Кіріспе
Sega компаниясының жойылған видео ойыны, hoverboarding ойынының прототипі. Sonic X-treme 1994 жылдан бастап Sega Техникалық Институтында 1996 жылы жоюға дейін жасалған платформалық ойын болды. Ол Sonic the Hedgehog-тың алғашқы толық 3D ойыны ретінде жоспарланған, Sonic-ті видео ойындардың 3D дәуіріне енгізіп, Sega Saturn-ға арналған түпнұсқа Sonic ойыны болмақ. Оқиғаның барысы Сониктің доктор Роботник Тиара Бубовски мен оның әкесінен алты сиқырлы сақинаны ұрлауынан тоқтатуға бағытталған. X-treme тұрақты гравитациялық орталықтың айналасында айналатын ашық деңгейлерге және бұрынғы Sonic ойындары сияқты жиналынатын сақиналар мен қарқынды ойынға ие болды. X-treme бастапқыда 1994 жылғы Sonic & Knuckles-тің жалғасы ретінде Sega Genesis үшін жасалған бүйірлік прокруткалы платформалық ойын ретінде жоспарланған. Даму 32X-ке, содан кейін Saturn және Windows-қа көшті, ал ойын 1996 жылғы мерекелік маусымға арналған 3D платформалық ойын ретінде қайта құрылды. Компания ішіндегі саяси тартыстар, жапондық Sega басшыларының қолайсыз сапары және қолдануға жоспарланған ойын қозғалтқыштарымен байланысты кедергілер, соның ішінде Sonic Team-нен Nights into Dreams (1996) үшін қозғалтқыш, бұл жоспарды бұзды. Қысымның күшеюі мен көңіл-күйдің төмендеуіне байланысты дизайнер Крис Сенн мен бағдарламашы Крис Коффин ауырып қалды, нәтижесінде продюсер Майк Уоллис ойынды тоқтатуға мәжбүр болды. Metro Goldwyn Mayer-мен бірлескен фильм де жойылды. X-treme-нің орнына Sega Genesis ойыны Sonic 3D Blast-тың портын шығарды, бірақ 1998 жылға дейін Dreamcast үшін Sonic Adventure-ге дейін түпнұсқа 3D Sonic платформалық ойынын шығармады. Бұл жою Saturn-ның коммерциялық сәтсіздігіне ықпал еткен маңызды фактор саналады, өйткені ол жүйеде түпнұсқа Sonic платформалық ойыны болмады. X-treme-ге ұқсас элементтер кейінірек шыққан ойындарда пайда болды, мысалы Sonic Lost World (2013).
the prototype hoverboarding game
Sonic X treme was a platform game developed by Sega Technical Institute from 1994 until its cancellation in 1996. It was planned as the first fully 3D Sonic the Hedgehog game, taking Sonic into the 3D era of video games, and the first original Sonic game for the Sega Saturn. The storyline followed Sonic on his journey to stop Dr. Robotnik from stealing six magic rings from Tiara Boobowski and her father. X treme featured open levels rotating around a fixed center of gravity and, like previous Sonic games, featured collectible rings and fast paced gameplay. X treme was conceived as a side scrolling platform game for the Sega Genesis to succeed Sonic & Knuckles (1994). Development shifted to the 32X and then the Saturn and Windows, and the game was redesigned as a 3D platform game for the 1996 holiday season. The plan was disrupted by company politics, an unfavorable visit by Japanese Sega executives, and obstacles with the game engines planned for use, including one from Sonic Team for Nights into Dreams (1996). Amid increasing pressure and declining morale, designer Chris Senn and programmer Chris Coffin became ill, prompting producer Mike Wallis to cancel the game. A film tie in with Metro Goldwyn Mayer was also canceled. In place of X treme, Sega released a port of the Genesis game Sonic 3D Blast, but did not release an original 3D Sonic platform game until Sonic Adventure for the Dreamcast in 1998. The cancellation is considered an important factor in the Saturn's commercial failure, as it left the system with no original Sonic platform game. Elements similar to those in X treme appeared in later games, such as Sonic Lost World (2013).
