Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Аркада ойынының түрі
Type of arcade game
Қақаша машинасы – аркада ойынының бір түрі. Қазіргі заманғы қақаша машиналары – ішкі жағынан жарықтандырылған шыны қораптары бар тік кабинеттер. Жоғарғы жағында джойстикпен басқарылатын қақаша болады, ол монетамен жұмыс істейді және жүлделер үйіндісінің үстіне орналастырылады, үйіндіге түсіріліп, жүлдені (немесе оның болмауын) шұғылаға түсіру үшін алынады. Олар көбінесе плюш ойыншықтар немесе басқа арзан сыйлықтарды, кейде электрондық құрылғылар мен сәндік аксессуарлар сияқты қымбат заттарды қамтиды. Алғашқы патенттелген қақаша машинасы, Эри Диггер, шыны қораптан, ішінде дәмділер мен басқа да кішкентай заттар, шұғыла және монетамен жұмыс істейтін миниатюралық булы машинадан тұрды. Оны доға бойынша жылжытуға болады, тұтқамен басқаруға болады және қолмен айналдыру арқылы шұғылаға көтеріп, түсіруге болады. Ол 1926 жылы ойлап табылды, Эри Өндіріс Компаниясы жасады және Эри каналының құрылысынан кейін аталды. Ол карнавалдарда сәттілікке ие болды, себебі басқа карнавалдық көңіл көтерулер сияқты электр қуатын қажет етпеді. 1930 жылдары ол теміржол вокзалдарында, қонақүйлерде, дәріханаларда, темекі дүкендерінде және автобус станцияларында жиһаз ретінде қолданылды. Ол сондай-ақ «Никель қазушы» деп те аталды, себебі ол ақшаны, мысалы, никельдер мен күміс долларды сыйлық ретінде қамтиды. Қазушылардың премиум нұсқаларында ересектерге арналған сыйлықтар ретінде сағаттар мен темекі тұтандырғыштары болды. Бартлетт машиналардың танымалдығынан байып, 1948 жылы қайтыс болды. Sega 1985 жылы UFO Catcher қақаша машинасының прототипін жасады және 1986 жылы оны алғаш рет сатуға шығарды. 1991 жылға қарай 10 000 кабинет сатылды, оның танымалдылығы Sega-ны 1989 жылы Dream Catcher және 1991 жылы New UFO Catcher жасауға шабысданды, ал UFO Catcher сериясы плюш ойыншықтарды қақаша машинасының сатылымының 90 пайызына жауапты болды. 1994 жылға қарай оның қақашасын әртүрлі жүлделердің өлшемдері мен пішіндеріне бейімдеуге болады, және ол бүкіл Жапонияда үлкен қызығушылық тудырды: аркадалар UFO Catcher кабинеттеріне арналған едендерді бөле бастады, олардың ішінде Sega 40 000-нан астам сатты, бұл Sega-ның сол кездегі ең көп сатылатын ойыны болды. Sega Shinjuku Kabukicho, Токиодағы Синдзюкудегі екі қабатты Sega аркадасында 477 қақаша машинасы бар, 2021 жылы бір орындағы ең көп қақаша машинасы үшін Гиннес рекордты алды, бұрынғы рекорд Токиодағы Фучудағы Taito Station-да 454 машинамен болған. 2023 жылғы мәліметтер бойынша, Юка Накадзима (Жапония) қақаша машинасының ең табысты ойыншысы ретінде Гиннес рекордтарына енді, себебі ол қақаша машинасынан 3500-ден астам Рилаккума плюш аюларын жеңіп алды. Жапония ойын-сауық индустриясы қауымдастығының мәліметінше, 2021 жылы жапондық аркадалардың кірісінің жартысынан астамын қақаша машиналары құрады. Жапондық қақаша машиналарында жүлде ретінде торттар да болуы мүмкін. 2016 және 2017 жылдары Оңтүстік Кореяда, әсіресе Хонгдай және Синчхон сияқты университеттері бар Сеул аудандарында қақаша машиналарының саны мен танымалдылығы күрт өсті. 2015 жылдан 2017 жылға дейін Оңтүстік Кореядағы қақаша автоматтарының саны 20-дан 1900-ға дейін өсті, ал Кореяның әлеуметтік желілерінде қақаша машиналары туралы айту да сол кезде көбейді. Korea JoongAng Daily және The Korea Herald газеттері осы қызығушылықтың артуын Оңтүстік Кореяның сол кездегі қиын экономикалық жағдайына байланысты арзан ойын-сауыққа деген сұраныспен түсіндірді, ал U.S. News & World Report оны елдегі жастардың жұмыссыздығының өсуімен байланыстырды. 