Nights into Dreams (1996) – Sega Saturn ойыны. Elliot пен Claris түс әлемі Nightopia-ны Wizeman-нан құтқару үшін Nights көмегімен саяхат жасайды. 3D, уақыт шектеуі бар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1996 жылғы бейне ойын
1996 video game
Nights into Dreams (ナイツ, Naitsu) — 1996 жылы Sonic Team жасаған және Sega Saturn платформасы үшін Sega компаниясы шығарған әрекет ойыны. Оқиғасы өспірімдер Эллиот Эдвардс пен Кларис Синклердің барлық армандар орындалатын арман әлемі – Найгтопияға кіруімен байланысты. "Nightmaren" сүргіншісінің көмегімен олар зұлым билеуші Wizeman-нің Найгтопияны, содан кейін нақты әлемді жоюына тоқтау салу үшін саяхатқа шығады. Ойыншылар Эллиот пен Кларис армандары арқылы Nights-ты басқарып, Wizeman-ді жеңіп, Найгтопияны құтқару үшін жеткілікті энергия жинауға тырысады. Ойын 3D форматында ұсынылған және әр деңгейде уақыт шектеулері қойылған, онда ойыншы алға жылжу үшін ұпай жинауы керек. Ойынды жасау 1994 жылы Sonic & Knuckles шыққаннан кейін басталды, бірақ идея 1992 жылы Sonic the Hedgehog 2 ойынын жасау кезінде туған. Дамуды Sonic Team ардагерлері Юдзи Нака, Наото Ошима және Такаси Идзука басқарды. Нака жобаны ұшу идеясымен бастады, ал Ошима Nights-ты құс сияқты ұша алатын, андрогинды кейіпкер ретінде жасады. Команда арман және REM ұйқысы туралы зерттеулер жүргізді, сондай-ақ психоаналитиктер Карл Юнг пен Зигмунд Фрейдтің еңбектері мен теорияларының ықпалында болды. Ойынмен бірге аналогты контроллер, Saturn 3D контроллері жасалды және кейбір сауда нұсқаларына қосылды. Nights into Dreams графикасы, геймплейі, саундтрегі және атмосферасы үшін мақтау алды. Ол жасалған ең ұлы бейне ойындардың бірі деп есептеледі. 1996 жылдың желтоқсан айында Рождество тақырыбындағы қысқа нұсқасы, Christmas Nights шығарылды. Nights into Dreams 2008 жылы Жапонияда PlayStation 2-ге портталды, ал 2012 жылы Windows, PlayStation 3 және Xbox 360 үшін жоғары сападағы нұсқасы бүкіл әлемде шығарылды. Соңынан, Nights: Journey of Dreams ойыны 2007 жылы Wii платформасы үшін шығарылды.
Nights into Dreams (ナイツ, Naitsu) is a 1996 action game developed by Sonic Team and published by Sega for the Sega Saturn. The story follows the teenagers Elliot Edwards and Claris Sinclair, who enter Nightopia, a dream world where all dreams take place. With the help of Nights, an exiled "Nightmaren", they begin a journey to stop the evil ruler Wizeman from destroying Nightopia and consequently the real world. Players control Nights flying through Elliot and Claris's dreams to gather enough energy to defeat Wizeman and save Nightopia. The game is presented in 3D and imposes time limits on every level, in which the player must accumulate points to proceed. Development began after the release of Sonic & Knuckles in 1994, although the concept originated in 1992, during the development of Sonic the Hedgehog 2. Development was led by Sonic Team veterans Yuji Naka, Naoto Ohshima, and Takashi Iizuka. Naka began the project with the idea of flight, and Ohshima designed Nights as an androgynous character that resembles an angel that could fly like a bird. The team conducted research on dreaming and REM sleep, and was influenced by the works and theories of psychoanalysts Carl Jung and Sigmund Freud. An analogue controller, the Saturn 3D controller, was designed alongside the game and included with some retail copies. Nights into Dreams received acclaim for its graphics, gameplay, soundtrack, and atmosphere. It has been cited as one of the greatest video games ever made. A shorter Christmas themed version, Christmas Nights, was released in December 1996. Nights into Dreams was ported to the PlayStation 2 in 2008 in Japan and a high definition version was released worldwide for Windows, PlayStation 3, and Xbox 360 in 2012. A sequel, Nights: Journey of Dreams, was released for the Wii in 2007.
