Кіріспе
Sonic Team (ソニックチーム, Sonikku chīmu) – жапондық ойын компаниясы Sega-ның Sega CS Research and Development No. 2 бөліміне қарасты видео ойынды дамытушысы. Sonic Team ең танымал – өзінің атымен аталған, ұзақ жылдар бойы шығарылып келе жатқан Sonic the Hedgehog сериясы және Nights into Dreams және Phantasy Star Online сияқты ойындармен. 1990 жылы құрылған алғашқы командаға Sega-ның Тұтынушыларды дамыту бөлімінен, соның ішінде бағдарламашы Юдзи Нака, суретші Наото Ошима және деңгей дизайнері Хироказу Ясухара кірді. Команда 1991 жылы Sega Genesis платформасы үшін алғашқы Sonic the Hedgehog ойынын шығарғаннан кейін Sonic Team деген атау алды. Ойын үлкен табысқа ие болды және Genesis консолінің миллиондаған дана сатылуына ықпал етті. Келесі Sonic ойындарын Америкадағы Sega Technical Institute-та Нака мен Ясухара дамытты, ал Ошима Жапонияда Sonic CD ойынымен айналысты. 1994 жылдың соңында Нака Жапонияға оралып, CS3 бөлімінің басшысы болды, кейіннен бұл бөлім R&D No. 8 деп аталды. Осы кезеңде бөлім Sonic Team брендімен жұмыс істеді, бірақ Sonic кейіпкерлерін қамтымайтын ойындарды да жасады, мысалы, Nights into Dreams (1996) және Burning Rangers (1998). 1998 жылы Sonic Adventure ойыны шығарылғаннан кейін Sonic Team қызметкерлерінің бір бөлігі АҚШ-қа көшіп, Sonic Team USA құрамын құрып, Sonic Adventure 2 (2001) ойынын дамытуға кірісті. Sega өз студияларын жеке компанияларға бөлу кезінде, R&D No. 8 2000 жылы SONICTEAM Ltd. компаниясына айналды, ал Нака бас директор болды, Sonic Team USA еншілес компаниясы ретінде қызмет етті. Sega-ның қаржылық қиындықтары 2000-шы жылдардың басында бірнеше ірі құрылымдық өзгерістерге әкелді; 2003 жылы United Game Artists студиясы Sonic Team-мен біріктірілді, ал 2004 жылы Sonic Team USA Sega Studios USA болып қайта аталды. 2004 жылы Sammy Corporation компаниясы Sega-ны сатып алғаннан кейін Sonic Team, Sega-ның GE1 ғылыми-зерттеу және әзірлеу бөліміне айналды. Нака Sonic the Hedgehog (2006) ойынын дамыту кезінде компаниядан кетіп қалды, ал 2008 жылы Sega Studios USA қайтадан Sonic Team құрамына қосылды. Келесі он жылдық Sonic ойындарының әртүрлі деңгейде қабылдануымен ерекшеленді, студия басшысы Такаши Иидзука Sonic Team сапаға қарағанда ойынды шығаруға басымдық бергенін мойындады.
Sonic Team (ソニックチーム, Sonikku chīmu) is a video game developer owned by the Japanese video game company Sega as part of its Sega CS Research and Development No. 2 division. Sonic Team is best known for its namesake long running Sonic the Hedgehog series and games such as Nights into Dreams and Phantasy Star Online. The initial team, formed in 1990, comprised staff from Sega's Consumer Development division, including programmer Yuji Naka, artist Naoto Ohshima, and level designer Hirokazu Yasuhara. The team took the name Sonic Team in 1991 with the release of their first game, Sonic the Hedgehog, for the Sega Genesis. The game was a major success and contributed to millions of Genesis sales. The next Sonic games were developed by Naka and Yasuhara in America at Sega Technical Institute, while Ohshima worked on Sonic CD in Japan. Naka returned to Japan in late 1994 to become the head of CS3, later renamed R&D No. 8. During this time, the division took on the Sonic Team brand but developed games that do not feature Sonic, such as Nights into Dreams (1996) and Burning Rangers (1998). Following the release of Sonic Adventure in 1998, some Sonic Team staff moved to the United States to form Sonic Team USA and develop Sonic Adventure 2 (2001). With Sega's divestiture of its studios into separate companies, R&D No. 8 became SONICTEAM Ltd. in 2000, with Naka as CEO and Sonic Team USA as its subsidiary. Sega's financial troubles led to several major structural changes in the early 2000s; the United Game Artists studio was absorbed by Sonic Team in 2003, and Sonic Team USA became Sega Studios USA in 2004. After Sammy Corporation purchased Sega in 2004, Sonic Team was reincorporated to become Sega's GE1 research and development department. Naka departed during the development of Sonic the Hedgehog (2006), and Sega Studios USA was merged back into Sonic Team in 2008. The following decade was marked by Sonic games of varying reception, with head of studio Takashi Iizuka acknowledging that Sonic Team had prioritized shipping over quality.
