеген қолданысқа ие.

Жабдық

Қосымша шындық процессор, дисплей, сенсорлар және енгізу құрылғыларын қамтитын аппараттық компоненттерді қажет етеді. Қазіргі заманғы смартфондар мен планшеттер сияқты мобильді есептеу құрылғыларында осы элементтер бар, олар көбінесе камера және акселерометр, GPS және қатты күйдегі компас сияқты микроэлектромеханикалық жүйелер (MEMS) сенсорларын қамтиды, бұл оларды қосымша шындық платформасы ретінде пайдалануға мүмкіндік береді.

Дисплейлер

Қосымша шындықты көрсету үшін әртүрлі технологияларды қолдануға болады, соның ішінде оптикалық проекция жүйелерін, мониторларды және қолға ұсталатын құрылғыларды. Қосымша шындықта қолданылатын екі дисплей технологиясы – дифракциялық толқын жетектері және шағылыстыратын толқын жетектері. Басқа орнатылатын дисплей (HMD) – маңдайға тағылатын дисплей құрылғысы, мысалы, бау немесе каскаға бекітіледі. HMD пайдаланушының көз алдында физикалық әлемнің және виртуалды нысандардың бейнелерін көрсетеді. Қазіргі заманғы HMD-лерде көбінесе алты дәрежелі қозғалысты бақылауға арналған сенсорлар қолданылады, бұл жүйеге виртуалды ақпаратты физикалық әлеммен үйлестіруге және пайдаланушының бас қозғалысына сәйкес реттеуге мүмкіндік береді. HMD-лер VR пайдаланушыларына мобильді және бірлескен тәжірибелерді ұсынуы мүмкін. uSens және Gestigon сияқты белгілі провайдерлер толық виртуалды үңілу үшін қол жестілерін басқаруды ұсынады. Vuzix – кеңейтілген шындыққа арналған сатылатын көптеген оптикалық дисплейлерді өндіретін бас киімдерін шығаратын компания.

Көзілдірмелер

АР дисплейлері көзілдірік сияқты құрылғыларда көрсетілуі мүмкін. Нұсқаларына камераларды пайдаланып, нақты әлемді көріп, кеңейтілген бейнені көзге көрсететін көзілдіріктер және АР бейнелерін көзілдірік линзаларының бетіне проекциялайтын немесе олардан шағылыстыратын құрылғылар жатады. EyeTap (сондай-ақ, Generation 2 Glass деп те аталады) көздің линзасының ортасынан өтетін жарық сәулелерін ұстап алады және әрбір нақты жарық сәулесін синтетикалық, компьютермен басқарылатын жарықпен алмастырады. 4-ші буын шынысы.

HUD

Басты дисплей (HUD) – пайдаланушылардың әдеттегі көзқарасынан бұрып қарау қажеттілігінсіз деректерді көрсететін мөлдір дисплей. Толықтырылған шындықтың алғашқы технологиясы болып табылатын басты дисплейлер алғаш рет 1950 жылдары ұшқыштар үшін жасалды, олардың көру аймағына қарапайым ұшу деректерін проекциялап, осылайша оларға "бастарын көтеріп" ұшуға және құралдарға төмен қарамауға мүмкіндік берді. Жақынға орналасқан толықтырылған шындық құрылғыларын портативті басты дисплейлер ретінде пайдалануға болады, себебі олар пайдаланушы нақты әлемді көріп тұрғанда деректерді, ақпаратты және кескіндерді көрсетуге қабілетті. Толықтырылған шындықтың көптеген анықтамалары оны ақпаратты қабаттастыру ретінде ғана сипаттайды. Бұл, негізінен, басты дисплейдің атқаратын қызметі; бірақ, практикалық тұрғыдан алғанда, толықтырылған шындықтан қабаттастырылған сезімдер, ақпарат, деректер және кескіндер мен нақты әлемнің белгілі бір бөлігі арасындағы тіркеу және қадағалау функцияларын қамтуы күтіледі.

Контактті линзалар

АР бейнелеуін көрсетуге арналған контактты линзалар әзірленуде. Бұл биондық контактты линзалар линзаға кіріктірілген дисплей элементтерін, соның ішінде интегралдық схемаларды, светодиодтарды (LED) және сымсыз байланыс үшін антеннаны қамтуы мүмкін. Бірінші контактты линза дисплейі 1999 жылы Стив Маннмен патенттелді және AR көзілдіріктерімен бірге жұмыс істеуге арналған, бірақ жоба 11 жыл өткен соң, 2010-2011 жылдары тоқтатылды. АҚШ әскері үшін әзірленудегі контактты линзалардың тағы бір нұсқасы AR көзілдіріктерімен жұмыс істеуге арналған, бұл солдаттарға көзілдіріктегі жақын арадағы AR бейнелеріне және алыстағы нақты әлемдегі объектілерге бір уақытта назар аударуға мүмкіндік береді. CES 2013 көрмесінде Innovega компаниясы да осы сияқты контактты линзаларды ұсынды, олардың жұмыс істеуі үшін AR көзілдіріктерімен біріктірілуі қажет болды. Көптеген ғалымдар түрлі технологиялық мүмкіндіктерге ие контактты линзалар жасаумен айналысып жатыр. Samsung компаниясы тіркеген патентында AR контактты линзасы сипатталған, ол аяқталғаннан кейін линзаның өзінде орналасқан камераны қамтиды. Бұл дизайн көзді жыпылықтату арқылы интерфейсті басқаруға арналған. Сондай-ақ, ол пайдаланушының смартфонымен байланыстырылып, түсірілген материалды қарау және оны жеке басқару үшін де көзделген. Сәтті аяқталған жағдайда, линзаның ішінде камера немесе сенсор болады. Бұл жарық сенсорынан бастап температура датчигіне дейін кез келген нәрсе болуы мүмкін. Көзілдіктерді қосымша пайдалануды қажет етпейтін AR контактты линзасының алғашқы жұмыс прототипі Mojo Vision компаниясымен әзірленді және CES 2020 көрмесінде таныстырылды.

Шетшамадағы виртуалды дисплей

Виртуалды торлы көз дисплейі (VRD) — Вашингтон университетінің Адам-интерфейс технологиясы зертханасында доктор Томас А. Фурнес III басшылығымен әзірленіп жатқан жеке дисплей құрылғысы. Бұл технологиямен дисплей көрерменнің көзінің торлы қабығына тікелей сканерленеді. Бұл жоғары ажыратымдылық және жоғары контрастқа ие жарқын кескіндерді қамтамасыз етеді. Көрермен кеңістікте қалықтап тұрғандай сезілетін дәстүрлі дисплейді көреді. VRD қауіпсіздігін талдау үшін бірнеше сынақтар жүргізілді, содан кейін GPS құрылғылары және MEMS сенсорлары, мысалы, цифрлық компастар және алты дәрежелі үдеу сенсор-гироскоптары пайдаланылды. Бүгінде PTAM (параллельді іздеу және карталау) сияқты бір мезгілдегі локализация және карталау (SLAM) белгісіз трекерлер қолданыла бастады. Қолда ұсталатын дисплей AR технологияларының алғашқы коммерциялық сәттілігі болуы мүмкін. Қолда ұсталатын AR-дың екі басты артықшылығы — қолда ұсталатын құрылғылардың ыңғайлылығы және камералы телефондардың кең таралғандығы. Кемшіліктері — пайдаланушының қол құрылғысын әрдайым алдына созып ұстауының физикалық шектеулері, сондай-ақ көзбен қарағандағы нақты әлеммен салыстырғанда классикалық кең бұрышты ұялы телефон камераларының бұрмалау әсері.

Проекция картасы

Проекциялық карталау нақты әлемдегі объектілер мен көріністерді мониторлар, басқа ішкі дисплейлер немесе қолға ұсталатын құрылғылар сияқты арнайы дисплейлерді пайдаланбастан толықтырады. Проекциялық карталау физикалық объектілерге графикалық ақпаратты көрсету үшін цифрлық проекторларды қолданады. Проекциялық карталаудың ерекшелігі – дисплейдің жүйе пайдаланушыларынан бөлек болуы. Дисплейлер әрбір пайдаланушыға тікелей байланысты болмағандықтан, проекциялық карталау пайдаланушылар тобына оңай масштабталады, бұл пайдаланушылар арасында бірлескен жұмыс істеуге мүмкіндік береді. Мысалдарға шейдерлік шамдар, жылжымалы проекторлар, виртуалды үстелдер және интеллектуалды проекторлар жатады. Шейдерлік шамдар бейтарап объектілерге кескіндерді проекциялау арқылы шындықты имитациялайды және толықтырады. Бұл объектінің сыртқы түрін проектор, камера және сенсордан тұратын қарапайым құралдар арқылы жақсартуға мүмкіндік береді. Басқа қолданыстарға үстел және қабырғаға проекциялар кіреді. Сәуле бөлетін айналарды және бірнеше графикалық дисплейлерді қолданатын виртуалды көрмелер, виртуалды және нақты әлеммен бір мезгілде әрекеттесудің интерактивті тәсілін ұсынады. Проекциялық карталау жүйесі үй ішінде бір уақытта кез келген бетке проекциялай алады. Проекциялық карталау соңғы пайдаланушылар үшін графикалық визуализацияны және пассивті тактильді сезімді қолдайды. Пайдаланушылар пассивті тактильді сезімді қамтамасыз ететін процесте физикалық объектілерге тие алады.