Ойын процесі
"Түнгі армандар" жеті деңгейге бөлінеді, олар "Армандар" деп аталады. Деңгейлер екі жасөспірім кейіпкер арасында таралған: үшеуі Клариске, үшеуі Эллиотқа тән, ал әрқайсысы соңғы, бірегей жетінші деңгей, "Екі тұқым" арқылы өтеді. Бастапқыда тек Клариске тиесілі "Жарқанатты жазық" және Эллиотқа тиесілі "Шашыраған бақ" деңгейлері қолжетімді, ал осылардың біреуін сәтті аяқтау сол кейіпкердің жолындағы келесі деңгейді ашады. Бұрын аяқталған кезеңдерге оралып, ойыншының үздік нәтижесін жақсартуға болады; деңгей аяқталғаннан кейін A мен F арасында баға қойылады, бірақ таңдалған кейіпкердің барлық деңгейлерінде "C" (немесе одан жоғары) баға алу керек, сонда ғана сол кейіпкерге тиесілі "Екі тұқым" деңгейі ашылады. Ойыншы деңгейді қаншалықты жылдам аяқтаса, сонша ұпай жинайды, ал сақиналар арқылы ұшқанда қосымша ұпай беріледі. Әр деңгей Nightopia-да орналасқан төрт "Көрініс" және Nightmare-да өтетін бас шайқасқа бөлінген. Әр деңгейде ойыншы бастапқыда Кларис немесе Эллиотты басқарады, олардың үміт, даналық, интеллект және тазалық сезімдерін қамтитын Идеялары (сфералық нысандар) Сиқыршының қолдарынан ұрланады, тек батылдық Идеясы ғана қалады. Әр "Көріністің" мақсаты – 20 көк чипті жинап, Идеяларды ұстап тұрған қоршауға жеткізу арқылы ұрланған Идеяны қайтару. Ойынның көп бөлігі ұшу тізбектеріне негізделген, олар әр деңгейдің басындағы Идея сарайына кіру арқылы іске қосылады, сонда кейіпкер тұтқынға алынған Nights-пен бірігеді. Ұшу тізбегі басталғаннан кейін уақыт санау басталады. Ойыншының уақыты Идеяны Идея сарайына қайтарған сайын толықтырылады. Ұшып бара жатқанда Nights жылдамдықты арттыру үшін "Бұрғылау шабуылын" пайдалана алады, сондай-ақ деңгейде шашырап жатқан кейбір арман жауларын жеңе алады. Белгілі бір жауларды ұстағанда Nights айналып, жауды да, Nights-ты да қозғалыс басталған бағытқа лақтырады. "Паралуп" сияқты түрлі акробатикалық маневрлерді орындауға болады, ол толық шеңберде ұшып, Nights-тың қалдырған жұлдыздардың іздерін жалғастыру арқылы шеңбердегі кез келген заттарды Nights-қа тартады. Бұл жүйеде Nightopians деп аталатын тіршіліктер бар, олардың көңіл-күйі қадағаланады. Ойын қаншалықты көп ойналса, тұрғындардың саны сонша артады, ал ортаның ерекшеліктері мен эстетикасы өзгереді. A Life жүйесінде дамып келе жатқан музыкалық қозғалтқыш бар, ол темп, биіктік және мелодияны Nightopians-тың жағдайына байланысты өзгертуге мүмкіндік береді. Бір күні Twin Seeds қаласынан келген Эллиот Эдвардс пен Кларис Синклер сәтсіздікке ұшырайды. Баскетболшы Эллиот үлкен студенттердің тобымен сынаққа түсіп, кортта жеңіліске ұшырайды. Әнші Кларис соттар алдында өнер көрсету кезінде сахналық қорқыныштан ұшырайды, бұл оның рөлді алу үмітін жоғалтуына себеп болады. Сол түні ұйықтап қалғанда Эллиот пен Кларис оқиғаларды қайта басынан өткізетін қорқынышқа тап болады. Олар Nightopia-ға қашып, екеуінде де сирек кездесетін Қызыл Идея – Батылдық бар екенін біледі, оны Сиқыршы ұрлай алмайды. Эллиот пен Кларис Nights-ты босатады, ол оларға армандар мен Сиқыршы және оның жоспарлары туралы айтады; үшеуі Сиқыршыны тоқтатып, Nightopia-ға бейбітшілікті қайтару үшін саяхатқа шығады. Олар Сиқыршы мен Реаланы жеңгеннен кейін Nightopia-ға бейбітшілік оралады және Nightmare әлемі басылады. Келесі күні Twin Seeds-те 100 жылдық мерекелік шара басталады. Эллиот шеруге қатысып, жарнама тақтасынан өзіне қарап тұрған Nights-ты көреді. Кларис зал ішінде өнер көрсетіп жатқанын түсінген Эллиот көпшілік арасынан жүгіріп, үлкен көрермендер алдында сахнада жақсы ән шырқап жатқан Клариске жетеді. Екеуі бір-біріне қарап, Nightopia-ға көшеді.
