Введение
Видеоигра 1997 года Dark Reign: The Future of War – это стратегия в реальном времени для Microsoft Windows, разработанная компанией Auran и изданная компанией Activision в 1997 году. Игра включает в себя масштабную одиночную кампанию, а также поддерживает многопользовательские игры по сети. В комплект игры входит редактор миссий, позволяющий игрокам создавать новые карты для многопользовательских игр, а также целые миссии и кампании. Dark Reign имела успех у критиков и была коммерчески успешной, с мировыми продажами в 685 000 экземпляров к 2004 году. 26 марта 1998 года было выпущено дополнение Dark Reign: Rise of the Shadowhand, которое добавило в игру новые миссии и юниты. Приквел, Dark Reign 2, вышел 3 июля 2000 года.
Dark Reign: The Future of War is a real time strategy video game for Microsoft Windows, developed by Auran and published by Activision in 1997. The game consists of a large single player campaign but also supports multiplayer online games. A mission construction kit is included with the game, which allows players to create new maps for multiplayer games and create entire missions and campaigns. Dark Reign was critically and commercially successful, with global sales of 685,000 units by 2004. An expansion pack, Dark Reign: Rise of the Shadowhand, was released on March 26, 1998, which added new missions and new units to the game. A prequel, Dark Reign 2, was released on July 3, 2000.
Геймплей
Геймплей представляет собой научно-фантастическую стратегию в реальном времени, похожую на Command & Conquer. В любом сценарии игрок сначала возводит здания для производства юнитов, сбора ресурсов, генерации энергии и обороны базы. Производство юнитов и зданий подразумевает альтернативные издержки, так как каждое из них требует определенного количества кредитов (игровая валюта). Дополнительные кредиты зарабатываются путем сбора партий воды из чистых источников, а дополнительная энергия – за счет добычи Таэлон. Вода и Таэлон – единственные два ресурса, собираемые в ходе игры. Эти месторождения ресурсов непрерывно восстанавливаются и не могут быть полностью истощены, однако после истощения скорость накопления ресурсов из этих источников снижается. В особых случаях возможно принудительное уничтожение источников воды с помощью юнита "Загрязнение Воды" в рамках стратегии лишения ресурсов. В коротких играх рекомендуется захватить как можно больше водных месторождений, чтобы обеспечить стабильный доход для финансирования атак и обороны базы. В более продолжительных играх эта стратегия расширяется на защиту и поддержание маршрутов снабжения, так как для получения аналогичной прибыли требуется больше времени. Обе стороны обладают совершенно уникальными юнитами и стратегиями, в отличие от многих современных игр. Юниты "Стражей Свободы" характеризуются меньшей мощностью, но большей мобильностью, скоростью и способностью преодолевать сложный рельеф. Соответственно, эти юниты специализируются на молниеносных атаках и засадах, эффективны для изматывания вражеских юнитов и нарушения линий снабжения. Юниты Империи полагаются на силу и численность для подавления противника. Хотя их юниты обычно медленнее, чем аналогичные юниты "Стражей Свободы", они превосходят их за счет усиленной брони и огневой мощи. Кроме того, юниты Империи в большей степени используют технологию зависания, что ограничивает их применение на пересеченной местности, но позволяет легко преодолевать водные преграды. Технологии "Стражей Свободы" основаны на маскировке юнитов с помощью технологии "Фазирование". "Фазирование" позволяет юнитам быстро скрываться под землей, что делает их эффективными для организации засад в ближнем бою. Империя придерживается более агрессивного стиля игры, близкого к блицкригу, с юнитами, ориентированными на превосходство в бою, а не на тактическую гибкость. Юниты "Стражей Свободы" больше подходят для борьбы с бронетехникой, особенно для противодействия превосходству брони Империи, в то время как Империя использует больше противопехотного оружия для нейтрализации преимуществ пехоты "Стражей Свободы". Игроки могут красть технологии у противника, лишая его определенных преимуществ и специализации. Для этого игрок использует шпионский юнит "Инфильтратор" для похищения чертежей оружия из вражеского штаба – здания, отвечающего за производство строительных платформ. После успешного похищения чертежей юнит "Инфильтратор" возвращается на базу игрока для внедрения