Введение

Атрибут персонажа в ролевых играх

Магия или мана — это атрибут, присваиваемый персонажам в ролевых или видеоиграх, который указывает на их способность использовать особые магические умения или "заклинания". Магия обычно измеряется в единицах магии или маны, сокращенно МП. Разные умения требуют разного количества МП. Когда запас МП персонажа достигает нуля, он не сможет использовать особые умения, пока не восстановит часть МП. Как и здоровье, магия может отображаться в виде числового значения, например, "50/100". Здесь первое число показывает текущий запас МП персонажа, а второе — его максимальный запас МП. В видеоиграх магия также может отображаться визуально, например, с помощью индикатора, который уменьшается по мере использования персонажем своих умений.

История

Магическая система в настольных ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons, во многом основана на принципах, заложенных в романах Джека Вэнса из цикла «Умирающая Земля». В этой системе персонаж игрока может запомнить лишь ограниченное число заклинаний из списка доступных. После однократного использования заклинание забывается, и персонаж больше не может его применить. Слово "мана" происходит из полинезийских языков и означает нечто вроде "сверхъестественной силы". Концепция маны была привнесена в Европу миссионером Робертом Генри Кодрингтоном в 1891 году и популяризирована Мирчей Элиаде в 1950-х годах. Впервые мана была представлена как магическое топливо для заклинаний в рассказе Ларри Нивена "Не задолго до конца" (1969), который входит в цикл "Магия уходит" и впоследствии стал его основой. С тех пор она стала распространенным элементом как в ролевых, так и в видеоиграх. "Магия" может быть заменена на психические способности, духовную силу, передовые технологии или другие концепции, позволяющие персонажу воздействовать на окружающий мир способами, недоступными в реальной жизни. Часто магия ограничивается определенным классом персонажей, например, "магом" или "заклинателем", в то время как другие классы полагаются на рукопашный бой или физические снаряды. Другие классы, например, те, что специализируются на ближнем бою, также могут иметь шкалу, ограничивающую их особые умения, хотя она обычно называется иначе, например, "Ярость" варвара в Diablo 3. В видеоиграх MP (магические очки) часто можно восстановить, используя магические зелья, или они могут регенерироваться со временем. Эффекты статуса – это временные изменения исходных характеристик игрового персонажа. Персонаж может применить заклинание, накладывающее положительный или отрицательный эффект статуса на другого персонажа. В некоторых играх сила и количество магии персонажа зависят от характеристик, таких как "мудрость" или "интеллект". Эти характеристики используются, поскольку их легко отслеживать и развивать в настольных ролевых играх.

В богов играть

В играх, где игрок выступает в роли бога, сила игрока обычно называется маной и растет по мере увеличения числа и благосостояния его последователей. В данной игре размер населения влияет на максимальный запас маны игрока и скорость её восстановления, когда текущий запас ниже максимального. Использование "божественных сил" расходует ману, однако такие действия необходимы для увеличения численности и благосостояния населения.