Виртуальная реальность білімі
-
Виртуалды шындық: компьютерлік модельдеу әлемі
Виртуалды шындық (VR) – 3D көрініс пен қозғалыс қадағалау арқылы қолданушыға толыққанды әлемді сезіндіретін технология. Оқу, ойын, бизнес салаларында қолданылады.
-
Нақты әлемді күшейтілген шындықпен толықтыру
Кернеулі дамып келе жатқан толықтырылған шындық (AR) технологиясы – нақты әлемді компьютерлік 3D контентпен үйлестіріп, жаңа тәжірибе ұсынады.
-
Виртуаль әлемде пайда болатын экономика
Виртуальды экономика – онлайн ойындардағы, әсіресе MMO-ларда пайда болатын жаңа экономикалық жүйе. Виртуалды тауарлар, валюта сату және нақты ақша табу мүмкіндіктері бар.
-
Қашықтан қатысу технологиялары
Телеприсуттік: қашықтан қатысу сезімін беруші технологиялар. Робототехника, сезімдерді жеткізу, қашық ортаға әсер ету мүмкіндігі туралы біліңіз.
-
Жарон Зепел Лэньер: ғалым, музыкант және болашақты зерттеуші
Жарон Зепел Лэньер – АҚШ ғалымы, музыкант, жазушы. Виртуалды шындық құрастырушы, Microsoft зерттеушісі, заманауи классикалық музыка авторы.
-
2003 жылғы «There.com» виртуальді әлемі тарихы
There.com – 1998 жылы құрылған 3D онлайн әлем. 2003 жылы іске қосылып, 2010 жылы жабылды. Виртуалды ойын, онлайн әлем, There ойыны туралы ақпарат.
-
Екінші өмір: Онлайн әлем және виртуалды қоғамдастық
Second Life – онлайн әлем, аватар жасауға, өзгелермен әрекеттесуге мүмкіндік береді. 2003-тен бері 800 мың+ пайдаланушы. Ойын емес, виртуалды қоғам!
-
Forterra Systems: 3D графика және виртуальді әлемдерді жасаушы компания
Forterra Systems: 3D графикалық әзірлемелер, корпоративтік және мемлекеттік клиенттер үшін жеке онлайн әлемдер құру. SAIC компаниясымен сатып алынды.
-
Компьютерлік делдалған шындық
Компьютер арқылы шындықты өзгерту: көру қабілетін жақсарту, AR, VR, және аралас шындық технологиялары туралы біліңіз. Цифрлық өмірге қадам жасаңыз!
-
Виртуальді саяхаттар: білім беру мүмкіндіктері мен форматтары
Виртуалды саяхаттар – білім беру үшін интернеттегі таңдалған сайттарды құрылымды түрде ұйымдастыру. 2007 жылдан бастап Pilbara VFT қолжетімді.
-
Виртуалды шындық кеңістігі: CAVE технологиясы
Виртуальді шындық: CAVE жүйесі – бұл үш-алты қабырғаға проекцияланатын иммерсивті орта. 1992 ж. құрылған, көлемді бейне көрінісін ұсынады.
-
Нақты және виртуальді әлемдердің бірігуі
Жалған және нақты әлемдердің бірігуі: аралас шындық (MR) туралы біліңіз. Нақты және виртуалды нысандардың өзара әрекеттесуі, визуо-гаптикалық жүйелер.
-
1995 жылы құрылған виртуалды әлем
1995 ж. құрылған Active Worlds – 3D әлемдерді зерттеуге, құруға және дамытуға мүмкіндік беретін онлайн платформа. Дауыспен әңгімелесіңіз!
-
Пайдаланушы бейнесі немесе виртуальды өзіндік құпиясы
Аватар – бұл пайдаланушының бейнесі, онлайн имиджі. 2D сурет немесе 3D модель болып келеді. Интернет форумдарда, ойындарда қолданылады. Тарихы санскриттен бастау алады.
-
Виртуалды кеңсе қызметтері
Виртуалды кеңсе: кеңселерді жалға алусыз бизнес үшін арзан шешім. Кәсіпкерлерге, фрилансерлерге қолайлы, кеңсе қызметтері мен технологиялар ұсынылады.
