Введение
Класс персонажей в ролевой игре Dungeons & Dragons. Друид — это игровой класс в ролевой игре Dungeons & Dragons. Друиды владеют магией, основанной на силах природы. Друиды произносят заклинания подобно клирикам, но, в отличие от них, не обладают особыми способностями против нежити и, в некоторых редакциях, не могут носить металлические доспехи. Друиды обладают уникальной способностью изменять свой облик, принимая формы различных животных, а также другими качествами, помогающими им в природных условиях.
The druid is a playable character class in the Dungeons & Dragons fantasy role playing game. Druids wield nature themed magic. Druids cast spells like clerics, but unlike them do not have special powers against undead and, in some editions, cannot use metal armor. Druids have a unique ability that allows them to change into various animal forms, and various other qualities that assist them in natural settings.
Творческие истоки
Друид получил свое название в честь дохристианских кельтских жрецов, называемых друидами. В книге "Эволюция фэнтезийных ролевых игр" (2014) Майкл Треска отметил, что "исторически друиды действительно почитали деревья как духов природы. [ ] Зооморфизм был достаточно распространен, чтобы оправдать превращения друидов в различных животных. [ ] Примечательно, что в Dungeons & Dragons отсутствует роль жертвоприношений в друидских ритуалах".
Первое издание Dungeons & Dragons
Друид был одним из стандартных классов персонажей, доступных в оригинальном «Руководстве игрока», и изначально представлял собой подкласс жреца. Друид был одним из пяти подклассов, представленных в оригинальном «Руководстве игрока». Первоначально друиды были сильно ограничены в выборе оружия и доспехов (им было запрещено носить любые металлические доспехи и разрешалось использовать лишь небольшое количество оружия, хотя в их число входили скипетр и арбалет), и придерживались мировоззрения Истинного Нейтралитета.
Второе издание «Руководства игрока» несколько изменило друидов, сделав их более похожими на жрецов в плане владения заклинаниями (друиды теперь изучали заклинания с той же скоростью и на том же уровне, что и жрецы, при условии, что эти заклинания были им доступны; время произнесения заклинаний также было одинаковым). Некоторые способности высоких уровней, представленные в «Неизведанных Арканах», были удалены (или проигнорированы), например, способность перемещаться в План Теней. «Полное руководство друида», опубликованное в 1994 году, содержало более подробную информацию о классе друида, включая друидское общество, магические рощи, классовые комплекты и знания о травах.
Dungeons & Dragons 3-е издание
Друид – один из базовых классов персонажей, представленных в Player's Handbook 3-го издания (2000). В 3.5 издании Dungeons & Dragons друиды могут свободно использовать различные виды оружия, но теряют способность произносить заклинания или превращаться в животных на один день, если носят металлические доспехи. Ограничение по мировоззрению теперь требует, чтобы друиды придерживались нейтралитета хотя бы по одной (но не обязательно по обеим) осям мировоззрения (Добро против Зла и Закон против Хаоса). То есть, они могут быть хаотично-нейтральными, законопослушно-нейтральными, нейтрально-добрыми, нейтрально-злыми или истинно-нейтральными, что отражает веру в баланс и аморальный, беспристрастный характер природного мира. Друиды также получили возможность иметь специального животного-компаньона; другие способности были добавлены или изменены. Например, они могут спонтанно преобразовать подготовленное заклинание, чтобы призвать животное, которое станет временным, но верным союзником. В Player's Handbook 3-го издания друиды были ограничены одной формой животного. В 3.5 издании друидам предоставляется значительно больше свободы, позволяющей выбрать подходящую форму животного в зависимости от обстоятельств. На более высоких уровнях друиды могут даже превращаться в элементалей. В 3.5 издании животные-компаньоны также определены более чётко.
