Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Aerobiz Supersonic, жапон тілінде Air Management II: Kōkū Ō wo Mezase (エアーマネジメントII 航空王をめざせ) деп белгілі, 1994 жылдың тамыз айында Koei компаниясы Солтүстік Америкада Super Nintendo Entertainment System үшін шығарған бизнес-симуляциялық бейне ойын. Кейіннен ол Genesis платформасына көшірілді. Бұл Koei компаниясының бұрынғы әуе компаниясын симуляциялау ойыны Aerobiz-дің жалғасы болып табылады.
Aerobiz Supersonic, known as Air Management II: Kōkū Ō wo Mezase (エアーマネジメントII 航空王をめざせ) in Japan, is a business simulation video game released for the Super Nintendo Entertainment System by Koei in North America in August 1994. It was later ported to the Genesis. It is a sequel to Koei's previous airline simulation game, Aerobiz.
Ойын процесі
Ойын бұрынғы нұсқасына едәуір ұқсас. Ойыншы жаңадан құрылған халықаралық әуе компаниясының бас директоры рөлін ойнайды. Ойыншы әлемдік саяхат индустриясында үстемдік үшін басқа үш компаниямен (жасанды интеллект басқаратын немесе басқа ойыншылар) бәсекелеседі. Мұндай үстемдік әлемнің әртүрлі әуежайларындағы ұшу слоттарын сатып алу және осы слоттарға және олардан рейстер ұйымдастыру арқылы қол жеткізіледі. Рейс құрылғаннан кейін, ойыншы қандай типтегі ұшақтар рейсті орындайтынын, билет бағасын және көптеген басқа да факторларды бақылай алады. Ойыншының әуе компаниясының жеңіске жету шарты әр жылдың соңында бағаланады. Оларға әр аймақта өңірлік хаб құру, берілген жылы барлық әуе компаниялары арасында төрттен жеті аймақта (қиындық деңгейіне байланысты) ең көп жолаушы тасымалдау (олардың бірі ойыншының туған аймағы болуы керек) және сол жылы пайда табу кіреді. Ойынға әуе компаниясының өнімділігіне көмектесетін немесе кедергі келтіретін көптеген тарихи оқиғалар енгізілген. Ойыншының таңдауына төрт түрлі кезең ұсынылады: 1955–1975 жылдар (реактивтік ұшақтар дәуірінің басталуын көрсетеді), 1970–1990 жылдар (тұрақсыздық, мұнай дағдарыстары және Суық соғыстың аяқталуын бейнелейді), 1985–2005 жылдар (экономикалық өркендеу мен салыстырмалы тұрақты бейбітшілік кезеңін көрсетеді) және 2000–2020 жылдар (реактивтік ұшақтардың үстіркіш ұшақтармен алмастырылуын, Еуропалық Одақтың Ресейге дейін кеңеюін және әуе компанияларын балама отынды зерттеуге қаржыландыруға тырысатын елдерді көрсетеді). SG және Koei осы футуристикалық дәуірді Сан-Францисколық суретші Марк Эриксеннің қаптама суреті үшін таңдады, онда екі басшы футуристикалық әуежай терминалында голографиялық ұшақ дизайны туралы ақылдасып отырған көрінеді. Әуе компаниялары 20 жыл ішінде өздеріне қойылған мақсаттарға жете алуы керек; тек бір ғана компания жеңіске жете алады, тең түсуге жол жоқ. Егер ешбір әуе компаниясы мақсатқа жете алмаса, барлық компаниялар жеңіліске ұшырайды, өйткені ойын соңында теңдікке жол берілмейді. 20 жылдық жарыстың соңында тең түсуге де рұқсат жоқ, өйткені ойындар мұндай нәтижелерге арналмаған. Егер барлық әуе компаниялары бір уақытта банкротқа ұшыраса, барлық компаниялар да жеңіліске ұшырайды.