-
QuickTime VR: Apple-дың 360° сурет форматының тарихы
QuickTime VR форматы – Apple жасаған, 360° суреттер мен панорамаларды қарауға арналған технология. QuickTime 7 тоқтатылды, бірақ VR фотосуреттерге пайдалы.
-
Ашық Көзді Метаәлем: Solipsis жүйесі
Solipsis – ашық кодты, көп қатысушылы виртуалды әлем жүйесі. Жеке мүддеден тәуелсіз, шексіз қатысушыларға арналған metaverse құруға бағытталған. P2P архитектурасы.
-
Қосымша көп пайдаланушылы әлемдерді жасауға арналған Croquet жобасы
Croquet жобасы – көп пайдаланушылы онлайн қосымшаларын жасауға арналған ашық кодты құрал. Бірлескен жұмыс, оқу, ойындар үшін қолданылады. Open Cobalt & Open Croquet.
-
Виртуалды әлем: Метаәлем туралы түсініктер мен дамуы
Метаәлем: 3D виртуалды кеңістік, аватарлармен әлеуметтік және экономикалық байланыс. Web3, VR/AR технологияларының дамуы, болашақты зерттеу.
-
Виртуалды шындық пен интерактивті медианың шебері: Скотт Фишер өмірі мен еңбектері
Скотт Фишер – USC профессоры, VR және мобильді технологиялар сарапашысы. NASA, Atari, MIT-дегі зерттеулері, виртуалды шындық дамуына үлкен үлес қосты.
-
Америка Құрама Штаттарындағы Виртуалды Шындық Орталығының Тарихы мен Зерттеулері
Виртуалды шындық, кеңейтілген шындық және адам-компьютер өзара әрекеттесуі саласындағы зерттеулер! VRAC – ISU-дағы әлемдегі ең жоғары ажыратымдылықтағы C6 құрылғысы.
-
Виртуальды қылмыс және оның заңдық аспектілері
Виртуалды қылмыс: MMORPG ойындарындағы қылмыстық әрекеттер, нақты қылмыс сияқты салдар тудырады, бірақ қудаланбайды. Құқықтық аспектілерді қарастырады.
-
Виртуалды көмекші: қашықтан жұмыс және мүмкіндіктер
Виртуальды көмекшілер: қашықтан әкімшілік, техникалық көмек. Салық, кеңсе шығындары жоқ, 100% өнімді жұмыс! Бизнеске арналған тиімді шешім.
-
Virtual tour
-
Тексттік онлайн виртуалды шындық жүйесі
Текстік MOO – көп пайдаланушылы онлайн виртуалды шындық жүйесі. Объектіге бағытталған базасы бар, TinyMUCK негізінде құрылған. Онлайн ойындар үшін өте қолайлы!
-
Виртуалды аватардың табысқа жетуі
Виртуалды аватар Анше Чунг – Second Life әлемінде табысқа жеткен кәсіпкер. Виртуалды жер, заттар мен валюта сату арқылы нақты ақша табады.
-
GopherVR: 3D кеңістіктегі ақпаратты іздеу құралы
GopherVR: 3D кеңістігінде ақпаратты іздеу! Gopher протоколы үшін жаңа клиент, қол жеткізуді жеңілдетіп, "гиперкөлікте адасу" сезімін жояды. 1995 жылғы жаңалық.
-
Алғашқы виртуалды шындық жүйесі: Sensorama
1962 ж. құрылған Sensorama – VR жүйесінің алғашқы мысалы. Мортон Хейлигтің бұл мультисенсорлық технологиясы көрерменді толыққанды оқиғаға енгізеді.
-
Видеоплейс: Жасанды шындық лабораториясының тарихы
Видеоплейс: жасанды шындық лабораториясы, 1970-ші жылдарда құрылған. Көздік немесе қолғапсыз интерактивті орта, GLOWFLOW, METAPLAY-ден дамыған.
-
Virtual reality therapy
-
Virtual Reality and Education Laboratory
-
TechnoSphere (virtual environment)
-
Virtual workplace