Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1991 жылғы бейне ойын
1991 video game
Supaplex – екі швейцариялық студент, Филипп Йесперсен мен Майкл Стопп жасаған және 1991 жылы Digital Integration баспасынан шыққан бейне ойын. Бұл Boulder Dash ойынының кеңейтілген көшірмесі.
Supaplex is a video game created by Philip Jespersen and Michael Stopp, two Swiss students, and published by Digital Integration in 1991. It is an extended clone of Boulder Dash.
Тарих
Boulder Dash-тің дискетке сыятын нұсқасын жасауды көздеген дизайнерлер, осы шектеулерге байланысты жақсы графика жасауда қиындықтарға тап болды. Amiga Supaplex-тің түпнұсқасы стандартты 880 кБ дискетке сыйып, бастапқы A500 немесе A2000 сияқты стандартты 512 кБ Amiga-да жұмыс істеуі тиіс болды. Шындығында, Amiga нұсқасын авторлық құқықты қорғау және оның арнайы дискі форматына байланысты қатты дискіге көшіру мүмкін болмады. Ойын Amiga және MS DOS үшін жарық көрді. (Лондон маңынан екі адам Atari ST үшін толық нұсқасын жасауға кірісті, бірақ оның графикалық мүмкіндіктері шектеулі болғандықтан, ол жарық көрмеді.) ZX Spectrum сияқты басқа платформаларға ресми емес порттар жасалды. Аппараттық талаптарға байланысты бағдарламалаудың арқасында Supaplex-тің PC нұсқасы компьютерлер жылдамдаған сайын екі есе жылдам жұмыс істеді. Герман Перк ойынды декомпиляциялады, қателерді жойды және қайта құрастырды. Оның нәтижесінде SpeedFix пайда болды. Ойынның өзін өзгертпей, қосымша мүмкіндіктер енгізілді. Ойынның жасаушылары бағдарламалық құралды тегін пайдалануға рұхсат етті. Деңгейлерді өңдеуге арналған редакторлар және "Megaplex" деп аталған Win32 клоны құрылды.
Aiming to develop a version of Boulder Dash that could fit onto a floppy disk, the designers had a hard time developing better graphics under said constraint. The original Amiga Supaplex version had to fit on a standard 880 kB floppy disk and needed to run on a standard 512 kB Amiga like the original A500 or A2000. In fact, the Amiga version could not be copied onto the hard drive due to copy protection and its custom disk format. The game was released for Amiga and MS DOS. (Two people from the London area started developing a full version for the Atari ST, but it was never released, because of the limited graphical support.) Unofficial ports have been made to other platforms, such as the ZX Spectrum. Due to hardware dependent programming, the PC version of Supaplex ran twice as fast as PCs became faster. Herman Perk disassembled the game, debugged it and re assembled it again. The result became known as SpeedFix. Extra features have also been added without changing the game itself. The developers of the game have declared the software to be freeware. Level editors and a Win32 clone called "Megaplex" were created.
Ойын процесі
Ойын 111 деңгеймен келеді, бірақ көптеген ресми емес деңгейлер жиынтығы шығарылды, олар бұл санды едәуір арттырады. Деңгейлер міндетті түрде ретімен өтілуі керек болса да, ойын кез келген уақытта үш деңгейге дейін өткізіп жіберуге мүмкіндік береді. Сонымен қатар, сәтті аяқталған деңгейлер тізімін сақтайтын файлды өңдеу арқылы қосымша деңгейлерді өткізіп жіберу өте оңай болды. Ойын өте қиын, бірақ көптеген Boulder Dash сияқты ойындардан айырмашылығы, қиындық жартылай сезімтал басқарудан гөрі әр деңгейдегі жұмбақтарды шешуден туындайды. Сонымен қатар, Supaplex, Boulder Dash-тен айырмашылығы, жұмбақтарды шешу үшін уақыт шектерін қолданбайды. Көптеген нысандар түпнұсқа Boulder Dash-тегі нысандармен бірдей, тек компьютерлік аппараттық тақырыбында қайта суреттелген. Мёрфи Рокфордтың орнына, алмаздың орнына атомдардың схемалық бейнелерін еске түсіретін Инфотрондар деп аталатын нысандарды жинайды. Топырақ орнына деңгейлер баспалы схема тақтасымен толтырылған, ол ойын нұсқаулығында «негіз» деп аталады, және кірпіш қабырғаларымен емес, компьютерлік чиптермен және басқа аппараттық құралдармен қапталған, ал тастардың орнына Zonks толтырылған. Жаулар – қозғалатын қайшылар, олар Сник Снейкс деп аталады, және жарқыраған жұлдыздарға ұқсайтын электрондар. Supaplex Boulder Dash-те болмаған бірқатар жаңа элементтерді енгізеді, соның