Введение
Softimage, Co. , /s//ɒ//f//t//ɪ/'/m//ɑː//ʒ/ была компанией, расположенной в Монреале, провинция Квебек, Канада, занимавшейся разработкой программного обеспечения для 3D-анимации. В 1990-х годах являлась дочерней компанией Microsoft, затем была продана Avid Technology, которая впоследствии продала имя и активы подразделения Softimage по 3D-анимации компании Autodesk. Первый продукт компании, Softimage 3D, использовался при создании спецэффектов для таких фильмов, как «Парк Юрского периода», «Терминатор 2», «Титаник» и «Пятый элемент». Его преемник, Softimage XSI, применялся в производстве удостоенного премии «Оскар» фильма «Счастливые ноги», «300 спартанцев» и «Шарлотта и её паук» (2006), а также в разработке игр, таких как Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots от Konami. В 1997 году Академия кинематографических искусств и наук вручила Softimage премию за научные и инженерные достижения за разработку компонента «Actor» в Softimage|3D. В период сотрудничества с Microsoft Softimage также разработала нелинейный пакет для видеомонтажа и композитинга под названием Softimage|DS, который Avid Technology распространяла под именем Avid DS до прекращения его поддержки 30 сентября 2013 года.
Softimage, Co. ,/s//ɒ//f//t//ɪ/'/m//ɑː//ʒ/ was a company located in Montreal, Quebec, Canada that produced 3D animation software. A subsidiary of Microsoft in the 1990s, it was sold to Avid Technology, who would eventually sell the name and assets of Softimage's 3D animation business to Autodesk. Its first product, Softimage 3D, was used in the creation of special effects for movies such as Jurassic Park, Terminator 2, Titanic and The Fifth Element. Its successor, Softimage XSI, was used in the production of the Academy Award winning feature film Happy Feet, 300 and Charlotte's Web (2006) and the production of games such as Konami's Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. In 1997, the Academy of Motion Picture Arts and Sciences awarded Softimage a Scientific and Engineering Award for the development of the "Actor" component of Softimage|3D. During the Microsoft years, Softimage also developed a non linear video editing and compositing suite named Softimage|DS, which was available from Avid Technology under the name Avid DS, until its EOL on September 30, 2013.
Софтмадж
Первоначально названный Softimage Creative Environment, это был первый продукт, разработанный Softimage. Президент Softimage Дэниел Ланглоис и инженеры Ричард Мерсил и Лоран Лаузон начали разработку 3D-приложения компании в 1987 году. Пользовательский интерфейс оставался в основном неизменным на протяжении следующих 16 лет существования продукта. Впервые в отрасли программное обеспечение предлагало моделирование, анимацию и рендеринг в единой интегрированной среде. Creative Environment 1.0 был представлен на SIGGRAPH в 1988 году, а первый публичный релиз, версия 0.8, вскоре последовал за версией 1.0 в том же 1988 году. В следующем году была выпущена версия 1.65 с поддержкой текстурирования, за которой в 1990 году последовала версия 2.0 с набором новых инструментов анимации, концепцией ограничений объектов, новым редактором Dopesheet и сплайн-моделированием. Программное обеспечение получило крупное обновление в 1991 году с выпуском версии 2.5, которая включала модуль Actor с обратной кинематикой, концепцию, заимствованную из робототехники. Модуль Actor также включал кости, гибкую кожу (конверты) и жесткую сочлененную динамику тела. Softimage получил премию Технологической и Научной Академии за инновации модуля после его использования в фильме «Терминатор 2: Судный день» (который сам выиграл премию Академии за лучшие визуальные эффекты). В 1992 году последовали дополнительные обновления с версией 2.52, которая включала добавление захвата движения (каналов) и SDK (DKit), а в 1993 году с версией 2.6 была