Гашапон: Жапондық ойыншық автоматтары және коллекциялық фигуралар
Gashapon
Гашапон ойыншықтары: Жапонияда пайда болған, қолмен айналдырылатын ойын автоматтарынан шығатын коллекциялық капсулалар. Bandai, Tomy, Kaiyodo сияқты өндірушілер.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Вендинг автоматтарының ойыншықтары
Vending machine toys
Гашапон (ガシャポン), сондай-ақ гачапон (ガチャポン) – Bandai компаниясының сауда белгісі. 1960 жылдары пайда болған вендинг автоматтары арқылы сатылатын капсулалық ойыншықтардың көптеген түрлерінің ішінде, ол Жапонияда және басқа елдерде танымал болды. Гашапон – екі дыбыстан құралған ономатопея, «гаша» (немесе «гача») дыбысы ойыншық автоматының қолмен айналдырылуын, ал «пон» дыбысы ойыншық капсуласы жинауға арналған лотокқа түсуін білдіреді. Гашапон атауының өзі машиналардың және олардан алынған ойыншықтардың екеуіне де қолданылады. Көптеген капсулалық ойыншық өндірушілерінің ішінде Tomy компаниясы бар, ол өз капсула автоматтары үшін «гача» (ガチャ) сауда белгісін пайдаланады, сондай-ақ Kaiyodo компаниясы да бар. Жапония, Қытай, АҚШ, Еуропалық Одақ (Еуропалық Одақтың сауда белгісі) және Ұлыбритания сияқты көптеген елдерде Gashapon Bandai компаниясының тіркелген сауда белгісі болып табылады. Капсулалық ойыншықтардың моделі көптеген гача бейне ойындарына, мысалы, ұялы телефон ойындарына және көп ойыншылы онлайн ойындарына (MMO) цифрлық форматта бейімделген.
Gashapon (ガシャポン), also called gachapon (ガチャポン), is a trademark of Bandai. Among the variety of vending machine dispensed capsule toys that originated in the 1960s, it became popular in Japan and elsewhere. Gashapon is onomatopoeic from two sounds, gasha (or gacha) for the hand cranking action of a toy vending machine, and pon for the toy capsule landing in the collection tray. Gashapon is used for both the machines themselves and the toys obtained from them. Popular capsule toy manufacturers include Tomy, which uses the trademark gacha (ガチャ) for their capsule machines, and Kaiyodo. In many countries and territories including Japan, China, the United States, the European Union (European Union trade mark) and the United Kingdom, Gashapon is a registered trademark of Bandai. The capsule toy model has been adapted digitally into numerous gacha video games, such as mobile phone games and massively multiplayer online games (MMOs).
Сипаттама
Гашапон автоматтары басқа елдердегі азық-түлік дүкендері мен басқа да бөлшек сауда орындарында кездесетін монетамен жұмыс істейтін ойыншық автоматтарына ұқсас. Американдық монетамен жұмыс істейтін автоматтарындағы ойыншықтар көбінесе арзан, сапасы төмен өнімдер болып табылады және бірнеше цент немесе одан да аз бағаға сатылады, ал Bandai-дың гашапондары әртүрлі бағада болуы мүмкін және әдетте жоғары сапалы өнімдер, одан кейін басқа жапондық өндірушілер. Олар көбінесе жоғары сапалы ПВХ пластикадан жасалады, қалыптау детальдарына және күрделі боялған элементтерге ие. Көптеген гашапон коллекциялық заттар болып саналады, ал сирек кездесетіндері екінші қол базарларда өте жоғары бағаға сатылады. Гашапон ойыншықтары көбінесе жапон мангасының, бейне ойындарының немесе анимесінің танымал кейіпкерлерінен немесе американдық ойын-сауық индустриясынан лицензияланады. Бұл өте егжей-тегжейлі ойыншықтар Жапониядағы барлық жастағы адамдар арасында үлкен сұранысқа ие, және бұл тренд әлемнің басқа бөліктеріне, әсіресе ересек коллекционерлер арасында таралуда. Ересектерге арналған жиынтықтарда әйелдердің ашық бейнеленген фигуркалары жиі кездеседі. Барлық гашапон ойыншықтары жиынтықтарда шығарылады – әр серияда коллекцияға жинауға болатын бірнеше фигурка болады. Олар табиғаты бойынша «көрінбейтін» сатып алу болып табылады; адамдар монета салып, қалаған ойыншықты немесе фигураны алуға үміттенеді. Мұндай ойын-сауық элементі көңіл көтерудің орнына көңілін қалдыруы мүмкін, себебі бірдей затты қайта-қайта алу қаупі бар. Шынайы коллекционерлер гашапон автоматтары бар дүкендерден, мысалы Токионың Акихабарасы немесе Осаканың Ниппонбаши (Ден Ден Таун) аудандарынан жиынтықтарды сатып алады. Дүкенге байланысты, жиынтықтарды автоматтарынан кездейсоқ сатып алудан арзанға алуға болады. Bandai компаниясы Gashapon ойыншықтарын кем дегенде 1977 жылдан бері сатады. 2021 жылғы мәліметтерге сәйкес, Bandai Namco компаниясы әрқайсысы 100–500 иенге бағаланған 3,711 миллиард Gashapon ойыншығын сатқан, бұл 1977 жылдан бері шамамен [сату көлемін көрсету үшін санды қосыңыз] теңгелік сату табысын құрады.
