Кіріспе

1996 жылғы бейне ойын

Nights into Dreams (ナイツ, Naitsu) — 1996 жылы Sonic Team жасаған және Sega Saturn платформасы үшін Sega компаниясы шығарған әрекет ойыны. Оқиғасы өспірімдер Эллиот Эдвардс пен Кларис Синклердің барлық армандар орындалатын арман әлемі – Найгтопияға кіруімен байланысты. "Nightmaren" сүргіншісінің көмегімен олар зұлым билеуші Wizeman-нің Найгтопияны, содан кейін нақты әлемді жоюына тоқтау салу үшін саяхатқа шығады. Ойыншылар Эллиот пен Кларис армандары арқылы Nights-ты басқарып, Wizeman-ді жеңіп, Найгтопияны құтқару үшін жеткілікті энергия жинауға тырысады. Ойын 3D форматында ұсынылған және әр деңгейде уақыт шектеулері қойылған, онда ойыншы алға жылжу үшін ұпай жинауы керек. Ойынды жасау 1994 жылы Sonic & Knuckles шыққаннан кейін басталды, бірақ идея 1992 жылы Sonic the Hedgehog 2 ойынын жасау кезінде туған. Дамуды Sonic Team ардагерлері Юдзи Нака, Наото Ошима және Такаси Идзука басқарды. Нака жобаны ұшу идеясымен бастады, ал Ошима Nights-ты құс сияқты ұша алатын, андрогинды кейіпкер ретінде жасады. Команда арман және REM ұйқысы туралы зерттеулер жүргізді, сондай-ақ психоаналитиктер Карл Юнг пен Зигмунд Фрейдтің еңбектері мен теорияларының ықпалында болды. Ойынмен бірге аналогты контроллер, Saturn 3D контроллері жасалды және кейбір сауда нұсқаларына қосылды. Nights into Dreams графикасы, геймплейі, саундтрегі және атмосферасы үшін мақтау алды. Ол жасалған ең ұлы бейне ойындардың бірі деп есептеледі. 1996 жылдың желтоқсан айында Рождество тақырыбындағы қысқа нұсқасы, Christmas Nights шығарылды. Nights into Dreams 2008 жылы Жапонияда PlayStation 2-ге портталды, ал 2012 жылы Windows, PlayStation 3 және Xbox 360 үшін жоғары сападағы нұсқасы бүкіл әлемде шығарылды. Соңынан, Nights: Journey of Dreams ойыны 2007 жылы Wii платформасы үшін шығарылды.