представлена широкая серия функций, включая Metaclay («Metaballs»), управление движением, кластеры, анимацию формы, рендеринг mental ray, волновые деформации, анимацию стаи (макрочастицы), автономную систему частиц, ротоскопию, 3D-булевы операции и отображение призраков/луковичную скиннинг. Рендеринг mental ray стал возможен благодаря соглашению о технологии рендеринга между Softimage и mental images, объявленному в том же году. Вместе с приобретением Softimage компанией Microsoft в 1994 году, компания выпустила версию 2.65, которая представила обновленное управление файлами и базами данных, новое обновление топологического графа сцены, Structure Keys, расширенные ограничения, выражения, анимацию по формам и рендеринг Toon. Программное обеспечение для создания интерактивных развлечений для разработчиков (IDEAS) с решениями ProPlay и ProPlay Plus было представлено в 1994 году и включало Softimage Creative Environment, Eddie compositing, программное обеспечение для видеоэффектов, распределенный трассировщик лучей и комплект 3D-частиц. Выпуск v3.0 в 1995 году стал первым крупным релизом, в котором продукт получил название Softimage|3D, и в том же году компания выпустила первую версию своего Softimage|3D Extreme edition, которая включала Osmose, Virtual Theater (захват в реальном времени и виртуальная композиция) и mental ray. Версия 3.0 включала в себя NURBS Surfaces and Modeling (Trims, Instances и Relational modeling), Qstretch deform (сжатие и растяжение), пользовательское переназначение горячих клавиш (swift keys), функцию электронной таблицы, первое поколение Polygon Reduction, а также функции для игр (Advanced polygonal modeling tools, 2D/3D Paint + UV Texturing + Painterly Effects, Color Reduction и Game Export / фильтрация / просмотр на целевой платформе для SEGA Saturn). Версия 3.5 была выпущена в 1996 году и включала поддержку Windows NT, пользовательские данные, библиотеку изображений, Ambulate, Stepmaler и Saaphire SDK. В 1997 году последовал выпуск версии 3.7, который расширил функциональность Game Export, включив в нее экспорт/импорт/просмотр для Sony PlayStation + Attribute Editors, а также добавил Colors at Vertices (окраска, OpenGL, Softimage + mr rendering, Saaphire), экспорт/импорт Direct3D и RenderMap (запекание карт освещения). В 1998 году в версии 3.8 появилась GDK (Game Development Kit / высокоуровневый API), формат файлов dotXSI, конвейер импорта/экспорта (Direct 3D, VRML, 3D Studio) и GameFilter, Merge, Polygon Reduction, Neural Quantizer (уменьшение цветовой палитры), Animation Sequencer (предшественник смешивания анимации) и Audio Track для синхронизации губ. Год спустя последовал Service Pack 2, который включал в себя Advanced Rendering (поддержка каустики, глобальное освещение), поддержку кривых Bézier, Surface Continuity Manager (SCM), Drop & Slide Points и GoWithThe Flow (который ограничивает объекты частицами), а также дополнительные игровые инструменты: Nintendo NIFF toolkit и Sony PlayStation HMD. Softimage|3D v3.9 был выпущен в 2000 году, а v4.0 был представлен в 2001 году на SIGGRAPH и выпущен в 2002 году.
Софтмадж
В 1993 году Softimage начала разработку того, что изначально называлось Softimage Digital Studio на операционной системе Silicon Graphics IRIX (SGI). Digital Studio представляла собой интегрированное аппаратно-программное решение, которое продавалось как готовая система, включающая предустановленное программное обеспечение и аппаратную рабочую станцию. Первый прототип продукта для Windows NT под новым названием Softimage|DS был выпущен в 1996 году, за которым в 1997 году последовал релиз версии 1.0 для рабочей станции Intergraph TDZ, а в 1998 году – версия 2.1. После приобретения Autodesk в 2008 году всех активов Softimage 3D и бренда Softimage у Avid, Softimage|DS была переименована в AvidDS. Avid продолжала продавать это решение до 2013 года.