Dungeons & Dragons 4-е издание
Друид был представлен в Четвертом издании в «Руководстве игрока 2». Новейшее воплощение класса обладает первоисточником силы и ролью Контроллера. Они владеют простым оружием и легкими доспехами, используют посохи и тотемы как инструменты, обычно используют Мудрость для атак и проверок урона и, как и все первобытные классы, их способности называются эвокациями. В отличие от большинства классов, друиды знают третью атаку по воле, однако они должны иметь как минимум одну и не более двух атак по воле с ключевым словом «Форма зверя». Каждая из двух сборок друида, представленных в «Руководстве игрока 2», подчеркивает одну из двух второстепенных ролей класса. Друиды-хранители тяготеют к роли Лидера, сосредотачиваются на Телосложении и эвокациях дальнего боя и получают классовую способность «Первобытный хранитель», которая позволяет им использовать бонус Телосложения вместо бонуса Ловкости или Интеллекта при определении КД в легкой броне, а также наделяет некоторые эвокации друида дополнительными эффектами, многие из которых основаны на Телосложении. Друиды-хищники тяготеют к роли Нападающего, сосредотачиваются на Ловкости и эвокациях ближнего и короткого боя и получают классовую способность «Первобытный хищник», которая делает их более мобильными в легкой броне, а также наделяет некоторые эвокации друида дополнительными эффектами, многие из которых основаны на Ловкости. Все друиды также обладают способностью «Дикая форма» – атакой по воле, позволяющей им переключаться между своей естественной и звериной формами. Находясь в звериной форме, они не могут использовать оружие и не могут применять атаки оружием или инструментами без ключевого слова «Форма зверя». Как и клирики и волшебники, друиды получают «Ритуальный Заклинатель» в качестве бонусного таланта.
Основные элементы Dungeons & Dragons
В книге правил "Герои Забытых Королевств" представлена альтернативная базовая версия друида, известная как Страж.
Dungeons & Dragons 5-е издание
Друид представлен в качестве класса персонажей в "Путеводителе игрока" 5-го издания (2014); в этом издании друиды используют божественную магию. Заклинания друидов обычно посвящены единению с природой, пониманию и управлению погодой, общению с существами и растениями, и подобным вещам. Друид разделяет некоторые заклинания со жрецом, например, некоторые заклинания исцеления, и обладает рядом атакующих заклинаний, использующих силу природы — например, призыв грозы или призыв диких животных в бой. Они также получают особые способности, такие как способность к изменению формы "Дикая форма", однако эти способности не рассматриваются как заклинания с точки зрения механики игры. В "Путеводителе игрока" представлены два подкласса друида: Круг Земли и Круг Луны. Несколько дополнительных источников, опубликованных после выхода 5-го издания, расширили выбор Друидских кругов. В "Руководстве Ксанатара по всему" (2017) были добавлены Круг Сновидений и Круг Пастуха. В "Руководстве гильдистов по Равнице" (2018) был добавлен Круг Спор, который затем был переиздан в "Котле Таши" (2020) вместе с двумя новыми вариантами: Круг Звёзд и Круг Дикого Огня. Все подклассы предоставляют друиду дополнительные возможности. Помимо этих возможностей, некоторые круги друидов предлагают расширенный список заклинаний, который может включать заклинания, обычно недоступные друидам, а также расширенные или альтернативные способы использования их способности "Дикая форма".
Темное солнце
Друиды связаны с духом конкретного оазиса или другого географического места.
Прием
В книге "Эволюция фэнтезийных ролевых игр" (2014) Треска сравнил этот класс с кельтскими друидами, послужившими источником вдохновения: "Друидов можно было бы отнести к нейтральному мировоззрению, поскольку они находились по обе стороны морали. Кельтские сказания полны рассказов о друидах, сражающихся на разных сторонах, нейтрализующих заклинания друг друга и участвующих в невероятных магических битвах, которые могли бы позавидовать любому ролевому игроку. Однако утверждение, что друиды были истинно нейтральны, было неверным; друиды были столь же преданы своим принципам, как и любой другой". Гас Везерек, для FiveThirtyEight, сообщил, что в период с 15 августа по 15 сентября 2017 года, среди комбинаций классов и рас на 100 000 персонажей, созданных игроками на D&D Beyond в 5-м издании, друиды были созданы в наименьшем количестве – всего 6328. Наиболее популярной расовой комбинацией был эльф (1779), за ним шли люди (996) и генаси (584).