новой технологии в производственный процесс. "Инфильтратор" может украсть как можно больше чертежей, находясь на базе противника, но рискует быть обнаруженным, чем дольше он там остается. В сюжетных миссиях игроку дается ряд целей, которые необходимо выполнить для достижения победы. Условия победы соответствуют историческому сценарию, который воспроизводится – например, в одной из миссий игроку, в роли "Стражей Свободы", может потребоваться эвакуировать или защитить определенный юнит или сооружение, а в роли Империи – уничтожить эти юниты или предотвратить их отступление. Dark Reign обладает сложной системой тумана войны, где поле зрения зависит от высоты и формы рельефа. Это позволяет использовать леса для организации засад и ограничивает эффективность разведки в густых лесах или горах. Как и во многих RTS-играх, сооружения в игре потребляют энергию и не функционируют при ее недостатке. Игроки могут "отключать" здания, чтобы поддерживать работу базы, обеспечивая большую гибкость в управлении. В игре также реализованы очереди производства, и при наличии нескольких производственных зданий одного типа они автоматически распределяют производство, либо им можно приказать сосредоточиться на конкретных очередях. Игрок может создавать любое количество маршрутов, состоящих из любого количества точек, и сохранять каждый из них под уникальным именем. Юниты, находящиеся на маршруте, могут быть назначены для патрулирования, зацикливания или однократного прохождения маршрута, и автоматически выполняют действия в каждой точке – например, сборщик ресурсов может получить маршрут, ведущий вокруг вражеской базы к источнику воды, и будет использовать этот маршрут в качестве стандартного пути сбора ресурсов. Помимо точек маршрута, юнитам можно давать индивидуальные приказы, такие как "искать и уничтожать", "изматывать" или "разведывать", позволяя им самостоятельно выбирать цели, вступать в бой и удерживать противника, освобождая игрока для разработки более масштабных стратегий. Эти тактики можно дополнительно настроить с помощью индивидуальных настроек ИИ для каждого юнита, позволяя игроку устанавливать радиус преследования юнита, устойчивость к повреждениям (как быстро юнит будет искать лечение/ремонт и отступать из боя) и независимость (на какое расстояние юнит отклонится от приказа для атаки противника или захвата возможности). Эти настройки можно задавать индивидуально для каждого юнита, а настройки по умолчанию можно изменить, избавляя от необходимости изменять каждый юнит, если единая стратегия требует определенных настроек.
Сюжет
Действие игры происходит в далеком будущем. Игрок берет на себя роль выжившего из фракции людей, известных как Тограны, чье общество было опустошено после того, как их родной мир охватила гражданская война между Стражей Свободы и Империей (которые ранее были известны как Стрейлеры и Юпитерское Управление Содержания (JDA) из Dark Reign 2 соответственно). Будучи одним из последних Тогранов, отправившихся на поиски нового убежища, чтобы восстановить и продолжить учение Альфея Тогры (знаменитого ученого и философа), игрок получает возможность вернуться во времени и предотвратить смерть Тогры, используя передовой зонд, запущенный им незадолго до уничтожения планеты Страта 7. Чтобы активировать устройство, игрок должен доказать свою ценность, одержав победу в симуляциях знаменитых сражений между Империей и Стражей Свободы. Тринадцать миссий воссоздают события от первой схватки между Империей и Стражей Свободы до битвы за и разрушения Страты 7. Миссии можно проходить свободно за любую из сторон – Империю или Стражу Свободы. В тринадцатой, финальной миссии, последний Тогран, игрок, отправляется в прошлое на Страту 7 с помощью Хрономашины и должен использовать оружие и технологии обеих фракций, чтобы создать силу, способную победить обе стороны и предотвратить полное уничтожение Страты 7 и смерть Тогры. В дополнении "Восхождение Теневой руки" сюжет повествует о растущем отчаянии и деспотизме Империи после появления Тогранов как третьей серьезной фракции. После массированного нападения Империи на территорию Стражей Свободы, спасательный транспорт натыкается на планету на другом конце галактики, где секретная полиция Империи, "Теневая рука", проводила масштабные исследования. По совпадению, "Теневая рука" одновременно сталкивается с риском потери контроля над своими передовыми подразделениями из-за сбоя в работе их управляющего ИИ, Осириса.
