Кіріспе

Рольдік ойындардағы кейіпкер атрибуты. Магия немесе манна – рөлдік немесе бейнеойындардағы кейіпкерлерге тағайындалған, олардың арнайы сиқырлы қабілеттерді немесе "сиқырларды" қолдану күшін көрсететін атрибут. Магия әдетте сиқырлық нүктелер немесе манна нүктелерімен өлшенеді, оны МП деп қысқартады. Әртүрлі қабілеттерге әртүрлі мөлшерде МП жұмсалады. Егер кейіпкердің МП нөлге жетсе, ол МП-ның бір бөлігі қалпына келтірілмейінше, арнайы қабілеттерді қолдана алмайды. Денсаулық сияқты, магия да сандық мән түрінде көрсетілуі мүмкін, мысалы "50/100". Мұндағы бірінші сан – кейіпкердің қазіргі МП мөлшері, ал екіншісі – кейіпкердің максималды МП көрсеткіші. Бейнеойындарда магияны визуальды түрде де көрсетуге болады, мысалы, кейіпкер қабілеттерін қолданғанда толып, таусылатын шкала арқылы.

Тарих

Dungeons & Dragons сияқты үстелдік рөлдік ойындардағы сиқыр жүйесі негізінен автор Джек Вэнстің "Өлі Жер" романдарында қалыптасқан үлгілерге негізделген. Бұл жүйеде ойыншы кейіпкері тек белгілі бір мөлшерде ғана сиқырларды жаттай алады. Сиқыр қолданғаннан кейін кейіпкер оны ұмытып, қайта қолдана алмайды. "Мана" сөзі полинезия тілдерінен келген, ол шамамен "үстерлі күш" деген мағынаны білдіреді. Мана туралы түсінікті 1891 жылы миссионер Роберт Генри Кодрингтон Еуропаға енгізді, ал 1950 жылдары Мирча Элиаде оны танымал етті. Ол алғаш рет 1969 жылы Ларри Нивеннің "Соңғыға дейін көп уақыт қалмағанда" атты әңгімесінде сиқыр жасау үшін қолданылатын сиқырлы отын ретінде пайда болды, кейіннен оның "Сиқыр жоғалып бара жатыр" әлемінде танымал болды. Содан бері ол рөлдік және бейнеойындарда жиі кездесетін элементке айналды. "Сиқыр" психикалық күштермен, рухани күшпен, озық технологиямен немесе кейіпкерге нақты өмірде болмайтын әлемге әсер етуге мүмкіндік беретін басқа да ұғымдармен алмастырылуы мүмкін. Сиқыр көбінесе "маг" немесе "сиқыршы" сияқты кейіпкерлер класына ғана тән, ал басқа кластар жақын шайқасқа немесе физикалық снарядтарға сүйенуі керек. Жақын шабуылға баса назар аударатын басқа кейіпкерлер кластары да арнайы қабілеттерін шектейтін "күш" барына ие болуы мүмкін, бірақ олар көбінесе басқаша аталады, мысалы, Diablo 3-дегі варвардың "Қызынуы" сияқты. Бейнеойындарда MP сиқырлы эликсирлерді ішу арқылы немесе уақыт өте келе қалпына келуі мүмкін. Статус эффектілері – ойын кейіпкерінің бастапқы көрсеткіштерінің уақытша өзгеруі. Кейіпкер басқа кейіпкерге оң немесе теріс әсер ететін сиқыр қолдана алады. Кейбір ойындар кейіпкердің сиқыр күшін және мөлшерін "ақыл" немесе "интеллект" сияқты көрсеткіштерге байланысты анықтайды. Бұл көрсеткіштерді бақылау және қағазбен ойналатын RPG-де дамыту оңай болғандықтан қолданылады.

Құдай ойынында

Құдай ойындарында ойыншының күші әдетте манна деп аталады және ойыншының табынушыларының саны мен гүлденуімен бірге артады. Осы ойында халықтың саны ойыншының максималды манна мөлшеріне және оның максималды деңгейден төмен болған кезде маннаның қалпына келу жылдамдығына әсер етеді. "Құдай күштерін" пайдалану маннаны жұмсайды, бірақ халықтың санын және гүлденуін арттыру үшін мұндай іс-әрекеттер қажет.