Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Rollerball (ローラーボール) — 1984 жылы HAL Laboratory компаниясы MSX үшін шығарған бейне ойын. Ойынның Nintendo Entertainment System нұсқасы 1988 жылы жарық көрді. Оны кезекпен бірден төрт ойыншыға дейін ойнауға болады. Бұл – флипер машинасының эмуляциясы. Rollerball ойынындағы флипер машинасы төрт экраннан тұрады, нақты үстел болған жағдайда пропорциясы бойынша екі стандартты флипер үстелінің ұзындығындай болар еді. Төрт экранның екеуіндегі графика Нью-Йорк қаласының көкжиегінің әртүрлі бөліктеріне негізделген. Жоғарғы экран (әрі қарай бонус экран деп аталады) тек бұлттар мен дирижабльді көрсетеді. Екінші экран (негізгі экран) Эмпайр Стейт Билдингтің жоғарғы бөлігін, ал үшінші экран (аралық) төменгі көкжиегі мен Азаттық мүсінін көрсетеді. Ең төменгі (соңғы) экранда тек көк түсті фон бейнеленген, ол мұхитты көрсетеді.
Rollerball (ローラーボール) is a video game produced by HAL Laboratory in 1984 for the MSX. A Nintendo Entertainment System version of the game was released in 1988. It is designed to be played by one to four players, in turn. It is an emulation of a pinball machine. The pinball machine rendered in Rollerball is composed of four screens, which, by proportion, would be about as long as two standard pinball tables if it were a real table. The graphics on two of the four screens are based on various aspects of the New York City skyline. The topmost screen (hereafter called the bonus screen) merely shows some clouds and a blimp. The second screen (the main screen) shows the top of the Empire State Building, while the third screen (intermediate) shows the lower skyline and the Statue of Liberty. The lowest (final) screen shows only a blue backdrop, representing the Ocean.
Негізгі экран
Негізгі режимде әр ойыншы допты тікелей негізгі экранға лақтырады. Экранның жоғарғы жағында SLOT деп белгіленген кішкентай ілмек бар; егер ойыншы допты осы ілмек арқылы өткізсе, экран ортасындағы ойын автоматтары түрлі жазалар немесе сыйлықтар беретін циклды көрсетіледі. Ойын автоматтарының үш белгісінің бірі (баклажан, шие жұбы немесе қоңырау) үш рет пайда болғанда жазалар немесе сыйлықтар беріледі. SLOT ілмегінің ортасы ашық, бұл ойыншыға бонус экранына өтуге мүмкіндік береді. Негізгі экранның жоғарғы сол жағында екі қайтару тесігі орналасқан, ал жоғарғы тесікке жақын бампер бар. Төменгі тесік допты тікелей жоғары қарай атып жібереді, егер ойыншы сәтті болса, қабырғаның қисықтығы арқасында доп жоғарғы тесікке бағытталады. Егер доп жоғарғы тесікке түсіп қалса, екі нәрсе болуы мүмкін. Егер бонус экранындағы қайтару ұясы бос болса, доп сол ұяға ауыстырылады және ойынға кіру үшін тағы бір доп итергішке жіберіледі. Егер қайтару ұясы толған болса, доп төменгі тесіктен қайта лақтырылады.
In the main mode, each player launches the ball directly into the main screen. To the top is a small loop marked SLOT; if the player sends the ball through this loop, a slot machine display in the center of the screen cycles, with various penalties or rewards given when one of the three symbols (an eggplant, a pair of cherries, or a bell) appears three times. The center of the SLOT loop is open, allowing the player to enter the bonus screen. There is a pair of kickback holes in the upper left of the main screen, with a bumper in proximity to the upper one. The lower one will shoot the ball straight up, relying on the curvature of the wall to direct it into the upper hole if the player is lucky. If the ball falls in the upper hole, one of two things can happen. If the kickback slot in the bonus screen is empty, the ball will be transferred to that slot and another ball will be released to the plunger to enter play. If the kickback slot is already filled, the ball is relaunched from the lower hole.
Ортаңғы экран
Ортаңғы экранға кіргенде, негізгі экранға оралудың ең қолайлы жолы – экранның жоғарғы сол жағындағы kickback тесігі арқылы. Ол бастапқыда кіргенде негізгі экранға дейін итеріледі, бірақ оны пайдаланған сайын бағытын өзгертеді. Егер ойыншы негізгі экрандағы слотқа үш вишня түсірсе, бұл тесік әрқашан допты жоғары қарай атып жібереді. Әйтпесе, осы экранда ұпай жинау мүмкіндігі бар, бірақ допты осы жерде ұстау тілекке қарсы. Мұнда үштен үш мақсатты жиынтық және үш слоттан тұратын жиынтық бар. Ойын басталғанда, бірінші слоттың үстінде (А әрпімен) шам жандырылады, сондай-ақ үш мақсаттың бірі таңдалып, жыпылықтайтын жасыл шаммен белгіленеді. Бұған қоса, осы экрандағы бонус санауы 3000 ұпайдан басталады. Мақсаттардың бір жиынтығын аяқтау осы бонус санауын арттырады; шам жанған кезде допты слот арқылы жіберу (жарықты флипперлерді итеріп жылдыруға болады) ойыншының есебіне ағымдағы санды қосады.
