Кіріспе

1998 жылғы Sonic Adventure (ソニックアドベンチャー, Sonikku Adobenchā) – Sonic Team компаниясымен әзірленген және Sega компаниясы Dreamcast платформасы үшін 1998 жылы шығарылған платформалық ойын. Бұл 3D ойынды ұсынатын алғашқы Sonic the Hedgehog ойыны болды. Онда Соник Иджен, Майлз "Тейлс" Провер, Эхидна Кнаклз, Эми Роуз, Үлкен Мысық және E 102 Гамма Хаос Смарагдтарын жинау және Доктор Роботниктың ежелгі зұлымдық – Хаосты босатуына жол бермеу үшін ізденіс жасайды. Ойыншылар әрқайсысының өзіндік қабілеттері бар алты кейіпкердің біреуін басқарып, оқиғаны дамыту үшін деңгейлерді аяқтайды. Sonic Adventure бұрынғы Sonic ойындарынан қуаттандырулар және сақинаға негізделген денсаулық жүйесі сияқты көптеген элементтерді сақтайды. Ойыншылар жарыс сияқты мини-ойындар ойнай алады және виртуалды үй жануары – Чаомен өзара әрекеттеседі. Sonic Team 1997 жылы Sonic X treme ойыны тоқтатылғаннан кейін Sonic Adventure ойынын әзірлеуді бастады. Режиссер Такаши Идзука мен продюсер Юдзи Нака басшылығымен команда Sonic-ті 3D видеоойындар дәуіріне қайта ойлап табуға тырысты. Adventure бұрынғы Sonic ойындарына қарағанда оқиға айту мен рөлдік элементтерге көбірек назар аударады, ал Юдзи Уэкава серияның кейіпкерлерін 3D-ге ауысу үшін қайта жобалады. Sonic Team Dreamcast-тің техникалық мүмкіндіктерін реалистік графикамен көрсетуге тырысты және Перу мен Гватемаладағы жерлерден шабыт алды. Саундтректі негізінен Jun Senoue жазды, ол бұрынғы Sonic ойындарының электропоп музыкасына қарағанда рок музыкасын артық көрді. 1998 жылдың тамызында Токио халықаралық форумында таныстырылғаннан кейін Sonic Adventure көп күтілді және 1998 жылдың желтоқсанында Жапонияда, 1999 жылдың қыркүйегінде Солтүстік Америкада және 1999 жылдың қазан айында Еуропада жарық көрді. Ол сыншылардың жоғары бағасын алды және Dreamcast-тің ең сатылатын ойынына айналды, 2006 жылдың тамызына дейін 2,5 миллион дана сатылды. Рецензенттер Adventure-ды маңызды техникалық жетістік деп санады және визуалды және геймплейін мақтады. Сыншылар глюктер мен камера мәселелерін атап өткенімен, аудиоға реакциялар әртүрлі болды, бірақ Sonic Adventure ерекше ойын деп есептеді; кейбіреулер бұл Sega-ны сәтсіз Сатурннан кейін консоль өндіруші ретінде қайта құруға көмектеседі деп болжады. Журналистер Sonic Adventure-ді ең жақсы Sonic ойындарының бірі деп санайды және ол серияда да, платформа жанрында да маңызды релиз ретінде танылды. Adventure-да енгізілген көптеген кейіпкерлер мен түсініктер Sonic-тің кейінгі ойындарында қайта пайда болады. Соник Әңгіме 2 2001 жылы жарық көрді. Adventure 2003 жылы GameCube және Windows-қа өзгертілген графикамен және қиындықтармен порталданды, ал Xbox 360 және PlayStation 3 үшін 2010 жылы және Windows үшін 2011 жылы жоғары сапалы нұсқасы шығарылды. Бұл релиздерге сыншылардың пікірлері оңай болды; сыншылар ойынның жақсы қартайғанын және тұрақсыз кадр жылдамдығымен жұмыс істейтінін айтты.