Трекерлеу

Қазіргі заманғы мобильді кеңейтілген шындық жүйелері келесі қозғалысты қадағалау технологияларының бірін немесе бірнешесін пайдаланады: цифрлық камералар және/немесе басқа оптикалық сенсорлар, акселерометрлер, GPS, гироскоптар, қатты күйдегі компастар, радиожиілік идентификациясы (RFID). Бұл технологиялар әртүрлі дәлдік және нақтылық деңгейлерін ұсынады. Apple компаниясының ARKit API және Google компаниясының ARCore API осы технологияларды жүзеге асырып, олардың тиісті мобильді құрылғы платформалары үшін қадағалауды қамтамасыз етеді.

Кіріс құрылғылары

Техникаларға пайдаланушының айтқан сөздерін компьютерлік командаларға аударатын дауыс тану жүйелері, сондай-ақ пайдаланушының дене қозғалыстарын визуалды түрде анықтау арқылы немесе таяқ, стилус, көрсеткіш, қолғап сияқты немесе денеге кигізілетін басқа құрылғылардағы сенсорлар арқылы түсіндіретін қимыл-қозғалыс тану жүйелері жатады. AR гарнитураларын басқару құралы ретінде жұмыс істеуге тырысатын өнімдердің қатарында Seebright Inc. компаниясының Wave және Intugine Technologies компаниясының Nimble өнімдері бар.

Компьютер

Компьютерлер толықтырылған шындықтағы графикадан жауапты. Компьютер виртуалды объектілерді синтездеу және орналастыру үшін сезілген визуалды және басқа да деректерді талдайды. Технология мен компьютерлердің жақсаруымен, толықтырылған шындық нағыз әлемге деген көзқарасты түбегейлі өзгертуге ұшыратады. Компьютерлер өте жылдам қарқынмен жақсарып, басқа технологияларды жетілдірудің жаңа жолдарын ашады. Компьютерлердің прогресіне қарай, толықтырылған шындық қоғамда одан да икемді және кең таралған болады. Компьютерлер – толықтырылған шындықтың ядросы. Компьютер сенсорлардан объектінің бетінің салыстырмалы орнын анықтайтын деректерді қабылдайды. Бұл компьютерге енгізілетін ақпарат, содан кейін пайдаланушыға шығарылады, нәтижесінде бұл жерде болмаған нәрсе пайда болады. Компьютер жадтан және процессордан тұрады. Компьютер сканерленген ортаны қабылдап, содан кейін суреттерді немесе бейнероликті жасайды және оны бақылаушыға көру үшін қабылдағышқа жібереді. Объектінің бетіндегі белгілер компьютер жадында сақталады. Компьютер сондай-ақ жадынан шығарып, суреттерді реалистік түрде көрсету үшін пайдаланады.

Проектор

Проекторларды АР мазмұнын көрсету үшін де пайдалануға болады. Проектор проекциялық экранға виртуалды нысанды бейнелей алады, ал көрермен осы виртуалды нысанмен өзара әрекеттесе алады. Проекциялық беттер қабырғалар немесе әйнек панельдер сияқты түрлі нысандар болуы мүмкін.

Желі құру

Мобильді кеңейтілген шындық қосымшалары мобильді және әсіресе киілетін құрылғылардың кеңінен қолданылуының арқасында үлкен танымалдылыққа ие болып келеді. Дегенмен, олар көбінесе өте жоғары жауап беру жылдамдығын талап ететін, есептеу қуатын көп қажет ететін компьютерлік көру алгоритмдеріне сүйенеді. Есептеу мүмкіндіктерінің жетіспеушілігін толықтыру үшін деректерді өңдеуді қашықтағы серверге жіберу жиі қажет болады. Есептеу жүктемесін бөлу қосымшаларға, әсіресе кідіріс және өткізу қабілеті тұрғысынан жаңа шектеулер қосады. Нақты уақыт мультимедиалық деректерді тасымалдау протоколдарының көптеген түрлері болғанымен, желілік инфрақұрылымнан да қолдау қажет.

Бағдарламалық қамтамасыз ету және алгоритмдер

АР жүйелерінің маңызды өлшемдері – олардың кеңейтілген элементтерді нақты әлеммен қаншалықты реалистік біріктіруі. Бағдарлама камера мен камералық бейнелерге тәуелсіз нақты әлемнің координаттарын анықтауы керек. Бұл процесс бейнелерді тіркеу деп аталады және компьютерлік көрудің әртүрлі әдістерін қолданады, көбінесе бейне іздеумен байланысты. Көбейтілген шындықтың көптеген компьютерлік көру әдістері визуалды одометриядан алынған. Әдетте, бұл әдістер екі кезеңнен тұрады. Бірінші кезеңде камералық бейнелерде қызығушылық тартатын нүктелер, анықтамалық белгілер немесе оптикалық ағын анықталады. Бұл кезеңде бұрыштарды, блобтарды, шеттерді анықтау немесе шекті мәндерді орнату сияқты мүмкіндіктерді анықтау әдістері, сондай-ақ басқа бейне өңдеу әдістері қолданылуы мүмкін. Екінші кезеңде бірінші кезеңнен алынған деректерден нақты әлемнің координаттар жүйесі қалпына келтіріледі. Кейбір әдістерде сахнада белгілі геометриясы бар объектілер (немесе анықтамалық белгілер) бар деп есептеледі. Кейбір жағдайларда 3D құрылымын алдын ала есептеу қажет. Егер сахнаның бір бөлігі белгісіз болса, бір мезгілдегі локализация және карта жасау (SLAM) салыстырмалы орналасуын картаға түсіре алады. Егер сахна геометриясы туралы ақпарат болмаса, қозғалыс бойынша құрылымды анықтау әдістері, мысалы, бундельді реттеу қолданылады. Екінші кезеңде қолданылатын математикалық әдістерге мыналар жатады: проективті (эпиполярлы) геометрия, геометриялық алгебра, экспоненциалды карта арқылы бұрылуды көрсету, Калман және бөлшек сүзгілері, сызықтық емес оптимизация, берік статистика. Көбейтілген шындықта екі түрлі іздеу режимі бар: маркерлік және маркерсіз. Маркерлер – виртуалды ақпаратты көрсетуді іске қосатын визуалды сигналдар. Геометриялық ерекшеліктері бар қағаз парағын пайдалануға болады. Камера суреттегі нақты нүктелерді анықтап, геометриялық нысандарды таниды. Маркерсіз іздеу, сондай-ақ жылдам іздеу деп те аталады, маркерлерді пайдаланбайды. Оның орнына пайдаланушы объектіні камера көрісінде, мүмкіндігінше көлденең жазықтықта орналастырады. Ол мобильді құрылғылардағы сенсорларды пайдаланып, нақты әлемдегі қоршаған ортаны, мысалы қабырғалардың және қиылысу нүктелерінің орналасқан жерін анықтайды. Augmented Reality Markup Language (ARML) – Ашық Геопространдық Консорциум (OGC) аясында жасалған деректер стандарты. Ол кеңейтілген таңбалау тілінің (XML) грамматикасынан тұрады, сахнадағы виртуалды объектілердің орналасуын және сыртқы түрін сипаттауға, сондай-ақ виртуалды объектілердің қасиеттеріне динамикалық қол жеткізуді қамтамасыз ету үшін ECMAScript байланыстарын қамтиды. Көбейтілген шындық қолданбаларын жылдам дамытуға мүмкіндік беру үшін, Lens Studio (Snapchat-тен) және Spark AR (Facebook-тен) сияқты бағдарламалық жасақтаманы дамытуға арналған құралдар пайда болды. Apple және Google компаниялары көбейтілген шындық бағдарламалық жасақтаманы дамыту жиынтықтарын (SDK) іске қосты.