Ойын процесі

"Түнгі армандар" жеті деңгейге бөлінеді, олар "Армандар" деп аталады. Деңгейлер екі жасөспірім кейіпкер арасында таралған: үшеуі Клариске, үшеуі Эллиотқа тән, ал әрқайсысы соңғы, бірегей жетінші деңгей, "Екі тұқым" арқылы өтеді. Бастапқыда тек Клариске тиесілі "Жарқанатты жазық" және Эллиотқа тиесілі "Шашыраған бақ" деңгейлері қолжетімді, ал осылардың біреуін сәтті аяқтау сол кейіпкердің жолындағы келесі деңгейді ашады. Бұрын аяқталған кезеңдерге оралып, ойыншының үздік нәтижесін жақсартуға болады; деңгей аяқталғаннан кейін A мен F арасында баға қойылады, бірақ таңдалған кейіпкердің барлық деңгейлерінде "C" (немесе одан жоғары) баға алу керек, сонда ғана сол кейіпкерге тиесілі "Екі тұқым" деңгейі ашылады. Ойыншы деңгейді қаншалықты жылдам аяқтаса, сонша ұпай жинайды, ал сақиналар арқылы ұшқанда қосымша ұпай беріледі. Әр деңгей Nightopia-да орналасқан төрт "Көрініс" және Nightmare-да өтетін бас шайқасқа бөлінген. Әр деңгейде ойыншы бастапқыда Кларис немесе Эллиотты басқарады, олардың үміт, даналық, интеллект және тазалық сезімдерін қамтитын Идеялары (сфералық нысандар) Сиқыршының қолдарынан ұрланады, тек батылдық Идеясы ғана қалады. Әр "Көріністің" мақсаты – 20 көк чипті жинап, Идеяларды ұстап тұрған қоршауға жеткізу арқылы ұрланған Идеяны қайтару. Ойынның көп бөлігі ұшу тізбектеріне негізделген, олар әр деңгейдің басындағы Идея сарайына кіру арқылы іске қосылады, сонда кейіпкер тұтқынға алынған Nights-пен бірігеді. Ұшу тізбегі басталғаннан кейін уақыт санау басталады. Ойыншының уақыты Идеяны Идея сарайына қайтарған сайын толықтырылады. Ұшып бара жатқанда Nights жылдамдықты арттыру үшін "Бұрғылау шабуылын" пайдалана алады, сондай-ақ деңгейде шашырап жатқан кейбір арман жауларын жеңе алады. Белгілі бір жауларды ұстағанда Nights айналып, жауды да, Nights-ты да қозғалыс басталған бағытқа лақтырады. "Паралуп" сияқты түрлі акробатикалық маневрлерді орындауға болады, ол толық шеңберде ұшып, Nights-тың қалдырған жұлдыздардың іздерін жалғастыру арқылы шеңбердегі кез келген заттарды Nights-қа тартады. Бұл жүйеде Nightopians деп аталатын тіршіліктер бар, олардың көңіл-күйі қадағаланады. Ойын қаншалықты көп ойналса, тұрғындардың саны сонша артады, ал ортаның ерекшеліктері мен эстетикасы өзгереді. A Life жүйесінде дамып келе жатқан музыкалық қозғалтқыш бар, ол темп, биіктік және мелодияны Nightopians-тың жағдайына байланысты өзгертуге мүмкіндік береді. Бір күні Twin Seeds қаласынан келген Эллиот Эдвардс пен Кларис Синклер сәтсіздікке ұшырайды. Баскетболшы Эллиот үлкен студенттердің тобымен сынаққа түсіп, кортта жеңіліске ұшырайды. Әнші Кларис соттар алдында өнер көрсету кезінде сахналық қорқыныштан ұшырайды, бұл оның рөлді алу үмітін жоғалтуына себеп болады. Сол түні ұйықтап қалғанда Эллиот пен Кларис оқиғаларды қайта басынан өткізетін қорқынышқа тап болады. Олар Nightopia-ға қашып, екеуінде де сирек кездесетін Қызыл Идея – Батылдық бар екенін біледі, оны Сиқыршы ұрлай алмайды. Эллиот пен Кларис Nights-ты босатады, ол оларға армандар мен Сиқыршы және оның жоспарлары туралы айтады; үшеуі Сиқыршыны тоқтатып, Nightopia-ға бейбітшілікті қайтару үшін саяхатқа шығады. Олар Сиқыршы мен Реаланы жеңгеннен кейін Nightopia-ға бейбітшілік оралады және Nightmare әлемі басылады. Келесі күні Twin Seeds-те 100 жылдық мерекелік шара басталады. Эллиот шеруге қатысып, жарнама тақтасынан өзіне қарап тұрған Nights-ты көреді. Кларис зал ішінде өнер көрсетіп жатқанын түсінген Эллиот көпшілік арасынан жүгіріп, үлкен көрермендер алдында сахнада жақсы ән шырқап жатқан Клариске жетеді. Екеуі бір-біріне қарап, Nightopia-ға көшеді.

Даму

Nights ойыны Sonic Team компаниясымен жасалды, бұл Sega-ның Genesis платформасы үшін Sonic the Hedgehog ойынын жасаған даму бөлімшесі. Nights тұжырымы 1992 жылы Sonic the Hedgehog 2 ойынын әзірлеу кезінде пайда болды, бірақ даму 1994 жылдың соңында Sonic & Knuckles шығарылғаннан кейін ғана басталды. Бағдарламалау 1995 жылдың сәуір айында басталды және жалпы даму алты айға созылды. Нака мен Ошима Sonic франшизасымен жеткілікті уақыт жұмыс істеп, жаңа тұжырымдамалармен айналысуға асықты. Наканың айтуынша, бастапқы даму тобы жеті адамнан тұрған, ал бағдарламалаушылар келген сайын саны 20-ға дейін өсті. Нака бастапқыда Nights into Dreams ойынын баяу темпте жасауды жоспарлаған, бірақ даму барысында ойын темпі біртіндеп артты, бұл Sonic ойындарына ұқсас болды. Nights графикалық дизайн үшін Silicon Graphics жұмыс станцияларын, ал бағдарламалау үшін Hewlett Packard машиналарында іске қосылған Sega Saturn эмуляторларын пайдаланып жасалды. Дамудың басында анықтама үшін қолдануға ойынның болмауы қиындықтар тудырды; команда Spring Valley деңгейін көптеген рет қайта жасауға және "нөлден бастауға" мәжбүр болды. Команда Sega Graphics Library операциялық жүйесін қолданды, көптеген дамушылардың пікірінше, бұл Saturn үшін бағдарламалауды едәуір жеңілдетті, бірақ оны сирек қолданып, ойынды дерлік толығымен жеке кітапханалармен жасады. Sonic Team кеңсесінде дыбыстың таралуын болдырмайтын студия болмағандықтан, команда мүшелері дыбыс эффектілерін түнде жазды. Команда арман көру тізбектерін және REM ұйқысын зерттеді, соның ішінде психоаналитиктер Карл Юнг, Зигмунд Фрейд және Фридрих Хольцтың еңбектерін де қарастырды. Ол аналогты таяқшамен және Nights үшін жасалған аналогты триггерлермен жабдықталған, бұл қозғалысты жеңілдетуге арналған. Sonic Team Nintendo 64 контроллерінің Super Mario 64 (1996) ойынымен табысты үйлесімдігін атап өтті және әдеттегі Saturn контроллері Nights into Dreams емес, аркадалық ойындарға көбірек қолайлы екенін түсінді. Даму кезінде режиссер Стивен Спилберг Sonic Team студиясына келіп, командадан тыс алғашқы ойыншы болды. Нака одан Saturn 3D контроллерінің эксперименталды нұсқасын пайдалануды сұрады, және ол даму барысында әзілде "Спилберг контроллері" деп аталды. Sega of America ойынның батыста тым жас аудиторияға тартымды болады деп қорқып, батыстағы ересек Saturn аудиториясына сәйкес ойынды өзгертуді қарастырды, бірақ бұл жоспарлар іске аспады. Nights 10 миллион долларлық бюджетпен сатылды, оған АҚШ-та теледидар мен баспа жарнамалары кірді. АҚШ-та ол "Ұшуға дайын болыңыз" слоганымен жарнамаланды.

