Кіріспе
2003 жылғы платформалық бейне ойын
Sonic Heroes (ソニック ヒーローズ, Sonikku Hirozu) – Sonic Team USA әзірлеген және Sega компаниясы Sonic the Hedgehog сериясының аясында шығарған 2003 жылғы платформалық ойын. Ойыншы серияның кейіпкерлерінен құралған командамен деңгейлерде жарысып, сақиналарды жинап, роботтарды жеңіп, Доктор Эггманды жеңу үшін қажетті жеті Хаос Зердесін (Chaos Emeralds) жинауға тырысады. Әр деңгейде ойыншы команданың үш кейіпкерінің арасында ауысып отырады, олардың әрқайсысының өзгеше қабілеттері бар, олардың көмегімен кедергілерді жеңуге болады. Sonic Heroes өзінің алдыңғы ойындары Sonic Adventure (1998) және Sonic Adventure 2 (2001) сияқты әрекетке толы және зерттеуге негізделген ойын стилін Sega Genesis дәуіріндегі Sonic ойындарының сызықтық стиліне қайта оралу арқылы төмендетіп көрсетеді. Heroes – PlayStation 2, Xbox, GameCube және Windows платформалары үшін шығарылған алғашқы көп платформалы Sonic ойыны. Sonic Team USA командасының Юдзи Нака және Такаси Идзука ойынның 20 айлық әзірлеу процесіне жетекшілік етті. Команда Sonic Heroes-тің Sonic сериясының жанкүйерлеріне ғана емес, сонымен қатар оның алдыңғы ойындарының жалғасына тәуелді емес ойынды жасауды мақсат етті. Команда Genesis Sonic ойындарынан бері көрінбеген арнайы кезеңдер мен Chaotix кейіпкерлері сияқты элементтерді қайта жаңғыртты. Sega компаниясы Sonic Heroes ойынын 2003 жылдың желтоқсанында Жапонияда, ал 2004 жылдың басында бүкіл әлемде шығарды. Ол коммерциялық сәттілікке жетті, 2007 жылға дейін 3,41 миллион дана сатылды, бірақ сыншылардан аралас пікірлер алды. Сыншылар жылдам ойынға және серияның бастапқы 2D нұсқаларымен ұқсастыққа назар аударды, оны кейбіреулер Sonic Adventure ойындарынан жақсару деп санады. Сондай-ақ, сыншылар оның графикалық дизайнына, егжей-тегжейлі ортасына және текстурасына жоғары баға берді. Дегенмен, олар бұл ойынның бұрынғы Sonic ойындарының камерасы және дауыстау сияқты мәселелерін шешпегенін айтты.
Ойын процесі
Sonic Heroes – 3D платформалық ойын. Dreamcast арналған Sonic Adventure ойындарының алдыңғы бөлімдерінде әрекет-қимыл және зерттеу элементтері болғанмен, Sonic Heroes сызықтық платформалық ойынға және әрекетке баса назар аударады, одан кейін он төрт стандартты деңгейлер келеді және даму 20 айға созылды. Даму тобының көп бөлігі бұрынғы Sonic ойындарының үстінде жұмыс істеген. Иидзука Sonic Adventure 2 (2001) ойынының жалғасын жасағысы келмеді, себебі ол тек Sonic жанкүйерлеріне ғана ұнайды деп қорқыды. Genesis ойындарына ұқсас геймплейге оралуға қызығушылық танытқан Sonic Team, Sonic Heroes ойынын Sonic-пен таныс емес кездейсоқ ойыншылардың да ойнауына ыңғайлы ету үшін жобалауға шешім қабылдады. Sonic Heroes – көп платформалық Sonic ойынының тұңғыш өкілі: ол GameCube, PlayStation 2 (PS2) және Xbox үшін жасалды. Sonic Adventure ойындарынан айырмашылығы, меншік бағдарламалық құралдарды пайдаланып жасалған, Sonic Team Sonic Adventure ойындарынан кейбір текстуралар мен модельдерді Sonic Heroes-ке көшіре алды, бірақ жұмыланың көп бөлігін бастапқыдан жасады. 1995 жылы Knuckles' Chaotix ойынында пайда болған Chaotix, Sonic Team оларды бірегей деп ойлағандықтан және бұрын пайдаланбағандықтан Sonic Heroes үшін қайта жандандырылды. Иидзука Sonic Heroes-тегі Chaotix-ті Knuckles' Chaotix командасымен бірдей деп санамайтынын айтты, ол 1995 жылғы бірдей дизайнды пайдаланып жаңа кейіпкерлер жасағанын мәлімдеді. Ойын Sonic сериясында E 123 Omega-ның дебютін белгілейді. Sonic Team мүмкіндігінше көп команданы қосуды қалады, бірақ уақыт шектеулері және геймплейді теңгерімде ұстау тілегі бұған кедергі келтірді. Саундтректің көп бөлігін Жун Сенуэ жазды. Оның тобы Crush 40 негізгі тақырыпты – "Sonic Heroes" және соңғы босс тақырыбын – "What I'm Made Of" орындады. Әр команданың тақырып әндерін Тед Поули, Тони Харнелл, Кей Хэнли, Джулиен К және Гуннар Нельсон орындады. Иидзука музыканың "Sonic тәжірибесінің бастауына оралуы" және қызықты әрі қарқынды болуы мақсатында жасалғанын айтты. GameCube нұсқасы Солтүстік Америкада 2004 жылдың 6 қаңтарында, ал Xbox және PS2 нұсқалары 27 қаңтарда жарық көрді. Еуропалық нұсқасы 2004 жылдың 2 ақпанында шықты. Windows нұсқасы Солтүстік Америкада 2004 жылдың 16 қарашасында, Еуропада 26 қарашада және Жапонияда 9 желтоқсанда қолжеткілі болды. Ойын 2009 жылдың 2 қазанында Sonic PC Collection арқылы Windows үшін, ал 2012 жылдың 22 ақпанында PlayStation 3 (PS3) үшін PS2 Classics жинағы арқылы қайта шығарылды.
