Кіріспе
Dungeons & Dragons ролдік ойынындағы кейіпкер класы. Друид – Dungeons & Dragons фэнтезилік ролдік ойынындағы ойналатын кейіпкер класы. Друидтер табиғат тақырыбындағы сиқырды қолданады. Друидтер дін қызметкерлері сияқты сиқыр етеді, бірақ олар сияқты өлі еместерге қарсы арнайы күштері жоқ және кейбір нұсқаларында металлдан жасалған қару-жарақ кие алмайды. Друидтерде ерекше қабілет бар, ол оларға түрлі жануарлардың кейпіне енуге мүмкіндік береді, сондай-ақ табиғи ортада оларға көмектесетін басқа да қасиеттері бар.
The druid is a playable character class in the Dungeons & Dragons fantasy role playing game. Druids wield nature themed magic. Druids cast spells like clerics, but unlike them do not have special powers against undead and, in some editions, cannot use metal armor. Druids have a unique ability that allows them to change into various animal forms, and various other qualities that assist them in natural settings.
Шығармашылық бастауы
Друид христиан дініне дейінгі келт дінбасылары – друидтардың есімімен аталған. Майкл Тресканың "Фантастикалық рөлдік ойындардың эволюциясы" (2014) кітабында айтқанынша, "тарихи тұрғыдан друидтар ағаштарды табиғат рухтары ретінде қастерлеген. [ ] Зооморфизм друидтердің түрлі жануарларға айналуына жеткілікті негіз болды. [ ] Dungeons & Dragons ойынында друидтік рәсімдердегі құрбандықтардың рөлі болмауы көзге түседі".
Advanced Dungeons & Dragons 1-шы басылымы
Друид – бастапқы Ойыншы нұсқаулығында қолданылатын стандартты кейіпкер кластарының бірі және дін қызметкерінің кіші класы ретінде келді. Друид – алғашқы Ойыншы нұсқаулығында ұсынылған бес кіші сыныптың бірі болды. Бастапқыда друидтер қару-жарақ пен қару таңдауларында өте шектеулі болды (металл қару-жарақ кие алмады, тек бірнеше қаруға ғана рұқсат берілді, бірақ солардың ішінде қисық қылыш пен арбалет те болды) және Шын Бейтарап бағытына ие болды.
Екінші басылымдағы Ойыншы нұсқаулығы друидтерді біршама өзгертті, оларды сиқырлау жағынан дін қызметкерлеріне жақындатты (друидтер енді дін қызметкерлерімен бірдей жылдамдықпен және деңгейде сиқыр үйренді, егер сиқырлар оларға қолжетімді болса; сиқырлау уақыты да сол сияқты болды). Unearthed Arcana-да енгізілген кейбір жоғары деңгейдегі қабілеттер, мысалы, Көлеңкелер жазығына өту қабілеті де алынып тасталды (немесе назарға алынбады). 1994 жылы жарық көрген «Толық друид нұсқаулығы» друид класы туралы, оның ішінде друид қоғамы, сиқырлы тоғайлар, сынып жиынтықтары және шөп туралы толыққанды мәліметтер берді.
Dungeons & Dragons 3-шы басылымы
Друид – 2000 жылғы «Ойыншы нұсқаулығының» 3-ші басылымында ұсынылған негізгі кейіпкер кластарының бірі. Dungeons & Dragons 3.5 нұсқасында друидтер әртүрлі қару-жарақ түрлерін қолдануға еркін, бірақ металл бронь киген жағдайда, олар бір күнге сиқыр қолдану немесе жануарға айналу қабілетін жоғалтады. Бағытталғандық шектеуі енді друидтердің кем дегенде бір (бірақ міндетті түрде екеуі де емес) бағыт осінде бейтарап болуын талап етеді (Жақсылыққа қарсы Зұлымдық және Заңға қарсы Хаос). Яғни, олар Хаотикалық Бейтарап, Заңды Бейтарап, Бейтарап Жақсы, Бейтарап Зұлым немесе Шын Бейтарап болуы керек, бұл табиғи әлемнің тепе-теңдігіне және аморальдық, бейтарап сипатына сенуді көрсетеді. Друидтерде сонымен қатар арнайы жануар серігі болу мүмкіндігі пайда болды; басқа да қабілеттер қосылды немесе өзгертілді. Мысалы, олар дайындалған сиқырды спонтанды түрде өзгертіп, уақытша, бірақ адал одақтас ретінде қызмет ететін жануарды шақыра алады. «Ойыншы нұсқаулығының» 3-ші басылымында друидтер бір жануар пішінімен шектелген еді. 3.5 нұсқасында друидтерге жағдайға сәйкес келетін жануар пішінін таңдау үшін айтарлықтай еркіндік берілді. Жоғары деңгейдегі друидтер тіпті элементальдарға айнала алады. 3.5 нұсқасында жануар серіктері туралы түсінік де нақтырақ берілген.