Даму

Тұтыну тауарларында толықтырылған шындықты енгізу үшін қолданбаларды жобалау және технологиялық платформаның байланысты шектеулерін ескеру қажет. Толықтырылған шындық жүйелері пайдаланушының толыққанды бойдауына және пайдаланушы мен жүйе арасындағы өзара әрекеттесуге көп көңіл бөлетіндіктен, дизайн виртуалдылықты қабылдауды жеңілдетеді. Көптеген толықтырылған шындық жүйелері үшін бірдей жобалау ережелерін сақтауға болады. Толықтырылған шындық қолданбаларын жобалау кезінде назарда болу керек бірнеше мәселелер төменде келтірілген:

Қарым-қатынас дизайны

Қосымша шындық технологиясындағы өзара әрекеттесу дизайны – пайдаланушының жалпы тәжірибесі мен ләззатын арттыру үшін соңғы өніммен байланысын жақсартуға бағытталған. Өзара әрекеттесу дизайнының мақсаты – ұсынылған ақпаратты ұйымдастыру арқылы пайдаланушыны шатастырудан немесе одан алыстатудан сақтау. Пайдаланушының өзара әрекеттесуі оның енгізетін мәліметтеріне байланысты болғандықтан, дизайнерлер жүйе басқаруын түсінікті және қолжетімді етуі керек. Қосымша шындық қолданбаларының қолдануын жақсартудың бір жолы – құрылғының сенсорлық экранында ең көп қолданылатын аймақтарды анықтап, сол аймақтарға сәйкес басқару элементтерін орналастыру. Сондай-ақ, пайдаланушы жол карталарын және ақпарат ағынын дұрыс құрылымдау маңызды, бұл жүйеге түсетін танымдық жүктемені азайтып, қолданбаны үйренуді жеңілдетеді. Өзара әрекеттесу дизайнында әзірлеушілер жүйенің функциясын және мақсатын толықтыратын қосымша шындық технологиясын пайдалануы керек. Мысалы, тартымды AR сүзгілерін пайдалану және Snapchat-тегі ерекше бөлісу платформасын жасау пайдаланушыларға қолданба ішіндегі әлеуметтік байланыстарын кеңейтуге мүмкіндік береді. Пайдаланушылар назар аударуын және мақсатын түсінуі керек болғанда, дизайнерлер құрылғыдан ретикл немесе сәуле шығаруды қолдана алады. Археология, сәулет, сауда және білім беру сияқты қолданыс салалары төменде сипатталған. Ең алғашқы мысалдардың бірі – дәрігерлерге виртуалды нұсқаулар беру арқылы хирургиялық операцияларды қолдау үшін қолданылған қосымша шындық, сондай-ақ астрономия және дәнекерлеуге арналған AR контенті.

Археология

АР археологиялық зерттеулерге көмектес ретінде пайдаланылды. Қазіргі заманғы ландшафтқа археологиялық ерекшеліктерді қосу арқылы АР археологтарға қолданыстағы құрылыстар негізінде нысанның мүмкін конфигурацияларын құруға мүмкіндік береді. Компьютерде жасалған қираған үйінділердің, ғимараттардың, ландшафттардың және тіпті ежелгі адамдардың модельдері алғашқы археологиялық АР қолданбаларында қайта пайдаланылды. Мысалы, VITA (Visual Interaction Tool for Archaeology) сияқты жүйені енгізу пайдаланушыларға үйден шықпай-ақ қазба жұмысының нәтижелерін көріп, зерттеуге мүмкіндік береді. Әрбір пайдаланушы өзара "навигациялау, іздеу және деректерді қарау" арқылы ынтымақтаса жұмыс істей алады. Колумбия университетінің компьютерлік ғылымдар бөлімінің зерттеушісі Хрвое Бенко осы және осындай басқа да жүйелердің "әр түрлі қазба кезеңдеріндегі 3D панорамалық суреттер мен 3D модельдерді" ұсынып қана қоймай, деректердің көп бөлігін оңай қолданылуына ыңғайлы түрде, бірлесіп ұйымдастыра алатынын атап көрсетті. Ынтымақтас АР жүйелері нақты әлемді екі ортаның виртуалды суреттерімен біріктіретін көп режимді өзара әрекеттесуді қамтамасыз етеді.

Сәулет

АР құрылыс жобаларын бейнелеуге көмектеседі. Компьютерде жасалған ғимарат суреттерін нақты үй-жай көрінісімен үйлестіріп, физикалық құрылыс басталар алдында осы жерде орналастыруға болады; бұл туралы 2004 жылы Trimble Navigation компаниясы көрсетті. АР сәулетшілердің жұмыс орындарында да қолданылады, олардың 2D суреттерін анимацияланған 3D визуализацияларға айналдыруға мүмкіндік береді. Архитектураны тамашалауды АР қосымшалары арқылы жақсартуға болады, бұл пайдаланушыларға ғимараттың сыртынан оның қабырғалары арқылы ішкі бөлмелер мен орналасуын көруге мүмкіндік береді. GPS дәлдігінің үнемі жақсаруымен, кәсіпорындар ұялы құрылғыларды пайдаланып, құрылыс алаңдарының, жер асты құрылыстарының, кабельдер мен құбырлардың геолокацияланған модельдерін кеңейтілген шындық арқылы көре алады. Көрсетілген шындық жаңа жобаларды ұсынуға, құрылыс кезіндегі мәселелерді шешуге және жарнамалық материалдарды жетілдіруге қолданылады. Мысалы, Daqri Smart Helmet – Android жүйесінде жұмыс істейтін қорғау каскасы, ол өнеркәсіптік жұмысшылар үшін кеңейтілген шындық құруға арналған, соның ішінде визуалды нұсқаулар, нақты уақыт ескертулері және 3D карталар бар. Крайстчерч жер сілкінісінен кейін Кентербери университеті CityViewAR-ді жариялады, ол қала жоспарлаушылары мен инженерлерге қираған ғимараттарды көруге мүмкіндік берді. Бұл жоспарлаушыларға бұрынғы қала көрінісін анықтауға көмектесті, сонымен қатар қиратылған ғимараттардың көптігінен туған апаттың ауқымын еске түсірді.

Білім беру және оқыту

Білім беру саласында АЖ стандартты оқу бағдарламасын толықтыру үшін қолданылады. Мәтін, графика, бейне және аудио студенттің нақты уақыт ортасына қойылуы мүмкін. Оқулықтар, флэш-карталар және басқа оқу материалдарында AR құрылғысымен сканерленген кезде студентке мультимедиа форматында қосымша ақпарат беретін кіріктірілген «маркерлер» немесе белгілер болуы мүмкін. 2015 жылғы Virtual, Augmented and Mixed Reality: 7th International Conference конференциясында Google Glass физикалық сыныпты алмастыра алатын толықтырылған шындықтың мысалы ретінде айтылды. Біріншіден, АЖ технологиялары білім алушыларға нақты әлемде шынайы зерттеулер жүргізуге көмектеседі, ал мәтіндер, бейнелер және суреттер сияқты виртуалды объектілер – білім алушыларға нақты әлемді зерттеу үшін қосымша құралдар болып табылады. АЖ дамыған сайын студенттер интерактивті түрде қатысып, біліммен шынайы байланыс орната алады. Пассивті қабылдаушылар болудың орнына, студенттер белсенді білім алушыларға айналады, олар өз оқу ортасымен өзара әрекеттесе алады. Тарихи оқиғалардың компьютерлік моделі студенттерге оқиға орнындағы әрбір маңызды аймақтың егжей-тегжейін зерттеуге және оқуға мүмкіндік береді. Жоғары білім беруде Construct3D, Studierstube жүйесі студенттерге машина жасау, математика немесе геометрия концепцияларын оқуға көмектеседі. Химиялық АЖ қолданбалары студенттерге қолдағы маркерлік нысанды пайдаланып молекуланың кеңістіктік құрылымын көруге және онымен өзара әрекеттесуге мүмкіндік береді. Басқалар HP Reveal тегін қолданбасын органикалық химия механизмдерін зерттеу үшін AR жазбаларын жасауға немесе зертханалық құралдарды қалай пайдалану керектігін виртуалды демонстрациялар жасауға қолданды. Анатомия студенттері адам денесінің әртүрлі жүйелерін үш өлшемде көре алады. АЖ-ны анатомиялық құрылымдарды оқу құралы ретінде пайдалану оқушының білімін арттырады және оқушының қызығушылығы мен тереңдеуі сияқты ішкі пайдасын қамтамасыз етеді деп дәлелденді. АЖ түрлі апаттарға, мысалы, жер сілкінісі мен ғимарат өртінде қауіпсіздік бойынша оқытуға арналған әртүрлі қолданбаларды әзірлеу үшін қолданылды. Бұдан әрі, АЖ шешімдері ұсынылып, сынақтан өтті, олар ғимараттарды эвакуациялаушыларды үлкен және кішкентай апаттар кезінде қауіпті жерлерге бағыттауға көмектеседі. АЖ қолданбалары BIM, заттардың интернеті және жасанды интеллект сияқты көптеген басқа цифрлық технологиялармен байланысты болуы мүмкін, бұл қауіпсіздік оқыту және навигациялық шешімдерді жақсартуға мүмкіндік береді.

