Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Air Fortress (エアー・フォートレス Eā Fōtoresu) – HAL Laboratory компаниясы Nintendo Entertainment System платформасы үшін жасаған және жариялаған «жүгіру және ату» жанрындағы бейне ойын. Ол 1987 жылдың тамызында Жапонияда, 1987 жылы 385 данадан тұратын алғашқы сынақ түрінде, ал 1989 жылдың қыркүйегінде Солтүстік Америкада және 1989 жылы Австралияда шығарылды.
Air Fortress (エアー・フォートレス Eā Fōtoresu) is a run and gun video game developed and published by HAL Laboratory for the Nintendo Entertainment System. It was released in Japan in August 1987, in North America in September 1989 after an initial test release of 385 copies in 1987, and an Australian release in 1989.
Әңгіме
Фермель планетасының халқы жақында ғарышқа саяхаттау технологиясын меңгеріп, галактиканы зор қуанышпен зерттеуге кірісті, бірақ олардың бетіне қарай қозғалып келе жатқан алып "Әуе бекініштерінің" тобын кездестірді. Олар бұл бекініштердің жұлдызаралық шегірткелер сияқты, кездесетін барлық ресурстар мен тірі жандарды жоқ ететінін дереу түсінді. Ғарыш Федерациясы ең қуатты флотын жіберді, бірақ бекініштер оны оңай жеңіп шықты. Соңғы әрекет ретінде, олар қалқандалған ғарыш костюмімен, күшті қарулармен және кішкентай "жарық кемесімен" жабдықталған Хал Бейльман атты жалғыз жауынгерді бекініштерге тығылып кіріп, оларды іштен жоюға жіберді.
The people of the planet Farmel, having recently gained the technology for space travel, eagerly explored the galaxy only to find a herd of monstrous "Air Fortresses" moving in their direction. They quickly discovered that the Fortresses behaved like interstellar locusts, consuming all of the resources and living things in their path. The Space Federation sent their mightiest fleet, which was quickly eliminated by the powerful Fortresses. In a final gambit they send a single warrior named Hal Bailman, outfitted with a shielded spacesuit, powerful weapons, and small "lightship" to infiltrate the Fortresses and destroy them from the inside out.
Ойын процесі
Хэл Бейлман рөлінде ойыншы күрделене түсетін әуе бекіністеріне еніп, оларды бағындырады. Әрбір әуе бекінісі екі деңгейден тұрады: әуе базасы мен бекіністің ішкі бөлігі.
As Hal Bailman, the player infiltrates the progressively more challenging Air Fortresses. Each Air Fortress has two levels: the Air Base and the Fortress itself.
Әуе базасы
Әуе бекінісіне жақындағанда, Хал Бейльман өзінің жеңіл кемесімен жаумен күреседі. Ойын, жақтан жүгіріп ату түрінде. Бұл кезеңде ойыншы әуе бекінісіне кіруге мүмкіндік беретін әуе шлюзіне сәтті жету үшін үш рет талпыныс жасайды. Осы жолда ойыншы ұшатын жаулардан және ғарыш станциясының бөліктерінен қашу керек. Сондай-ақ, бұл кезеңде ойыншы энергия мен "жарылыс сәулесі" оқтарын жинау мүмкіндігіне ие болады, бұл – шектеулі қоры бар, күшті оқ-дәрі, оны бекініс ішінде қолдануға болады. Осы ойын режимінде бір рет соққы тисе, ойыншының кемесі жойылады. Жапондық нұсқасында, егер Хал жеңіл кемесімен жауға соқтығысса, ол жақындау тізбегін басынан бастауы керек; бірақ, американдық нұсқасында ойыншы кемесі жойылған жерден автоматты түрде қайта туындайды, егер олардың қосымша өмірлері болса.
On approach to the Air Fortress, Hal Bailman battles the enemy from his lightship. The gameplay is that of a side scrolling shooter. During this phase, the player has three attempts to successfully reach the Air Lock that grants access to the Air Fortress. Along the way, the player must dodge a variety of flying enemies and space station parts. The player also has a chance during this phase to collect energy and "crash beam bullets," a more powerful ammunition that is limited in supply, that can be used inside the Fortress. In this mode of play, a single hit will destroy the player's ship. In the Japanese version, if Hal collides with an enemy while on his lightship he must restart the approach sequence from the beginning; however, in the American version the player will automatically be respawned from the same point at which his ship was destroyed, provided that they have extra lives.