Рождестволық түндер

Christmas NIGHTS into Dreams – 1996 жылғы желтоқсанда шыққан Nights into Dreams ойынының рождестволық қысқа нұсқасы. Иидзука Рождестволық түндердің Saturn сатылымын арттыру мақсатымен жасалғанын айтты. Басқа жерлерде ол Daytona USA: Championship Circuit Edition (1996) сияқты Saturn ойындарын сатып алғанда немесе Sega Saturn Magazine және Next Generation Magazine журналдарымен бірге сыйлық ретінде берілді. Желтоқсан айында "Christmas Nights" режимі қосылады, онда заттар қораптары рождестволық сыйлықтармен, жасыл өсімдіктер қар мен қантты тісшелермен, сақиналар рождестволық гүл шоқтарымен және Ideya рождестволық шыршамен ауыстырылады; Nightopians эльф костюмдерін киеді, ал музыка "Jingle Bells" әнімен және Nights тақырыбының a cappella нұсқасымен алмастырылады. Немесе Sega-ның талисманы Соник-Ежур ретінде "Соник-Ежур: Түстерге кіру" мини-ойынында ойнауға болады. Соник Spring Valley-ден тек жаяу өте алады және үрмелі доктор Роботник босын жеңуі керек. Nights HD нұсқасында, Christmas Nights контенті ойынды бір рет аяқтағаннан кейін ойнауға болады.

Жалғасы

Sonic Team Saturn үшін Air Nights атты прототипті жалғастыруды жасады және Dreamcast үшін әзірлеуді бастады. 1999 жылдың тамызында Нака жалғастыру әзірленуде екенін растады; алайда 2000 жылдың желтоқсанына қарай ол тоқтатылды. Бірақ кейін ол "Nights into Dreams" арқылы Sega имиджін нығайтуға қызығушылық танытты. Tiger Electronics шығарған портативті электрондық ойыннан және бірнеше Sega ойындарындағы шағын ойындардан басқа, Sega консолі үшін жалғасы шыққан жоқ. Nights: Journey of Dreams атты жалғастыру 2007 жылдың сәуірінде Wii үшін жарияланды. Ол алғаш рет португалдық Maxi Consolas журналында, ал Nintendo Magazine және Game Reactor журналдарында қысқаша анонстардан кейін көрсетілді. Бұл Wii эксклюзиві болып табылады және Wii Remote мүмкіндіктерін пайдаланады, сондай-ақ екі ойыншыға арналған көп ойыншы режимін ұсынады. Journey of Dreams Sega Studio USA компаниясымен әзірленді. Ол 2007 жылдың желтоқсанында Жапония мен АҚШ-та, ал 2008 жылдың қаңтарында Еуропа мен Австралияда шықты. 2010 жылы Иидзука үшінші "Nights into Dreams" ойынын жасауға мүдделі екенін айтты.