Өнеркәсіптік өндіріс

АЖ қағаз нұсқаулықтарды цифрлық нұсқаулармен алмастыруға қолданылады, олар өндіріс операторының көру қабілетіне қосылады, бұл жұмыс істеу үшін қажетті ой-қиялы күшін азайтады. АЖ машина күтімін тиімді етеді, себебі ол операторларға машинаның күтім тарихына тікелей қол жеткізу мүмкіндігін береді. Виртуалды нұсқаулықтар өндірушілерге өнім дизайнының жылдам өзгеруіне бейімделуге көмектеседі, өйткені цифрлық нұсқауларды физикалық нұсқаулықтарға қарағанда оңай өңдеуге және таратуға болады. АЖ қолдану операторлардың жоғары жүктемелі өнеркәсіптік жабдықтардың жанында жұмыс істегендегі қауіпсіздік сезімін арттырады, машинаның жағдайы мен қауіпсіздік функциялары, сондай-ақ жұмыс орнының қауіпті аймақтары туралы қосымша ақпарат беру арқылы.

Сауда

АР баспа және бейнемаркетингтің интеграциясы үшін қолданылады. Баспа материалдары белгілі бір "триггерлік" кескіндермен жасалуы мүмкін, олар бейнелерді тану технологиясын қолданатын AR құрылғысымен сканерленген кезде жарнамалық материалдың бейне нұсқасын іске қосады. Күшейтілген шындық пен қарапайым бейне тану арасындағы маңызды айырмашылық – экранда бір уақытта бірнеше медиа элементтерін, мысалы, әлеуметтік желілерде бөлісу түймелерін, беттегі бейнені, тіпті аудио және 3D нысандарды көрсету мүмкіндігі. Традициялық баспа басылымдары әртүрлі медиа түрлерін байланыстыру үшін күшейтілген шындықты пайдаланады. AR өнімнің алдын ала қарауын жақсарта алады, мысалы, тұтынушыға өнімнің қаптамасын ашпастан ішін көруге мүмкіндік береді. AR өнімдерді каталогтан немесе киоск арқылы таңдауда көмектесе алады. Өнімнің сканерленген кескіндері бейімдеу опциялары және өнімді пайдалану кезіндегі қосымша кескіндер сияқты қосымша мазмұнның көрінісін іске қоса алады. 2010 жылға қарай электрондық коммерция үшін виртуалды киім кию бөлмелері құрылды. 2012 жылы Арубаға арналған ескерткіш монетаны сату үшін монета жасаушылар AR технологиясын қолданды. Монетаның өзі AR триггері ретінде пайдаланылды, ал AR құрылғысының алдында ұстағанда, құрылғысыз көрінбейтін қосымша нысандар мен ақпарат қабаттарын ашты. 2018 жылы Apple iOS 12 бар iPhone және iPad үшін Universal Scene Description (USDZ) AR файлдарын қолдауды жариялады. Apple AR QuickLook галереясын жасады, бұл көптеген адамдарға өздерінің Apple құрылғыларында күшейтілген шындықты сезінуге мүмкіндік берді. 2018 жылы канадтық электрондық коммерция компаниясы Shopify AR Quick Look интеграциясын жариялады. Олардың саудагерлері өнімдерінің 3D модельдерін жүктей алады, ал олардың пайдаланушылары iOS құрылғыларындағы Safari шолғышындағы модельдерге түйіп, оларды нақты ортада көре алады. 2018 жылы Twinkl тегін AR сыныптық қолданбасын шығарды. Оқушылар Йорк қаласының 1900 жыл бұрын қалай болғанын көре алады. Twinkl алғашқы көп ойыншылы AR ойынын, Little Red-ті ұсынды және 100-ден астам тегін AR білім беру модельдеріне ие. Күшейтілген шындық онлайн жарнамада жиі қолданылады. Бөлшек саудагерлер веб-сайтына кескінді жүктеуге және осы кескінді пайдаланып түрлі киімдерді "киюге" мүмкіндік береді. Одан әрі, Bodymetrics сияқты компаниялар толық дене сканерін ұсынатын киім кию кабиналарын бөлімдерге орнатады. Бұл кабиналар пайдаланушының 3D моделін жасайды, бұл тұтынушыларға киім ауыстырмастан түрлі киімдерді өздерінің бойында көруге мүмкіндік береді. Мысалы, JC Penney және Bloomingdale's "виртуалды киім кию бөлмелерін" пайдаланады, бұл клиенттерге киім кимей-ақ өздерін киімде көруге мүмкіндік береді. AR-ды киімді тұтынушыларға сату үшін пайдаланатын тағы бір дүкен – Neiman Marcus. Neiman Marcus тұтынушыларға "естелік айнасымен" киімдерін 360 градусқа көру мүмкіндігін ұсынады. 2017 жылы Ikea Ikea Place қолданбасын жариялады. Онда компанияның диван, кресло, кофе үстелі және сақтау бірліктерінен тұратын 2000-нан астам өнімнің каталогы бар, оларды телефон арқылы бөлменің кез келген жеріне орнатуға болады. Қолданба тұтынушының тұрғын кеңістігінде 3D және нақты масштабтағы жиһаз модельдерін жасауға мүмкіндік берді. IKEA клиенттерінің дүкендерге жиі бармайтынын және тікелей сатып алуды азайтыпты. Shopify-дың Primer, AR қолданбасын сатып алуы шағын және орта бизнес сатушыларын интерактивті AR саудасына итеруді мақсат етеді, бұл саудагерлер мен тұтынушылар үшін AR интеграциясын және пайдаланушы тәжірибесін жеңілдетеді. AR бөлшек сауда индустриясының операциялық шығындарын азайтуға көмектеседі. Саудагерлер өнім туралы ақпаратты AR жүйесіне жүктейді, ал тұтынушылар 3D карталарды іздеу және жасау үшін мобильді терминалдарды пайдалана алады.

Бейнелеу өнері

Көрнекі өнерде қолданылатын АЖ объектілер мен орындарға көркемдік көп өлшемді тәжірибелер мен шындықты түсіндіруді іске қосуға мүмкіндік береді. Австралиялық жаңа медиа суретшісі Джеффри Шоу кеңейтілген шындықты үш өнер туындысында алға жылдырды: 1975 жылы «Көзқарас», 1987 жылы «Виртуалды мүсіндер» және 1993 жылы «Алтын бұзау». Ол көптеген соңғы еңбектерінде АР-ның жаңа мүмкіндіктерін зерттеуді жалғастыруда. Көрсетілген шындық музейге келушілерге галереядағы көркем туындыларды телефон экраны арқылы көп өлшемді түрде көруге мүмкіндік беріп, музейдегі бейнелеу өнерінің дамуына көмектеседі. Нью-Йорктегі Музей заманауи өнері көркемөнер мұражайында АR мүмкіндіктерін көрсететін көрме ұйымдастырылды, оны көрермендер смартфондағы қосымша арқылы көре алады. Музей «MoMAR Gallery» деп аталатын жеке қолданбаны жасады, оны музей қонақтары жүктей алады және кеңейтілген шындыққа арналған галереяда пайдалана алады, мұражай суреттерін жаңаша көру үшін. Бұл адамдарға суреттер туралы жасырын аспектілер мен ақпаратты көруге, сондай-ақ сурет жұмысымен интерактивті технологиялық тәжірибе алуға мүмкіндік береді. АR технологиясы Нэнси Бейкер Кэхиллдің «Жазылу шегі» және «Революциялар» атты екі қоғамдық өнер туындысында қолданылды. АR технологиясы мүмкіндігі шектеулі адамның көзінің қозғалысын экрандағы суреттерге айналдыратын көзді бақылау технологиясын дамытуға көмектесті. Даниялық суретші Олафур Элиассон жанып тұрған күн, ғарыштан келген тау жыныстары және сирек кездесетін жануарлар сияқты заттарды пайдаланушының ортасына орналастырды. Martin & Muñoz 2020 жылы кеңейтілген шындық (AR) технологиясын пайдаланып, қар шарларына негізделген виртуалды жұмыстарды өздерінің көрмелерінде және пайдаланушылардың орталарында жасауды бастады. Олардың алғашқы АR жұмысы 2022 жылдың басында Нью-Йорктегі Сервантес институтында таныстырылды.

Дене шынықтыру

Фитнес саласында қолданылатын AR аппараттық және бағдарламалық құралдарына велосипед тебу және жүгіруге арналған, өнімділік сараптамасы мен карта бағыттауын пайдаланушының көру қабатына проекциялайтын смарт-көзілдіріктер, сондай-ақ бокс, жекпе-жек және теннис кіреді, онда пайдаланушылар қауіпсіздік үшін физикалық орталарына көңіл жеткізеді. Фитнеске қатысты ойындар мен бағдарламалық құралдарға Pokémon Go және Jurassic World Alive жатады.