Негізгі идея
Sonic X treme – ойыншылар үшінші тұлғадан Sonic the Hedgehog-ті басқаратын платформалық ойын. X treme-де "Reflex Lens" деп аталатын балық көзі камерасы жүйесі болды, ол ойыншыларға кең көру бұрышын ұсынып, деңгейлерді Sonic-тің айналасында қозғалғандай сезінуге мүмкіндік берді. Жасаушылар Sonic-ті 3D дәуіріне көшіріп, оның жетістіктерін дамытқысы келді. Алдыңғы Sonic ойындары сияқты, X treme жылдамдық пен физикаға баса назар аударды, сондай-ақ арнайы кезеңдер мен жинап алуға болатын сақиналар да болды. Серфинг пен банджи-жанпинг сол кезде балама деп есептелген әрекеттер ретінде қосылды. Жоюға дейін кем дегенде төрт деңгей жасалды: Jade Gully, Red Sands, Galaxy Fortress және оның әкесі, профессор Газебо Бобовски, Доктор Роботникке қарсы алты сиқырлы Тәртіп сақинасын қорғауға көмектесу үшін Sonic-ке жүгінді. Ойын шығарылғаннан кейін, дамытушы Юдзи Нака және басқа жапондық қызметкерлер Марк Черни басқаратын Sega Техникалық институтына (STI) қосылу үшін Калифорнияға көшті. Черни американдық және жапондық дамытушылардың дизайн философиясын біріктіретін элиталық дамыту студиясын құруды мақсат етті. Sonic & Knuckles аяқталғаннан кейін Нака Sonic Team-мен Nights into Dreams (1996) жұмысын жалғастыру үшін Жапонияға оралды. Ал автор Стивен Л. Кент Накаяма американдық басшыларды қанаушылықпен қарап, жапондық басшылардың ең дұрыс шешімдер қабылдайтынына сендірді деп мәлімдеді. Гектордың сөзіне сүйенсек, 1994 жылы Sony PlayStation шығарылғаннан кейін Sega-дағы атмосфера саяси сипатқа ие болды, "көптеген айыптаулар" орын алды.
Даму
1994 жылдың соңында Нака командасымен Жапонияға оралғаннан кейін, STI көбінесе американдық қызметкерлермен қалды. Sonic Mars бастапқы 32X дизайны изометриялық жақтан қаралатын ойын болды, бірақ командаға бірнеше апта уақыт қажет етіп, көрінісі жылқы жазықтықта орналасқан толық 3D ойынға айналды. Сенннің сөзіне қарағанда, оның командасы Нака басқарған STI командаларынан мүлдем өзгеше болды; бұл, олардың тәжірибесіздігімен қосылып, "егер біз тез арада керемет нәтижелер көрсетпесек, күмән тудырып, жарылысқа дайын саяси мина орнатуға әкелді". Уоллис команда құрылымына наразы екенін білдірді және ішкі саясат даму процесіне бөгет болды деп ойлады. 3D графика жаңалық болғандықтан, әзірлеушілер оның басқару мен ойынға қалай әсер ететінін әлі де үйренуде болды. Nights ойын қозғалтқышының жоғалтылуы Sonic X-treme командасының бірнеше апталық жұмысын бекерге жіберді.
Мұра
Sonic X тремінің орнына Sega Genesis ойынының портын – Sonic 3D Blast-ты, сондай-ақ қосымша 3D деңгейі бар Genesis Sonic ойындарының жинағы – Sonic Jam-ды шығарды. 1994 жылы Sega консоль нарығының 55% -ын басқарса, 1997 жылдың тамызына қарай Sony 47%, Nintendo 40% -ын, ал Sega тек 12% -ын ғана басқарды. Журналистер мен жанкүйерлер X treme-нің қандай әсер ете алатыны туралы әртүрлі болжамдар жасады. GamesRadar+ сайтынан Дэвид Хоутон Сатурндағы жақсы 3D Sonic ойынының мүмкіндігін «Егер» сценарийі ретінде сипаттады, бұл жойылып кеткен динозаврлардың тірі қалуына тең. 2007 жылғы ретроспективада продюсер Уоллис X treme Nintendo-ның Super Mario 64 ойынымен бәсекелесе алатынын айтты. Нака ойынға қанағаттанбады және 2012 жылы оның тоқтатылғанын білгенде, қысылыстан құтылғанын еске алды, бірақ Sonic Team жетекшісі Идзука бұл ұқсастықтың кездейсоқ екенін мәлімдеді. Сенн Wii U платформасы үшін жасалған Sonic Boom: Rise of Lyric ойынымен айналысты, ол 2014 жылы жағымсыз пікірлерге ие болды. Ойынның анимациялық GIF суреті жарияланды, ал «Assemblergames» веб-сайтының қауымдастығы коллекционерден дискіні сатып алып, 2007 жылдың 17 шілдесінде дискінің бейнесін таратты. Сенн даму тарихы, соның ішінде алғашқы кадрлар, Тиара атты ойналатын кейіпкер және тұжырымдамалық музыка бар веб-сайт құрды. Сенн X treme-ді өзі аяқтауды жоспарлаған және оның кейбір идеяларын Sonic ойынының фанаттық нұсқасында пайдаланды. Құрастырманы қарап шыққан Hardcore Gamer жазушылары оны дөрекі, бірақ шығармашыл, жылдамдықтан мүлдем айырылған, бірақ Sonic дизайнының рухын сақтайтындығын айтты. Олар бұл франшиза үшін берік бағыт болуы мүмкін екенін және оны аяқтау Сатурн үшін үлкен серпіліс болғанын сезінді. Sonic Retro пайдаланушысы 2017 жылдың наурызында X treme негізінде үйде жасалған Сатурн ойыны – Sonic Z treme-ді жасауды бастады және 2018 жылдың қыркүйегінде оның бірінші нұсқасын шығарды. Eurogamer Z treme-ді X treme стиліндегі идеялар мен деңгейлерді әзірлеушінің жаңа тұжырымдамаларымен үйлестіргенін және бұл әсерлі жұмыс екенін мәлімдеді.