Мұра

"Nights into Dreams" ойыны барлық уақыттың ең жақсы ойындарының тізіміне бірнеше рет енді. 2000 жылдың қаңтар айында Computer and Video Games журналының оқырмандары оны Super Mario 64 ойынынан кейін 15-ші орынға қойды. IGN 2007 жылы оны барлық уақыттың ең жақсы 94-ші ойыны деп бағаласа, 2008 жылы Леви Бьюкенен оны Sega Saturn-нің ең жақсы 10 ойынының тізімінде төртінші орынға жатқызды. Next Generation журналы 1996 жылдың қыркүйек айындағы санында оны 25-ші орынға қойды (олар ойынды шолудан бір ай бұрын, ал Жапониядан тыс елдерде оның жарық көргеніне екі ай бұрын). 1UP оны "Ең үздік он культты классикасы" тізімінде үшінші орынға шығарды. 2014 жылы GamesRadar "Nights into Dreams" ойынын барлық уақыттың ең жақсы Sega Saturn ойыны деп атап, оның "өз дәуірі үшін жаңа платформалық ойын стиліне жол ашқанын" айтты. Наканың сөзіне қарағанда, "Nights" ойынының шығуы Sonic Team бренді ретінде толыққан толық қалыптасқан кез болды.

Қайта жасау

Sega компаниясы 2008 жылдың 21 ақпанында Nights into Dreams ойынының ремейкін PlayStation 2 платформасы үшін, тек Жапонияда шығарды. Ол 16:9 кең экранды қолдау, иллюстрациялар галереясы және ойынды классикалық Saturn графикасында ойнау мүмкіндігін қамтиды. Ойын Nightopia Dream Pack деп аталатын жинақтың құрамына да кірді, оған түпнұсқа Saturn ойынымен бірге Жапонияда шығарылған сурет кітабының қайта басылымы енді. 1997 жылы Tiger Electronics компаниясы қолмен ойналатын электронды ойынды шығарды.

PlayStation 2 нұсқасының жоғары сапада қайта жаңартылған (ремастер) нұсқасы 2012 жылдың қазан айында PlayStation Network және Xbox Live Arcade үшін шығарылды. Windows нұсқасы 2012 жылдың желтоқсанында Steam арқылы онлайн-рейтинг кестесімен және графиканы жақсарту немесе түпнұсқа Saturn графикасын пайдалану опциясымен бірге ұсынылды. HD нұсқасына Christmas Nights ойыны да кірді, бірақ екі ойыншыға арналған режим және Sonic the Hedgehog деңгейі алынып тасталды.

Басқа медиада

Кларис пен Эллиот Sonic Team's Burning Rangers (1998) ойынында эпизодтық рөлде пайда болады, сонда Кларис пен Эллиот Рейнджерлерге көмектескені үшін оларға электрондық хаттар жібереді. Nights into Dreams тақырыбындағы пинбол аймақтары Sonic Adventure (1998) және Sonic Pinball Party (2003) ойындарында кездеседі. PlayStation 2 ойындары EyeToy: Play (2003) және Sega SuperStars (2004) екеуінде де Nights into Dreams негізінде жасалған мини-ойындар бар, онда Nights ойыншының дене қозғалыстары арқылы басқарылады. Nights сонымен қатар Sonic Riders (2006) және Sonic Riders: Zero Gravity (2008) ойындарында ашылатын кейіпкер ретінде де қолжетімді. Nights into Dreams мини-ойынының нұсқасын Nintendo GameCube – Game Boy Advance байланыс кабелі арқылы Phantasy Star Online Episode I & II (2000) және Billy Hatcher and the Giant Egg (2003) ойындарымен ойнауға болады. Nights into Dreams фан-сайтының сәтті жанкүйерлер науқанынан кейін Nights кейіпкері Sonic & Sega All Stars Racing (2010) ойынына жол бақылаушысы ретінде қосылды. Nights және Reala сондай-ақ Sega Superstars Tennis (2008) және Sonic & All Stars Racing Transformed (2012) ойындарында ойналатын кейіпкерлер ретінде пайда болады, соңғысында Nights into Dreams тақырыбындағы жарыс жолы бар. Sonic Lost World (2013) Deadly Six-тің лимиттік басылымында Nights into Dreams шабыттанған "Nightmare Zone" деңгейі жүктеліп алуға қолжетімді контент ретінде ұсынылады.

Комикстер

1998 жылдың ақпан айында Archie Comics компаниясы Nights into Dreams ойынынан үш бөлімдік комикс мини-сериясын жасады, Солтүстік Америкада Nights комиксі жақсы сатыла ма екенін тексеру үшін. Бірінші мини-серия ойынға шамамен негізделген, ал кейіпкердің андрогиндық дизайнына қарамастан, Nights ер адам ретінде бейнеленді. Кейін компания бірінші серияның оқиғасын жалғастырған екінші үш бөлімдік мини-серияны шығарды, бірақ серия тұрақты комикс сериясын шығаруға жеткілікті сатылым көрсетпеді. Бұл серия кейіннен Archie Comics комикстерінің Sonic the Hedgehog және Mega Man комикстері арасындағы Worlds Unite кроссоверінде пайда болған қонақ франшизалар тізіміне қосылды.