Адам мен компьютер арасындағы өзара іс-қимыл

Адам-компьютер өзара әрекеттесуі (ХКК) – адамдармен өзара әрекеттесетін жүйелерді жобалау және іске асырумен айналысатын, есептеу техникасының салааралық саласы. ХКК-дегі зерттеушілер компьютерлік ғылым, инженерия, дизайн, адам факторы және әлеуметтік ғылымдар сияқты түрлі салалардан келеді, олардың ортақ мақсаты – технологияны жобалау және пайдаланудағы мәселелерді шешу, осы арқылы оны оңай, тиімді, жемісті, қауіпсіз және қанағаттанушылықпен қолдануға мүмкіндік беру. 2017 жылғы Time журналында жарияланған мақалаға сәйкес, алдағы 15-20 жылдың ішінде толықтырылған шындық (augmented reality) және виртуалды шындық (virtual reality) компьютермен өзара әрекеттесудің басты түріне айналады деп күтілуде.

Қашықтан ынтымақтастық

Бастауыш сынып оқушылары интерактивті тәжірибеден оңай білім алады. Мысалы, астрономиялық шоқжұлдыздар мен Күн жүйесіндегі нысандардың қозғалысы 3D форматта көрсетілді және құрылғының бағытына сәйкес жабыстырылды, сондай-ақ қосымша бейне ақпаратымен толықтырылды. Қағаздан жасалған ғылыми кітаптардың суреттері балаға интернетте материал іздеудің қажеті болмай, бейне түрінде тірідей көрінуге мүмкіндік берді. 2013 жылы Kickstarter платформасында электрониканы оқытуға бағытталған жоба іске қосылды. Бұл оқулық ойыншық балаларға iPad арқылы схемаларын сканерлеп, электр тогының ағымын көруге мүмкіндік берді. 2016 жылға қарай білім беру саласында AR қолданбаларының бірнешеуі қолжетімді болғанымен, олар кеңінен таралған жоқ. Оқу процесін жеңілдету үшін тобықтандырылған шындық технологиясын пайдаланатын қолданбаларға астрономияны зерттеу үшін SkyView, қарапайым электр тізбектерін құру үшін AR Circuits және сурет салу үшін SketchAr кірді. AR ата-аналар мен мұғалімдерге қазіргі заманғы білім берудің мақсаттарына жетуге де көмектеседі, оған жеке және икемді оқытуды ұйымдастыру, мектептегі білім мен нақты өмір арасындағы байланысты нығайту және оқушыларды өз білімдерін меңгеруге ынталандыру кіреді.

Төтенше жағдайларды басқару/іздестіру және құтқару

Көтерілген шындық жүйелері қоғамдық қауіпсіздік жағдайларында қолданылады, мысалы, күшті дауылдардан бастап, іздеп жүрген күдіктілерге дейін. 2009 жылдың өзінде "Төтенше жағдайларды басқару" журналында АЖ технологиясы туралы екі мақала жарияланған. Біріншісі – Джеральд Баронның "Көтерілген шындық – төтенше жағдайларды басқарудың пайда болатын технологиясы" атты мақаласы. Адам Кроудың сөзіне сүйенсек: "Көтерілген шындық (мысалы, Google Glass) сияқты технологиялар мен қоғамның үмітінің артуы, кәсіби төтенше жағдайларды басқарушыларды апаттар алдында, апат кезінде және апаттан кейін технологияны қашан, қайда және қалай қолдануды түбегейлі өзгертуге мәжбүр етеді". Тағы бір ерте мысал – таулы қиыр жерде жоғалған саяхатшыны іздеуге шыққан ұшақ. Көтерілген шындық жүйелері әуе камера операторларын орман жолдарының атаулары мен орналасқан жерлері туралы географиялық ақпаратпен, оны камера бейнесімен біріктіріп қамтамасыз етті. Камера операторы камера суретінің географиялық контекстін білгеннен кейін саяхатшыны іздеуді оңайлатты. Оны тапқаннан кейін оператор географиялық орны мен анықталған бағдаршамдар арқасында құтқарушыларды саяхатшының орнына тиімдірек бағыттай алды.

Әлеуметтік қарым-қатынас

АР әлеуметтік өзара әрекеттесуді жеңілдету үшін қолданылуы мүмкін. Talk2Me деп аталатын толықтырылған шындық әлеуметтік желісі адамдарға ақпарат таратуға және басқалардың жарияланған ақпаратын толықтырылған шындық арқылы көруге мүмкіндік береді. Talk2Me-нің уақтылы және динамикалық ақпарат алмасу және көру мүмкіндіктері пайдаланушыларға әңгіме бастауға және физикалық жақын жердегі адамдармен дос болуға көмектеседі. Дегенмен, АР гарнитурасын пайдалану екі адам арасындағы өзара әрекеттесу сапасын төмендетуі мүмкін, егер біреуі кимеген болса, гарнитура назарды аударушы болса. Сонымен қатар, толықтырылған шындық пайдаланушыларға қауіпсіз және тәуекелсіз ортада басқа адамдармен әртүрлі әлеуметтік өзара әрекеттесу түрлерін тәжірибелеуге мүмкіндік береді. Вена Техникалық Университетінің виртуалды шындық бойынша доценті Ханнес Кауффман былай дейді: «Ынтымақтастық толықтырылған шындықта бірнеше пайдаланушылар виртуалды нысандармен толтырылған ортақ кеңістікке қол жеткізе алады, бірақ нақты әлемде қалады. Бұл техника, әсіресе, пайдаланушылар бір жерде болғанда және табиғи коммуникация құралдарын (сөз, ишаралар және т.б.) пайдалана алғанда, білім беру мақсатында өте қуатты, сонымен қатар иммерсивті VR немесе қашықтықтан жұмыспен табысты үйлестірілуі мүмкін». Ханнес білім беруді осы технологияны қолданудың әлеуетті саласы ретінде көрсетеді.

Бейне ойындар

Ойын индустриясы АР технологиясын қабылдады. Дайын үйішілік кеңістіктер үшін бірнеше ойындар жасалды, мысалы, АР әуе хоккейі, «Ғарыш титандары», виртуалды жауларға қарсы бірлескен күрес және АР-технологиясымен жабдықталған бильярд ойындары. 2010 жылы Ogmento венчурлық қаржыландыру алған алғашқы АР ойын стартабы болды. Компания «Paranormal Activity: Sanctuary», «NBA: King of the Court» және «Halo: King of the Hill» сияқты ойындар үшін геолокациялық АР ойындарын жасады. Компанияның компьютерлік көру технологиясы кейін Apple компаниясына сатылып, ARKit-тің дамуына маңызды үлес қосты. Көтерілген шындық ойыншыларға нақты ортада цифрлық ойын тәжірибесін сезінуге мүмкіндік береді. Niantic компаниясы «Pokémon Go» кеңейтілген шындық мобилдік ойынын шығарды. Disney компаниясы Lenovo компаниясымен бірлесіп, 2017 жылдың желтоқсанында шығатын, Lenovo Mirage AR гарнитурасы, бақылау сенсоры және Lightsaber контроллерімен жұмыс істейтін «Star Wars: Jedi Challenges» кеңейтілген шындық ойынын жасады.

Өнеркәсіптік жобалау

АЖ өндірістік дизайнерлерге өнімнің дизайны мен жұмысын аяқтау алдында сезінуге мүмкіндік береді. Volkswagen компаниясы АЖ-ны есептелген және нақты соққы сынақтарының суреттерін салыстыру үшін пайдаланған. АЖ автомобильдің кузов құрылымын және қозғалтқыш орналасуын көруге және өзгертуге қолданылды. Сонымен қатар, ол цифрлық модельдерді физикалық модельдермен салыстырып, олардың арасындағы айырмашылықтарды анықтау үшін де қолданылды.