Әуе бекінісі
Қала ішінде ойын әрекетке толы оқиғалық ойынға айналады. Ойыншы енді қайда баратынын толығырақ бақылай алады, ал алып қалалардың ішінде жол табу – ойынның негізгі қиындықтарының бірі. Ойыншы лабиринттің ішінде жүріп, жау роботтарымен, қауіпсіздік құрылғыларымен және ғарышкерлермен сәулелік қаруымен шайқасуы, қаланың орталық ядросын тауып жоюы және қашу үшін кемесін табуы керек. Соңғысы, әдетте, ең қиын бөлігі, себебі ядро жойылғаннан кейін қала жарылады және ойыншының қашуына қысқа ғана уақыт қалады, ал шығу орны ойыншы лабиринтке кірген жерден ешқашан бірдей болмайды.
Inside the Fortress, the game becomes an action adventure game. The player now has more control over where they go, and finding one's way through the massive Fortresses is one of the major challenges of the game. The player must navigate through the maze, fight off enemy robots, security devices, and spacemen with their beam weapon, locate and destroy the central core of the Fortress, and find their ship to escape. The last is perhaps the most difficult part, since the Fortress explodes shortly after the core is destroyed and the player only has a short window of time in which to escape, with the exit never situated in the same place as where the player entered the maze.
Әзірлеу және шығару
Air Fortress ойынын жапондық HAL Laboratory компаниясы жасады. Соңғы әуе бекінісінің құпия сөзі "SUGA" – бұл Air Fortress директоры, ойын дизайнымен айналысқан және бағдарламалаушы Хироаки Сугаға сілтеме. АҚШ нұсқасында дыбыс жазбасының авторы Хидеки Каназаши "Родео Канагуши" деп көрсетілсе, жапон нұсқасында ол "Джампер Канагуши" деп аталады. HAL America Air Fortress ойынын ұлттық жарнамалық кампания арқылы пошта арқылы сатуға ұсынды. Ойынды HAL арқылы сатып алған ойыншыларға Air Fortress футболкасы тегін берілді.
Air Fortress was developed by Japanese video game maker HAL Laboratory. "SUGA," the password for the final air fortress, is a reference to Air Fortress director, game designer, and programmer Hiroaki Suga. While the US version credits sound composer Hideki Kanazashi as "Rodeo Kanagushi", the Japanese version credits him as "Jumper Kanagushi". HAL America offered Air Fortress by mail order through a national advertising campaign. Players who purchased the game through HAL received a free Air Fortress T shirt.
Қабылдау
"Әуе бекінісі" сыншылар тарапынан орташа баға алды. VideoGames & Computer Entertainments журналисі Энди Эдди ойынның аркадалық және приключениелік элементтерінің үйлесімі арқасында "көптеген жаңалықтарды" ұсынғанын, бірақ музыканың қайталанатынын және жалпы дизайнға көбірек түс қосуға болатынын айтты. Nintendo Power ойынның аудиовизуалды тұсаукесеріне, басқаруға, қиындығына және ойынның қызықтылығына оң баға берді. AllGames журналисі Шелби Бэбб ойынның "жақсы деңгейде жағынан-жағына оқ түсіру мен зерттеу стиліндегі приключениелерді үйлестіретінін" айтты. Hardcore Gaming 101 журналисі Адам Кинг аудиовизуалды тұсаукесерге қатысты ара-тұра пікір білдірді, бірақ басқаруды жоғары бағалады. Jeuxvideo.com сайтының авторы ойынға оңтайлы көзқарас білдірді.
Air Fortress garnered average reviews from critics. VideoGames & Computer Entertainments Andy Eddy remarked that the game offered "a great deal" of originally with its mixture of arcade and adventure aspects, but found the music to be repetitive and felt that the overall design could have used more color. Nintendo Power gave the game positive ratings to its audiovisual presentation, control, challenge and fun factor. AllGames Shelby Babb expressed that the game "does a good job at combining levels of side scrolling shooting with exploration style adventure." Hardcore Gaming 101s Adam King felt overall mixed about the audiovisual presentation but commended the controls. A writer for Jeuxvideo. com gave the title a positive outlook.