Софтмадж
Программное обеспечение, которое стало Softimage|XSI, было представлено в 1996 году под кодовым названием Sumatra вместе с RenderFarm, модулем Sumatra, который так и не был выпущен. В 1997 году в объявлении компании упоминался Twister, модуль рендеринга Sumatra. Twister был официально анонсирован на SIGGRAPH в 1998 году как первый модуль все еще не выпущенной Sumatra. Однако позже Twister был отменен, чтобы позволить компании сосредоточиться на Sumatra. Кампания 1999 года "Animation R3defined" представляла Sumatra как первую систему "Нелинейной 3D-анимации" и Animation Mixer, позволяющий манипулировать анимацией в виде клипов на треках, аналогично нелинейной системе редактирования видео, такой как Avid Media Composer. Softimage|XSI наконец выпустил версию 1.0 в 2000 году, включающую архитектуру нового поколения, пользовательский интерфейс, рабочий процесс и т.д., а также ActiveScripting, Interactive Rendering (Render Region), Rendering Passes, Render Tree, GAP (Generic Attribute Painting), Surface meshes (Nurbs networks), нелинейную анимацию – Animation Mixer и функции интегрированных частиц. За релизом 1.0 последовал релиз 1.5 позже в том же году, добавивший инструменты для полигонального моделирования, поверхностей подразделения и текстурирования, а также эффекты/смещения анимационных клипов, эквалайзер, переходы между сценами, скриптованные операторы (скриптованные плагины), мягкие тела, ткань, жидкости (из Phoenix Tools) и SDK Object Model (COM). Хотя версия 1.5 была выпущена в 2000 году, поставки начались только в 2001 году. В том же году на SIGGRAPH компания анонсировала Softimage|XSI v2.0, представив полностью интегрированный композитор, основанный на Avid Media Illusion, и модуль Hair and Fur, основанный на Shave от Joe Alter. Версия 2.0, выпущенная позже в том же году, также принесла поддержку Linux (ранее поддерживаемая Unix была SGI IRIX) и сотрудничество с Electric Rain для обеспечения экспорта в форматы Flash, EPS, AI и SVG для клиентов SOFTIMAGE|XSI. Компания выпустила SOFTIMAGE|XSI Experience для версии 2.0 в 2002 году – бесплатное образовательное программное обеспечение и учебный комплект. Alias ранее выпустила Personal Learning Edition Maya, конкурента Softimage. Также в 2002 году Softimage выпустила Softimage|XSI v3.0, которая была эволюционным обновлением, но представила Softimage|Behavior, процедурную систему анимации, позиционируемую как новый движок для Crowd Simulation. Это была перебрендированная версия продукта Motivate, разработанного The Motion Factory, приобретенной Softimage в 2000 году. В 2003 году Softimage выпустила версию 3.5 Softimage|XSI, обновив Softimage|Behavior до версии 1.1 и вернув Schematic View из Softimage|3D. В 2004 году была выпущена версия 4.0, включающая новую динамику твердых тел на основе ODE, Character SDK, Custom Display Host, определение пользовательского интерфейса на основе XML, новый шейдер в реальном времени XGS, новый инструмент Vector и Raster Paint в модуле компостинга. Версия 5.0, выпущенная в 2005 году, стала первой 64-битной версией для Windows и добавила новые элементы пользовательского интерфейса, ориентированные на пользователей Autodesk Maya, а также интегрированную ткань с Syflex 3, обновленную динамику твердых тел с physX, новый вид: Shape Manager для анимации форм и dotXSI 5.0. В 2006 году было выпущено два релиза Softimage|XSI: v5.1, добавивший совместимую с Autodesk 3DS Max раскладку клавиш и плагин GATOR для 3DS Max, а также импорт/экспорт Collada, и v6.0 с акцентом на инструменты анимации, слои анимации и инструмент переноса движения ("MOTOR"), несколько новых видов, включая Material Manager, Material Panel и Animation Layer Manager, а также морфер Elastic Reality в композиторе и Delta Referencing. Эти релизы были продолжены в 2007 году с версией 6.5, которая в основном была релизом для корректировки цены и перераспределения функций между двумя изданиями программного обеспечения: XSI Essential и XSI Advanced. Последним релизом под управлением Avid и последним релизом с использованием названия продукта Softimage|XSI была версия 7.0, представившая ICE ("Interactive Creative Environment"). Позже в том же году Autodesk приобрела все бизнес-активы Softimage 3D у Avid, и Softimage прекратила свое существование как отдельное юридическое лицо. Autodesk Media and Entertainment продолжила разработку продукта Softimage|XSI, переименованного в Autodesk Softimage.
Софтмадж сделайтесвоегоРобота
Softimage|FaceRobot был представлен в 2006 году. После приобретения Autodesk всех активов Softimage 3D у Avid в 2008 году, FaceRobot был переименован в Autodesk FaceRobot.