Қабылдау
Sonic Heroes жалпы алғанда Metacritic шолу агрегаторының мәліметтері бойынша "аралас немесе орташа" пікірлер алды. Көркемдік безендіруі мен дыбысы көбінесе жақсы қабылданыпты. GameSpot графиканың бұрынғы ойындардан көп жақсарғанын ойлаған жоқ – оны "жақсартылған Dreamcast ойынымен" салыстырды, бірақ тұрақты кадр жылдамдығын, көркем дизайнын және жарқын түстерін жоғары бағалады. Eurogamer жылтыраған модельдерді ұнатпады, бірақ қиялға толы көркемдік безендіруіне риза болды. Саундтрекке келсек, Game Revolution оны көтеріңкі және құлаққа жағымды деп тапты, әсіресе Bingo Highway музыкасына ерекше мақтау айтты. IGN музыканы күлкілі деп атап, бұрынғы ойындардан жақсарған жоқ десе де, дыбыстың қалған бөлігінің жоғары сапалы екенін айтты және Dolby Pro Logic II жүйесінде жұмыс істейтін "тамаша орындалған" дыбыс эффекттерін мақтады. Чикаго трибьюнының Леви Бьюкенен былай деп жазды: "Соник басқарғанда, Sonic Heroes – таза экшн ойыны. Бұл – Соник жылдамдыққа құштар болған Genesis дәуіріне жасалған керемет қайта оралу. Соник Марионың айналасында жүгіріп, сақиналарды жинап, ал Nintendo-ның сантехнігі пішінін өзгертетін саңырауқұлақтарды іздеп жүргендегідей. Осы керемет күндерін есінде сақтап қалған ойыншылар үшін бұл жаңаруға қуана кезеді. (Әсіресе Sega GameCube-қа порттаған Dreamcast Sonic Adventure ойындарынан кейін.)" Сарапшылар казино деңгейін, яғни Bingo Highway-ді ең жақсы деңгейлердің бірі деп атады. GameSpy оның жақсы теңгерілгенін және қайта ойнау құнын арттыратынын айтты. IGN да осыған ұқсас пікір білдіріп, оңай үйренетін, стратегиялық басқаруын жоғары бағалады. Ойын бұрынғы Sonic ойындарының мәселелерін шешпегені үшін сынға ұшырады.
Сатылымдар
Sonic Heroes үлкен коммерциялық жетістікке қол жеткізді. 2004 жылдың қазанына қарай, ойын Еуропада бір миллионнан астам дана сатылды. PlayStation 2 нұсқасы Ұлыбританияда кем дегенде 600 000 дана сатуды көрсететін, Көңіл көтеру және демалыс бағдарламалық жасақтамаларын жариялаушылар қауымдастығынан (Entertainment and Leisure Software Publishers Association) «Қос платина» сату наградасын алды. Sega-ның қаржылық есептеріне сәйкес, Sonic Heroes шығарылғаннан бастап 2004 жылдың наурызына дейін 1,42 миллион дана (АҚШ-та 850 000, Еуропада 420 000 және Жапонияда 150 000), 2004 жылдың наурызынан 2005 жылдың наурызына дейін 1,57 миллион дана, ал 2006 жылдың наурызынан 2007 жылдың наурызына дейін АҚШ-та 420 000 дана сатылды, жалпы сатылым кем дегенде 3,41 миллион дананы құрады. 2004 жылдың соңына қарай, ол GameCube-та Player's Choice, PS2-де Greatest Hits және Xbox-та Platinum Hits желілерінің бөлігі ретінде танылды. Олардың келесі жобасы – Shadow the Hedgehog (2005), Sonic Heroes оқиғаларынан кейін көп ұзамай оқиғасы өтетін Shadow басты рөлдегі спин-офф. 2008 жылы бірнеше ойынды жасағаннан кейін, бөлім Жапониядағы Sonic Team-мен біріктірілді. 2017 жылғы серияға жасалған шолуда USgamer Sonic Heroes-ті франшизаның ең нашар ойындарының қатарында санады. Олар кейіпкерлерді ауыстыру жүйесінің қиын және жағымсыз болғанын, бірақ оның ойынды жаңартқанын және оны головоломка сияқты сезіндіргенін жазды. Сондай-ақ, E 123 Omega дизайнын жоғары бағалады. Sonic Heroes қайта келетін Sonic кейіпкері E 123 Omega-ның дебюті болды, Sumo Digital оны өздерінің ойындарына шабыт көзі ретінде атады. Nintendo 3DS нұсқасында арнайы кезеңдер мен Egg Emperor босымен күресу мүмкіндігі бар. Seaside Hill сондай-ақ Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (2009), Sonic & Sega All Stars Racing (2010) және оның 2012 жылғы жалғасында пайда болды.