Dungeons & Dragons 4-шы басылымы
Дрюид ойыншы нұсқаулығының 2-ші бөлімінде таныстырылды. Осы сыныптың ең соңғы нұсқасы – бастапқы қуат көзі және Бақылаушы рөлі. Олар қарапайым қару-жарақ пен жеңіл броняны тиімді пайдаланады, құрал ретінде таяқтар мен тотемдерді қолданады, әдетте күшті шабуылдар мен зақымдау үшін Даналықты қолданады, және барлық бастапқы сыныптар сияқты, олардың қабілеттері шақырулар деп аталады. Көптеген сыныптардан өзгеше, друидтер үшінші деңгейде қолданылатын шабуыл қабілетін біледі, бірақ олардың кем дегенде біреуі және ең көп дегенде екеуі «Жануар Пішіні» белгісімен болуы керек. Ойыншы нұсқаулығының 2-ші бөлімінде ұсынылған екі друид құралы сыныптың екі қосалқы рөлінің бірін баса назар аударады. Қорғаушы друидтер Көшбасшы рөліне бейімделеді, Конституцияға және алыстан шабуылдауға назар аударады, сондай-ақ «Бастапқы Қорғаушы» сыныптық ерекшелігін алады, бұл оларға жеңіл броня киген кезде, Ептілік немесе Зиялылық бонусының орнына Конституция бонусын пайдалануға мүмкіндік береді, сонымен қатар кейбір друид шақыруларына қосымша әсерлер қосады, олардың көпшілігі Конституцияға негізделген. Жыртқыш друидтер Шабуылшы рөліне бейімделеді, Ептілікке және жақын және қысқа қашықтықтағы шабуылдарға назар аударады, сондай-ақ «Бастапқы Жыртқыш» сыныптық ерекшелігін алады, бұл оларды жеңіл броня киген кезде жылдам қозғалуға мүмкіндік береді, сонымен қатар кейбір друид шақыруларына қосымша әсерлер қосады, олардың көпшілігі Ептілікке негізделген. Барлық друидтерде «Жабайы Пішін» де бар, бұл оларға өздерінің табиғи және жануар пішіндерінің арасында ауысуға мүмкіндік беретін қолданылатын қабілет. Жануар пішінінде олар қаруды қолдана алмайды және «Жануар Пішіні» белгісіз қару немесе шабуыл қабілетін қолдана алмайды. Друидтер, дін қызметкерлері және сиқыршылар сияқты, бонус ретінде Ритуал Орындаушы қабілетін алады.
Dungeons & Dragons негізгі элементтері
"Естен кеткен патшалықтардың батырлары" ережелер жинағында, Друидтың Sentinel деп аталатын, балама негізгі түрі ұсынылған.
Dungeons & Dragons 5 басылымы
Друид 5-ші басылымдағы Ойыншының нұсқаулығында (2014) кейіпкер класы ретінде енгізілген; друидтар осы басылымда құдайлық сиқырды қолданады. Друид сиқырлары көбінесе табиғатпен байланыс орнатуға, ауа райын түсіндіруге немесе басқаруға, жандар мен өсімдіктермен қарым-қатынас жасауға және осы сияқты нәрселерге арналған. Друид дін қызметкерімен кейбір сиқырларды бөліседі, мысалы, кейбір емдеу сиқырларын, және табиғат күшін пайдаланатын шабуылдау сиқырларына ие, мысалы, найзағай шақыру немесе жабайы жануарларды шайқасуға шақыру. Олар сондай-ақ "Жабайы Пішін" сияқты арнайы қабілеттерге ие болады, бірақ олар механикалық тұрғыдан сиқыр деп есептелмейді. Ойыншының нұсқаулығында екі друид кіші класы бар: Жер шеңбері және Ай шеңбері. 5-ші басылым жарық көргеннен бері жарияланған бірнеше анықтамалықтар друид шеңберлерінің таңдауларын кеңейтті. Xanathar's Guide to Everything (2017) Түстер шеңбері мен Бағушы шеңберін қосты. Guildmasters' Guide to Ravnica (2018) Споралар шеңберін қосты, ол кейін Tasha's Cauldron of Everything (2020) құрамында екі жаңа нұсқамен бірге қайта басылды: Жұлдыздар шеңбері және Жабайы от шеңбері. Барлық кіші кластар друид үшін қосымша мүмкіндіктер ұсынады. Осы мүмкіндіктерге қоса, кейбір друид шеңберлері кеңейтілген сиқыр тізімін ұсынады, онда әдетте друидтарға қол жетімді емес сиқырлар және олардың "Жабайы Пішін" қабілетін кеңейту немесе баламалы қолдану мүмкіндіктері болуы мүмкін.
Қара күн
Дрюидтер нақты бір оазистің немесе басқа географиялық орналасқан жердің күшімен байланысты.
Қабылдау
"Фантастикалық рөлдік ойындардың эволюциясы" (2014) кітабында Треска бұл сыныпты оған шабыттанған кельт друидтерімен салыстырды: "Друидтерді моральдың екі жағында да болғандықтан бейтарап деп санауға болады. Кельттік әңгімелерде екі жақтағы друидтердің көптеген мысалдары келтіріледі, олар бір-бірінің сиқырларын жояды және кез келген рөлдік ойыншыға қызықтарлық тудырарлық керемет сиқырлы шайқастарға қатысады. Бірақ друидтердің толық бейтараптығы туралы айту дұрыс емес еді; друидтер де басқалар сияқты белгілі бір құндылықтарға өте берілген". FiveThirtyEight үшін Гас Везерек 2017 жылдың 15 тамызынан 15 қыркүйегіне дейін D&D Beyond платформасында жасалған 100 000 кейіпкерге шаққандағы 5-ші басылымдағы сыныптар мен нәсілдердің үйлесімдері бойынша, друидтердің ең аз – барлығы 6328 жасалғанын хабарлады. Ең көп таралған нәсілдік үйлесім – эльф (1779), одан кейін адам (996) және генаси (584) келеді.