Кіріспе

Air Fortress (エアー・フォートレス Eā Fōtoresu) – HAL Laboratory компаниясы Nintendo Entertainment System платформасы үшін жасаған және жариялаған «жүгіру және ату» жанрындағы бейне ойын. Ол 1987 жылдың тамызында Жапонияда, 1987 жылы 385 данадан тұратын алғашқы сынақ түрінде, ал 1989 жылдың қыркүйегінде Солтүстік Америкада және 1989 жылы Австралияда шығарылды.

Әңгіме

Фермель планетасының халқы жақында ғарышқа саяхаттау технологиясын меңгеріп, галактиканы зор қуанышпен зерттеуге кірісті, бірақ олардың бетіне қарай қозғалып келе жатқан алып "Әуе бекініштерінің" тобын кездестірді. Олар бұл бекініштердің жұлдызаралық шегірткелер сияқты, кездесетін барлық ресурстар мен тірі жандарды жоқ ететінін дереу түсінді. Ғарыш Федерациясы ең қуатты флотын жіберді, бірақ бекініштер оны оңай жеңіп шықты. Соңғы әрекет ретінде, олар қалқандалған ғарыш костюмімен, күшті қарулармен және кішкентай "жарық кемесімен" жабдықталған Хал Бейльман атты жалғыз жауынгерді бекініштерге тығылып кіріп, оларды іштен жоюға жіберді.

Ойын процесі

Хэл Бейлман рөлінде ойыншы күрделене түсетін әуе бекіністеріне еніп, оларды бағындырады. Әрбір әуе бекінісі екі деңгейден тұрады: әуе базасы мен бекіністің ішкі бөлігі.

Әуе базасы

Әуе бекінісіне жақындағанда, Хал Бейльман өзінің жеңіл кемесімен жаумен күреседі. Ойын, жақтан жүгіріп ату түрінде. Бұл кезеңде ойыншы әуе бекінісіне кіруге мүмкіндік беретін әуе шлюзіне сәтті жету үшін үш рет талпыныс жасайды. Осы жолда ойыншы ұшатын жаулардан және ғарыш станциясының бөліктерінен қашу керек. Сондай-ақ, бұл кезеңде ойыншы энергия мен "жарылыс сәулесі" оқтарын жинау мүмкіндігіне ие болады, бұл – шектеулі қоры бар, күшті оқ-дәрі, оны бекініс ішінде қолдануға болады. Осы ойын режимінде бір рет соққы тисе, ойыншының кемесі жойылады. Жапондық нұсқасында, егер Хал жеңіл кемесімен жауға соқтығысса, ол жақындау тізбегін басынан бастауы керек; бірақ, американдық нұсқасында ойыншы кемесі жойылған жерден автоматты түрде қайта туындайды, егер олардың қосымша өмірлері болса.

Әуе бекінісі

Қала ішінде ойын әрекетке толы оқиғалық ойынға айналады. Ойыншы енді қайда баратынын толығырақ бақылай алады, ал алып қалалардың ішінде жол табу – ойынның негізгі қиындықтарының бірі. Ойыншы лабиринттің ішінде жүріп, жау роботтарымен, қауіпсіздік құрылғыларымен және ғарышкерлермен сәулелік қаруымен шайқасуы, қаланың орталық ядросын тауып жоюы және қашу үшін кемесін табуы керек. Соңғысы, әдетте, ең қиын бөлігі, себебі ядро жойылғаннан кейін қала жарылады және ойыншының қашуына қысқа ғана уақыт қалады, ал шығу орны ойыншы лабиринтке кірген жерден ешқашан бірдей болмайды.

Әзірлеу және шығару

Air Fortress ойынын жапондық HAL Laboratory компаниясы жасады. Соңғы әуе бекінісінің құпия сөзі "SUGA" – бұл Air Fortress директоры, ойын дизайнымен айналысқан және бағдарламалаушы Хироаки Сугаға сілтеме. АҚШ нұсқасында дыбыс жазбасының авторы Хидеки Каназаши "Родео Канагуши" деп көрсетілсе, жапон нұсқасында ол "Джампер Канагуши" деп аталады. HAL America Air Fortress ойынын ұлттық жарнамалық кампания арқылы пошта арқылы сатуға ұсынды. Ойынды HAL арқылы сатып алған ойыншыларға Air Fortress футболкасы тегін берілді.

Қабылдау

"Әуе бекінісі" сыншылар тарапынан орташа баға алды. VideoGames & Computer Entertainments журналисі Энди Эдди ойынның аркадалық және приключениелік элементтерінің үйлесімі арқасында "көптеген жаңалықтарды" ұсынғанын, бірақ музыканың қайталанатынын және жалпы дизайнға көбірек түс қосуға болатынын айтты. Nintendo Power ойынның аудиовизуалды тұсаукесеріне, басқаруға, қиындығына және ойынның қызықтылығына оң баға берді. AllGames журналисі Шелби Бэбб ойынның "жақсы деңгейде жағынан-жағына оқ түсіру мен зерттеу стиліндегі приключениелерді үйлестіретінін" айтты. Hardcore Gaming 101 журналисі Адам Кинг аудиовизуалды тұсаукесерге қатысты ара-тұра пікір білдірді, бірақ басқаруды жоғары бағалады. Jeuxvideo.com сайтының авторы ойынға оңтайлы көзқарас білдірді.