Air Fortress – культовая run and gun игра для NES! Сюжет: планета Farmel под угрозой гигантских "Воздушных Крепостей", поглощающих ресурсы. Битва за выживание!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Air Fortress (エアー・フォートレス Eā Fōtoresu) – это видеоигра в жанре run and gun, разработанная и изданная компанией HAL Laboratory для приставки Nintendo Entertainment System. Она вышла в Японии в августе 1987 года, в Северной Америке в сентябре 1989 года после предварительного тестового выпуска тиражом 385 копий в 1987 году, а также в Австралии в 1989 году.
Air Fortress (エアー・フォートレス Eā Fōtoresu) is a run and gun video game developed and published by HAL Laboratory for the Nintendo Entertainment System. It was released in Japan in August 1987, in North America in September 1989 after an initial test release of 385 copies in 1987, and an Australian release in 1989.
История
Люди планеты Фармель, недавно освоившие технологию космических путешествий, с воодушевлением исследовали галактику, но обнаружили, что к ним приближается стадо чудовищных "воздушных крепостей". Они быстро выяснили, что эти Крепости действуют подобно межзвездным саранчам, поглощая все ресурсы и живые организмы на своем пути. Космическая Федерация направила свой сильнейший флот, который был быстро уничтожен мощными Крепостями. В отчаянной попытке они отправляют единственного воина по имени Хал Байльман, экипированного защищенным скафандром, мощным оружием и небольшим "световым кораблем", чтобы проникнуть внутрь Крепостей и уничтожить их изнутри.
The people of the planet Farmel, having recently gained the technology for space travel, eagerly explored the galaxy only to find a herd of monstrous "Air Fortresses" moving in their direction. They quickly discovered that the Fortresses behaved like interstellar locusts, consuming all of the resources and living things in their path. The Space Federation sent their mightiest fleet, which was quickly eliminated by the powerful Fortresses. In a final gambit they send a single warrior named Hal Bailman, outfitted with a shielded spacesuit, powerful weapons, and small "lightship" to infiltrate the Fortresses and destroy them from the inside out.
Геймплей
В роли Хала Бейлмана игрок проникает в воздушные крепости, которые становятся все сложнее. Каждая воздушная крепость состоит из двух уровней: воздушной базы и самой крепости.
As Hal Bailman, the player infiltrates the progressively more challenging Air Fortresses. Each Air Fortress has two levels: the Air Base and the Fortress itself.
Авиабаза
При подходе к Воздушной Крепости Хал Бейлман сражается с врагом на своем лёгком корабле. Игровой процесс представляет собой шутер с боковой прокруткой. В течение этой фазы у игрока есть три попытки успешно добраться до шлюза, дающего доступ к Воздушной Крепости. По пути игроку необходимо уклоняться от различных летающих врагов и обломков космической станции. Также в этой фазе у игрока есть возможность собрать энергию и "пули пробивного луча" – более мощные боеприпасы, количество которых ограничено, и которые можно использовать внутри Крепости. В этом режиме игры одно попадание уничтожает корабль игрока. В японской версии, если Хал сталкивается с врагом на своём лёгком корабле, он должен перезапустить последовательность подхода с самого начала; однако, в американской версии игрок автоматически возрождается в той же точке, где был уничтожен его корабль, при условии, что у него есть дополнительные жизни.
On approach to the Air Fortress, Hal Bailman battles the enemy from his lightship. The gameplay is that of a side scrolling shooter. During this phase, the player has three attempts to successfully reach the Air Lock that grants access to the Air Fortress. Along the way, the player must dodge a variety of flying enemies and space station parts. The player also has a chance during this phase to collect energy and "crash beam bullets," a more powerful ammunition that is limited in supply, that can be used inside the Fortress. In this mode of play, a single hit will destroy the player's ship. In the Japanese version, if Hal collides with an enemy while on his lightship he must restart the approach sequence from the beginning; however, in the American version the player will automatically be respawned from the same point at which his ship was destroyed, provided that they have extra lives.
Воздушная крепость
Внутри Крепости игра превращается в приключенческий экшен. Игрок получает больше свободы передвижения, а поиск пути через огромные Крепости становится одной из главных задач игры. Игроку предстоит пробираться по лабиринту, сражаться с вражескими роботами, охранными устройствами и космонавтами, используя лучевое оружие, найти и уничтожить центральное ядро Крепости, а затем отыскать свой корабль, чтобы сбежать. Последнее, пожалуй, самое трудное, поскольку Крепость взрывается вскоре после уничтожения ядра, и у игрока есть лишь короткий промежуток времени для побега, причём выход никогда не находится в том же месте, где он вошёл в лабиринт.
Inside the Fortress, the game becomes an action adventure game. The player now has more control over where they go, and finding one's way through the massive Fortresses is one of the major challenges of the game. The player must navigate through the maze, fight off enemy robots, security devices, and spacemen with their beam weapon, locate and destroy the central core of the Fortress, and find their ship to escape. The last is perhaps the most difficult part, since the Fortress explodes shortly after the core is destroyed and the player only has a short window of time in which to escape, with the exit never situated in the same place as where the player entered the maze.
Разработка и выпуск
Air Fortress была разработана японской компанией-разработчиком видеоигр HAL Laboratory. Пароль к финальной воздушной крепости, "SUGA", является отсылкой к режиссёру, дизайнеру игр и программисту Air Fortress Хироаки Суга. В американской версии композитора звукового сопровождения Хидеки Каназаси указывают как "Rodeo Kanagushi", а в японской – как "Jumper Kanagushi". HAL America предлагала Air Fortress по почте через общенациональную рекламную кампанию. Игроки, купившие игру напрямую у HAL, получали в подарок футболку Air Fortress.
Air Fortress was developed by Japanese video game maker HAL Laboratory. "SUGA," the password for the final air fortress, is a reference to Air Fortress director, game designer, and programmer Hiroaki Suga. While the US version credits sound composer Hideki Kanazashi as "Rodeo Kanagushi", the Japanese version credits him as "Jumper Kanagushi". HAL America offered Air Fortress by mail order through a national advertising campaign. Players who purchased the game through HAL received a free Air Fortress T shirt.
Прием
"Воздушная крепость" получила смешанные отзывы критиков. Энди Эдди из VideoGames & Computer Entertainments отметил, что игра предлагает "большое количество" оригинальности благодаря сочетанию аркадных и приключенческих элементов, но посчитал музыку однообразной и полагал, что общему дизайну не помешало бы больше красок. Nintendo Power дала игре положительные оценки за аудиовизуальное оформление, управление, сложность и увлекательность. Шелби Бабб из AllGames выразил мнение, что игра "хорошо сочетает в себе уровни с боковой прокруткой и приключенческий геймплей". Адам Кинг из Hardcore Gaming 101 остался в целом неоднозначен в отношении аудиовизуального оформления, но похвалил управление. Автор Jeuxvideo.com дал игре положительную оценку.
Air Fortress garnered average reviews from critics. VideoGames & Computer Entertainments Andy Eddy remarked that the game offered "a great deal" of originally with its mixture of arcade and adventure aspects, but found the music to be repetitive and felt that the overall design could have used more color. Nintendo Power gave the game positive ratings to its audiovisual presentation, control, challenge and fun factor. AllGames Shelby Babb expressed that the game "does a good job at combining levels of side scrolling shooting with exploration style adventure." Hardcore Gaming 101s Adam King felt overall mixed about the audiovisual presentation but commended the controls. A writer for Jeuxvideo. com gave the title a positive outlook.