Nights into Dreams is split into seven levels, referred to as "Dreams". The levels are distributed between the two teenage characters: three are unique to Claris, three to Elliot, and each play through an identical final seventh level, "Twin Seeds". Initially, only Claris' "Spring Valley" and Elliot's "Splash Garden" levels are available, and successful completion of one of these unlocks the next level in that character's path. Previously completed stages may be revisited to improve the player's high scores; a grade between A and F is given to the player upon completion, but a "C" grade (or better) in all the selected character's levels must be achieved to unlock the relevant "Twin Seeds" stage for that character. Points are accumulated depending on how fast the player completes a level, and extra points are awarded when the player flies through rings. Each level is split up into four "Mares" set in Nightopia and a boss fight which takes place in Nightmare. In each level, players initially control Claris or Elliot, who immediately have their Ideyas (spherical objects that contain emotions) of hope, wisdom, intelligence and purity stolen from them by Wizeman's minions, leaving behind only their Ideya of courage. The goal of each Mare is to recover one of the stolen Ideya by collecting 20 blue chips and delivering them to the cage holding the Ideyas, which overloads and releases the orb it holds. The majority of the gameplay centres on flying sequences, which are triggered by walking into the Ideya Palace near the start of each level so that the character merges with the imprisoned Nights. Once the flying sequence is initiated, the time limit begins. The player's time is replenished each time they return an Ideya to the Ideya Palace. While flying, Nights can use a "Drill Dash" to travel faster, as well as defeat certain reverie enemies scattered throughout the level. Grabbing onto certain enemies causes Nights to spin around, which launches both Nights and the enemy in the direction the boost was initiated. Various acrobatic manoeuvres can be performed, including the "Paraloop", whereby flying around in a complete circle and connecting the trail of stars left in Nights' wake causes any items within the loop to be attracted towards Nights. which involves entities called Nightopians and keeps track of their moods. The more the game is played, the more inhabitants appear, and environmental features and aesthetics change. The A Life system features an evolving music engine, allowing tempo, pitch, and melody to alter depending on the state of Nightopians within the level. One day, Elliot Edwards and Claris Sinclair, two teenagers from the city of Twin Seeds, go through failures. Elliot, a basketball player, is challenged by a group of older students and suffers a humiliating defeat on the court. Claris, a singer, is overcome by stage fright when auditioning for judges, which causes her to lose all hopes of getting the role. When they go to sleep that night, both Elliot and Claris suffer nightmares that replay the events. They escape into Nightopia and find that they both possess the rare Red Ideya of Courage, the only type that Wizeman cannot steal. Elliot and Claris release Nights, who tells them about dreams and Wizeman and his plans; the three begin a journey to stop Wizeman and restore peace to Nightopia. When they defeat Wizeman and Reala, peace is returned to Nightopia and the world of Nightmare is suppressed. The next day, in Twin Seeds, a centenary ceremony begins. Elliot walks through the parade and has a vision of Nights looking at him through a billboard. Realizing that Claris is performing in a hall, Elliot runs through the crowd and sees Claris on stage in front of a large audience, singing well. The two look at each other and transition to Nightopia.