Разработка
Dark Reign началась как игра под названием Corporation: Offworld. Разработанная соучредителем Auran Грегом Лейном, Corporation: Offworld и её сопутствующая игра Wild West были продемонстрированы компании Activision в июне 1996 года, и вскоре после этого было заключено соглашение. Auran продолжила разработку тактического движка под руководством Грега Лейна, в то время как Activision добавила новый сюжет к Corporation: Offworld, и так появилась Dark Reign. Многие юниты, а также ИИ юнитов, инновационная система смешивания текстур, системы карт, производственные системы и динамическая линия видимости уже присутствовали в Corporation: Offworld, когда она была впервые продемонстрирована Activision в 1996 году. Magnetar Games выпустила Dark Reign Redux, адаптированный порт оригинальной Dark Reign, на Xbox Live Indie Games в январе 2013 года. Проект изначально задумывался как фанатский ремейк, пока не получил лицензию и одобрение от Activision. Игра включает в себя все двенадцать миссий основной кампании. Позже Magnetar Games удалила игру из продажи в результате лицензионных переговоров.
Критический отклик
Edge похвалил трехмерный ландшафт игры за то, что он влияет на скорость передвижения юнитов игрока, а также на их поле зрения, заключив, что Dark Reign "делает стратегические военные игры в реальном времени на шаг вперёд и является отличной игрой сама по себе". GamePro назвала игру сильным представителем жанра, отметив простой интерфейс, сложный искусственный интеллект, впечатляющие кат-сцены и редактор миссий. Next Generation отметила, что "в целом Dark Reign – одна из лучших стратегий, прошедших через наш стол за долгое время. Сочетая лучшие элементы прошлых хитов с множеством новых функций и прекрасным редактором миссий, Dark Reign непременно понравится". Французский журнал Backstab дал игре положительный отзыв, высоко оценив её графику и искусственный интеллект.
Продажи
Dark Reign имела коммерческий успех на старте, и Activision объявила игру своим самым быстро продаваемым продуктом на тот момент. В США она дебютировала в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data на 4-м месте в сентябре 1997 года, что стало самой высокой позицией для стратегии в этом месяце, и исчезла из топ-20 PC Data к ноябрю. По данным PC Gamer US, к середине ноября Dark Reign "также возглавляла чарты за рубежом, занимая первые места в Германии и Австралии в определенные периоды". К этой дате поставки розничным торговцам превысили 400 000 экземпляров по всему миру. Мировые продажи Dark Reign достигли примерно 500 000 экземпляров к июню 1999 года. В то время Барри Ставро из Los Angeles Times отметил, что игра стала "большим хитом в Германии и Австралии". В конечном итоге, к 2004 году во всем мире было продано 685 000 экземпляров, что принесло доход свыше 12 миллионов долларов.
Наследие
Комплект для создания, поставляемый с игрой, позволяет создавать всё – от карт для многопользовательской игры и сражений до полноценных кампаний. Инструменты, входящие в комплект, позволяют легко создавать собственные профили искусственного интеллекта и реализовывать скриптовые события. Благодаря этому сформировалось большое сообщество и появилось множество модификаций, включая полные переработки, такие как 'Edge Of Darkness', которая добавила две новые расы и большое количество новых юнитов и стратегий.
Расширители
Dark Reign: Rise of the Shadowhand был выпущен 26 марта 1998 года. Расширение включает новую кампанию, а также новые карты и типы местности. В нем представлены две новые стороны – Xenite и Shadowhand, что в итоге дает четыре играбельные фракции. Каждая новая фракция обладает уникальными юнитами и строениями, расширяющими возможности оригинальных фракций. Shadowhand включает в себя и развивает юниты и строения Империума из оригинальной игры, а Xenite – аналогично для Стражи Свободы. "Битвы на Окраинах" (Battles of the Outer Rim) вышла в 1998 году и была разработана компанией Macmillan Digital Publishing USA. Она содержит шесть одиночных миссий, 79 многопользовательских карт и браузер для поиска карт.
Многопользовательская община
Dark Reign продолжает поддерживаться уже более 20 лет после первоначального выпуска, благодаря открытому исходному коду клиента, который поддерживается на сайте сообщества.
Преквел
За "Темным правлением" последовал приквел "Темное правление 2" в 2000 году.