ішінде қателер, өмірге қауіп төндіретін электростатикалық разрядтарды кездейсоқ тудыратын негіздің бөліктері, Мерфидің қозғалысын белгілі бір бағыттармен шектейтін порттар және сары Utility Disk-терді іске қосатын терминалдар. Utility Disk-тер жарылғыш дискеталар болып табылады және үш түрлі түсте келеді: қызыл дискілер Zonks сияқты жұмыс істейді, бірақ соққыға немесе құлағанда жарылады. Сары дискілер құламайды, бірақ кез келген бағытта итерілуі мүмкін, бірақ тартылмайды (бұл Sokoban сияқты жұмбақтар жасауға мүмкіндік береді) және терминал қолданылғанда жарылады. Қызыл дискілерді ыңғайлы жағдайда алып жүруге және тастауға болады, олар бірнеше секундтан кейін жарылады. Supaplex – толыққанды торға негізделмеген алғашқы Boulder Dash сияқты ойын: ойын алаңы анық тор болғанымен, нысандар бір торлық позициядан екіншісіне «секірмейді», бірақ қозғалғанда немесе құлағанда торлық позициялардың арасында немесе «ортасында» болуы мүмкін. Бұл мінез-құлық ойыншының пайдасына айналуы мүмкін көптеген белгілі қателерге әкелді, олардың көпшілігі жанкүйерлер жасаған деңгейлерді аяқтау үшін пайдаланылуы керек. Мысалы, ойыншы жылдам бұрылып, қарсыластың немесе тастың Мёрфиге «соқтығысуына» себеп болуы мүмкін. Ойын кейбір деңгейлерде «гравитацияны» қолданады, яғни Мёрфи бос кеңістікке құлап, негіздерді пайдаланбаса, қайта көтеріле алмайды. Гравитация визуалды түрде көрсетілмейді, ойыншы тек тәжірибе мен қате арқылы ғана байқауға болады.
The game comes with 111 levels, though many unofficial level sets have been released that greatly increase that number. Although the levels must be played in order, the game allows up to three levels to be skipped at any given time. Also, it was very easy to skip additional levels by editing the file that contained the list of levels successfully completed. The game is very challenging, but unlike many Boulder Dash related games, the difficulty comes from solving the puzzles in each level rather than from semi responsive controls. Furthermore, Supaplex does not use time limits for solving the puzzles, unlike Boulder Dash. Most objects are identical in behaviour to those in the original Boulder Dash, simply redrawn with a computer hardware theme. Murphy replaces Rockford, who collects objects called Infotrons, which are reminiscent of schematic representations of atoms, instead of diamonds. Instead of dirt, the levels are filled with printed circuit board simply called base in the game's manual, and not lined with brick walls, but with computer chips and other hardware, and filled with Zonks instead of rocks. The enemies are moving scissors, called Snik Snaks, and electrons, which resemble sparkling stars. Supaplex introduces a number of new elements that were not present in Boulder Dash, including bugs, pieces of base that randomly cause life threatening electrostatic discharges, Ports, which limit Murphy's movement to specific directions, and terminals, which set off yellow Utility Disks. Utility Disks are explosive floppy disks and come in three different colors: Orange Disks work like Zonks, but explode when hit or when falling. Yellow Disks do not fall, yet may be pushed in any direction, but not pulled (which allows creating Sokoban like puzzles), and explode when the Terminal is used. Red Disks can be carried and dropped when convenient, exploding seconds after. Supaplex is the first Boulder Dash like game that is not fully grid based: while the playing field is an obvious grid, the objects do not "snap" from one grid position to another, but can be halfway or "in between" grid positions while moving or falling. This behavior has led to a number of well known bugs that can be turned to the player's advantage, many of which need to be exploited to complete fan made levels. For instance, by turning around quickly, the player can cause an enemy or rock to "bounce" off Murphy. The game also applies "gravity" on some levels, which means that Murphy will fall down empty spaces and will be unable to go back up, unless he climbs up by using bases. Gravity is not indicated visually the player can only notice by trial and error.