Даму
Nights ойыны Sonic Team компаниясымен жасалды, бұл Sega-ның Genesis платформасы үшін Sonic the Hedgehog ойынын жасаған даму бөлімшесі. Nights тұжырымы 1992 жылы Sonic the Hedgehog 2 ойынын әзірлеу кезінде пайда болды, бірақ даму 1994 жылдың соңында Sonic & Knuckles шығарылғаннан кейін ғана басталды. Бағдарламалау 1995 жылдың сәуір айында басталды және жалпы даму алты айға созылды. Нака мен Ошима Sonic франшизасымен жеткілікті уақыт жұмыс істеп, жаңа тұжырымдамалармен айналысуға асықты. Наканың айтуынша, бастапқы даму тобы жеті адамнан тұрған, ал бағдарламалаушылар келген сайын саны 20-ға дейін өсті. Нака бастапқыда Nights into Dreams ойынын баяу темпте жасауды жоспарлаған, бірақ даму барысында ойын темпі біртіндеп артты, бұл Sonic ойындарына ұқсас болды. Nights графикалық дизайн үшін Silicon Graphics жұмыс станцияларын, ал бағдарламалау үшін Hewlett Packard машиналарында іске қосылған Sega Saturn эмуляторларын пайдаланып жасалды. Дамудың басында анықтама үшін қолдануға ойынның болмауы қиындықтар тудырды; команда Spring Valley деңгейін көптеген рет қайта жасауға және "нөлден бастауға" мәжбүр болды. Команда Sega Graphics Library операциялық жүйесін қолданды, көптеген дамушылардың пікірінше, бұл Saturn үшін бағдарламалауды едәуір жеңілдетті, бірақ оны сирек қолданып, ойынды дерлік толығымен жеке кітапханалармен жасады. Sonic Team кеңсесінде дыбыстың таралуын болдырмайтын студия болмағандықтан, команда мүшелері дыбыс эффектілерін түнде жазды. Команда арман көру тізбектерін және REM ұйқысын зерттеді, соның ішінде психоаналитиктер Карл Юнг, Зигмунд Фрейд және Фридрих Хольцтың еңбектерін де қарастырды. Ол аналогты таяқшамен және Nights үшін жасалған аналогты триггерлермен жабдықталған, бұл қозғалысты жеңілдетуге арналған. Sonic Team Nintendo 64 контроллерінің Super Mario 64 (1996) ойынымен табысты үйлесімдігін атап өтті және әдеттегі Saturn контроллері Nights into Dreams емес, аркадалық ойындарға көбірек қолайлы екенін түсінді. Даму кезінде режиссер Стивен Спилберг Sonic Team студиясына келіп, командадан тыс алғашқы ойыншы болды. Нака одан Saturn 3D контроллерінің эксперименталды нұсқасын пайдалануды сұрады, және ол даму барысында әзілде "Спилберг контроллері" деп аталды. Sega of America ойынның батыста тым жас аудиторияға тартымды болады деп қорқып, батыстағы ересек Saturn аудиториясына сәйкес ойынды өзгертуді қарастырды, бірақ бұл жоспарлар іске аспады. Nights 10 миллион долларлық бюджетпен сатылды, оған АҚШ-та теледидар мен баспа жарнамалары кірді. АҚШ-та ол "Ұшуға дайын болыңыз" слоганымен жарнамаланды.
