Введение
Supaplex — видеоигра, созданная Филиппом Джесперсеном и Майклом Стоппом, двумя швейцарскими студентами, и изданная компанией Digital Integration в 1991 году. Она является расширенным клоном Boulder Dash.
Supaplex is a video game created by Philip Jespersen and Michael Stopp, two Swiss students, and published by Digital Integration in 1991. It is an extended clone of Boulder Dash.
История
Стремясь создать версию Boulder Dash, которая поместилась бы на дискету, разработчикам было сложно добиться улучшения графики при таких ограничениях. Оригинальная версия Supaplex для Amiga должна была помещаться на стандартную дискету объемом 880 КБ и работать на стандартных Amiga с 512 КБ оперативной памяти, таких как оригинальные A500 или A2000. Фактически, версию для Amiga нельзя было скопировать на жесткий диск из-за защиты от копирования и нестандартного формата диска. Игра была выпущена для Amiga и MS DOS. (Два разработчика из Лондона начали создавать полную версию для Atari ST, но она так и не вышла из-за ограниченных графических возможностей.) Неофициальные порты были созданы для других платформ, например, ZX Spectrum. Из-за программирования с учетом особенностей аппаратного обеспечения, версия Supaplex для ПК работала в два раза быстрее по мере увеличения производительности ПК. Герман Перк дизассемблировал игру, отладил её и собрал заново. Результат получил название SpeedFix. Были добавлены дополнительные функции, не изменяя при этом саму игру. Разработчики объявили программное обеспечение бесплатным для использования. Были созданы редакторы уровней и клон для Win32 под названием "Megaplex".
Геймплей
Игра поставляется со 111 уровнями, хотя было выпущено множество неофициальных наборов уровней, значительно увеличивающих их количество. Несмотря на то, что уровни должны проходиться по порядку, игра позволяет пропустить до трех уровней в любой момент. Кроме того, было очень легко пропускать дополнительные уровни, редактируя файл со списком успешно пройденных уровней. Игра очень сложная, но, в отличие от многих игр, похожих на Boulder Dash, сложность заключается в решении головоломок на каждом уровне, а не в неточной системе управления. Более того, в Supaplex, в отличие от Boulder Dash, нет ограничения по времени на решение головоломок. Большинство объектов ведут себя так же, как в оригинальной Boulder Dash, но отрисованы в компьютерной аппаратной стилистике. Мёрфи заменяет Рокфорда, который собирает объекты под названием Инфотроны, напоминающие схематические изображения атомов, вместо алмазов. Вместо грязи уровни заполнены печатными платами, которые в руководстве к игре просто называются «основой», а не кирпичными стенами, а компьютерными чипами и другим оборудованием, и заполнены зонками вместо камней. Врагами являются движущиеся ножницы, известные как «Сник-Снейки», и электроны, похожие на мерцающие звезды. Supaplex представляет ряд новых элементов, отсутствовавших в Boulder Dash, включая ошибки, фрагменты основы, случайно вызывающие опасные для жизни электростатические разряды, порты, ограничивающие движение Мёрфи в определенных направлениях, и терминалы, активирующие жёлтые диски полезных функций. Диски полезных функций – это взрывоопасные дискеты, доступные в трех цветах: оранжевые диски работают как зонки, но взрываются при ударе или падении. Жёлтые диски не падают, но могут быть протолкнуты в любом направлении, но не притянуты (что позволяет создавать головоломки, подобные Sokoban), и взрываются при использовании терминала. Красные диски можно переносить и сбрасывать, когда это удобно, взрываясь через несколько секунд. Supaplex – первая игра, похожая на Boulder Dash, которая не полностью основана на сетке: хотя игровое поле представляет собой явную сетку, объекты не «привязываются» к ней, а могут находиться посередине или «между» позициями сетки во время движения или падения. Это поведение привело к ряду известных ошибок, которые можно использовать в интересах игрока, многие из которых необходимо эксплуатировать для прохождения фанатских уровней. Например, быстро развернувшись, игрок может заставить врага или камень «отскочить» от Мёрфи. Игра также применяет «гравитацию» на некоторых уровнях, что означает, что Мёрфи будет падать в пустые пространства и не сможет подняться обратно, если не использует основу для подъема. Гравитация не отображается визуально, и игрок может заметить её только методом проб и ошибок.