Кіріспе
1997 жылғы «Dark Reign: The Future of War» видео ойыны – Microsoft Windows платформасы үшін Auran компаниясы жасаған және Activision компаниясы 1997 жылы жариялаған нақты уақыт стратегиялық видео ойын. Ойын кең ауқымды жеке ойыншы кампаниясын қамтиды, сонымен қатар көп ойыншылы онлайн ойындарды қолдайды. Ойынға миссия құрастыру құралы (конструктор) енгізілген, ол ойыншыларға көп ойыншылы ойындарға арналған жаңа карталар жасауға, сондай-ақ толыққанды миссиялар мен кампанияларды құруға мүмкіндік береді. «Dark Reign» ойыны 2004 жылға дейін 685 000 дана сатылып, сыншылар тарапынан да, коммерциялық тұрғыдан да сәтті болды. 1998 жылдың 26 наурызында «Dark Reign: Rise of the Shadowhand» кеңейтім шығарылды, ол ойынға жаңа миссиялар мен жаңа бірліктерді қосты. 2000 жылдың 3 шілдесінде «Dark Reign 2» атты алдыңғы тарихы (преквел) жарық көрді.
Dark Reign: The Future of War is a real time strategy video game for Microsoft Windows, developed by Auran and published by Activision in 1997. The game consists of a large single player campaign but also supports multiplayer online games. A mission construction kit is included with the game, which allows players to create new maps for multiplayer games and create entire missions and campaigns. Dark Reign was critically and commercially successful, with global sales of 685,000 units by 2004. An expansion pack, Dark Reign: Rise of the Shadowhand, was released on March 26, 1998, which added new missions and new units to the game. A prequel, Dark Reign 2, was released on July 3, 2000.
Ойын процесі
Ойын Command & Conquer сияқты ғылыми-фантастикалық стратегиялық ойын болып табылады. Кез келген сценарийде ойыншы бірліктерді өндіру, ресурстарды жинау, қуат өндіру және базаны қорғау үшін ғимараттар салады. Бірліктер мен ғимараттарды өндіру – мүмкіндік шығыны, себебі олардың барлығы кредиттер (ойында қолданылатын валюта) тұрғысынан шығындармен байланысты. Қосымша кредиттер таза бұлақтардан су жинау арқылы, ал қосымша қуат – Taelon жинау арқылы алынады. Су мен Taelon – ойын барысында жиналатын жалғыз екі ресурс. Бұл ресурстар үнемі жаңарып отырады және толығымен таусылмайды, бірақ азайған кезде олардан ресурс жинау уақыты ұзарады. Арнайы жағдайда, су көздерін толығымен жоюға болады, судың ластануын жою бірлігін қолданып, ресурстарды жою стратегиясының бөлігі ретінде. Ұзақ емес ойындарда, шабуылдар мен базаны қорғауды қаржыландыру үшін үлкен кіріс қамтамасыз ету мақсатында, мүмкіндігінше көп су қоймасын бақылауға алу ұсынылады. Ұзақ ойындарда бұл стратегия жеткізу жолдарын қорғауға және сақтауға кеңейтіледі, себебі бірдей пайда алу үшін көбірек уақыт қажет. Екі тараптың да көптеген заманауи ойындардан айырмашылығы, бірегей бірліктері мен стратегиялары бар. Бостандық гвардиясының бірліктері нашаррақ, бірақ жылдам, жылдам қозғалып, қиын жерлерде жақсы өте алады. Сондықтан, бұл бірліктер шағын шабуылдар мен тұзақтарға маманданған және жау бірліктерін және жабдықтау желілерін қиындату үшін пайдалы. Империя бірліктері күш-қуаты мен санына сүйеніп, жауларын жеңе алады. Олардың бірліктері, әдетте, Бостандық гвардиясының бірліктерінен баяу болса да, қару-жарақ және атыс қуаты арқасында оларды жеңе алады. Сонымен қатар, Империя бірліктері желкендеу технологиясын көбірек пайдаланады, ол экстремалды жерлерде қолданылуын шектейді, бірақ табиғи су кедергілерін оңай кесіп өтуге мүмкіндік береді. Бостандық гвардиясының бірліктерін "фазалау" деп аталатын технологияны қолдану арқылы жасыруға