Nights was developed by Sonic Team, the Sega development division that had created the Sonic the Hedgehog games for Genesis. The Nights concept originated during the development of Sonic the Hedgehog 2 in 1992, but development did not begin until after the release of Sonic & Knuckles in late 1994. Programming began in April 1995 and total development spanned six months. Naka and Ohshima felt they had spent enough time with the Sonic franchise and were eager to work on new concepts. According to Naka, the initial development team consisted of seven people, and grew to 20 as programmers arrived. Naka originally intended to make Nights into Dreams a slow paced game, but as development progressed the gameplay pace gradually increased, in similar vein to Sonic games. Nights was developed using Silicon Graphics workstations for graphical designs and Sega Saturn emulators running on Hewlett Packard machines for programming. There were problems during early stages of development because of a lack of games to use as reference; the team had to redesign the Spring Valley level numerous times and build "everything from scratch". The team used the Sega Graphics Library operating system, said by many developers to make programming for the Saturn dramatically easier, only sparingly, instead creating the game almost entirely with custom libraries. Because the Sonic Team offices did not include soundproof studios, team members recorded sound effects at night. The team researched dream sequences and REM sleep, including the works of psychoanalysts Carl Jung, Sigmund Freud and Friedrich Holtz. It features an analogue stick and analogue triggers designed for Nights to make movement easier. Sonic Team noted the successful twinning of the Nintendo 64 controller with Super Mario 64 (1996), and realised that the default Saturn controller was better suited to arcade games than Nights into Dreams. During development, the director Steven Spielberg visited the Sonic Team studio and became the first person outside the team to play the game. Naka asked him to use an experimental version of the Saturn 3D controller, and it was jokingly referred to as the "Spielberg controller" throughout development. Sega of America, fearing the game would appeal to too young of a demographic in the West, and considered altering the game to better appeal to the older Saturn demographic in the West, though these plans never materialized. Nights was marketed with a budget of $10 million, which included television and print advertisements in the United States. In the US, it was advertised with the slogan "Prepare to fly".
Рождестволық түндер
Christmas NIGHTS into Dreams – 1996 жылғы желтоқсанда шыққан Nights into Dreams ойынының рождестволық қысқа нұсқасы. Иидзука Рождестволық түндердің Saturn сатылымын арттыру мақсатымен жасалғанын айтты. Басқа жерлерде ол Daytona USA: Championship Circuit Edition (1996) сияқты Saturn ойындарын сатып алғанда немесе Sega Saturn Magazine және Next Generation Magazine журналдарымен бірге сыйлық ретінде берілді. Желтоқсан айында "Christmas Nights" режимі қосылады, онда заттар қораптары рождестволық сыйлықтармен, жасыл өсімдіктер қар мен қантты тісшелермен, сақиналар рождестволық гүл шоқтарымен және Ideya рождестволық шыршамен ауыстырылады; Nightopians эльф костюмдерін киеді, ал музыка "Jingle Bells" әнімен және Nights тақырыбының a cappella нұсқасымен алмастырылады. Немесе Sega-ның талисманы Соник-Ежур ретінде "Соник-Ежур: Түстерге кіру" мини-ойынында ойнауға болады. Соник Spring Valley-ден тек жаяу өте алады және үрмелі доктор Роботник босын жеңуі керек. Nights HD нұсқасында, Christmas Nights контенті ойынды бір рет аяқтағаннан кейін ойнауға болады.