Ойын процесі

Sonic Adventure – әрекет пен рөлдік ойындар элементтері бар 3D платформалық ойын. Оның жойылуы Сатурнның коммерциялық сәтсіздігіне елеулі үлес қосты, нәтижесінде ол ешқандай түпнұсқа Sonic платформалық ойынысыз қалды. Осы уақытта Нака және Sonic Team Nights into Dreams (1996) сияқты Сатурнға арналған түпнұсқа ойындарды жасады. Нака 3D Sonic ойынын жасағысы келді, бірақ бұл жұмысты тек Sonic Team ғана атқаруы керек деп ойлады; ол STI-ге Nights ойын қозғалтқышын пайдалануға рұқсат бермегені X treme жобасының тоқтатылуына себеп болды. Retro Gamer журналының мәліметінше, 1997 жылдың ортасында Sonic «екінші планға» түсіп қалды, сондықтан «дебюттен кейін бар болғаны алты жыл өткен соң Sonic-тің ретро болып кеткенін көру таң қалдырды». Nights into Dreams ойынының дизайнері Такаси Иидзука Sonic Team серияға назар аудармағаны үшін Sonic жанкүйерлерін ренжіткенін айтты. Сонымен қатар, Sonic Adventure ойынының көркемдік директоры Кадзуюки Хошино Сатурн дәуірінде Sonic-тің ескіргенін ойлағандығын жеткізді. Sonic Team 1997 жылдың сәуір айында Сатурн платформасында 20 адамнан тұратын командамен жұмыс істей бастады. Бірақ Сатурнның мүмкіндіктерінің шектеулі болуы дамыту процесін қиындатты. Sonic Team Dreamcast консолімен бірлесіп жұмыс істеді, ойынды 1998 жылдың желтоқсанында шығаруды жоспарлады, тіпті шығарылымнан кейін түзетулер жасауға дайын болды. Бұл Иидзукаға консольді дамытуға әсер етуге мүмкіндік берді.

Кейіпкерлер мен сурет

Sonic Team жаңа аппараттық құралдардың мүмкіндіктерін пайдаланып, Sonic пен оның әлемін жаңаша құруға тырысты. Хошино кейіпкерлердің ұзын мүшелері оларды 2D-ден 3D-ге көшіруді жеңілдеткенін атап өтті. Big үлкен және салмақты болу үшін жасалды, сондықтан ойыншы одан күштірек әрекеттерді күтпес еді. Кейбір Sonic ойындары, мысалы 1993 жылғы Sonic CD-де шектеулі дыбыс қолданылған болса, Sonic Adventure толыққанды дыбыстауды қамтитын алғашқы Sonic ойыны болды. Бұл шешім ойынның даму кезеңінде қабылданды, себебі ойын бұрынғы Sonic ойындарына қарағанда сюжетке көбірек назар аударды. Sonic Team ұжымы Sonic-тің қалай дыбысталуы керек екені туралы әртүрлі пікірде болды. Идзука олардың келіскен жалғыз нәрсесі – аниме дауысты актерді пайдаланбау, оның орнына "көңілді" дауысқа ие киноактерді таңдау болды. Sonic Team Jun'ichi Kanemaru-ды Sonic рөліне шақырды. Актерлік мансабының 30 жылдығына арналған сұхбатында Канемару ағылшын тілін білуінің себебі осы екенін айтты. Sonic Team USA құрылғаннан кейін, жапон сценарийін аудару үшін американдық актерлерді жалдады. Ағылшын тіліндегі дауыс актерлері: Райан Драммонд – Sonic, Кори Брингас – Tails, Майкл МакГахарн – Knuckles, Дженнифер Дуйлард – Amy, Джон Сент-Джон – Big және E 102 Gamma, Дим Бристоу – Robotnik. Идзука Sonic Adventure арқылы Robotnik-тің жапонша аты "Dr. Eggman"-ды батыс көрермендеріне таныстырды; ол мұны Sonic ойын кезінде алғаш рет Robotnik-ті кездестіргенде оны қорлау арқылы іске асырды. Сол сияқты, ол Tails-ті Жапонияда жиі қолданылатын "Miles" деп атаудан аулақ болды. Adventure ойынын жасаудағы ең үлкен қиындықтардың бірі – Sonic-тің 2D стилін 3D стиліне көшіру болды. Sonic Team жадты үнемдеу үшін деңгейлерді бөліктерге бөлді. Команда сондай-ақ платформалық ойындарда күтпеген элементтерді қосуды қалады; мысалы, Tails құммен сырғанатын деңгей Ика, Перудегі құммен сырғанаушылар тобынан шабыланды. Бұл дизайнды аяқтауға көп уақыт кетті, өйткені виртуалды үй жануарының сыртқы түрі эволюцияның барысында өзгереді. Adventure – Сенуэнің дыбыс режиссері ретінде алғашқы жобасы болды және оның ауқымы бұрынғы ойындарына қарағанда кестеге бақылау жасау сияқты көптеген жауапкершіліктерді талап етті. Осыған қарамастан, Сеноу Sonic жанкүйері болғандықтан және бұрынғы ойындардың саундтректеріне үлес қосқандықтан, көп қысым сезінбеді. Электропоп саундтректерін ұсынған бұрынғы Sonic ойындарынан айырмашылығы, Adventure дыбыс тобы "ыстық, фанки және рок-н-ролл" музыкасын артық көреді. Сеноу әртүрлі кейіпкерлердің мінездерін көрсету үшін ағылшын тіліндегі әндер жазды және оларды жетілдіру үшін Токой мен Куматанимен бірлесіп жұмыс істеді. 2011 жылдың мамыр айында саундтрек Sonic франшизасының 20 жылдығына арналған мерекелік шара ретінде қайта шығарылды. Екі томдық сандық саундтрек 2014 жылдың қыркүйегінде және 2017 жылдың қаңтарында iTunes және Spotify-да жарияланды. Brave Wave Productions 2018 жылы Сеноуэ мен Идзукамен сұхбаттарды қамтитын саундтректің винилді LP нұсқасын шығарды.