2018 жылы 7-18 жас аралығындағы балаларға жасалған сауалнама бойынша, олардың 32,7 пайызы аптасына бір-үш күн, ал 4 пайызы күн сайын қақаша машиналарын пайдаланатыны анықталды. Қытай Республикасының Орталық банкі Тайваньда қақаша машиналарының танымалдылығының артуын ескере отырып, 10 долларлық монеталарды өндіру үшін 2019 жылы бюджетін арттырды. 2018 жылға қарай қақаша машинасымен айналысудан алынатын орташа айлық табыс шамамен NT$5,000 болды. Қытайдағы ең үлкен қақаша машинасы ойын алаңы – Бейжіңдегі LJJ стансасында WeChat анимациясының кейіпкерлерінің плюш ойыншықтарынан тұратын 60-тан астам машина бар. 2020 жылға дейін қақаша машиналары Тайландтағы сауда орталықтарында танымал болды; 2020 жылы «Қомар ойыны жоқ жастар клубы» атты жақтас ұйымы жүргізген сауалнамада 92 сауда орталығының 75-інде барлығы 1300 қақаша машинасы бар екені анықталды. Гиннес рекордтарының мәліметінше, әлемдегі ең үлкен қақаша машинасы – 17x8x12 фут машина, оны Дейтон, Огайо штатындағы шығармашылық агенттік Real Art жобалаған және 2014 жылы ашылған. Солтүстік Каролина және Техас штаттары.
A claw machine is a type of arcade game. Modern claw machines are upright cabinets with glass boxes that are lit from the inside and have a joystick controlled claw at the top, which is coin operated and positioned over a pile of prizes, dropped into the pile, and picked up to unload the prize or lack thereof into a chute. They typically contain stuffed toys or other cheap prizes, and sometimes contain more expensive items like electronic devices and fashion accessories. The first patented claw machine, the Erie Digger, was a glass box containing candy and other small objects, a chute, and a coin operated miniature steam shovel that moved in an arc, could be moved with a handle, and could be lifted and dropped into the chute using a hand crank. It was invented in 1926, manufactured by the Erie Manufacturing Company, and named after the construction of the Erie Canal. It found success at carnivals, partially because it did not require electricity like other carnival attractions. Throughout the 1930s, it saw use as furniture in train stations, hotels, drugstores, cigar stores, and bus stations, where it was used to keep customers entertained. It was also known as the Nickel Digger, as it contained money, such as nickels and silver dollars, as prizes; premium versions of the diggers had watches and cigarette lighters as prizes for adults. Bartlett became rich from the popularity of the machines and died in 1948. Sega released their UFO Catcher claw machine in 1985 and made their first shipment of it in 1986. It had sold 10,000 cabinets by 1991, its popularity inspiring Sega's creation of the Dream Catcher in 1989 and the New UFO Catcher in 1991 while making the UFO Catcher series responsible for 90 percent of stuffed toy claw machine sales. By 1994, its claw could be changed to fit the sizes and shapes of different prizes, and it had become a craze across Japan: arcades started dedicating entire floors to UFO Catcher cabinets—of which Sega had sold over 40,000, making it Sega's best selling game at the time—and the term "UFO catcher" became synonymous with crane games in Japan. Sega Shinjuku Kabukicho, a two story Sega arcade in Shinjuku, Tokyo containing 477 claw machines, received the Guinness World Record for having the most claw machines in a single venue in 2021, a record previously held by the Taito Station in Fuchū, Tokyo for having 