Christmas NiGHTS into Dreams is a short Christmas themed version of Nights into Dreams released in December 1996. Iizuka stated that Christmas Nights was created to increase Saturn sales. Elsewhere, it was given away with the purchase of Saturn games such as Daytona USA: Championship Circuit Edition (1996) or issues of Sega Saturn Magazine and Next Generation Magazine. December activates "Christmas Nights" mode, replacing item boxes with Christmas presents, greenery with snow and gumdrops, rings with wreaths, and Ideya captures with Christmas trees; Nightopians wear elf costumes, and the music is replaced with a rendition of "Jingle Bells" and an a cappella version of the Nights theme song. or play as Sega's mascot Sonic the Hedgehog in the minigame Sonic the Hedgehog: Into Dreams. Sonic may only play through Spring Valley on foot, and must defeat the boss: an inflatable Dr. Robotnik. In the HD version of Nights, the Christmas Nights content is playable after the game has been cleared once.
Жалғасы
Sonic Team Saturn үшін Air Nights атты прототипті жалғастыруды жасады және Dreamcast үшін әзірлеуді бастады. 1999 жылдың тамызында Нака жалғастыру әзірленуде екенін растады; алайда 2000 жылдың желтоқсанына қарай ол тоқтатылды. Бірақ кейін ол "Nights into Dreams" арқылы Sega имиджін нығайтуға қызығушылық танытты. Tiger Electronics шығарған портативті электрондық ойыннан және бірнеше Sega ойындарындағы шағын ойындардан басқа, Sega консолі үшін жалғасы шыққан жоқ. Nights: Journey of Dreams атты жалғастыру 2007 жылдың сәуірінде Wii үшін жарияланды. Ол алғаш рет португалдық Maxi Consolas журналында, ал Nintendo Magazine және Game Reactor журналдарында қысқаша анонстардан кейін көрсетілді. Бұл Wii эксклюзиві болып табылады және Wii Remote мүмкіндіктерін пайдаланады, сондай-ақ екі ойыншыға арналған көп ойыншы режимін ұсынады. Journey of Dreams Sega Studio USA компаниясымен әзірленді. Ол 2007 жылдың желтоқсанында Жапония мен АҚШ-та, ал 2008 жылдың қаңтарында Еуропа мен Австралияда шықты. 2010 жылы Иидзука үшінші "Nights into Dreams" ойынын жасауға мүдделі екенін айтты.
Sonic Team made a prototype Saturn sequel with the title Air Nights for the Saturn, and began development for the Dreamcast. In August 1999, Naka confirmed that a sequel was in development; by December 2000, however, it had been cancelled. but later said he was interested in using Nights into Dreams "to reinforce Sega's identity". Aside from a handheld electronic game released by Tiger Electronics and small minigames featured in several Sega games, no sequel was released for a Sega console. A sequel, Nights: Journey of Dreams, was announced for the Wii in April 2007. It was first previewed on Portuguese publication Maxi Consolas, after the release of short reveals from the Official Nintendo Magazine and Game Reactor. It is a Wii exclusive, making use of the Wii Remote. and features a multiplayer mode for two players Journey of Dreams was developed by Sega Studio USA, It was released in Japan and the United States in December 2007, and in Europe and Australia in January 2008. In 2010, Iizuka said that he would be interested in making a third Nights into Dreams game.
Мұра
"Nights into Dreams" ойыны барлық уақыттың ең жақсы ойындарының тізіміне бірнеше рет енді. 2000 жылдың қаңтар айында Computer and Video Games журналының оқырмандары оны Super Mario 64 ойынынан кейін 15-ші орынға қойды. IGN 2007 жылы оны барлық уақыттың ең жақсы 94-ші ойыны деп бағаласа, 2008 жылы Леви Бьюкенен оны Sega Saturn-нің ең жақсы 10 ойынының тізімінде төртінші орынға жатқызды. Next Generation журналы 1996 жылдың қыркүйек айындағы санында оны 25-ші орынға қойды (олар ойынды шолудан бір ай бұрын, ал Жапониядан тыс елдерде оның жарық көргеніне екі ай бұрын). 1UP оны "Ең үздік он культты классикасы" тізімінде үшінші орынға шығарды. 2014 жылы GamesRadar "Nights into Dreams" ойынын барлық уақыттың ең жақсы Sega Saturn ойыны деп атап, оның "өз дәуірі үшін жаңа платформалық ойын стиліне жол ашқанын" айтты. Наканың сөзіне қарағанда, "Nights" ойынының шығуы Sonic Team бренді ретінде толыққан толық қалыптасқан кез болды.
