Кіріспе

1991 жылғы бейне ойын

Supaplex – екі швейцариялық студент, Филипп Йесперсен мен Майкл Стопп жасаған және 1991 жылы Digital Integration баспасынан шыққан бейне ойын. Бұл Boulder Dash ойынының кеңейтілген көшірмесі.

Тарих

Boulder Dash-тің дискетке сыятын нұсқасын жасауды көздеген дизайнерлер, осы шектеулерге байланысты жақсы графика жасауда қиындықтарға тап болды. Amiga Supaplex-тің түпнұсқасы стандартты 880 кБ дискетке сыйып, бастапқы A500 немесе A2000 сияқты стандартты 512 кБ Amiga-да жұмыс істеуі тиіс болды. Шындығында, Amiga нұсқасын авторлық құқықты қорғау және оның арнайы дискі форматына байланысты қатты дискіге көшіру мүмкін болмады. Ойын Amiga және MS DOS үшін жарық көрді. (Лондон маңынан екі адам Atari ST үшін толық нұсқасын жасауға кірісті, бірақ оның графикалық мүмкіндіктері шектеулі болғандықтан, ол жарық көрмеді.) ZX Spectrum сияқты басқа платформаларға ресми емес порттар жасалды. Аппараттық талаптарға байланысты бағдарламалаудың арқасында Supaplex-тің PC нұсқасы компьютерлер жылдамдаған сайын екі есе жылдам жұмыс істеді. Герман Перк ойынды декомпиляциялады, қателерді жойды және қайта құрастырды. Оның нәтижесінде SpeedFix пайда болды. Ойынның өзін өзгертпей, қосымша мүмкіндіктер енгізілді. Ойынның жасаушылары бағдарламалық құралды тегін пайдалануға рұхсат етті. Деңгейлерді өңдеуге арналған редакторлар және "Megaplex" деп аталған Win32 клоны құрылды.

Ойын процесі

Ойын 111 деңгеймен келеді, бірақ көптеген ресми емес деңгейлер жиынтығы шығарылды, олар бұл санды едәуір арттырады. Деңгейлер міндетті түрде ретімен өтілуі керек болса да, ойын кез келген уақытта үш деңгейге дейін өткізіп жіберуге мүмкіндік береді. Сонымен қатар, сәтті аяқталған деңгейлер тізімін сақтайтын файлды өңдеу арқылы қосымша деңгейлерді өткізіп жіберу өте оңай болды. Ойын өте қиын, бірақ көптеген Boulder Dash сияқты ойындардан айырмашылығы, қиындық жартылай сезімтал басқарудан гөрі әр деңгейдегі жұмбақтарды шешуден туындайды. Сонымен қатар, Supaplex, Boulder Dash-тен айырмашылығы, жұмбақтарды шешу үшін уақыт шектерін қолданбайды. Көптеген нысандар түпнұсқа Boulder Dash-тегі нысандармен бірдей, тек компьютерлік аппараттық тақырыбында қайта суреттелген. Мёрфи Рокфордтың орнына, алмаздың орнына атомдардың схемалық бейнелерін еске түсіретін Инфотрондар деп аталатын нысандарды жинайды. Топырақ орнына деңгейлер баспалы схема тақтасымен толтырылған, ол ойын нұсқаулығында «негіз» деп аталады, және кірпіш қабырғаларымен емес, компьютерлік чиптермен және басқа аппараттық құралдармен қапталған, ал тастардың орнына Zonks толтырылған. Жаулар – қозғалатын қайшылар, олар Сник Снейкс деп аталады, және жарқыраған жұлдыздарға ұқсайтын электрондар. Supaplex Boulder Dash-те болмаған бірқатар жаңа элементтерді енгізеді, соның ішінде қателер, өмірге қауіп төндіретін электростатикалық разрядтарды кездейсоқ тудыратын негіздің бөліктері, Мерфидің қозғалысын белгілі бір бағыттармен шектейтін порттар және сары Utility Disk-терді іске қосатын терминалдар. Utility Disk-тер жарылғыш дискеталар болып табылады және үш түрлі түсте келеді: қызыл дискілер Zonks сияқты жұмыс істейді, бірақ соққыға немесе құлағанда жарылады. Сары дискілер құламайды, бірақ кез келген бағытта итерілуі мүмкін, бірақ тартылмайды (бұл Sokoban сияқты жұмбақтар жасауға мүмкіндік береді) және терминал қолданылғанда жарылады. Қызыл дискілерді ыңғайлы жағдайда алып жүруге және тастауға болады, олар бірнеше секундтан кейін жарылады. Supaplex – толыққанды торға негізделмеген алғашқы Boulder Dash сияқты ойын: ойын алаңы анық тор болғанымен, нысандар бір торлық позициядан екіншісіне «секірмейді», бірақ қозғалғанда немесе құлағанда торлық позициялардың арасында немесе «ортасында» болуы мүмкін. Бұл мінез-құлық ойыншының пайдасына айналуы мүмкін көптеген белгілі қателерге әкелді, олардың көпшілігі жанкүйерлер жасаған деңгейлерді аяқтау үшін пайдаланылуы керек. Мысалы, ойыншы жылдам бұрылып, қарсыластың немесе тастың Мёрфиге «соқтығысуына» себеп болуы мүмкін. Ойын кейбір деңгейлерде «гравитацияны» қолданады, яғни Мёрфи бос кеңістікке құлап, негіздерді пайдаланбаса, қайта көтеріле алмайды. Гравитация визуалды түрде көрсетілмейді, ойыншы тек тәжірибе мен қате арқылы ғана байқауға болады.