454 machines. as of 2023, Yuka Nakajima of Japan holds the Guinness World Record for being the most successful claw machine player due to winning more than 3,500 Rilakkuma teddy bears from claw machines. In 2021, claw machines accounted for more than half of the revenue at Japanese arcades, according to the Japan Amusement Industry Association. Japanese claw machines can also contain cakes as prizes. The number of claw machine arcades and the popularity of claw machines both experienced a sharp increase in South Korea in 2016 and 2017, specifically in Seoul neighborhoods with universities like Hongdae and Sinchon. From 2015 to 2017, the number of South Korean claw arcades increased from 20 to 1,900, while mentions of claw machines on Korean social networks also increased during that time. Korea JoongAng Daily and The Korea Herald attributed the increased interest to South Korea's harsh economy at the time leading to a desire for cheap entertainment, while U. S. News & World Report associated it with the country's increasing youth unemployment. A 2018 survey of children aged seven to 18 reported 32.7 percent of them using claw machines one to three days a week and over four percent using them every day. The Central Bank of the Republic of China increased their budget in 2019 to produce more NT$10 coins to accommodate the increasing popularity of claw machines in Taiwan. By 2018, the average monthly revenue for operating a claw machine was around NT$5,000. The largest claw machine arcade in China, LJJ Station in Beijing, has more than 60 machines with stuffed toy versions of characters from WeChat animations. Before 2020, claw machines were popular in Thai shopping malls; a 2020 survey conducted by the advocacy group No Gambling Youth Club stated that 75 of the 92 shopping malls surveyed contained 1,300 claw machines collectively. The world's largest claw machine, according to Guinness World Records, is a 17 by 8 by 12 feet machine designed by the Dayton, Ohio based creative agency Real Art and opened in 2014. North Carolina, and Texas.
Интернетте және танымал мәдениетте
Онлайн-тырнақ машиналарын ұстау автоматтары – қашықтан онлайн басқарылатын, жеңіске жеткен кезде сыйлықтары пайдаланушылардың үйіне жіберілетін автоматтары. 2010 жылдан бері Израильдегі Clawee және Жапониядағы Sega Catcher Online сияқты мобильді қосымшалар, сондай-ақ Жапониядағы Netch және АҚШ-тағы Santa Claw сияқты веб-сайттар пайдаланушыларға өз елдеріндегі қоймаларда сақталған тырнақ машиналарын қашықтан пайдалануға мүмкіндік берді. 1993 жылғы Nintendo Entertainment System (NES) видео ойыны Kirby's Adventure UFO Catcher негізінде жасалған мини-ойынын қамтиды, ал 1998 жылғы PlayStation ойыны Bomberman World-те UFO Catcher тақырыбындағы шайқас аренасы бар. Sega-ның 2005 жылғы Yakuza және оның жалғасы Yakuza 0 және Yakuza Kiwami ойындарында да UFO Catcher автоматтары кездеседі. 2019 жылғы Link's Awakening видео ойынына тырнақ машинасы қосымша ойын ретінде енгізілген. 1995 жылғы "Ойыншықтар әлемі" фильмінде Базз Лайтжар мен шериф Вуди тырнақтарға табынатын шетелдіктермен толған тырнақ автоматына кіреді. SpongeBob SquarePants анимациялық сериалының төртінші маусымындағы "Skill Crane" атты эпизодында Кальмар тырнақ машинасынан сыйлық ұтып алуға әуес болып, оған тәуелді болады. Claw машиналары Delta Heavy-дің 2019 жылғы "Take Me Home" әнінің, Corpsegrinder-дің 2022 жылғы "Bottom Dweller" әнінің және City Girls-тің 2022 жылғы "Good Love" әнінің музыкалық видеоларында да пайда болды.