Денсаулық сақтауды жоспарлау, практика және білім беру

Қосымша шындықтың алғашқы қолданылуларының бірі денсаулық сақтау саласында болды, әсіресе хирургиялық процедураларды жоспарлау, дайындау және оқытуды қолдау үшін. 1992 жылы АҚШ Әуе күштері зертханаларында алғашқы қосымша шындық жүйелерін құрастыру кезінде операция кезінде адамның өнімділігін арттыру ресми түрде мақсат ретінде қойылған болатын. Қосымша шындық (AR) хирургтарға ұрыс ұшқышының бас дисплейі сияқты науқастың жағдайын бақылау деректерін ұсынады, сондай-ақ науқастың суреттеу жазбаларына, функционалдық бейнелерге қол жеткізуге және оларды қабаттастыруға мүмкіндік береді. Мысалдарға бұрынғы томографияға немесе ультрадыбыстық және конфокалды микроскопиялық зондтардан алынған нақты уақыт кескіндеріне негізделген виртуалды рентгендік көрініс, эндоскоптың бейнесіндегі ісіктің орнын көрсету немесе рентгендік суреттеу құрылғыларынан туындайтын сәулелену қаупін визуализациялау кіреді. AR ананың жатырындағы ұрықты көруді жақсартады. Siemens, Karl Storz және IRCAD лапароскопиялық бауыр хирургиясы үшін қосымша шындықты пайдаланып, беткі қабаттағы ісіктер мен қан тамырларын көруге арналған жүйені әзірледі. Қосымша шындық тарақанға қарсы фобияны емдеу және құмырсқалардан қорқуды азайту үшін де қолданылады. Қосымша шындық көзілдігін киген науқастарға дәрі ішуді еске салады. Қосымша шындық медицина саласында өте пайдалы болуы мүмкін. Ол дәрігерге немесе хирургқа пациенттен көздерін алмастан маңызды ақпарат беруге мүмкіндік береді. 2015 жылдың 30 сәуірінде Microsoft компаниясы өздерінің қосымша шындыққа жасаған алғашқы қадамы – Microsoft HoloLens-ті жариялады. HoloLens жылдар бойы жетілдіріліп, жақын инфрақызыл флуоресценцияға негізделген суреттермен басқарылатын хирургия үшін голограммаларды проекциялай алады. Қосымша шындық дамыған сайын денсаулық сақтауда оның қолданылу аясы кеңейеді. Медициналық қызметкерлерді оқыту үшін қосымша шындық және осыған ұқсас компьютерлік құралдар қолданылуда. Денсаулық сақтауда AR диагностикалық және емдік шаралар кезінде, мысалы, хирургиялық операциялар кезінде бағдар беру үшін қолданылуы мүмкін. Мысалы, Magee және авторлар ультрадыбыспен басқарылатын ине енгізуді симуляциялау арқылы медициналық оқытуда қосымша шындықты қолдануды сипаттайды. Akçayır, Akçayır, Pektaş және Ocak (2016) жүргізген соңғы зерттеу қосымша шындық технологиясы университет студенттерінің зертханалық дағдыларын жақсартатынын және физика зертханалық жұмысына оңтайлы көзқарас қалыптастыруға көмектесетінін көрсетті. Соңғы кезде қосымша шындық нейрохирургияда қолданыла бастады, бұл салада процедураларға дейін көп мөлшерде суреттеу қажет.

Ғарыштық суға бату және өзара іс-қимыл

Көшбасшылық құрылғыларда жұмыс істейтін толықтырылған шындық қолданбалары, виртуалды шындық гарнитурасы ретінде пайдаланылатын, кеңістіктегі адамның болуын цифрлық түрде бейнелеуге және олардың өзара әрекеттесе алатын және түрлі іс-әрекеттерді орындай алатын виртуалды кеңістікте компьютерлік моделін жасауға мүмкіндік береді. Мұндай мүмкіндіктерді Цюрихтегі ЭТХ аспиранты әзірлеген «Еңбек кез келген жерде» жобасы көрсетеді, ол «денеден шығу тәжірибесі» деп аталды.

Ұшуды оқыту

Эксперименталды психологиядағы онжылдықтар бойы жүргізілген қабылдау-қимыл зерттеулеріне сүйене отырып, Иллинойс университетінің Урбана-Шампейн қаласындағы Ұшқыш зерттеу зертханасының ғалымдары ұшу студенттеріне ұшу симуляторы арқылы ұшақты қалай қондыру керектігін үйрету үшін аспандағы ұшу жолын толықтырылған шындық түрінде қолданды. Студенттер ұшу жолынан ауытқан кезде ғана толықтыру көрсетілетін бейімделмелі толықтырылған кесте, тұрақты кестеге қарағанда тиімді оқу құралы болды. Бейімделмелі толықтырумен симуляторда қондыруды үйренген ұшу студенттері, сол көлемдегі қондыру оқуынан өткен, бірақ тұрақты толықтырумен немесе толықтырусыз оқыған студенттерге қарағанда жеңіл ұшақты тезірек қондыруды үйренді.

Әскери

АР-ның қызықты алғашқы қолданылуы Rockwell International компаниясының Әуе күштері Мауи оптикалық жүйесінде ғарышқа бақылау жасауға көмектесу үшін спутниктік және орбиталық қалдықтардың жолдарының бейне картасын жасауы болды. 1993 жылғы "Debris Correlation Using the Rockwell WorldView System" мақаласында авторлар ғарышқа бақылау телескоптарынан түсетін бейнеге қолданылатын карталардың үстіне жабылатын қабатты сипаттады. Картаның үстіне жабылуы әртүрлі нысандардың траекториясын географиялық координаттармен көрсетті. Бұл телескоп операторларына спутниктерді анықтауға, сондай-ақ қауіпті ғарыш қалдықтарын анықтауға және тізімдеуге мүмкіндік берді. 2003 жылдан бастап АҚШ армиясы SmartCam3D толықтырылған шындық жүйесін Shadow пилотсыз әуе жүйесіне интеграциялады, бұл сенсор операторларына телескопиялық камераларды пайдалану арқылы адамдарды немесе қызығушылық тудыратын жерлерді табуға көмектеседі. Жүйеге көше атаулары, қызығушылық тудыратын жерлер, әуежайлар және теміржолдар сияқты тұрақты географиялық ақпарат камера жүйесінен түсетін тікелей бейнемен біріктірілді. Жүйе "сурет ішінде сурет" режимін ұсынады, бұл камераның көрініс өрісін қоршаған аймақтың синтетикалық көрінісін көрсетуге мүмкіндік береді. Бұл көздің өрісі өте тар болғандықтан маңызды контекстті жоғалтатын мәселені шешуге көмектеседі, "сода түтігінен қарағандай". Жүйе тікелей бейнеге үйлесімді дос/жау/бейтарап орналасу белгілерін көрсетеді, бұл оператордың жағдайды түсінуін жақсартады. АҚШ Әскери-әуе күштері зерттеу зертханасының зерттеушілері (Calhoun, Draper және т.б.) осы технологияны қолдану арқылы БПҰ сенсор операторларының қызығушылық тудыратын жерлерді табу жылдамдығын шамамен екі есе арттырғанын анықтады. Географиялық хабардарлықты сақтау қабілеті миссияның тиімділігін арттырады. Бұл жүйе АҚШ армиясының RQ 7 Shadow және MQ 1C Gray Eagle пилотсыз әуе жүйелерінде қолданылады. Жауынгерлік жағдайда АР желілік байланыс жүйесі ретінде қызмет ете алады, ол жауынгердің көзілдірігіне нақты уақытта пайдалы майдан деректерін көрсетеді. Әскердің көзқарасы бойынша, адамдар мен әртүрлі нысандарға қауіп-қатер туралы ескерту үшін арнайы белгілер қойылуы мүмкін. Виртуалды карталар мен 360° көру бұрышы бар камералық бейнелеулер де сарбаздың навигациясына және майданды түсінуіне көмектесу үшін ұсынылуы мүмкін, сондай-ақ бұл ақпарат алыстағы басқару орталығындағы әскери басшыларға жіберілуі мүмкін. 360° көру бұрышы бар камералар мен АР ұрыс машиналарын және танктерде айналмалы шолу жүйесі ретінде қолданылуы мүмкін. АР жердегі оқ-дәрі қоймаларының 3D топологиясын виртуалды түрде картаға түсіру үшін тиімді құрал бола алады, оқ-дәрілердің жиынтығын және олардың арасындағы қашықтықты, сондай-ақ тәуекел аймақтарын визуализациялауға мүмкіндік береді. Дереккөздің сенімділігі жоқ: мерзімі=2019 жылдың қазаны. АР қолданбаларының аясына енген оқ-дәрілерді бақылау сенсорларынан алынған деректерді визуализациялау да кіреді. LandForm бағдарламалық жасақтамасы 1999 жылы армияның Юма полигонында сынақтан өтті. Оң жақтағы суретте ұшу-қону жолақтарын, әуе қозғалысын басқару мұнарасын, такси жолақтарын және ангарларды бейнеге жабыстырылған карта белгілерін көруге болады. АР навигациялық құрылғылардың тиімділігін арттыра алады. Ақпарат автомобильдің алдыңғы әйнегінде бағыттар, метр, ауа райы, жер бедері, жол жағдайы және жол қозғалысы туралы ақпарат, сондай-ақ олардың жолындағы ықтимал қауіптер туралы ескертулер түрінде көрсетілуі мүмкін. 2012 жылдан бері швейцариялық WayRay компаниясы жүргізушілердің көз алдында және көлік құралының алдында бағыттар, маңызды хабарламалар және қызығушылық тудыратын жерлер сияқты барлық маршруттық ақпаратты проекциялауға арналған голографиялық оптикалық элементтерді пайдаланатын голографиялық АР навигациялық жүйелерді әзірлеп келеді. Теңіз кемелерінде АР көпірдегі күзетшілерге кеме бағыты мен жылдамдығы сияқты маңызды ақпаратты көпірде қозғалып жүргенде немесе басқа да тапсырмаларды орындаған кезде үнемі бақылауға мүмкіндік береді.