1990: Формация және Соник Иджен
1984 жылы бағдарламашы Юдзи Нака Sega компаниясының Тұтынушыларды дамыту бөліміне жұмысқа қабылданды. Оның алғашқы жобасы – «Қыздар бағы» болды, оны ол Хироси Кавагучимен бірге оқу процесінің бөлігі ретінде жасады. Келесі ойыны, Master System арналған «Phantasy Star» (1987) үшін Нака псевдо 3D анимациялық эффекттерді жасады. Ол ойынға жұмыс істеген кезде суретші Наото Ошимамен танысты. 1980-жылдардың соңы мен 1990-жылдардың басында Sega мен Nintendo арасында 16 биттік бейне ойын консольдарының – Sega Genesis және Super Nintendo Entertainment System шығуына байланысты бәсекелестік пайда болды. Ошима көк түсті кірпік Соникті жобалады.
«Соник кірпігі» жобасы Нака мен Ошимадан басталды. Хироказу Ясухара Нака мен Ошиманы бақылауға және деңгейлерді дамытуға қосылды, сондай-ақ бас дизайнер болды. Ол Соникке секіру арқылы зиян келтіру мүмкіндігін беріп, Наканың қарапайым, бір түймелі дизайнға жасаған талабын қанағаттандырды. «Sonic the Hedgehog» 1991 жылы жарық көрді және үлкен жетістікке ие болды, бұл Genesis консолінің миллиондаған данасын сатуға ықпал етті. Нака мен Ясухара STI-де «Sonic the Hedgehog 2» ойынын жасағанда, Ошима Sega CD қосымшасы үшін жасалған «Sonic CD» преквелінде жұмыс істеді. Нака тікелей «Sonic CD» дамуына қатыспаса да, Ошимамен дизайн идеяларын бөлісті. 1994 жылы «Sonic & Knuckles» шыққаннан кейін Нака Жапонияға оралды, өйткені оған продюсер лауазымы ұсынылды. Нака Ошимамен қайта қосылды және STI-де Наканың командасымен бірге жұмыс істеген Идзука Такашиді де әкелді. Sonic Team «Nights into Dreams» ойынымен айналысқандықтан, соңғы Genesis ойыны – «Sonic 3D Blast» (1996) дамуын британдық Traveller's Tales студиясына тапсырды. Sonic Team Сатурн порты үшін бонус деңгейлерін жасады, олар тоқтатылған STI ойыны «Sonic X-treme» орнына шығарылды. Ясухара «Sonic R» (1997) ойынының дамуына көмектесу үшін Лондонға көшті. Сатурн үшін жасалған жалғыз ойын – «Sonic Jam» (1997) болды, ол Genesis ойындарының жинағы және 3D әлемі Sonic Team 3D ойын тәжірибесі үшін пайдаланды. Сатурн коммерциялық сәтсіздікке ұшырады, кейбір жазушылар мұны үлкен «Соник» ойынының болмауымен байланыстырды. Sega назарын 1998 жылы Жапонияда шығарылған Dreamcast консоліне бұрды. Кейде R&D құрылымына негізделген Sega Amusement Machine Research and Development (AM) командаларына байланысты AM8 немесе «Sega AM8» деп аталды, бірақ Sonic Team тек үй консольдық ойындарына назар аударды. 2000 жылға дейін бұқаралық ақпарат құралдары Sonic Team атауын R&D #8 және AM8 деп атады.