In the game, which is somewhat similar to its predecessor, the player is the CEO of a start up international airline. The player competes with three other such companies (either AI controlled or other players) for dominance in the worldwide travel industry. Such dominance is obtained by purchasing slots in various airports around the world, and flying routes to and from those slots. Once a route is created, the player has control of what type of planes fly the route, the price of airfare, and numerous other variables. The winning conditions for the player's airline are evaluated at the end of each year. These are to have a regional hub in every region, have the highest passenger total of all airlines during the given year in four to seven regions (depending on difficulty level), one of which must be the player's home region, and have a profit during the given year. The game includes numerous historical events that can help or hinder airline performance. Four different eras of play are available for the player to choose. They include 1955–1975 (which depicts the dawn of jet airplanes), 1970–1990 (which depicts a period of instability, oil crises, and the end of the Cold War), 1985–2005 (which depicts the present day of economic prosperity and relative stable peace), and 2000–2020 (which depicts the replacement of jet planes with supersonic airplanes, the European Union extending to Russia, and countries trying to get airlines to fund alternative fuel research). This futuristic era was chosen by SG and Koei to be illustrated by San Francisco illustrator Marc Ericksen for the packaging art, showing two executives conferring over a holographic aircraft design in a futuristic airline terminal. Airlines must be able to achieve the goals assigned to them within 20 years; only one airline can achieve this victory with no draws permitted. If none of the airlines can achieve the goal, then all airlines lose because stalemates are not permitted at the end of the game. Tiebreakers are also not permitted because games are not usually designed to be in ties at the end of the 20 year contest. In the rare instance that all airlines go bankrupt simultaneously, then all airlines would also lose.
Шығыс блогы
Ойынның басынан 1986 жылға дейін Шығыс блогы елдері Батыс Еуропа, Солтүстік Америка және Ұлыбритания Достастығы елдерімен керістікке толы қарым-қатынаста болды. Атап айтқанда, АҚШ, Ұлыбритания және Жапониямен ең нашар қарым-қатынас болғандықтан, Шығыс блогындағы әуе компаниялары сол кездегі ірі американдық ұшақ құрастырушылар – Боинг, Локхид және МакДоннел Дугластан ұшақ сатып ала алмады. Дегенмен, Африка елдерімен, Таяу Шығыс елдерімен, Орталық Америка, Оңтүстік Америка және кейбір Азия елдерімен қарым-қатынастары жақсы болды. Сонымен қатар, Франциямен қарым-қатынас жақсы деңгейде болғандықтан, Шығыс блогы компаниялары Airbus және Sud Aviation сияқты Франциядағы компаниялардан, бағасы қымбат болғанымен, ұшақтар сатып ала алды. Шығыс блогы елдерінің ұшақтары көбінесе кішкентай, тиімсіз, көп жанармай жұмсайтын және тек орташа қашықтықтағы рейстерді жүзеге асыра алатын болып бейнеленеді, бірақ олардың бастапқы құны арзан және белгілі бір мақсаттар үшін жақсы жұмыс істей алады. 1986 жылғы «Перестройкадан» кейін осы елдердің әуе компаниялары қарым-қатынастардың жақсаруына байланысты АҚШ-тан ұшақтар сатып ала бастады. 1989-1991 жылдары Шығыс блогының ыдырауынан кейін бұл ұшақтар одан да арзандады. Ойынның болашаққа қарайғы гипотетикалық сценарийінде (2000-2020 жылдар) Ресей 2005 жылы Еуроодаққа кірді, бұл Airbus ұшақтарының бағасын төмендетті. Илюшин және Туполев ұшақтары арзан болып қала берді және бұрынғы модельдерге қарағанда тиімдірек болды.
From the beginning of the game until 1986, the Eastern Bloc countries are stuck with tense relations with Western Europe, North America, and countries in the British Commonwealth. In particular, their worst possible relationship with the United States, United Kingdom, and Japan means airlines located in the Eastern Bloc cannot buy from the big American planemakers of the time, Boeing, Lockheed, and McDonnell Douglas. However, they have normal excellent relations with African countries, Middle Eastern countries, countries in Central America, South America, and some Asian countries. Furthermore, relations with France are decent enough that Eastern Bloc companies can buy from countries based there like Airbus and Sud Aviation, though at a markup. Airplanes from Eastern Bloc countries are, in general, represented as undersized and inefficient gas guzzlers that can only do medium range flights as their longest routes, but their base cost is cheaper and they can perform certain specialty roles well. After perestroika in 1986, airlines from these countries can purchase airplanes from the United States thanks to normalization of relations. These airplanes become even cheaper following the collapse of the Eastern Bloc in 1989 1991. In the game's hypothetical then future scenario (2000 2020) Russia enters the EU in 2005, making Airbus prices cheaper. Ilyushin and Tupolev airplanes remain very cheap and become more efficient than earlier models.