Шығару

Sonic Adventure өндірісі кезінде құпия сақталды, оны Нака және Sonic Team тобының қалған мүшелері 1998 жылдың 22 тамызында жариялады. Нака дебютті қарқынды деп сипаттады, шығаруға дайын болуы үшін "бар күшін салды". Жапондық нұсқасы көптеген қателермен шығарылды; Иидзуканың сөзіне göre, бұл ойынның тығыз кестеге сәйкес жасалғандығынан болды, сондықтан Sonic Team оларды түзетуге үлкермеді. Науқан 1999 жылдың 15 шілдесінде басталды және бүкіл ел бойынша 1055 Hollywood Video дүкенінде өтті. Жергілікті нұсқасы Солтүстік Америкада 1999 жылдың 9 қыркүйегінде, ал Еуропада 1999 жылдың 14 қазанында жарық көрді. Ол жапон және ағылшын тілдеріндегі аудио тректерін, сондай-ақ жапон, ағылшын, испан, француз және неміс тілдеріндегі субтитрлерді қамтиды. Онлайн мүмкіндіктер, оның ішінде Chao балабақшасы және мини-ойындар мен жаңа деңгей элементтері сияқты жүктеп алуға болатын контент (DLC) қосылды. Studio Pierrot-тың Sonic the Hedgehog (1996) анимациялық фильмі Sonic Adventure-нің батыс елдеріндегі шығарылымымен бірге ұсынылды, ал DIC Entertainment-тің Sonic Underground (1999) сериалы ойынды насихаттауға көмектесу үшін жасалды. Кейіннен жергілікті нұсқа Жапонияда Sonic Adventure International деген атпен шығарылды. Шығару алдында Sega Sonic Adventure-нің миллион данасын сатуды күткен. Еуропада ол алғашқы бес күн ішінде 86 000 дана сатылды. Ұлыбританияда ол Dreamcast консолі үшін ең көп сатылған ойын болды. Солтүстік Америкада шыққаннан кейін, Sonic Adventure дискілерінің бірқатары жүктелмейтіні туралы шағымдар түсті. Sega of America бұл бір өндіріс орнындағы қателерге байланысты бағдарламалық мәселе екенін анықтады және ақаулы бағдарламалық жасақтаманы қадағалады. Көптеген даналар зақымдалмады, ал кемшілікті дискілері бар клиенттер бөлшек сауда орындарында жұмыс істейтін дискілерге алмастыра алды.

HD нұсқасы

2010 жылдың қыркүйегінде Sega Sonic Adventure ойынын Xbox 360 және PlayStation 3 платформалары үшін жүктеліп алуға болатын нұсқада қайта шығарды, ал 2011 жылдың наурыз айында Steam арқылы Windows үшін жариялады. Бұл нұсқа Sonic Adventure DX негізінде жасалған және 4:3 қатынастағы жоғары сапалы графиканы қолдайды. Ойын 2011 жылы Dreamcast Collection жинағына қосылды және Xbox One және Xbox Series X/S консольдерімен үйлесімді. 2010 жылғы қайта шығарылған нұсқаға қатысты сын-пікірлер көбінесе жағымсыз болды, сын портқа жұмсалған еңбек азаттығына бағытталды. 1UP.com порталды сапасы үшін сынады, оның дисплейіне, басқаруына және көне дизайнға шағымданып, "оның тіпті Xbox 360 контроллері мен аналогтық таяқшаларына да бейімделмегендей сезіледі" деді. 2024 жылы ойын Жапонияда Steam платформасында жарық көрді, бұрын бұл аймақта платформа арқылы қолжетімді болған емес. Жаңа шығарылым туралы алғашқы хабар 2023 жылдың желтоқсан айында жарияланды.