Nights into Dreams has appeared on several best game of all time lists. In a January 2000 poll by Computer and Video Games, readers named it the 15th greatest game, behind Super Mario 64. IGN ranked it the 94th best game of all time in 2007, and in 2008, Levi Buchanan ranked it fourth in his list of the top 10 Sega Saturn games. Next Generation ranked it the 25th best game in their September 1996 issue (one month before they actually reviewed the game, and roughly two months before it saw release outside Japan). 1UP ranked it third in its "Top Ten Cult Classics" list. In 2014, GamesRadar listed Nights into Dreams as the best Sega Saturn game of all time, saying it "tapped into a new kind of platform gameplay for its era". Naka said that the release of Nights was when Sonic Team was truly formed as a brand.
Қайта жасау
Sega компаниясы 2008 жылдың 21 ақпанында Nights into Dreams ойынының ремейкін PlayStation 2 платформасы үшін, тек Жапонияда шығарды. Ол 16:9 кең экранды қолдау, иллюстрациялар галереясы және ойынды классикалық Saturn графикасында ойнау мүмкіндігін қамтиды. Ойын Nightopia Dream Pack деп аталатын жинақтың құрамына да кірді, оған түпнұсқа Saturn ойынымен бірге Жапонияда шығарылған сурет кітабының қайта басылымы енді. 1997 жылы Tiger Electronics компаниясы қолмен ойналатын электронды ойынды шығарды.
Sega released a remake of Nights into Dreams for the PlayStation 2 exclusively in Japan on 21 February 2008. It includes 16:9 wide screen support, an illustration gallery and features the ability to play the game in classic Saturn graphics. The game was also featured in a bundle named the Nightopia Dream Pack, which includes a reprint of a picture book that was released in Japan alongside the original Saturn game. A Nights into Dreams handheld electronic game was released by Tiger Electronics in 1997,
PlayStation 2 нұсқасының жоғары сапада қайта жаңартылған (ремастер) нұсқасы 2012 жылдың қазан айында PlayStation Network және Xbox Live Arcade үшін шығарылды. Windows нұсқасы 2012 жылдың желтоқсанында Steam арқылы онлайн-рейтинг кестесімен және графиканы жақсарту немесе түпнұсқа Saturn графикасын пайдалану опциясымен бірге ұсынылды. HD нұсқасына Christmas Nights ойыны да кірді, бірақ екі ойыншыға арналған режим және Sonic the Hedgehog деңгейі алынып тасталды.
A high definition remaster of the PlayStation 2 version was released for PlayStation Network and Xbox Live Arcade in October 2012. A Windows version was released via Steam on in December 2012, with online score leaderboards and the option to play with enhanced graphics or with the original Saturn graphics. The HD version also includes Christmas Nights, but the two player mode and Sonic the Hedgehog level were removed.
