Кіріспе

Aerobiz Supersonic, жапон тілінде Air Management II: Kōkū Ō wo Mezase (エアーマネジメントII 航空王をめざせ) деп белгілі, 1994 жылдың тамыз айында Koei компаниясы Солтүстік Америкада Super Nintendo Entertainment System үшін шығарған бизнес-симуляциялық бейне ойын. Кейіннен ол Genesis платформасына көшірілді. Бұл Koei компаниясының бұрынғы әуе компаниясын симуляциялау ойыны Aerobiz-дің жалғасы болып табылады.

Ойын процесі

Ойын бұрынғы нұсқасына едәуір ұқсас. Ойыншы жаңадан құрылған халықаралық әуе компаниясының бас директоры рөлін ойнайды. Ойыншы әлемдік саяхат индустриясында үстемдік үшін басқа үш компаниямен (жасанды интеллект басқаратын немесе басқа ойыншылар) бәсекелеседі. Мұндай үстемдік әлемнің әртүрлі әуежайларындағы ұшу слоттарын сатып алу және осы слоттарға және олардан рейстер ұйымдастыру арқылы қол жеткізіледі. Рейс құрылғаннан кейін, ойыншы қандай типтегі ұшақтар рейсті орындайтынын, билет бағасын және көптеген басқа да факторларды бақылай алады. Ойыншының әуе компаниясының жеңіске жету шарты әр жылдың соңында бағаланады. Оларға әр аймақта өңірлік хаб құру, берілген жылы барлық әуе компаниялары арасында төрттен жеті аймақта (қиындық деңгейіне байланысты) ең көп жолаушы тасымалдау (олардың бірі ойыншының туған аймағы болуы керек) және сол жылы пайда табу кіреді. Ойынға әуе компаниясының өнімділігіне көмектесетін немесе кедергі келтіретін көптеген тарихи оқиғалар енгізілген. Ойыншының таңдауына төрт түрлі кезең ұсынылады: 1955–1975 жылдар (реактивтік ұшақтар дәуірінің басталуын көрсетеді), 1970–1990 жылдар (тұрақсыздық, мұнай дағдарыстары және Суық соғыстың аяқталуын бейнелейді), 1985–2005 жылдар (экономикалық өркендеу мен салыстырмалы тұрақты бейбітшілік кезеңін көрсетеді) және 2000–2020 жылдар (реактивтік ұшақтардың үстіркіш ұшақтармен алмастырылуын, Еуропалық Одақтың Ресейге дейін кеңеюін және әуе компанияларын балама отынды зерттеуге қаржыландыруға тырысатын елдерді көрсетеді). SG және Koei осы футуристикалық дәуірді Сан-Францисколық суретші Марк Эриксеннің қаптама суреті үшін таңдады, онда екі басшы футуристикалық әуежай терминалында голографиялық ұшақ дизайны туралы ақылдасып отырған көрінеді. Әуе компаниялары 20 жыл ішінде өздеріне қойылған мақсаттарға жете алуы керек; тек бір ғана компания жеңіске жете алады, тең түсуге жол жоқ. Егер ешбір әуе компаниясы мақсатқа жете алмаса, барлық компаниялар жеңіліске ұшырайды, өйткені ойын соңында теңдікке жол берілмейді. 20 жылдық жарыстың соңында тең түсуге де рұқсат жоқ, өйткені ойындар мұндай нәтижелерге арналмаған. Егер барлық әуе компаниялары бір уақытта банкротқа ұшыраса, барлық компаниялар да жеңіліске ұшырайды.