Gashapon machines are similar to the coin operated toy vending machines seen outside grocery stores and other retailers in other countries. While American coin operated vending toys are usually cheap, low quality products sold for a few quarters ( or less), Bandai's gashapon can cost anywhere from to and are normally a higher quality product, followed by other Japanese manufacturers. They are often constructed from high grade PVC plastic, and contain more molding detail and intricately painted features. Many gashapon are considered collector's items, with rare ones fetching extremely high prices in secondhand markets. Gashapon toys are often licensed from popular characters in Japanese manga, video games or anime, or from the American entertainment industry. These highly detailed toys have found a large following among all generations in Japan, and the trend is spreading elsewhere in the world, especially among adult collectors. It is not uncommon for sets marketed specifically for adults to feature risqué female figurines. Virtually all gashapon are released in sets—each series will have a number of figures to collect. They are by nature a blind purchase; people insert coins and may hope to get a toy or figure they desire. Such an amusement element may become frustrating, as one risks obtaining the same item repeatedly. Enthusiastic collectors will buy sets from gashapon stores in places such as Tokyo's Akihabara or Osaka's Nipponbashi (Den Den Town). Depending on the store, the sets are usually cheaper than buying them randomly out of a machine. Bandai has been selling Gashapon toys since at least 1977. as of 2021, Bandai Namco has sold 3.711 billion Gashapon toys for ¥100–500 each, generating approximately between in estimated sales revenue, since 1977.
Көзсіз қораптар
Соңғы жылдары капсулалық ойыншықтар түсініксіз қораптардағы коллекциялық фигуркаларды да білдіреді, бұл жабық қаптамалардан кездейсоқ түрде сатылатын, тіпті машинадан емес, бірдей өнім. Мұндай түсініксіз қораптарды шығаратын брендтердің бірі – Қытайдың Pop Mart ойыншық бренді, ол авторлық ойыншықтар жасап, жасөспірімдер мен жастардың арасында кең танымал.
In recent years, capsule toys has also come to refer to blind box trading figures, which are essentially the same product sold randomly out of sealed packages instead of a machine. One brand that does blind boxes is Chinese toy brand Pop Mart, which does designer toys, is very popular with teenagers and young adults.
Шөлмектің қақпағы
Капсулалық ойыншықтардың тағы бір түрі – бөтелке қақпақшаларынан жасалған фигуралар. Бұл кішкентай фигуралар газдалған сусын бөтелкелеріндегідей пластик бөтелке қақпақшаларының үстіне орнатылады. Олар автоматтарынан шығатын капсулаларда да, соқыр қораптарда да сатылады. Бұл қақпақшалар бұрандалы жіптері болмағандықтан бөтелке аузына бекітілмейді, сондықтан оларды пайдалануға болмайды.
Another variety of capsule toys is bottle cap figures. These small figures are mounted atop plastic bottle caps, as might be found on soda bottles. They are sold both in machine capsules and blind boxes. The caps are not functional as they lack screw threads to secure them to the mouth of the bottle.
Гача ойындарындағы гача механизмі
Көбінесе "freemium" модельдегі және ақша табудың гача механизміне негізделген ойындар гача ойындары деп аталады. Гача механизмі (немесе гача) – бұл негізінен пайдаланушы қалаған кейіпкерді немесе затты алу үшін ойын ішіндегі валютамен төлеп, жеребеге қатысуға мүмкіндік беретін ақша табу моделі. Егер ойыншы күткенін алмаса, ол өз қаражатымен қосымша жеребелерге ақы төлеуге құқылы, және осы арқылы гача ойындарынан табыс табудың басты жолы осы. Ойындарда әртүрлі деңгейдегі гача тартулары болуы мүмкін, олар әртүрлі сыйлықтар ұсынады. Гача ойындарының мысалдары: Genshin Impact, Fire Emblem Heroes, Puzzle & Dragons.