Басқа медиада
Кларис пен Эллиот Sonic Team's Burning Rangers (1998) ойынында эпизодтық рөлде пайда болады, сонда Кларис пен Эллиот Рейнджерлерге көмектескені үшін оларға электрондық хаттар жібереді. Nights into Dreams тақырыбындағы пинбол аймақтары Sonic Adventure (1998) және Sonic Pinball Party (2003) ойындарында кездеседі. PlayStation 2 ойындары EyeToy: Play (2003) және Sega SuperStars (2004) екеуінде де Nights into Dreams негізінде жасалған мини-ойындар бар, онда Nights ойыншының дене қозғалыстары арқылы басқарылады. Nights сонымен қатар Sonic Riders (2006) және Sonic Riders: Zero Gravity (2008) ойындарында ашылатын кейіпкер ретінде де қолжетімді. Nights into Dreams мини-ойынының нұсқасын Nintendo GameCube – Game Boy Advance байланыс кабелі арқылы Phantasy Star Online Episode I & II (2000) және Billy Hatcher and the Giant Egg (2003) ойындарымен ойнауға болады. Nights into Dreams фан-сайтының сәтті жанкүйерлер науқанынан кейін Nights кейіпкері Sonic & Sega All Stars Racing (2010) ойынына жол бақылаушысы ретінде қосылды. Nights және Reala сондай-ақ Sega Superstars Tennis (2008) және Sonic & All Stars Racing Transformed (2012) ойындарында ойналатын кейіпкерлер ретінде пайда болады, соңғысында Nights into Dreams тақырыбындағы жарыс жолы бар. Sonic Lost World (2013) Deadly Six-тің лимиттік басылымында Nights into Dreams шабыттанған "Nightmare Zone" деңгейі жүктеліп алуға қолжетімді контент ретінде ұсынылады.
Claris and Elliot make a cameo appearance in Sonic Team's Burning Rangers (1998), with both Claris and Eliot sending the Rangers emails thanking them for their help. Nights into Dreams themed pinball areas feature in Sonic Adventure (1998) and Sonic Pinball Party (2003). The PlayStation 2 games EyeToy: Play (2003) and Sega SuperStars (2004) both feature minigames based on Nights into Dreams, in which Nights is controlled using the player's body. Nights is also an unlockable character in Sonic Riders (2006) and Sonic Riders: Zero Gravity (2008). A minigame version of Nights into Dreams is playable through using the Nintendo GameCube – Game Boy Advance link cable connectivity with Phantasy Star Online Episode I & II (2000) and Billy Hatcher and the Giant Egg (2003). Following a successful fan campaign by a Nights into Dreams fansite, the character Nights was integrated into Sonic & Sega All Stars Racing (2010) as a traffic guard. Nights and Reala also appear as playable characters in Sega Superstars Tennis (2008) and Sonic & All Stars Racing Transformed (2012), the latter of which also features a Nights into Dreams themed racetrack. The limited Deadly Six edition of Sonic Lost World (2013) features a Nights into Dreams inspired stage, "Nightmare Zone", as downloadable content.
Комикстер
1998 жылдың ақпан айында Archie Comics компаниясы Nights into Dreams ойынынан үш бөлімдік комикс мини-сериясын жасады, Солтүстік Америкада Nights комиксі жақсы сатыла ма екенін тексеру үшін. Бірінші мини-серия ойынға шамамен негізделген, ал кейіпкердің андрогиндық дизайнына қарамастан, Nights ер адам ретінде бейнеленді. Кейін компания бірінші серияның оқиғасын жалғастырған екінші үш бөлімдік мини-серияны шығарды, бірақ серия тұрақты комикс сериясын шығаруға жеткілікті сатылым көрсетпеді. Бұл серия кейіннен Archie Comics комикстерінің Sonic the Hedgehog және Mega Man комикстері арасындағы Worlds Unite кроссоверінде пайда болған қонақ франшизалар тізіміне қосылды.
In February 1998, Archie Comics adapted Nights into Dreams into a three issue comic book miniseries to test whether a Nights comic would sell well in North America. The first miniseries was loosely based on the game, with Nights identified as male despite the character's androgynous design. The company later released a second three issue miniseries, continuing the story of the first, but the series did not gain enough sales to warrant an ongoing series. It was later added to a list of guest franchises featured in Archie Comics' Worlds Unite crossover between its Sonic the Hedgehog and Mega Man comics.