Шығыс блогы

Ойынның басынан 1986 жылға дейін Шығыс блогы елдері Батыс Еуропа, Солтүстік Америка және Ұлыбритания Достастығы елдерімен керістікке толы қарым-қатынаста болды. Атап айтқанда, АҚШ, Ұлыбритания және Жапониямен ең нашар қарым-қатынас болғандықтан, Шығыс блогындағы әуе компаниялары сол кездегі ірі американдық ұшақ құрастырушылар – Боинг, Локхид және МакДоннел Дугластан ұшақ сатып ала алмады. Дегенмен, Африка елдерімен, Таяу Шығыс елдерімен, Орталық Америка, Оңтүстік Америка және кейбір Азия елдерімен қарым-қатынастары жақсы болды. Сонымен қатар, Франциямен қарым-қатынас жақсы деңгейде болғандықтан, Шығыс блогы компаниялары Airbus және Sud Aviation сияқты Франциядағы компаниялардан, бағасы қымбат болғанымен, ұшақтар сатып ала алды. Шығыс блогы елдерінің ұшақтары көбінесе кішкентай, тиімсіз, көп жанармай жұмсайтын және тек орташа қашықтықтағы рейстерді жүзеге асыра алатын болып бейнеленеді, бірақ олардың бастапқы құны арзан және белгілі бір мақсаттар үшін жақсы жұмыс істей алады. 1986 жылғы «Перестройкадан» кейін осы елдердің әуе компаниялары қарым-қатынастардың жақсаруына байланысты АҚШ-тан ұшақтар сатып ала бастады. 1989-1991 жылдары Шығыс блогының ыдырауынан кейін бұл ұшақтар одан да арзандады. Ойынның болашаққа қарайғы гипотетикалық сценарийінде (2000-2020 жылдар) Ресей 2005 жылы Еуроодаққа кірді, бұл Airbus ұшақтарының бағасын төмендетті. Илюшин және Туполев ұшақтары арзан болып қала берді және бұрынғы модельдерге қарағанда тиімдірек болды.

Батыс Еуропа

1985 жылға дейін Шығыс Еуропа елдерімен қалыпты қарым-қатынас болған кезде, Батыс Еуропа елдерінде тіркелген әуе компаниялары "жергілікті" нарықтан арзан ұшақтар сатып алуға немесе Америка Құрама Штаттарынан сәл қымбат ұшақтар тапсырыс беруге мәжбүр болды. Перестройкадан кейін олар кез келген ұшақ жасаушы компаниядан ұшақ ала алады. 1990 жылдардың ортасында Еуропалық Одаққа қосылу, Еуропалық Одақ құрылғанға дейін АҚШ-пен болған қарым-қатынасқа байланысты ұшақтардың бағасын арзан немесе қымбат етуіне әкелді.

Солтүстік Америка

Солтүстік Американың ойындағы жағдайы Батыс Еуропа елдерінің жағдайымен толық сәйкес келеді. Тек бір айырмашылық – американдық компаниялардың ұшақтары Батыс Еуропалық компаниялардың ұшақтарынан арзан. 1990 жылға дейін Солтүстік Америкада туризм деңгейі Еуропадан жоғары болғандықтан, Солтүстік Америкадағы әуе компаниялары Еуропалық әуе компанияларына қарағанда тәуекелге бару мүмкіндігі жоғары, көбірек ұшақтар мен бағыттарды алуға шамасы жетеді.

Қытай Халық Республикасы және басқа елдер

АҚШ және КСРО арасындағы қалыпқа келген қарым-қатынастар, жылға қарамастан, Қытай Халық Республикасында тіркелген әуе компанияларына кез келген ұшақты сатып алуға мүмкіндік береді. Дегенмен, екі елмен де қарым-қатынасты жақсарту ұшақтардың бағасын төмендетеді, бұл ойыншыға тиімсіз советтік немесе тиімді американдық ұшақтарды арзан бағамен алуға мүмкіндік береді. Қытай Халық Республикасы сияқты, НАТО немесе Варшава шартымен тығыз байланысы жоқ елдер, қарым-қатынас шиеленіспеген (қызыл) жағдайда кез келген өндірушіден ұшақ сатып ала алады. Осы елден ұшақтар сатып алу үшін, осы елмен қарым-қатынас кем дегенде қалыпты (қызғылт сары) деңгейде болуы керек.

Қабылдау

Electronic Gaming Monthly Super NES нұсқасына 10 балдық шкала бойынша 7,2 балл берді, оны стратегияға көбірек бағытталған, өзгеше ойын түрі деп атады. Кейіннен шыққан Genesis нұсқасына 10 балдық шкала бойынша 6,6 балл берді және Koei компаниясы ойынды қызықты етіп, сонымен қатар бірегей стратегиялық ойын жасауға қол жеткізді деген пікір білдірді. Next Generation Genesis нұсқасына 5 жұлдыздан 3 жұлдыз берді және ойынның толыққандылығы симулятор жанкүйерлерін қуантады деді. VideoGames оны 1994 жылғы ең жақсы стратегиялық ойын сыйлығына ие болған Equinox ойынынан кейін екінші орынға лайық деп таныды.