Online claw machines are claw machines controlled remotely online, with prizes that get shipped to users' homes upon being won. Since the 2010s, mobile apps, such as Clawee in Israel and Sega Catcher Online in Japan, and websites, such as Netch in Japan and the Santa Claw in the United States, have allowed users to remotely use claw machines stored in warehouses in their respective countries. The 1993 Nintendo Entertainment System (NES) video game Kirby's Adventure includes a minigame based on the UFO Catcher, while the 1998 PlayStation game Bomberman World has a UFO catcher themed battle stage. Sega's 2005 video game Yakuza and its sequels Yakuza 0 and Yakuza Kiwami also feature UFO Catcher machines. The 2019 video game Link's Awakening includes a claw machine as a side activity. In the 1995 film Toy Story, Buzz Lightyear and Sheriff Woody climb into a claw vending machine filled with claw worshipping aliens. In the SpongeBob SquarePants episode "Skill Crane" from its fourth season, Squidward becomes addicted to trying to win a prize from a claw machine. Claw machines have also been featured in the music videos for Delta Heavy's 2019 song "Take Me Home", Corpsegrinder's 2022 song "Bottom Dweller", and the City Girls' 2022 song "Good Love".
Солтүстік Америка
1951 жылы Конгресс Джонсон актісін қабылдап, электрондық құмар ойындар құрылғыларын штаттар арасында тасымалдауға тыйым салды, нәтижесінде Майами Диггерлері карнавалдарда операторлар тарапынан жойылды немесе үкіметтік шенеуніктер тәркіледі. Карнавал иесі Ли Мосс басқа карнавал иелерін біріктіріп, диггерлерді құмар ойын автоматтары ретінде жіктеуге қарсылық көрсетті. Осының нәтижесінде, карнавал иелеріне диггерлерді сақтап қалуға рұқсат беретін, бірақ оларды қолмен басқаруды, монета салатын тесігі болмауын және жүлделердің ақша емес, сондай-ақ бір доллар немесе одан аз құнмен бағаланған болуын талап ететін келісімге қол жеткізілді, ал үкімет әр машинадан 10 АҚШ доллары салық жинады. 1973 жылы Федералдық Тергеу бюросы (ФБР) Джонсон актісінен бас тартқаннан кейін ережелер жеңілдетілді. Нью-Джерси штатында тырнақ машиналарын Заңдастырылған Пәтерлік Ойындарды Бақылау комиссиясы реттейді. 2016 жылы Нью-Джерси сенаторы Николас Скутари тырнақ машиналарын жеңу мүмкін болмайтындай етіп жасауға қатысты талаптарды қосуды ұсынды. Альберта, Канада сияқты басқа да юрисдикцияларда, егер ойыншыға жүлде жеңгенше бірнеше рет (бір кредит ішінде) талпынуға рұқсат етілмесе, дағдылы крандар заңсыз. Онтарио апелляциялық соты бір ойын режиміндегі дағдылы крандардың (ойышының жүлдеге қол жеткізуге бір ғана мүмкіндігі бар) негізінен пәтерлік ойын екенін анықтады, сондықтан олар жәрмеңкелер мен көрмелерден басқа жерлерде тыйым салынды, онда оларға жеңілдік берілді.