болады. Фазалау бірліктерге жер астына жылдам жасырынуға мүмкіндік береді, бұл оларды жақын арадағы тұзақтар үшін тиімді етеді. Империяның ойыны блицкриг стиліне көбірек бағытталған, бірліктер тактикалық икемділіктен гөрі ұрыста басымдыққа бағытталған. Бостандық гвардиясының бірліктері бронетехникаға қарсы рөлге көбірек бейімделген, әсіресе Империяның бронетехникасының басымдығына қарсы тұру үшін, ал Империя Бостандық гвардиясының жаяу әскерінің артықшылықтарын жою үшін көбірек жаяу әскерге қарсы қаруды қолданады. Ойыншылар басқа ойыншылардан технологияны ұрлай алады, осылайша белгілі бір бірлік артықшылықтары мен мамандықтарын жоққа шығарады. Ол үшін ойыншы Infiltrator деп аталатын тыңшы бірлігін пайдаланады, ол жау штабынан қару-жарақ жобаларын ұрлайды. Жобалар сәтті ұрланғаннан кейін, тыңшы бірлігі ойыншының штаб-пәтеріне қайта бағытталады, онда жаңа технологияны өндіріс опцияларына енгізеді. Тыңшы жау штабында болған кезде мүмкіндігінше көп қару-жарақ жобаларын ұрлай алады, бірақ бірлік ұзақ уақытқа созылса, оның ашылу қаупі артады. Кампания миссияларында ойыншыға жеңіске жеткенге дейін орындалуы тиіс бірқатар мақсаттар беріледі. Бұл жеңіс шарттары тарихи сценарийді қайта ойнауды талап етеді. Мысалы, берілген миссияда ойыншы, Бостандық гвардиясы ретінде, белгілі бір бірлікті немесе құрылысты эвакуациялауды немесе қорғауды, ал Империя ретінде – осы бірліктерді жоюды немесе олардың қашуына жол бермеуді талап етуі мүмкін. Dark Reign күрделі соғыс тұманына ие, онда көрініс әртүрлі жердің биіктігі мен пішініне байланысты өзгереді. Бұл ормандарды тұзақтарға пайдалануға мүмкіндік береді және тығыз орманды немесе таулы жерлерде барлаудың тиімділігін шектейді. Көптеген стратегиялық ойындар сияқты, ойын құрылыстары қуатты тұтынады және жеткілікті қуат болмаса жұмыс істемейді. Ойыншылар базаларын онлайн режимінде ұстау үшін ғимараттарды "өшіре алады", бұл базаны басқаруда үлкен икемділікті қамтамасыз етеді. Ойын сонымен қатар өндіріс кезектерін ұсынады, және бір типтегі бірнеше өндіріс орындары болса, олар өндірісті автоматты түрде бөледі немесе әрқайсысына белгілі бір өндіріс кезектерін орындауға тапсырыс беруге болады. Ойыншы кез келген жолды, әрқайсысы кез келген нүктелерді орналастыра алады және әрқайсысын бірегей атаумен сақтай алады. Жолдағы бірліктер оны қарауылдауға, айналуға немесе бір рет саяхаттауға тағайындалады, ал бірліктер әрбір нүктеде автоматты түрде мінез-құлық көрсетеді. Мысалы, ресурс жинаушыға су қоймасына дейін жау базасының айналасын айналып өтуге жол берілсе, ол осы маршрутты стандартты ресурс жинау жолы ретінде қарастырады. Нүктелерден бөлек, бірліктерге "іздеп жою", "қиындық тудыру" немесе "барлау" сияқты жеке тапсырмалар берілуі мүмкін, бұл оларға өз мақсаттарын таңдауға, жаумен араласуға және оны ұстап тұруға мүмкіндік береді, соның салдарынан ойыншы одан да маңызды стратегиялармен немесе дамумен айналыса алады. Бұл тактикалар әрбір бірлік үшін жеке реттелген AI параметрлерін пайдалану арқылы одан әрі басқарылуы мүмкін, бұл ойыншыға бірліктің іздеу радиусын, зақым төзімділігін (бірлік қаншалықты жылдам емдеу/жөндеу іздейді және шайқастан қашады) және тәуелсіздігін (бірлік тапсырмалардан қаншалықты алыс қашып, шабуылдаушыларға немесе мүмкіндіктерге жауап береді) орнатуға мүмкіндік береді. Бұл параметрлер әрбір бірлік үшін жеке орнатылуы мүмкін, ал әдепкі параметрлерді өзгертуге болады, егер бірыңғай стратегия нақты параметрлерді қажет етсе, әрбір бірлікті өзгерту қажеттігін жояды.