When in the intermediate screen, the most viable way of returning to the main screen is by a kickback hole on the upper left of the screen. It initially fires up to the main screen when entered, but switches directions every time it is used. If the player gets three cherries on the main screen slot, this hole will always shoot the ball upwards. Otherwise, there are some chances to score in this screen, but it is not a desirable place to have the ball. There are three sets of three drop targets, and a set of three slots. When the game begins, a light (with the letter A) is lit above the first slot, and one set of three drop targets is chosen and marked with a flashing green light. Additionally, a bonus tally on this screen begins at 3,000 points. Completing a set of drop targets increases this bonus tally; sending the ball through a slot when its light is lit (one can move the light by flipping the flippers) adds the current tally to the player's score.
Төменгі экран
Алайда, төменгі экран – ең қолайсыз орын. Доп осы экраннан ғана ресми түрде шығарылуы мүмкін. Дегенмен, ойыншы үшін әлі де бірнеше мүмкіндік бар:
The lower screen, however, is the least desirable place to be. The ball can only be officially drained from this screen. However, some options are still available to the player:
Экранның сол жағындағы құрылғы бонустарды беру үшін слот машинасы сияқты жұмыс істейді. Құрылғының төменгі жағындағы батырма оны қосады, спиннер көрсетілген бонусты өзгертеді, ал жыпылықтайтын сенсор (доп одан өтетін кезде жыпылықтап тұрса) ойыншыға көрсетілген бонусты тағайындайды. Экранның оң жағының жоғарғы бөлігіндегі қайтару тесігінің жанында кішкентай оң қанат орналасқан. Егер негізгі экранда үш шие немесе төменгі экранның бонус аппаратынан Exit Hole бонусын алсаңыз, бұл тесік допты қайтадан итеріп шығару үшін планджерге қайтарады, доптың жоғалуына ешқандай жаза болмайды. Сол жақ қанаттың сол жағындағы қайтару ойығы Exit Hole сияқты ашылуы мүмкін, сондай-ақ екі қанаттың арасындағы тоқтау да ашылады. Қайтаруды экранның ортасындағы ABC ойықтарын жағып ашуға болады. Сол жақ қанаттан дұрыс бағытталған соққы допты орталық экранға қауіпсіз қайтара алады.
The apparatus on the left side of the screen acts as a kind of slot machine to provide bonuses. The button on the lower side of the apparatus enables it, the spinner changes the bonus indicated, and the flashing sensor will (as long as it is flashing when the ball passes over it) award the player the indicated bonus. A smaller right flipper sits near a kickback hole at the upper right of the screen. If enabled through either receiving three cherries on the main screen or the Exit Hole bonus from the lower screen bonus apparatus, this hole sends the ball back to the plunger to be relaunched, with no lost ball penalty. A kickback slot to the left of the left flipper complex can be opened the same way as the Exit Hole, as can a stopper between the two flippers. The kickback can also be opened by lighting the ABC slots in the middle of the screen. A well aimed hit from the left flipper can send the ball safely back into the intermediate screen.
Бонус экраны
Бонус экранында ойыншы шарды жеті сенсордың әрқайсысына, олардың үстінде "SKY HIGH" сөз тіркесі жазылған әріптермен, кездейсоқ бірақ белгілі бір ретпен атуы керек. (Яғни, ойыншы оны жағып, белсендіру үшін шашты жанған әріптің үстіне атуы керек; жанбайтын немесе бұрыннан белсендірілген әріптердің үстінен өтудің әсері жоқ.) Бұл орындалғаннан кейін және шар экранның жоғарғы жағындағы қайтару тесігіне орналастырылғаннан кейін, әріптер бамперлерге айналады, оларды бонустық ойынды қайтадан бастау үшін көп рет соғуы керек. Бұл бонусты сәтті аяқтаған ойыншыға көп ұпай, сондай-ақ қосымша доп (бірінші рет аяқталса) немесе бонус көбейтушісінің артуы (кейінгі аяқталуларда) беріледі. Бонус экранының жоғарғы бұрыштарында құлату нысаналарына ұқсас екі топ төрт нысана орналасқан. Барлық нысаналар белсендірілген кезде "ҚОРҒАУШЫНЫ КӨТЕР" деген жазуы бар сол жақ жоғарғы нысаналар сол жақ қабырға мен сол жақ қанат арасындағы кеңістікке тосқауыл қояды. "ҚОПАНДЫ АШ" деген жазуы бар жоғарғы оң жақ нысаналар төменгі оң жақ бұрыштағы қайтару ойығын ашады. Қайтару ойығына допты кіргізу бонус ойыны іске қосылғанда екі допты мультибол режимін бастайды. Егер ойық доп бұрыннан кіріп тұрғанда ашылса, кіріп тұрған доп ойынға кірген допты қайта итеріп жібереді.
