Введение

Rollerball (ローラーボール) – видеоигра, разработанная HAL Laboratory в 1984 году для MSX. Версия для Nintendo Entertainment System вышла в 1988 году. Игра рассчитана на одного-четырех игроков по очереди. Это эмуляция пинбольного автомата. Пинбольный автомат в Rollerball состоит из четырех экранов, которые по размеру были бы примерно вдвое длиннее стандартного стола, если бы это был реальный автомат. Графика на двух из четырех экранов основана на различных элементах панорамы Нью-Йорка. Самый верхний экран (далее – бонусный экран) отображает лишь облака и дирижабль. Второй экран (основной) показывает вершину Эмпайр-стейт-билдинг, а третий экран (промежуточный) – нижнюю часть панорамы и Статую Свободы. Самый нижний (финальный) экран представляет собой лишь синий фон, изображающий океан.

Главный экран

В основном режиме каждый игрок запускает шар прямо в основной экран. В верхней части находится небольшое кольцо с надписью SLOT; если игрок отправляет шар через это кольцо, на центральном экране запускается дисплей игрового автомата с различными штрафами или наградами, которые начисляются, когда один из трех символов (баклажан, пара вишен или колокольчик) выпадает три раза. Центр кольца SLOT открыт, что позволяет игроку перейти на бонусный экран. В верхнем левом углу основного экрана расположены два отверстия для отскока, рядом с верхним находится бампер. Нижнее отверстие выстреливает шаром прямо вверх, полагаясь на изогнутость стены, чтобы направить его в верхнее отверстие, если игроку повезет. Если шар попадает в верхнее отверстие, может произойти одно из двух. Если слот для отскока на бонусном экране пуст, шар будет перенесен в этот слот, и новый шар будет выпущен для запуска в игру. Если слот для отскока уже занят, шар запускается из нижнего отверстия.

Промежуточный экран

Когда вы находитесь на промежуточном экране, наиболее надежный способ вернуться на главный экран – это отверстие для отката в верхнем левом углу экрана. При попадании в него мяч изначально отправляется на главный экран, но при каждом последующем использовании меняет направление. Если игрок выигрывает три вишни на главном экране, это отверстие всегда будет выстреливать мячом вверх. В противном случае, на этом экране есть шанс набрать очки, но это нежелательное место для мяча. Здесь расположены три набора по три откидных мишени и три слота. В начале игры над первым слотом загорается индикатор (с буквой А), а один из наборов откидных мишеней выбирается и подсвечивается мигающим зеленым светом. Кроме того, на этом экране счет бонуса начинается с 3000 очков. Завершение набора откидных мишеней увеличивает этот бонус; отправка мяча в слот, когда над ним горит индикатор (индикатор можно перемещать, используя лапки), добавляет текущую сумму бонуса к общему счету игрока.

Нижний экран

Однако нижний экран – наименее предпочтительное место для мяча. Мяч может быть официально удален с этого экрана только таким образом. Тем не менее, у игрока остаются некоторые возможности:

Устройство на левой стороне экрана функционирует как своеобразный игровой автомат, выдающий бонусы. Кнопка в нижней части устройства активирует его, спиннер меняет отображаемый бонус, а мигающий датчик (пока он мигает в момент прохождения мяча над ним) присуждает игроку указанный бонус. Небольшой правый отбойник расположен рядом с отверстием для отката в правом верхнем углу экрана. Если он активирован либо получением трех вишен на основном экране, либо бонусом Exit Hole с бонусного устройства на нижнем экране, это отверстие отправляет мяч обратно к механизму запуска для повторного броска, без потери мяча. Отверстие для отката слева от комплекса левого отбойника можно открыть тем же способом, что и Exit Hole, а также можно открыть ограничитель между двумя отбойниками. Откат также можно открыть, активировав слоты ABC в середине экрана. Точный удар левым отбойником может безопасно вернуть мяч на средний экран.

Бонусный экран

На бонусном экране игрок должен забросить мяч над каждым из семи датчиков, на которых написаны буквы фразы "SKY HIGH", в случайном, но заданном порядке. (То есть, игрок должен забросить мяч над мигающей буквой, чтобы активировать её и зажечь; прохождение над немигающими или уже активированными буквами не имеет эффекта.) После этого, когда мяч помещен в отверстие для отката в верхней части экрана, буквы превращаются в бамперы, которые нужно многократно сбивать, чтобы их убрать и начать бонусную игру заново. Успешное завершение этого бонуса приносит игроку большое количество очков, а также дополнительный мяч (при первом завершении) или увеличение бонусного множителя (при последующих завершениях). В верхних углах бонусного экрана расположены два набора по четыре мишени, похожие на откидные мишени. Когда все они активированы, верхние левые мишени с надписью "RAISE THE SAVER" устанавливают ограничитель в зазоре между левой стенкой и левым флиппером. Верхние правые мишени с надписью "OPEN THE GATE" открывают отверстие для отката в нижнем правом углу. Зафиксировав мяч в отверстии для отката, он будет возвращен в игру в рамках многошарового режима с двумя мячами, когда бонусная игра активирована. Если отверстие открывается, когда мяч уже зафиксирован, зафиксированный мяч вытолкнет входящий мяч обратно в игру.

Потеря мяча

Если мяч проскакивает мимо флипперов на нижнем экране, с любой стороны или между ними, он проигрывается, и рассчитывается бонус за проигранный мяч. В течение игры ведется подсчет текущего бонуса, который отображается на нижнем экране; этот бонус начинается с 1000 очков и увеличивается на 1000 очков во время игры. При проигрыше мяча бонус уменьшается до 0 очков и добавляется к счету игрока; для отображения увеличения множителя бонуса этот отсчет повторяется. Множитель бонуса можно увеличить, пройдя бонусную игру несколько раз, или собрав три вишни или три колокола на барабане игрового автомата на главном экране. Игра заканчивается после проигрыша трех мячей (плюс любые дополнительные мячи, выигранные на бонусном экране); типичный итоговый счет составляет около 300 000 очков. Набрав 1 000 000 очков, игрок получает дополнительные кредиты после проигрыша последнего мяча.

Матч-плей

В альтернативном режиме игра для двух игроков под названием Match Play. В этом режиме на значительно меньшем столе, высотой всего в один экран, расположены несколько кнопок и переключателей, уменьшающих счёт игрока с соответствующей стороны на разные величины. Четыре датчика в центре стола меняют местами очки игроков, когда все они загораются. Игровой автомат запускается кнопками на боковых стенках, а его бонус активируется нажатием кнопки на верхней стенке. Первый игрок, потерявший все свои очки, проигрывает. Два животных в середине игровой зоны каждого игрока отображают эмоции – от восторга до печали, через нейтральное равнодушие – в зависимости от текущего счёта этого игрока и разницы в счётах между игроками. В японской версии животным левого игрока является слон, а правого – жираф. В английской версии жираф был заменён на осла, вероятно, как отсылка к Республиканской и Демократической партиям США.