Сюжет
Ойын алыс болашақта өтеді. Ойыншы Тограндар деп аталатын адамдар тобының аман қалған мүшесінің рөлін ойнайды, олардың қоғамы туған планеталары Бостандық гвардиясы мен Империя арасындағы азаматтық соғысқа ұшырағаннан кейін құлдырап кеткен. (Бұрынғылары – Dark Reign 2-ден Sprawlers және Jovian Detention Authority (JDA) болған). Альфей Тограның (танымал ғалым және философ) сөздерін жаңғырту және жаңа пана табу үмітімен шыққан соңғы Тограндардың бірі ретінде, ойыншыға уақытқа кері оралып, Тограның өлімін болдырмау мүмкіндігі беріледі. Бұл үшін ол Strata 7 планетасы жойылмас бұрын, оның өзі ұсынған жетілдірілген зондты пайдалана алады. Құрылғыны қолдану үшін ойыншы, ең алдымен, Империя мен Бостандық гвардиясы арасындағы танымал шайқастардың симуляцияларында өзінің құндылығын дәлелдеуі керек. Он үш миссия Империя мен Бостандық гвардиясы арасындағы алғашқы қақтығыстан бастап, Strata 7 үшін болған шайқасқа және оның қирауына дейінгі оқиғаларды көрсетеді. Миссияларды Империя немесе Бостандық гвардиясының тұрғысынан ойнауға болады. Он үшінші және соңғы миссияда ойыншы, соңғы Тогран, Хрономашинаны пайдаланып Strata 7-ге жіберіледі және Империя мен Бостандық гвардиясының қару-жарақтары мен технологиясын қолданып, екі тарапты жеңіп, Strata 7-нің толыққанды жойылуын және Тограның өлімін болдырмау үшін күш біріктіруі керек. "Көлеңке қолдың көтерілуі" кеңейтімде, Тограндар үшінші сенімді күш ретінде пайда болғаннан кейін Империяның үдеп келе жатқан зұлымдығы мен билігі суреттеледі. Империяның Бостандық гвардиясының ғарыш кеңістігіне жасаған ірі шабуылынан кейін, қашып бара жатқан көлік галактиканың екінші шетінде орналасқан планетаға тап болады, онда Империяның құпия полициясы – Көлеңке қол – ауқымды зерттеулер жүргізген. Сәйкес келіп, Көлеңке қол бір уақытта басқарушы ЖА, Озиристің істен шығуына байланысты, озық бөлімдерін бақылаудан шығарып алу қаупіне тап болады.
Даму
Dark Reign бастапқыда Corporation: Offworld деп аталған ойын ретінде пайда болды. Auran-ның негізін қалаушы Грег Лейн жасаған Corporation: Offworld және оның Wild West атты туысқан ойыны 1996 жылдың маусым айында Activision компаниясына көрсетілді, және одан кейін көп ұзамай келісімге қол қойылды. Auran Грег Лейннің басшылығымен тактикалық қозғалтқышты дамытуды жалғастырды, ал Activision Corporation: Offworld-тің үстіне жаңа сюжет қосты, соның нәтижесінде Dark Reign дүниеге келді. Көптеген бөлімдер, бөлімдердің AI, инновациялық плиткаларды біріктіру жүйесі, карта жүйелері, өндіріс жүйелері және нақты уақыт көру бұрышы Corporation: Offworld ойынында 1996 жылы Activision компаниясына көрсетілген кезде-ақ бар болды. Magnetar Games 2013 жылдың қаңтарында Xbox Live Indie Games платформасында түпнұсқа Dark Reign-нің бейімделген портын – Dark Reign Redux ойынын шығарды. Жоба бастапқыда жанкүйерлер жасаған қайта жасау ретінде басталды, бірақ кейін Activison лицензиясын алып, мақұлдады. Ойын негізгі ойынның барлық он екі миссиясын қамтиды. Кейіннен Magnetar Games лицензиялық келіссөздердің нәтижесінде ойынды алып тастады.