While on the bonus screen, the player must shoot the ball over each of seven sensors, with the letters in the phrase "SKY HIGH" written on them, in a random but forced order. (That is, the player must shoot the ball over the flashing letter to light it and activate it; passing over non flashing or already activated letters has no effect.) After this is done and the ball is placed in the kickback hole at the top of the screen, the letters turn into bumpers which must be hit numerous times to remove and start the bonus game again. Successfully finishing this bonus gives the player a large sum of points, as well as an extra ball (the first time completed) or an increase of the bonus multiplier (any other completion). Two sets of four targets, similar to drop targets, are in the top corners of the bonus screen. When all activated, the upper left targets, labeled "RAISE THE SAVER", place a stopper at the gap between the left wall and the left flipper apparatus. The upper right targets, labeled "OPEN THE GATE", open a kickback slot in the lower right corner. Locking a ball in the kickback slot will send the ball into play as part of a two ball multiball event when the bonus game is enabled. If the slot is opened when a ball is already locked, the locked ball will kick the entering ball back into play.
Топтың жоғалуы
Егер доп төменгі экрандағы қанатқарыштардың үстінен немесе арасынан шығып кетсе, ол ойыннан шығарылады және доп бонусының соңы есептеледі. Ойын барысында ағымдағы бонустың саны есептеліп сақталады және төменгі экранда көрсетіледі; бұл бонус 1000 ұпайдан басталады және ойын кезінде 1000 ұпай сайын артады. Допты ойыннан шығарғаннан кейін бонус 0-ге дейін кері саналып, ойыншының ұпайына қосылады; бонус көбейткішінің өсуін көрсету үшін бұл санау қайталанады. Бонус көбейткіші бонустық ойынды бірнеше рет аяқтау арқылы немесе негізгі экрандағы ойын автоматында үш шие немесе үш қоңырау алу арқылы арттырылуы мүмкін. Ойын үш доп (бонус экрандағы қосымша доптардан басқа) ойыннан шығарылғаннан кейін аяқталады; әдеттегі соңғы ұпай шамамен 300 000 ұпайды құрайды. 1 000 000 ұпай жинағанда, соңғы допты ойыннан шығарғаннан кейін кредиттер беріледі.
If the ball passes the flippers on the lower screen, on either side or between the flippers, it is drained and the end of ball bonus is calculated. A tally of the current bonus is kept during gameplay and shown on the lower screen; this bonus starts at 1,000 points and is increased in intervals of 1,000 points during play. Upon draining the ball, the bonus is counted down to 0 points and added to the player's score; to represent any increase in the bonus multiplier, this count is repeated. The bonus multiplier can be increased by finishing the bonus game more than once, or by receiving three cherries or three bells on the main screen slot machine. The game ends after three balls (in addition to any extra balls from the bonus screen) are drained; a typical final score can be around 300,000 points. Scoring 1,000,000 points enables the credits after the final ball is drained.
Ойынның түрі
Ал, екінші режим – "Мач-плей" деп аталатын екі ойыншыға арналған ойын. Бұл режимде бір экран биіктігіндегі, әлдеқайда кішірек үстелде бірнеше түймелер мен қосқыштар орналасқан, олар сол жақтағы ойыншының ұпайын түрлі мөлшерде кемітеді. Үстелдің ортасындағы төрт сенсор олардың барлығы жанған кезде екі ойыншының ұпайларын ауыстырады. Сыртқы қабырғалардағы түймелермен ойын автоматтары айналады, ал оның бонусын жоғарғы қабырғадағы түймені басып қолдануға болады. Бірінші жеңіліс – барлық ұпайларын жоғалтқан ойыншы. Әр ойыншының аймағының ортасындағы екі жануар эмоцияны көрсетеді – қуаныштан қасіретке дейін, бейтарап сезімге дейін, бұл ойыншының ұпайына және екі ойыншы арасындағы ұпай айырмасына байланысты. Жапондық нұсқасында сол жақтағы ойыншының жануары – піл, ал оң жақтағы ойыншының жануары – жираф. Ағылшын тіліндегі нұсқада жираф есекке ауыстырылды, бұл АҚШ-тың Республикалық және Демократиялық партияларына сілтеу болуы мүмкін.
The alternate mode is a two player game called Match Play. In this mode, a much smaller table, only one screen tall, houses a number of buttons and switches that lower the score of the player on that side by various amounts. Four sensors in the middle of the table will switch the scores of the two players whenever they all become lit. A slot machine is spun by the buttons on the outer walls, and its bonus is enacted by hitting the button on the top wall. The first player to lose all his or her points loses. Two animals in the middle of each player's area show an emotion, from ecstasy to sadness, through neutral indifference, depending on that player's score and the score margin between the two players. In the Japanese version, the left player's animal is an elephant, and the right player's is a giraffe. In the English version, the giraffe was changed to a donkey, likely in reference to the Republican and Democratic U. S. political parties.