Кіріспе

Rollerball (ローラーボール) — 1984 жылы HAL Laboratory компаниясы MSX үшін шығарған бейне ойын. Ойынның Nintendo Entertainment System нұсқасы 1988 жылы жарық көрді. Оны кезекпен бірден төрт ойыншыға дейін ойнауға болады. Бұл – флипер машинасының эмуляциясы. Rollerball ойынындағы флипер машинасы төрт экраннан тұрады, нақты үстел болған жағдайда пропорциясы бойынша екі стандартты флипер үстелінің ұзындығындай болар еді. Төрт экранның екеуіндегі графика Нью-Йорк қаласының көкжиегінің әртүрлі бөліктеріне негізделген. Жоғарғы экран (әрі қарай бонус экран деп аталады) тек бұлттар мен дирижабльді көрсетеді. Екінші экран (негізгі экран) Эмпайр Стейт Билдингтің жоғарғы бөлігін, ал үшінші экран (аралық) төменгі көкжиегі мен Азаттық мүсінін көрсетеді. Ең төменгі (соңғы) экранда тек көк түсті фон бейнеленген, ол мұхитты көрсетеді.

Негізгі экран

Негізгі режимде әр ойыншы допты тікелей негізгі экранға лақтырады. Экранның жоғарғы жағында SLOT деп белгіленген кішкентай ілмек бар; егер ойыншы допты осы ілмек арқылы өткізсе, экран ортасындағы ойын автоматтары түрлі жазалар немесе сыйлықтар беретін циклды көрсетіледі. Ойын автоматтарының үш белгісінің бірі (баклажан, шие жұбы немесе қоңырау) үш рет пайда болғанда жазалар немесе сыйлықтар беріледі. SLOT ілмегінің ортасы ашық, бұл ойыншыға бонус экранына өтуге мүмкіндік береді. Негізгі экранның жоғарғы сол жағында екі қайтару тесігі орналасқан, ал жоғарғы тесікке жақын бампер бар. Төменгі тесік допты тікелей жоғары қарай атып жібереді, егер ойыншы сәтті болса, қабырғаның қисықтығы арқасында доп жоғарғы тесікке бағытталады. Егер доп жоғарғы тесікке түсіп қалса, екі нәрсе болуы мүмкін. Егер бонус экранындағы қайтару ұясы бос болса, доп сол ұяға ауыстырылады және ойынға кіру үшін тағы бір доп итергішке жіберіледі. Егер қайтару ұясы толған болса, доп төменгі тесіктен қайта лақтырылады.

Ортаңғы экран

Ортаңғы экранға кіргенде, негізгі экранға оралудың ең қолайлы жолы – экранның жоғарғы сол жағындағы kickback тесігі арқылы. Ол бастапқыда кіргенде негізгі экранға дейін итеріледі, бірақ оны пайдаланған сайын бағытын өзгертеді. Егер ойыншы негізгі экрандағы слотқа үш вишня түсірсе, бұл тесік әрқашан допты жоғары қарай атып жібереді. Әйтпесе, осы экранда ұпай жинау мүмкіндігі бар, бірақ допты осы жерде ұстау тілекке қарсы. Мұнда үштен үш мақсатты жиынтық және үш слоттан тұратын жиынтық бар. Ойын басталғанда, бірінші слоттың үстінде (А әрпімен) шам жандырылады, сондай-ақ үш мақсаттың бірі таңдалып, жыпылықтайтын жасыл шаммен белгіленеді. Бұған қоса, осы экрандағы бонус санауы 3000 ұпайдан басталады. Мақсаттардың бір жиынтығын аяқтау осы бонус санауын арттырады; шам жанған кезде допты слот арқылы жіберу (жарықты флипперлерді итеріп жылдыруға болады) ойыншының есебіне ағымдағы санды қосады.

Төменгі экран

Алайда, төменгі экран – ең қолайсыз орын. Доп осы экраннан ғана ресми түрде шығарылуы мүмкін. Дегенмен, ойыншы үшін әлі де бірнеше мүмкіндік бар:

Экранның сол жағындағы құрылғы бонустарды беру үшін слот машинасы сияқты жұмыс істейді. Құрылғының төменгі жағындағы батырма оны қосады, спиннер көрсетілген бонусты өзгертеді, ал жыпылықтайтын сенсор (доп одан өтетін кезде жыпылықтап тұрса) ойыншыға көрсетілген бонусты тағайындайды. Экранның оң жағының жоғарғы бөлігіндегі қайтару тесігінің жанында кішкентай оң қанат орналасқан. Егер негізгі экранда үш шие немесе төменгі экранның бонус аппаратынан Exit Hole бонусын алсаңыз, бұл тесік допты қайтадан итеріп шығару үшін планджерге қайтарады, доптың жоғалуына ешқандай жаза болмайды. Сол жақ қанаттың сол жағындағы қайтару ойығы Exit Hole сияқты ашылуы мүмкін, сондай-ақ екі қанаттың арасындағы тоқтау да ашылады. Қайтаруды экранның ортасындағы ABC ойықтарын жағып ашуға болады. Сол жақ қанаттан дұрыс бағытталған соққы допты орталық экранға қауіпсіз қайтара алады.