Жұмыс орны

Өңделген шындық жұмыспен ынтымақтастыққа оң әсер ете алады, себебі адамдар өз оқу ортасымен жандамалырақ әрекеттесуге бейімделуі мүмкін. Сондай-ақ, ол компаниялардың бәсекеге қабілеттілігін арттыратын жасырын білімді жаңаруға көмектеседі. АР жергілікті және виртуалды қатысушылары бар конференциялар арқылы шашыраңқы команда мүшелері арасындағы ынтымақтастықты жеңілдету үшін қолданылды. АР тапсырмаларына сенсорлық экрандар, интерактивті цифрлық тақталар, ортақ дизайн кеңістіктері және бөлінген басқару орталықтары арқылы ортақ визуализацияны пайдалана отырып, идея жаңарту және талқылау жиналыстары кірді. Өнеркәсіптік ортада кеңейтілген шындықтың маңызды әсері бар екені дәлелденді, өнімнің өмірлік циклының барлық кезеңдерінде пайдалану жағдайлары көбейіп келеді – өнімді жобалаудан және жаңа өнімді енгізуден (NPI) бастап, өндіріс, қызмет көрсету және техникалық қызмет көрсету, материалдарды тасымалдау және таратуға дейін. Мысалы, жүйе бөліктеріне жүйеде техникалық қызмет көрсетуші механик үшін операциялық нұсқауларды түсіндіру үшін белгілер орналастырылды. АР-ны пайдалану арқасында құрастыру желілері тиімдірек болды. Boeing-тен басқа, BMW және Volkswagen да осы технологияны құрастыру желілеріне енгізіп, процестерді жақсартуды бақылаумен белгілі болды. Үлкен машиналарды бірнеше қабаттары мен құрылымдары болғандықтан күтіп ұстау қиын. АР адамдарға машинаны рентген сәулесімен қарағандай көруге және мәселені бірден табуға мүмкіндік береді. АР технологиясы дамып, екінші және үшінші буын АР құрылғылары нарыққа шыққан сайын, кәсіпорында АР-ның әсері артып келеді. Гарвард Бизнес Шығару журналында Магид Абрахам мен Марко Аннунциата АР құрылғыларының қазір қандай мақсатта қолданылып жатқанын талқылайды – "жұмыскерлердің өнімділігін алғашқы қолданыстан бастап, тіпті алдын ала оқытусыз да арттыру үшін". Олар "осы технологиялар жұмыскерлерді білікті әрі тиімді ету арқылы өнімділікті арттырады, соның салдарынан экономикалық өсім мен жақсы жұмыс орындарына қол жеткізуге мүмкіндік береді" дейді. Сондай-ақ, олар снукер шарларының траекториясын да көрсетуге болады. АР концерттер мен театрлық қойылымдарды жақсарту үшін де қолданылды. Мысалы, әртістер тыңдаушыларға өз өнерін басқа топтардың/пайдаланушылар тобының өнерімен біріктіру арқылы тыңдау тәжірибесін байытуға мүмкіндік береді.

Туризм және көрікті жерлер

Саяхатшылар АЖ технологиясын пайдаланып, нақты уақыт режиміндегі ақпараттық дисплейлерге қол жеткізе алады, олар орналасқан жер туралы, оның ерекшеліктері туралы, сондай-ақ бұрынғы келушілер қалдырған пікірлер мен мазмұн туралы мәліметтер береді. Күрделі АЖ қолданбаларына тарихи оқиғалардың, орындардың және нысандардың ландшафтқа енгізілген симуляциялары кіреді. Географиялық орналасқан жерлерге байланысты АЖ қолданбалары аудио арқылы орналасқан жер туралы ақпаратты ұсынады, пайдаланушыға көрінетін қызығушылық тудыратын нысандарды жариялайды.

Аударма

Word Lens сияқты AR жүйелері таңбалар мен мәзірлердегі шетел тіліндегі мәтінді түсініп, пайдаланушының толықтырылған көрісінде сол мәтінді пайдаланушының тіліне ауыстырып көрсетеді. Шетел тілінде айтылған сөздер аударлып, пайдаланушының көрісінде басылған субтитрлер түрінде көрсетіледі.

Музыка

Қосымша шындық музыканы өндірудің, араластырудың, басқарудың және визуализациялаудың жаңа әдістерінде қолданылуы мүмкін деген ұсыныс жасалды. Калифорния өнер колледжінің интерактивті дизайн студенті Иан Стерлинг пен бағдарламалық жасақтама инженері Сваруп Пал жасаған концепциялық жобада HoloLens қосымшасы көрсетілді, оның басты мақсаты – платформааралық құрылғылар үшін 3D кеңістіктік интерфейсін (UI) қамтамасыз ету, яғни Android Music Player қосымшасы мен Arduino басқаратын желдеткіш және шамды, сондай-ақ көз және қол қимылдары арқылы өзара әрекеттесуге мүмкіндік беру. Лилль университетінің CRIStAL орталығының зерттеушілері қосымша шындықты музыкалық өнерлеуді байыту үшін пайдаланады. ControllAR жобасы музыканттарға музыкалық бағдарламалық жасақтаманың өңделген графикалық интерфейстерімен MIDI басқару панельдерін кеңейтуге мүмкіндік береді. Rouages жобасы цифрлық музыкалық аспаптарды олардың механизмдерін көрермендерге көрсету үшін және осылайша тірілігін арттыру үшін кеңейтуді ұсынады. Reflets – музыкалық қойылымдарға арналған инновациялық қосымша шындық дисплейі, онда көрермендер сахнада виртуалды контентті көрсету арқылы 3D дисплей рөлін атқарады, бұл 3D музыкалық өзара әрекеттесу және ынтымақтастық үшін де қолданылуы мүмкін.

Snapchat-тің қолданушысы

Snapchat пайдаланушылары қосымшада камера сүзгілерін қолдану арқылы толықтырылған шындыққа қол жеткізе алады. 2017 жылдың қыркүйегінде Snapchat қосымшасын жаңартты, осы арқылы пайдаланушыларға "Bitmoji" деп аталатын өздерінің анимациялық, мультфильмдік бейнесін жасауға мүмкіндік берді. Бұл анимациялық бейнелер камера арқылы нақты әлемге проекцияланады және оларды суретке түсіруге немесе бейнеге түсіруге болады. Сол айда Snapchat өзінің қосымшасында "Sky Filters" деп аталатын жаңа мүмкіндікті де жариялады. Бұл жаңа мүмкіндік аспанның суретін өзгерту үшін толықтырылған шындықты пайдаланады, бұл пайдаланушылардың басқа суреттерге қосымшаның сүзгілерін қолдануына ұқсас. Пайдаланушылар жұлдызды түн, дауылды бұлттар, әдемі күн батыстары және радуга сияқты аспан сүзгілерін таңдай алады.

Шындықтың өзгеруі

"Pokémon GO арқылы өлім" атты мақаласында Пердью университетінің Краннерт менеджмент мектебінің зерттеушілері ойынның "ПокеСтоптар деп аталатын орындар маңында көлік апаттарының, көлік құралдарына келтірілген зиянның, жеке жарақаттардың және қаза болғандардың диспропорционалды түрде артуына" себеп болғанын мәлімдейді. Бір муниципалитеттің деректерін пайдалана отырып, мақала осының жалпыұлттық деңгейде қандай болуы мүмкін екенін экстраполяциялап, "Pokémon GO енгізілгеннен кейін туындаған апаттардың саны 145 632-ге, жарақаттардың саны 29 370-ке, ал 2016 жылдың 6 шілдесінен 2016 жылдың 30 қарашасына дейінгі кезеңде қаза болғандардың саны 256-ға артқан" деген қорытындыға келді. Авторлар осы апаттар мен қаза болғандардың құнын осы кезеңде 2 миллиардтан 7,3 миллиард долларға дейін бағалады. Сонымен қатар, сауалнамаға қатысқан бес интернет қолданушының бірінен астамы, қоқыс немесе граффити сияқты алаңдататын элементтерді айналасынан жоюға ниетті. Олар тіпті көше табельдерін, жарнамалық баннерлерді және қызығушылық тудырмайтын дүкендердің витриналарын өшіріп, қоршаған ортаны өзгертуге ұмтылады. Осылайша, АР компаниялар үшін мүмкіндік қана емес, қауіп те тудырады. Бұл тұтынушылардың қиялын баурап алмаған брендтер үшін қиындыққа толы болуы мүмкін, сонымен қатар кеңейтілген шындық көзілдірігін киген адамдар айналасындағы қауіптерге мән бермей қалу қаупін де тудырады. Тұтынушылар кеңейтілген шындық көзілдірігін өздерінің жеке пікірлерін көрсететіндей етіп, айналасын өзгерту үшін пайдаланғысы келеді. Бес адамның екеуі айналасындағылардың, тіпті адамдардың сыртқы келбетін өзгертуге ниетті. Бұдан бөлек, төменде сипатталған жеке құпиялылық мәселелерінен басқа, АР-дың ең үлкен қаупі – ақпараттық жүктеме және оған тым көп сену. Жаңа АР-ға қатысты өнімдерді әзірлеу үшін пайдаланушы интерфейсі белгілі бір ережелерді сақтауы керек, осылайша пайдаланушыны ақпаратпен шамадан тыс жүктемей, сонымен қатар АР жүйесіне тым көп сене беруіне және қоршаған ортадан маңызды сигналдарды жіберіп алуына жол болдырмау керек. Адамның мүмкіндіктерін арттыруға қатысты этика кодексі алғаш рет 2004 жылы Стив Манн тарапынан ұсынылып, 2013 жылы Рей Курцвейл мен Марвин Минскимен бірге жаңартылды және 2017 жылдың 25 маусымында Торонтода өткен виртуалды шындық конференциясында бекітілді.