The passing of the Johnson Act by Congress in 1951, which prohibited the transfer of electronic gambling devices across state lines, led to Miami Diggers at carnivals being destroyed by operators or seized by government officials. Carnival owner Lee Moss organized other carnival owners together to protest against the classification of the diggers as gambling machines. Because of this, a compromise was soon reached that allowed carnival owners to keep the diggers but required them to be manually operated with no coin slot and prizes that were not money and worth one dollar or less, while the government would tax each machine US$10. Regulations loosened in 1973 due to the Federal Bureau of Investigation (FBI) abandoning the Johnson Act. In New Jersey, claw machines are regulated by the Legalized Games of Chance Control Commission. In 2016, New Jersey Senator Nicholas Scutari proposed legislation that would add specifications to prevent claw machines from being unwinnable. In other jurisdictions, such as Alberta, Canada, skill cranes are illegal unless the player is allowed to make repeated attempts (on a single credit) until he or she wins a prize. Skill cranes in single play mode (where the player has only one chance per credit to try for a prize) were found by the Ontario Court of Appeal to be essentially games of chance, and therefore prohibited except at fairs or exhibitions, where they are covered by an exemption.
Азия
2004 жылы Таиландтың Жоғарғы соты оларды құмар ойындар құрылғылары деп танығаннан кейін, тырнақ машиналары Таиландта тыйым салынды, бірақ 2019 жылға дейін оларды пайдалануға тыйым салатын заңдар көбінесе орындалмады. 2020 жылы Таиландтың Ішкі істер министрлігі белсенділердің олардың кең таралғанына наразылық білдіруінен кейін, тырнақ машиналарына бүкіл ел бойынша тыйым салды. Дегенмен, 2022 жылы Чиангмайдың бас прокуроры тырнақ машиналарының ойын автоматтары емес, автоматты сату автоматтары екенін және осылайша заңды екенін мәлімдеді. Оңтүстік Корея заңдары тырнақ машиналарының 5000 ₩ (вон) бағасынан жоғары сыйлықтарды ұстауына тыйым салады, тәуелділіктің алдын алу мақсатында. 2017 жылы Оңтүстік Кореяның Ойын рейтингі және басқару комитеті жүргізген тергеу көрсетті, олар кездейсоқ тексерген тырнақ машиналарының көпшілігі Корея заңдарын бұзған. 2019 жылы Атқарушы Юаньның Тұтынушыларды қорғау комитеті Таоюань, Жаңа Тайбэй қаласы, Каосунь, Тайбэй қаласы, Тайнань және Тайчунь қалаларындағы тырнақ машиналарын тексеру нәтижесінде олардың 70 пайызында вибраторлар және электронды темекілер сияқты ересектерге арналған заңсыз өнімдер табылғанын мәлімдеді. 2021 жылы Сингапурдің Ішкі істер министрлігі операторларға қосымша жүктеме салмай, жоғары құнды сыйлықтардың ынталандыру әсерін азайту үшін тырнақ машиналарындағы сыйлықтардың құнын 100 S$ (сингапур доллары) дейін шектеуді ұсынды. 2024 жылдың наурызында Бруней тырнақ машиналарын тыйым салды, себебі олар құмар ойындар элементтеріне байланысты харам деп танылды.
Claw machines were outlawed in Thailand after being classified as gambling devices by the Supreme Court of Thailand in 2004, though, until 2019, laws prohibiting their use were rarely enforced. In 2020, the Ministry of Interior in Thailand ordered a nationwide ban on claw machines after activists protested against their widespread availability. However, the public prosecutor of Chiang Mai ruled in 2022 that claw machines were vending machines rather than gambling machines and were therefore legal. South Korean law dictates that claw machines cannot carry prizes worth over ₩5,000 to prevent addiction. An investigation by South Korea's Game Rating and Administration Committee in 2017 found that the majority of claw machines they randomly inspected broke Korean law. The Consumer Protection Committee of the Executive Yuan stated in 2019 that their investigation of claw machines in Taoyuan, New Taipei City, Kaohsiung, Taipei City, Tainan, and Taichung found that 70 percent of them contained illegal adult products such as vibrators and e cigarettes. In 2021, the Ministry of Home Affairs in Singapore proposed capping the value of prizes in claw machines at S$100 in order to, according to them, "address the inducement effect of high value prizes, without increasing the regulatory burden on operators". On March 2024, Brunei has banned claw machines as they have been deemed haram due to its gambling elements.