Батыс Еуропа
1985 жылға дейін Шығыс Еуропа елдерімен қалыпты қарым-қатынас болған кезде, Батыс Еуропа елдерінде тіркелген әуе компаниялары "жергілікті" нарықтан арзан ұшақтар сатып алуға немесе Америка Құрама Штаттарынан сәл қымбат ұшақтар тапсырыс беруге мәжбүр болды. Перестройкадан кейін олар кез келген ұшақ жасаушы компаниядан ұшақ ала алады. 1990 жылдардың ортасында Еуропалық Одаққа қосылу, Еуропалық Одақ құрылғанға дейін АҚШ-пен болған қарым-қатынасқа байланысты ұшақтардың бағасын арзан немесе қымбат етуіне әкелді.
With normal tense relations with Eastern European countries until around 1985, airlines that are headquartered in Western European countries must either purchase cheap airplanes from the "local" market or order slightly more expensive planes from the United States of America. After Perestroika, they can purchase from any plane manufacturing company. Joining the European Union in the mid 1990s makes airplanes cheaper or more expensive depending on relations with the United States prior to the founding of the EU.
Солтүстік Америка
Солтүстік Американың ойындағы жағдайы Батыс Еуропа елдерінің жағдайымен толық сәйкес келеді. Тек бір айырмашылық – американдық компаниялардың ұшақтары Батыс Еуропалық компаниялардың ұшақтарынан арзан. 1990 жылға дейін Солтүстік Америкада туризм деңгейі Еуропадан жоғары болғандықтан, Солтүстік Америкадағы әуе компаниялары Еуропалық әуе компанияларына қарағанда тәуекелге бару мүмкіндігі жоғары, көбірек ұшақтар мен бағыттарды алуға шамасы жетеді.
North America's situation in the game is identical to the situation found by Western European countries. The only difference is that planes from American companies are cheaper than planes from Western European countries. Since North America has a higher tourism rating than Europe until the 1990s, North America–based airlines can afford more airplanes and routes for a better risk profit potential than European based airlines.
Қытай Халық Республикасы және басқа елдер
АҚШ және КСРО арасындағы қалыпқа келген қарым-қатынастар, жылға қарамастан, Қытай Халық Республикасында тіркелген әуе компанияларына кез келген ұшақты сатып алуға мүмкіндік береді. Дегенмен, екі елмен де қарым-қатынасты жақсарту ұшақтардың бағасын төмендетеді, бұл ойыншыға тиімсіз советтік немесе тиімді американдық ұшақтарды арзан бағамен алуға мүмкіндік береді. Қытай Халық Республикасы сияқты, НАТО немесе Варшава шартымен тығыз байланысы жоқ елдер, қарым-қатынас шиеленіспеген (қызыл) жағдайда кез келген өндірушіден ұшақ сатып ала алады. Осы елден ұшақтар сатып алу үшін, осы елмен қарым-қатынас кем дегенде қалыпты (қызғылт сары) деңгейде болуы керек.
Normalized relations with both the U. S. and the U. S. S. R. allows all planes to be purchased by airlines headquartered in the People's Republic of China regardless of the year. However, improving relations with either country will reduce the price of the airplanes giving the player a choice of acquiring either inefficient Soviet made planes or efficient American made planes at bargain prices. Like the People's Republic of China, countries that are not strongly affiliated with either NATO or Warsaw Pact may purchase from any manufacturer as long as relations are not tense (red). Relations with the country must be at least normal (orange) in order to purchase airplanes from that country.
Қабылдау
Electronic Gaming Monthly Super NES нұсқасына 10 балдық шкала бойынша 7,2 балл берді, оны стратегияға көбірек бағытталған, өзгеше ойын түрі деп атады. Кейіннен шыққан Genesis нұсқасына 10 балдық шкала бойынша 6,6 балл берді және Koei компаниясы ойынды қызықты етіп, сонымен қатар бірегей стратегиялық ойын жасауға қол жеткізді деген пікір білдірді. Next Generation Genesis нұсқасына 5 жұлдыздан 3 жұлдыз берді және ойынның толыққандылығы симулятор жанкүйерлерін қуантады деді. VideoGames оны 1994 жылғы ең жақсы стратегиялық ойын сыйлығына ие болған Equinox ойынынан кейін екінші орынға лайық деп таныды.
Electronic Gaming Monthly gave the Super NES version a 7.2 out of 10, deeming it a different type of game that is more geared towards to strategy. They gave the later Genesis version a 6.6 out of 10 and opined that Koei managed to make a unique strategy game while also being entertaining. Next Generation gave the Genesis version of the game three stars out of five, and said that sim fans will be pleased with the level of detail in the game. VideoGames selected it as a runner up for 1994's Best Strategy Game award, which was won by Equinox.