Мүліктік құқық

Жерге байланысты кеңейтілген шындықтың меншік құқығымен өзара әрекеттесуі көбінесе белгісіз. Ортақ құқық аясында осы өзара әрекетті шешудің бірнеше моделі талданды: жылжымайтын мүлік құқықтарын кеңейту, мүлікте немесе оның жанындағы кеңейтулерді де қамту, мүлікке заңсыз кіру туралы қатаң түсінікпен, меншік иесі рұқсат бермесе кеңейтулерге тыйым салу; «ашық кеңістік» жүйесі, онда меншік иесі тыйым салмайынша кеңейтулерге рұқсат беріледі; және «еркін жүру» жүйесі, онда жылжымайтын мүлік иелері бұзылмаған кеңейтулерге бақылау жасай алмайды. Pokémon Go маниясы кезінде туындаған мәселелердің бірі – ойыншылардың жеке меншік иелерін алаңдатуы, жақын жердегі кеңейтілген шындық нысандарына бару кезінде, бұл нысандар меншікте немесе оған жақын орналасқан. Pokémon Go қызмет көрсету шарттары ойыншылардың әрекеттерінен жауапкершілікті нақты түрде жоққа шығарады, бұл Niantic өндірушісінің жауапкершілігін шектеуі мүмкін (бірақ толығымен жоймауы мүмкін), егер ойыншы ойын ойнап жатқанда мүлікке заңсыз кірсе: Niantic-тің пікірінше, мүлікке заңсыз кірген – ойыншы, ал Niantic тек қана бостандық сөйлеу құқығын пайдаланған. Niantic-ке қарсы сот процесіндегі бір теория – ойын элементтерін мүлікке заңсыз кіруге немесе келушілердің күрт өсуіне әкелетін жерлерге орналастыру, тіпті әрбір жеке кіру немесе сапар Niantic-тен тікелей тумаса да, зиян келтіруі мүмкін. Niantic-ке тағы бір айып – жер иелерінің рұқсатынсыз пайдалы ойын элементтерін жерге орналастыру – бұл әділетсіз байыту болып табылады. Гипотетикалық жағдайда, мүлік иесінің қалауына қарсы, мүлікке жарнама немесе жағымсыз мазмұнмен толықтырылуы мүмкін. Американдық заң бойынша, бұл жағдайлар, кеңейтілген шындықты қамту үшін құқықтар кеңейтілмесе, соттарда жылжымайтын мүлік құқықтарының бұзылуы ретінде қарастырылмауы мүмкін (ағылшын ортақ құқығының әуе кеңістігін мойындауына ұқсас). Мичиган телекоммуникациялар және технология заңдары журналындағы мақала бұл кеңейтудің үш негізі бар екенін көрсетеді, олар меншік туралы әртүрлі түсініктерден басталады. Маргарет Радин ұсынған жеке меншік теориясы, жеке тұлға мен меншік арасындағы тығыз байланысқа байланысты меншік құқықтарын кеңейтуді қолдайды; алайда, оның көзқарасы барлық құқықтық теоретиктермен бөлісілмейді. Меншіктің пайдалы теориясы бойынша, кеңейтулерден туындаған жылжымайтын мүлік иелеріне зиян тигізбеудің пайдасы және жалпыға ортақ трагедияны болдырмау, сондай-ақ меншік иесін анықтауды жеңілдету арқылы транзакциялық шығындарды азайту, жылжымайтын мүлік құқықтарын кеңейтуді негіздеу ретінде бағаланды, бірақ мүлік иелерімен келіссөздер жүргізу инновацияны баяулатуы мүмкін, антикоммуналар трагедиясының қаупі әлі де бар. Соңында, Томас Меррилл мен Генри Э. Смит қолдаған «заң ретінде меншік» анықтамасына сәйкес, жерге байланысты кеңейту табиғи түрде «заң» ретінде қарастырылады, және цифрлық нысандардың бәсекелестікке жатпайтын және уақытша сипаты анықтаманың алып тастаушылық аспектісіне қиындықтар тудырса да, мақалада бұл еңсерілмейтін емес деп айтылады. АҚШ-та заңнамалық реттеуге қатысты бірнеше әрекеттер жасалды. Висконсин штатының Милуоки округі өзінің парктерінде ойналатын кеңейтілген шындық ойындарын реттеуге тырысты, рұқсат алуды талап етті, бірақ федералды судья бұл шешімді бостандық сөйлеу құқығын бұзу деп сынға алды; Иллинойс штаты жерге байланысты кеңейтулер үшін хабарлама беру және алып тастау процедурасын енгізуді қарастырды. Айова заңдарына қатысты мақалада, үлкен ауқымды қызмет үшін көптеген жергілікті рұқсат беру процестерімен айналысу қиын болады, ал Иллинойс штатының ұсынылған механизмі жұмыс істей алатын болса да, ол реактивті және меншік иелерінің жаңа кеңейтілген шындық қызметтерімен үнемі айналысуын қажет етеді; оның орнына, кеңейтілген шындық қызметтерінің провайдерлері мен жылжымайтын мүлік иелерінің мүдделерін тиімді теңестіру үшін «қоңырау тізіміне» ұқсас ұлттық деңгейдегі геотежек тіркеу тізімі ең қолайлы реттеу түрі ретінде ұсынылды. Алайда, «Vanderbilt Journal of Entertainment and Technology Law» журналындағы мақала монолитті тіркеуді жеткіліксіз икемді құрал ретінде талдап, қажетсіз кеңейтулерге рұқсат беру немесе кеңейтілген шындықтың пайдалы қолдануларын шектеу мүмкін екенін көрсетеді. Оның орнына, «ашық кеңістік» моделі, онда кеңейтулерге әдепкі бойынша рұқсат беріледі, бірақ меншік иелері оларды жағдай бойынша шектеуі мүмкін (және сәйкессіздік мүлікке заңсыз кіру түрі ретінде қарастырылады), әлеуметтік жағынан ең жақсы нәтиже береді деп санайды.

Белгілі зерттеушілер

Иван Сазерленд Гарвард университетінде алғашқы VR басқарылатын дисплейін ойлап тапты. Стив Манн 1970 және 1980 жылдары делдалдық шындықтың (mediated reality) алғашқы тұжырымдамасын жасады, камералар, процессорлар және дисплей жүйелерін пайдаланып, визуалды шындықты өзгертіп, адамдарға жақсырақ көруге көмектесу (динамикалық диапазонды басқару), компьютерлік дәнекерлеу шлемдерін жасау, сондай-ақ күнделікті өмірде пайдалану үшін "көтерілген делдалдық шындық" (augmediated reality) көру жүйелерін құрды. Ол сондай-ақ Meta компаниясының кеңесшісі. Рональд Азума – ғалым және АR тақырыбындағы еңбектердің авторы. Дитер Шмальштиг пен Дэниел Вагнер 2009 жылы ұялы телефондар мен PDA-лар үшін маркерді қадағалау жүйесін (marker tracking system) жасады. Джери Эллсворт Valve компаниясы үшін кеңейтілген шындық (AR) бойынша зерттеулерге жетекшілік етті, кейіннен бұл зерттеулерді өзінің CastAR стартапына көштірді. 2013 жылы құрылған компания ақырында жабылды. Кейін ол осы технологияға негізделген тағы бір стартап құрды, ол Tilt Five деп аталды; ол сандық үстел ойындарына арналған құрылғы жасау мақсатындағы тағы бір AR стартапы.

Медиада

"Sight" атты футуристикалық қысқа фильмде контактты линза тәрізді толықтырылған шындық құрылғылары көрсетілген.