Бонус экраны

Бонус экранында ойыншы шарды жеті сенсордың әрқайсысына, олардың үстінде "SKY HIGH" сөз тіркесі жазылған әріптермен, кездейсоқ бірақ белгілі бір ретпен атуы керек. (Яғни, ойыншы оны жағып, белсендіру үшін шашты жанған әріптің үстіне атуы керек; жанбайтын немесе бұрыннан белсендірілген әріптердің үстінен өтудің әсері жоқ.) Бұл орындалғаннан кейін және шар экранның жоғарғы жағындағы қайтару тесігіне орналастырылғаннан кейін, әріптер бамперлерге айналады, оларды бонустық ойынды қайтадан бастау үшін көп рет соғуы керек. Бұл бонусты сәтті аяқтаған ойыншыға көп ұпай, сондай-ақ қосымша доп (бірінші рет аяқталса) немесе бонус көбейтушісінің артуы (кейінгі аяқталуларда) беріледі. Бонус экранының жоғарғы бұрыштарында құлату нысаналарына ұқсас екі топ төрт нысана орналасқан. Барлық нысаналар белсендірілген кезде "ҚОРҒАУШЫНЫ КӨТЕР" деген жазуы бар сол жақ жоғарғы нысаналар сол жақ қабырға мен сол жақ қанат арасындағы кеңістікке тосқауыл қояды. "ҚОПАНДЫ АШ" деген жазуы бар жоғарғы оң жақ нысаналар төменгі оң жақ бұрыштағы қайтару ойығын ашады. Қайтару ойығына допты кіргізу бонус ойыны іске қосылғанда екі допты мультибол режимін бастайды. Егер ойық доп бұрыннан кіріп тұрғанда ашылса, кіріп тұрған доп ойынға кірген допты қайта итеріп жібереді.

Топтың жоғалуы

Егер доп төменгі экрандағы қанатқарыштардың үстінен немесе арасынан шығып кетсе, ол ойыннан шығарылады және доп бонусының соңы есептеледі. Ойын барысында ағымдағы бонустың саны есептеліп сақталады және төменгі экранда көрсетіледі; бұл бонус 1000 ұпайдан басталады және ойын кезінде 1000 ұпай сайын артады. Допты ойыннан шығарғаннан кейін бонус 0-ге дейін кері саналып, ойыншының ұпайына қосылады; бонус көбейткішінің өсуін көрсету үшін бұл санау қайталанады. Бонус көбейткіші бонустық ойынды бірнеше рет аяқтау арқылы немесе негізгі экрандағы ойын автоматында үш шие немесе үш қоңырау алу арқылы арттырылуы мүмкін. Ойын үш доп (бонус экрандағы қосымша доптардан басқа) ойыннан шығарылғаннан кейін аяқталады; әдеттегі соңғы ұпай шамамен 300 000 ұпайды құрайды. 1 000 000 ұпай жинағанда, соңғы допты ойыннан шығарғаннан кейін кредиттер беріледі.

Ойынның түрі

Ал, екінші режим – "Мач-плей" деп аталатын екі ойыншыға арналған ойын. Бұл режимде бір экран биіктігіндегі, әлдеқайда кішірек үстелде бірнеше түймелер мен қосқыштар орналасқан, олар сол жақтағы ойыншының ұпайын түрлі мөлшерде кемітеді. Үстелдің ортасындағы төрт сенсор олардың барлығы жанған кезде екі ойыншының ұпайларын ауыстырады. Сыртқы қабырғалардағы түймелермен ойын автоматтары айналады, ал оның бонусын жоғарғы қабырғадағы түймені басып қолдануға болады. Бірінші жеңіліс – барлық ұпайларын жоғалтқан ойыншы. Әр ойыншының аймағының ортасындағы екі жануар эмоцияны көрсетеді – қуаныштан қасіретке дейін, бейтарап сезімге дейін, бұл ойыншының ұпайына және екі ойыншы арасындағы ұпай айырмасына байланысты. Жапондық нұсқасында сол жақтағы ойыншының жануары – піл, ал оң жақтағы ойыншының жануары – жираф. Ағылшын тіліндегі нұсқада жираф есекке ауыстырылды, бұл АҚШ-тың Республикалық және Демократиялық партияларына сілтеу болуы мүмкін.