Сыни жауап
Edge ойынның үш өлшемді ландшафтын мақтады, себебі ол ойыншы бірліктерінің қозғалыс жылдамдығына және олардың көру қабілетіне әсер етеді, сонымен қатар Dark Reign ойыны "нақты уақыт стратегиялық соғыс ойындарын бір қадам алға жылжытады және өзі жеке-дара жақсы ойын" деген қорытынды жасады. GamePro оны жанрға берілген күшті үлес деп атады, себебі ойынның қарапайым интерфейсі, күрделі жасанды интеллектісі, әсерлі бейнежазбалары және тапсырмалар редакторы бар. Next Generation журналы былай деді: "Жалпы алғанда, Dark Reign - біздің шолу үстелімізге көп уақыттан бері келген ең жақсы стратегиялық ойындардың бірі. Өткен хиттердің ең жақсы элементтерін көптеген жаңа мүмкіндіктермен және керемет тапсырмалар редакторымен үйлестіре отырып, Dark Reign әрине қуандырады". Француз журналы Backstab ойынның графикалық бейнесі мен жасанды интеллектін жоғары бағалап, оң пікір берді.
Сатылымдар
Dark Reign шығу кезінде коммерциялық сәттілікке жетті, және Activision сол кездегі ең жылдам сатылатын өнім деп жариялады. АҚШ-та ол 1997 жылдың қыркүйегінде PC Data компьютерлік ойындар сатылымының рейтингісінде 4-орынға тұрды, бұл сол айдағы стратегиялық ойын үшін ең жоғары көрсеткіш. Ал қараша айына қарай PC Data-ның топ 20-сынан шығып қалды. PC Gamer US мәліметінше, қарашаның ортасына дейін Dark Reign "шетелде де көшбасшылықты қамтамасыз етті, Германия мен Австралиядағы белгілі бір кезеңдерде бірінші орынды иеленді". Сол кезде дүкендерге жіберілген өнімдердің саны 400 000 данадан асты. 1999 жылдың маусым айына қарай Dark Reign әлемдік сатылымы шамамен 500 000 данаға жетті. Сол кезде Лос-Анджелес таймс газетінің тілшісі Барри Ставро бұл ойынның "Германия мен Австралияда үлкен сәттілікке ие болғанын" атап өтті. 2004 жылға қарай оның дүниежүзілік сатылымы 685 000 дананы құрады, бұл 12 миллион доллардан астам кіріс әкелді.
Мұра
Ойынмен бірге келген Құрылыс жиынтығы көп ойыншылық / шайқас карталарынан бастап, толыққанды кампанияларға дейін кез келген нәрсені жасауға мүмкіндік береді. Оған қоса берілген құралдар арнайы жасалған жасанды интеллект (ЖА) профильдерін оңай құруға және бағдарламаланған оқиғаларды енгізуге көмектеседі. Осының нәтижесінде үлкен қауымдастық қалыптасып, көптеген модтар пайда болды, оның ішінде 'Edge Of Darkness' сияқты толық өзгертулер де болды, ол екі жаңа тайпаны және көптеген жаңа бірліктер мен стратегияларды қосты.
Кеңейту пакеттері
Dark Reign: Rise of the Shadowhand 1998 жылғы 26 наурызда жарық көрді. Бұл кеңейту жаңа науқанмен қатар, жаңа карталар мен жер бедерін қамтиды. Сонымен қатар, екі жаңа тарап – Ксенит және Шадоухэнд қосылды, нәтижесінде барлығы төрт ойналатын фракция пайда болды. Әр жаңа фракцияның өзіндік бөлімшелері мен ғимараттары бар, олар бастапқы фракциялар арқылы қолжетімді болған мүмкіндіктерді кеңейтеді. Шадоухэнд бастапқы ойындағы Империя фракциясының бөлімшелері мен ғимараттарын қосып, дамытады, ал Ксенит Бостандық сақшылары үшін сондай-ақ істейді. "Шығыс жиегінің шайқастары" 1998 жылы жарық көрді. Оны Macmillan Digital Publishing USA әзірледі. Онда алты бір ойыншылық миссия, 79 көп ойыншылық карта және іздеу мүмкіндігі бар карта шолушысы бар.
Көп ойыншылы қауымдастық
Dark Reign бастапқы шығарылымынан кейін 20 жылдан астам уақыттан бері қолдауға ие болып келеді, сонымен қатар, ашық кодты клиент қоғамдық веб-сайтта күтіліп тұрады.
Алдын ала
2000 жылы "Қараңғы билік" алдынан түскен "Қараңғы билік 2" шықты.