Games—often freemium—largely based on a gacha mechanism of monetization are referred to as gacha games. Gacha mechanism (or gacha) is essentially a monetization model which the user pays with in game currency to enter a draw in order to obtain the character or item they want. If a player does not obtain what he hoped for, there is the option of paying with his own money for more draws, and this is the main way to monetize the Gacha games. The games may feature different tiers of gacha pulls, which give different sets of rewards. Examples of gacha games include Genshin Impact, Fire Emblem Heroes, Puzzle & Dragons,
Гача механизмі ойыншыларға әсері
Гача механизмі құмар ойындарға ұқсас болғаны үшін сынға ілініп отыр. Құмар ойындары сияқты, гача ойыншының эмоционалдық жағдайын, атап айтқанда сәттілік, қанағаттану және қорғанышсыздық сезімдерін, сондай-ақ ойыншының қаржылық тұрақтылығын және дофамин бөлінуін манипуляциялайды, нәтижесінде ойынға тәуелділікке алып келіп, ойынды жалғастыруға ынталандырады. Гачада жоғары деңгейдегі виртуалды заттарды ұту өте сирек және болжамсыз. Осының салдарынан, ойыншыларда «қате ойлау» пайда болуы мүмкін. Құмар ойындары мен гача қолдану арасындағы байланысты азайту мақсатында 2016 жылы Компьютерлік ойын-сауық өнімдерін жеткізушілер қауымдастығы (CESA) компаниялар ақылы гачаларда заттарды алу мүмкіндігін жариялауға міндетті екенін күндізгі заң қабылдады, соның арқасында тұтынушылар жеңіс мүмкіндігін түсіне алады. Бұл заң бүгінгі таңға дейін барлық гача ойындарымен сақталып, орындалуда. Парасоциалдық қарым-қатынастар – бұл қабылдаушылар мен медиа кейіпкерлері арасында дамитын жақындастық сезімі. Ойыншылар кейіпкерлердің басқа кейіпкерлер туралы не ойлайтыны және олардың арасындағы қарым-қатынас туралы ақпаратты оқи алады. Осы кезеңде кейбір ойыншылар терең эмоционалды байланысқа түседі және нәтижесінде ойын ішіндегі кейіпкермен парасоциалдық қарым-қатынас жасайды. Көптеген ойыншылар үшін гача кейіпкерлерінің тартымды аниме стиліндегі дизайны күшті қызығушылықты тудырады, ол уақыт өте келе кейіпкермен күшті эмоционалды байланысқа, содан кейін парасоциалдық қарым-қатынасқа айналады. Ойын ішіндегі кейіпкерлермен парасоциалдық қарым-қатынастардың нәтижесінде, гача ойыншылары кейіпкерлерді алу мүмкіндігін қалай тұлғаландыратыны қызықты. Маккензи мен Лакстың зерттеулері гача қауымдастықтарының қалаған кейіпкерді табысты алуын дәстүрлі түрде «кейіпкер үйге келді» деп сипаттайтынын анықтады. Бұл гача ойыншыларының кейіпкерге деген терең эмоционалдық байланысының арқасында кейіпкерге адамдық қасиеттер беруіне, тіпті кейіпкердің ойыншының тілегін мойындау қабілетіне ие болуына және осылайша өз орнына, «үйге» оралуына себеп болады.
Gacha mechanism has come under scrutiny for its resemblance to gambling. Similar to gambling, gacha manipulates the emotional state of the player, specifically the player’s sense of luck, satisfaction and insecurity, as well as the player’s financial stability and dopamine release to ultimately cause a gaming addiction and encourage continued game play. Winning high ranking virtual items in gacha is extremely rare and unpredictable. As a result, this can ultimately trigger the gambler’s fallacy in players. To minimize the relationship between gambling and the use of gacha, in 2016, the Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) passed a law stating that companies must disclose the probability of drawing items in paid gachas so consumers can understand their chances of winning. This law is now respected and followed by every Gacha game today. Parasocial relationships refer to a sense of attachment that develops between receivers and media characters. Players can also read information on what characters think about other characters and their relationships. It is at this stage in which some players develop an intense emotional connection and as a result, engage in a parasocial relationship with an in game character. For many players, the charming anime style design of gacha characters create a strong attraction which in due time evolves into a strong emotional connection then a parasocial relationship with the character. As a result of parasocial relationships with in game characters, it is interesting to note how gacha players will personify the probability of drawing characters. Mackenzie and Lax’s study discovered how gacha communities traditionally referred to the successful acquisition of a desired character as the character ‘coming home.’ This reflects how, because of the strong emotional attachment they feel towards the character, gacha players will personify or give human life to character so much so the character develops a human capacity to acknowledge the player’s desire and therefore returns home to where they belong.