1999-2003: Dreamcast және Sega қайта құрылымдалуы
1999 жылы Sonic Adventure шығарылғаннан кейін көп ұзамай он екі Sonic Team мүшесі Сан-Францискоға Sonic Team USA құру үшін көшіп барды, ал қалғандары Жапонияда қалды. Көп ұзамай бірнеше маңызды қызметкерлер, соның ішінде Ошима, Sega-дан шығып, Artoon атты жаңа студия құрды. Sonic Team 1999 жылы Samba de Amigo ритмдік ойынын шығарды, ол келесі жылы Dreamcast үшін жарық көрді. Студия сондай-ақ онлайн ойындарды әзірлеуді бастады; 1999 жылы олар Dreamcast онлайн мүмкіндіктерін пайдаланған ChuChu Rocket! ойынын шығарды. 2000 жылы Sonic Team Phantasy Star Online ролдік ойынын шығарды, ол сынға және коммерциялық сәттілікке қол жеткізді. Нака Сониктің тұрақты табысын кейіпкердің балаларға қызығушылық тудыруымен байланыстырды. Наканың мақсаты – мүмкіндігінше көп көрерменге, әсіресе балаларға ұнату еді. 2003 жылдың басында Sega президенті Хидеки Сато және операциялық директоры Тетсу Камая өздерінің лауазымдарынан кететіндерін жариялады, Сатоның орнын Hitmaker басшысы Хисао Огучи басты. Огучидің қайта құру жоспарының бір бөлігі ретінде ол Sega студияларын "төрт немесе бес негізгі операцияға" біріктіру ниетін мәлімдеді. Sonic Team қаржылық тұрғыдан жақсы жағдайда болды және Tetsuya Mizuguchi басқаратын және Space Channel 5 (1999) және Rez (2001) музыкалық ойындарымен танымал Sega-ның тағы бір еншілес компаниясы United Game Artists-ті өз құрамына қосты. Sonic Team USA Sega Studios USA болып өзгерді, бірақ команда әлі де Sonic Team деп аталады. Нака 2006 жылдың 8 мамырында жұмысынан кетіп, бастапқы ойындарды жасауға бағытталған жаңа студия – Prope құрды. Sonic командасы Sonic the Hedgehog 4: Episode I and II, Sonic Generations және Sonic Colors ойындарында жылдамдық пен дәстүрлі жақтан жүгіруге қайта оралды, олардың барлығы жақсы пікірлер алды. 2015 жылы Идзука Polygon басылымына берген сұхбатында Sonic Team сапаға қарағанда ойындарды шығаруға басымдық бергенін және Sonic Boom: Rise of Lyric сияқты кейінгі үшінші тараптың Sonic ойындарына жеткілікті араласпағанын мойындады. Ол Sonic Team логотипі "сапа белгісі" болғанын қалады; ол сапалы ойындар шығаруды және Sonic брендін кеңейтуді жоспарлады, сонымен бірге қазіргі Sonic дизайнын сақтап қалуды көздеді. Sonic Team-нің смартфондарға арналған алғашқы Sonic ойыны Sonic Runners 2015 жылы жарық көрді. Бұл жанрдағы басқа ойындарға қарағанда қайта ойнауға көбірек мүмкіндік берді. Sonic Runners аралас пікірлер алды және табысты болмады, нәтижесінде бір жылдан кейін тоқтатылды. 2017 жылы Sonic Team Sonic Forces ойынын жасап шығарды және Кристиан Уайтхед жасаған Sonic Mania ойынының дамуын бақылады. Forces жас және ересек ойыншылардың кең аудиториясына бағытталған, ал Mania түпнұсқа Genesis ойындарының жанкүйерлеріне арналған. Mania франшизаның соңғы он бес жылдағы аралас пікірлерден кейін ең жақсы бағаланған Sonic ойыны болды. 2019 жылдың наурызында SXSW көрмесінде Идзука Sonic Team жаңа Sonic ойынында жұмыс істеп жатқанын растады, ол Sonic Frontiers болды. Sonic Team сондай-ақ 2019 жылы Sakura Wars қайта жасау жобасына да үлес қосты.