Жеңіс мүмкіндігі
1920 жылдан бері қысқыш автоматтарының жарнамасы оларды стратегия мен дағды арқылы толығымен жеңуге болатынын көрсетеді. Қысқыш автоматтары ойыншыларға "Жеңгенше ойна" режимін пайдаланса, әрбір төленген әрекетте жеңіске жету мүмкіндігін бере алады. Қысқыштың күші – қысқышқа берілетін вольттың мөлшерімен басқарылатын – және "түсіру дағдысы" – қысқыштың жүлдені ұстағаннан кейін машинаға қайта түсіру қабілеті – сияқты параметрлер аркада иелерімен ойыншының жеңіс мүмкіндігін реттеу үшін жиі өзгертіледі және көбінесе машина қанша ақша тапқанына байланысты болады. TikTok және YouTube сияқты әлеуметтік желілерде адамдар қысқыш автоматтарымен ойнап, олардан жүлде алу жолдарын ұсынатын видеолар 2010 және 2020 жылдары танымал болды. 2016 жылы Jeff Rossen-нің Today американ телебағдарламасы үшін дайындаған хабарламасында осыған ұқсас жағдай көрсетілді. Бұл АҚШ-тағы аркада ойын өндірушілерін білдіретін Америка ойын автоматтары қауымдастығын 2017 жылы өкілдерінен "Әділ ойынға берілген уәдеге" қол қоюды талап етуге мәжбүр етті, ол машиналарын тек дағды арқылы жеңіске жетуге болатынын қамтамасыз етеді. 2021 жылы американдық аркада иесі Brian McKanna жазған "Қысқыш машинасынан қалай жеңіп шығуға болады: үлкен жеңіске жетуге арналған кеңестер мен хитролықтар" кітабында ол "толығымен бұрмаланған" деп сипаттаған қысқыш автоматтарында жүлделерді қалай жеңуге болатыны туралы кеңестер келтірген. News24-тің 2023 жылғы хабарламасына сәйкес, Оңтүстік Африкадағы көптеген қысқыш автоматтары тек машина белгілі бір сомада ақша тапқан жағдайда ғана ойыншылардың жеңіске жетуіне мүмкіндік беретіндей етіп жасалған. Қытайлық Elaut өндірушісі жасаған Intelligrab операциялық жүйесіне арналған нұсқаулық қысқыш машинасының иелерін ойыншыға жеңіске жету мүмкіндігі бар сияқты көрінуді жасауға шақырады, егер олар талмай тырысса, иелері машинаның қысқыш күшін әрбір әрекетте реттей алады.
Since the 1920s, advertising for claw machines has suggested that they are able to be won completely through strategy and skill. Claw machines can be set to give players a chance of winning during every paid turn if they use a "Play Till Win" setting. Settings like claw strength—which is controlled by the amount of voltage sent to a claw—and "dropping skill"—the ability of a claw to drop a prize back into the machine after picking it up—are frequently modified by arcade owners to control the odds of a player winning and are often based on how much money the machine has earned. On social media platforms such as TikTok and YouTube, videos of people using claw machines and offering modifications for how to get prizes from them were popular in the 2010s and 2020s. A 2016 report by Jeff Rossen for the American TV program Today showing the same thing prompted the American Amusement Machine Association, which represents arcade game manufacturers across the United States, to make their members sign a "Fair Play Pledge" in 2017 that required their machines to be winnable through skill alone. The 2021 book How to Beat the Claw Machine: Tips and Tricks to Help You Win Big, written by American arcade owner Brian McKanna, offers tips on how to win prizes at claw machines, which he described as "absolutely rigged". According to a 2023 report by News24, most claw machines in South Africa are rigged to only allow players to win if the machine has earned a certain amount of money. A manual for the Intelligrab operating system, made by Chinese manufacturer Elaut, encourages claw machine owners to create the illusion that the player has a chance of winning if they keep trying, and owners can adjust machines' claw strength per turn.