Мұра

Қазіргі кездегі 3D платформалық ойындардың көпшілігі зерттеуге және заттарды жинауға бағытталған, ал Sonic Adventure өзінің сызықтық геймплейімен ерекшеленді. Joystiq, Adventure және түпнұсқа Sonic the Hedgehog ойындарының 3D және 2D ойындарда тиімді сызықтық деңгей дизайны арқылы және «ойнауға ыңғайлы» сезімі арқылы инновация жасағанын жазды. 2009 жылы GamePro Sonic Adventure-ді барлық уақыттағы жетінші үздік платформалық ойын деп атап, оның кейбір аспектілерінде уақытқа төздіре алмайтынын, бірақ негізгі геймплейі Sonic сериясының ең жақсыларының бірі болып қала беретінін айтты. Бірнеше журналист ойынды серияның ең жақсыларының қатарына қосты, бірақ Kotaku дауыс қосылуы мен сюжетке көбірек назар аудару Соникті «слогандарды айқылайтын және көбінесе бір ғана мінездік режимге ие, радикалды көзқарастағы адамға, 90-шы жылдар мәдениетінің қайғылы қайталанған бейнесіне» айналдырды деп мәлімдеді. Sonic Adventure-дің көптеген дизайны мен тұжырымдамалары кейінірек Sonic ойындарында қайта пайдаланылды. Бағыт, негізгі геймплей және Уэкаваның жаңартылған кейіпкер дизайны серияның маңызды элементтеріне айналды. 2006 жылғы Sonic the Hedgehog-тің қайта іске қосылған нұсқасының бірінші деңгейі Sonic Adventure-дің Emerald Coast кезеңіне анық сілтеме жасайды. 2011 жылы Sonic сериясының 20 жылдығын тойлау үшін Sega Sonic Generations-ті шығарды, ол франшизадағы бұрынғы ойындардың элементтерін қайта пайдаланды. Xbox 360, PlayStation 3 және Windows нұсқаларында Speed Highway деңгейінің және Perfect Chaos босымен күрестің жаңартылған нұсқалары бар, ал Nintendo 3DS нұсқасында Emerald Coast-тің ремейкі бар. Sonic Adventure-де алғаш рет пайда болған кейіпкерлер кейінірек ойындарда да пайда болды. Sonic Generations-та пайда болғаннан кейін Chaos 2017 жылғы Sonic Forces-та қарсылас болып табылады; ол және Gamma 2004 жылғы Sonic Battle ойынында ойналатын кейіпкерлер; ал оның босымен күресінің қайта жасалған нұсқасы Mario & Sonic at the Olympic Winter Games ойынында пайда болады. Chao жаратылыстары да кейінірек ойындарда маңызды рөл атқарады. Adventure-де таныстырылған кейіпкерлердің бірі, Big the Cat, өзінің жағымсыз қабылдануымен танымал болды. Game Informer оның геймплейін азапты және жалықтыратын деп санады, ал Destructoid оның бейнесін «ақыл-есі кем интеллектісіз адам» деп сынап, дауыс берушісінің түсініксіз ойынын айыптады және 1UP.com жүргізген сауалнамада ең нашар ойын кейіпкері деп танылды. 1999 жылдың 4 қазанында Sega Sonic Adventure-дің жалғасы дамытылып жатқанын жариялады. Sonic Adventure 2 E3 2000 көрмесінде таныстырылды және 2001 жылдың маусым айында жарық көрді. Жалғасы баяу темпті, сюжетке бағытталған Adventure-ден гөрі әрекетке толы болуы және барлық кейіпкерлерге тең уақыт беру үшін жасалған. Sonic Adventure 2 алдыңғы бөлігі сияқты оң пікірлер алды. Sonic Adventure 3 ойынының тұжырымдамасы 2008 жылғы Sonic Unleashed ойынына қайта өңделді. 2017 жылы Идзука үшінші Sonic Adventure ойынының жоспарында жоқ екенін, ол серияның дизайнын дамытпайтынын мәлімдеді. Ол бұл идеяны жоққа шығармады, «Егер біз геймплейді дамытып, Adventure 3 мағыналы болатын деңгейге жеткізе алсақ, онда сіз Adventure 3 шығатынын көре аласыз» деді. 2018 жылдың желтоқсан айында Идзука Sonic Adventure-ді қайта жасауға қызығушылық білдірді. Sonic Adventure сюжеті 2003 жылғы Sonic the Hedgehog аниме сериясының екінші маусымында, Sonic X-те пайдаланылды. Америкалық лицензиялық компания 4Kids Entertainment ағылшын тіліндегі дубляж үшін жаңа дауыс актерлерін жалдады, бірақ ойындардағы жапон актерлері шоудың түпнұсқа нұсқасында өз рөлдерін сақтап қалды. Archie Comics ойынды Sonic the Hedgehog комикс сериясында да бейімдеді. Комиксте кейіпкерлердің өзгертілген дизайнына түсініктеме берілді және Station Square Соник планетасының астында, Mobius-та жасырылғаны анықталды.