Введение

Игрушки из торговых автоматов

Гашапон (ガシャポン), также называемый гачапоном (ガチャポン), является товарным знаком Bandai. Среди разнообразия игрушек в капсулах, появившихся в 1960-х годах, он стал популярен в Японии и других странах. Название "Гашапон" образовано звукоподражанием: "гаша" (или "гача") – звук ручного привода торгового автомата, а "пон" – звук падающей в лоток капсулы с игрушкой. Термин "Гашапон" используется как для обозначения самих автоматов, так и для игрушек, которые в них можно получить. Популярными производителями игрушек в капсулах являются Tomy, использующая товарный знак gacha (ガチャ) для своих автоматов, и Kaiyodo. Во многих странах и территориях, включая Японию, Китай, Соединенные Штаты, Европейский Союз (зарегистрированный товарный знак Европейского Союза) и Соединенное Королевство, Gashapon является зарегистрированным товарным знаком Bandai. Концепция игрушек в капсулах была адаптирована в цифровом формате для многочисленных видеоигр в жанре "гача", таких как мобильные игры и массовые многопользовательские онлайн-игры (ММО).

Описание

Машины Gashapon похожи на автоматы с игрушками, работающие на монетах, которые можно увидеть возле продуктовых магазинов и других розничных точек в других странах. В то время как американские игрушки из автоматов обычно дешевые и невысокого качества, продающиеся за несколько монет (или меньше), Gashapon от Bandai могут стоить от 50 до 500 долларов и, как правило, отличаются более высоким качеством, за ними следуют другие японские производители. Они часто изготавливаются из высококачественного ПВХ-пластика и имеют больше деталей литья и тщательно прорисованные элементы. Многие Gashapon считаются коллекционными предметами, а редкие экземпляры достигают очень высоких цен на вторичном рынке. Игрушки Gashapon часто лицензируются по мотивам популярных персонажей из японской манги, видеоигр или аниме, а также из американской индустрии развлечений. Эти детализированные игрушки завоевали большую популярность среди всех поколений в Японии, и эта тенденция распространяется по всему миру, особенно среди взрослых коллекционеров. Не редкость, что наборы, предназначенные специально для взрослых, содержат откровенные женские фигурки. Практически все Gashapon выпускаются сериями – каждая серия включает в себя несколько фигурок для сбора. По своей сути это покупка "вслепую": люди вкладывают монеты, надеясь получить желаемую игрушку или фигурку. Такой элемент случайности может быть разочаровывающим, поскольку есть риск получить один и тот же предмет несколько раз. Увлеченные коллекционеры покупают наборы в специализированных магазинах Gashapon, например, в Акихабаре (Токио) или Ниппонбаси (Ден Ден Таун) в Осаке. В зависимости от магазина, наборы обычно дешевле, чем покупать их случайным образом из автомата. Bandai продает игрушки Gashapon как минимум с 1977 года. По состоянию на 2021 год Bandai Namco продала 3,711 миллиарда игрушек Gashapon по цене от 100 до 500 иен за штуку, что с 1977 года составляет примерно от 2 до 3,7 миллиардов долларов США в выручке.

Скрытые коробки

В последние годы термин «капсульные игрушки» стал также использоваться для обозначения коллекционных фигурок в слепых коробках, которые, по сути, являются тем же продуктом, продаваемым случайным образом из запечатанных упаковок, а не из торгового автомата. Одним из брендов, выпускающих слепые коробки, является китайский производитель игрушек Pop Mart, специализирующийся на дизайнерских фигурках и пользующийся большой популярностью среди подростков и молодежи.

Цифры на крышку бутылки

Другой разновидностью капсульных игрушек являются фигурки на крышках от бутылок. Эти небольшие фигурки крепятся к пластиковым крышкам, например, от газированных напитков. Они продаются как в капсулах из торговых автоматов, так и в блайнд-боксах. Крышки не являются функциональными, поскольку не имеют резьбы для надежного крепления к горлышку бутылки.

Механизм гача в играх гача

Игры, часто бесплатные (free-to-play), в значительной степени основанные на механике гача для монетизации, называются играми-гача. Механика гача (или просто гача) – это, по сути, модель монетизации, при которой пользователь платит внутриигровой валютой, чтобы принять участие в розыгрыше с целью получения желаемого персонажа или предмета. Если игрок не получает желаемое, у него есть возможность заплатить реальными деньгами за дополнительные розыгрыши, и это является основным способом монетизации игр-гача. В играх могут быть различные уровни розыгрышей гача, предлагающие разные наборы наград. Примеры игр-гача включают Genshin Impact, Fire Emblem Heroes, Puzzle & Dragons.

Влияние механизма гача на игроков

Механизм гача подвергся пристальному вниманию из-за его сходства с азартными играми. Подобно азартным играм, гача манипулирует эмоциональным состоянием игрока, в частности, чувством удачи, удовлетворения и неуверенности, а также его финансовой стабильностью и выбросом дофамина, чтобы в конечном итоге вызвать игровую зависимость и стимулировать продолжение игры. Получение высокоценных виртуальных предметов в гача крайне редко и непредсказуемо. В результате это может спровоцировать у игроков иллюзию игрока. Чтобы минимизировать связь между азартными играми и использованием гача, в 2016 году Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) приняла закон, обязывающий компании раскрывать вероятность выпадения предметов в платных гача, чтобы потребители могли оценить свои шансы на успех. Этот закон сейчас соблюдается всеми играми гача. Парасоциальные отношения – это чувство привязанности, возникающее между пользователями и медийными персонажами. Игроки также могут читать информацию о мыслях персонажей друг о друге и об их взаимоотношениях. На этом этапе у некоторых игроков развивается сильная эмоциональная связь, что приводит к возникновению парасоциальных отношений с игровым персонажем. Для многих игроков привлекательный дизайн персонажей гача в стиле аниме создает сильное влечение, которое со временем перерастает в глубокую эмоциональную связь, а затем – в парасоциальные отношения. В связи с парасоциальными отношениями с игровыми персонажами интересно отметить, как игроки гача персонифицируют вероятность получения персонажа. Исследование Маккензи и Лакса показало, что в сообществах гача успешное получение желаемого персонажа традиционно называют "возвращением домой". Это отражает то, что из-за сильной эмоциональной привязанности игроки гача наделяют персонажа человеческими качествами, настолько, что он приобретает способность понимать желание игрока и, следовательно, "возвращается домой", где ему и место.