Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Атрибут персонажа в ролевых играх
Character attribute in role playing games
Магия или мана — это атрибут, присваиваемый персонажам в ролевых или видеоиграх, который указывает на их способность использовать особые магические умения или "заклинания". Магия обычно измеряется в единицах магии или маны, сокращенно МП. Разные умения требуют разного количества МП. Когда запас МП персонажа достигает нуля, он не сможет использовать особые умения, пока не восстановит часть МП. Как и здоровье, магия может отображаться в виде числового значения, например, "50/100". Здесь первое число показывает текущий запас МП персонажа, а второе — его максимальный запас МП. В видеоиграх магия также может отображаться визуально, например, с помощью индикатора, который уменьшается по мере использования персонажем своих умений.
Magic or mana is an attribute assigned to characters within a role playing or video game that indicates their power to use special magical abilities or "spells". Magic is usually measured in magic points or mana points, shortened as MP. Different abilities will use up different amounts of MP. When the MP of a character reaches zero, the character will not be able to use special abilities until some of their MP is recovered. Much like health, magic might be displayed as a numeric value, such as "50/100". Here, the first number indicates the current amount of MP a character has whereas the second number indicates the character's maximum MP. In video games, magic can also be displayed visually, such as with a gauge that empties itself as a character uses their abilities.
История
Магическая система в настольных ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons, во многом основана на принципах, заложенных в романах Джека Вэнса из цикла «Умирающая Земля». В этой системе персонаж игрока может запомнить лишь ограниченное число заклинаний из списка доступных. После однократного использования заклинание забывается, и персонаж больше не может его применить. Слово "мана" происходит из полинезийских языков и означает нечто вроде "сверхъестественной силы". Концепция маны была привнесена в Европу миссионером Робертом Генри Кодрингтоном в 1891 году и популяризирована Мирчей Элиаде в 1950-х годах. Впервые мана была представлена как магическое топливо для заклинаний в рассказе Ларри Нивена "Не задолго до конца" (1969), который входит в цикл "Магия уходит" и впоследствии стал его основой. С тех пор она стала распространенным элементом как в ролевых, так и в видеоиграх. "Магия" может быть заменена на психические способности, духовную силу, передовые технологии или другие концепции, позволяющие персонажу воздействовать на окружающий мир способами, недоступными в реальной жизни. Часто магия ограничивается определенным классом персонажей, например, "магом" или "заклинателем", в то время как другие классы полагаются на рукопашный бой или физические снаряды. Другие классы, например, те, что специализируются на ближнем бою, также могут иметь шкалу, ограничивающую их особые умения, хотя она обычно называется иначе, например, "Ярость" варвара в Diablo 3. В видеоиграх MP (магические очки) часто можно восстановить, используя магические зелья, или они могут регенерироваться со временем. Эффекты статуса – это временные изменения исходных характеристик игрового персонажа. Персонаж может применить заклинание, накладывающее положительный или отрицательный эффект статуса на другого персонажа. В некоторых играх сила и количество магии персонажа зависят от характеристик, таких как "мудрость" или "интеллект". Эти характеристики используются, поскольку их легко отслеживать и развивать в настольных ролевых играх.
The magic system in tabletop role playing games such as Dungeons & Dragons is largely based on patterns established in the Dying Earth novels of author Jack Vance. In this system, the player character can only memorize a fixed number of spells from a list of spells. Once this spell is used once, the character forgets it and becomes unable to use it again. "Mana" is a word that comes from Polynesian languages meaning something along the lines of "supernatural power". The concept of mana was introduced in Europe by missionary Robert Henry Codrington in 1891 and was popularized by Mircea Eliade in the 1950s. It was first introduced as a magical fuel used to cast spells in the 1969 short story, "Not Long Before the End", by Larry Niven, which is part of and later popularized by his The Magic Goes Away setting. It has since become a common staple in both role playing and video games. "Magic" may be substituted with psychic powers, spiritual power, advanced technology or other concepts that would allow a character to influence the world around them that is not available in real life. Magic is often restricted to a specific class of character, such as a "mage" or "spellcaster", while other character classes have to rely on melee combat or physical projectiles. Other character classes, such as those that rely on melee attacks, may also have a "magic" bar that limits their special abilities, although they are usually called something different, such as the Barbarian's "Fury" in Diablo 3. In video games, MP can often be restored by consuming magic potions or it may regenerate over time. Status effects are temporary modification to a game character's original set of stats. A character may cast a spell that inflicts a positive or negative status effect on another character. Some games base the strength and amount of a character's magic on stats such as "wisdom" or "intelligence". These stats are used because they are easy to keep track of and develop in pen and paper RPGs.
В богов играть
В играх, где игрок выступает в роли бога, сила игрока обычно называется маной и растет по мере увеличения числа и благосостояния его последователей. В данной игре размер населения влияет на максимальный запас маны игрока и скорость её восстановления, когда текущий запас ниже максимального. Использование "божественных сил" расходует ману, однако такие действия необходимы для увеличения численности и благосостояния населения.
In god games, the player's power is usually called mana and grows along with the number and prosperity of the player's worshipers. Here, the population size influences the maximum amount of mana the player has and the rate at which their mana restores itself when it is below that maximum. Using "godly powers" consumes mana, but such actions are necessary to increase the number and prosperity of the population.