Кіріспе

Warmaster – Рик Пристли жазған, Specialist Games (Games Workshop бөлімшесі) басып шығарған және Warhammer Fantasy әлемінде өтетін үстел үстіндегі стратегиялық ойын ережелері. Ол Warhammer Fantasy Battles-тен сыртқы түрі мен ойын жүргізу стилі жағынан өзгеше. Ол 10–12 мм өлшемдегі миниатюраларға арналған. Жаяу әскерлер негізінен тұғырларға орналастырылады, әдетте үш тұғыр бір бөлімді құрайды. Генералдар, батырлар және колдовщиктер жеке немесе олардың сүйегімен бірге орналасады. Ойын басқару мен қадағалауға бағытталған. Ойында сиқыр қолданылса да, оның ықпалы шектеулі. Ойын армияның күшін ғана емес, генералдың басқару қабілетін бағалауға арналған. Warhammer 40,000 әлемінде Epic, Warmaster-дың Warhammer Fantasy-дегідей "ірі масштабты шайқас" рөлін атқарады, бірақ екі жүйенің ережелері бірдей емес.

Шығарылымдар

Алғашқы нұсқасы, Warmaster, 2000 жылы жарық көрді. "Мамандық" ойындарының көпшілігі сияқты, Games Workshop компаниясының қолдау стратегиясы да уақыт өте келе өзгерді. Алғаш Specialist Games бөлімшесінің құрамында болған Warmaster кейіннен Games Workshop компаниясының тікелей қолдауын алды, бірақ бұл қолдау деңгейі төмен болды. 2013 жылы Games Workshop миниатюраларды шығаруды тоқтатты және қоймадағы қорлар таусылғанда оларды өз веб-дүкенінен алып тастай бастады. Жаңартылатын "Ережелер кітабын" және қосымша материалдарды, сондай-ақ журналдардағы мақалаларды жанкүйерлер басқаратын Specialist Games сайтынан тегін жүктеуге болады. 2006 жылдың ортасында Specialist Games веб-сайтына Warmaster Armies деген жаңа онлайн қосымша енгізілді. Бұл қосымшаға алты түпкілікті армияның (Жоғары Эльфтер, Империя, Карлығаттар, Хаос, Орктар мен Гоблиндер және Кхемри қабір патшалары) жаңартылған тізімдерімен қатар, сегіз жаңа күштің (Қара Эльфтер, Скавен, Бретондықтар, Күлтілер, Кислевиттер, Вампирлер санағы, Демондық әскерлер және Арабия) тізімдері де кірді. 2009 жылы жанкүйерлер жасаған қосымша жарық көрді. Онда көптеген баламалы, сынақтан өткен немесе жанкүйерлердің ойынша жасалған армия тізімдері болды. Warmuster басылымының мақсаты – ойынды одан әрі дамыту болған, бірақ ол кейіннен жаңартылып, жетілдірілді (Warmaster Revolution туралы төмендегі бөлімді қараңыз). 2010 жылы Warmaster 2nd Edition шықты, ол ойын үшін соңғы 10 жылда жазылған қоршау ережелерін жинақтап, түсіндірді. 2017 жылдан бастап Warmaster қауымдастығы Warmaster Revolution деп аталатын жаңа ережелер жиынтығын жариялады. Warmaster Ancients элементтерін және бірнеше қосымша "үй ережелерін" біріктірген Warmaster Revolution тез арада Warmaster ойыншылары үшін басты таңдауға айналды. Оның жарық көргеніне орай, ойынға қызығушылық күрт өсті, бұл 2016 жылы Warmaster Podcast іске қосылуының нәтижесі болды. Facebook қауымдастығының өсуі, YouTube бейнелері мен бүкіл әлемдегі турнирлердің көбеюі Warmaster ойынының қайта жандануына және жаңа ойыншылардың, сондай-ақ бұрынғы ойыншылардың қатарына қосылуына ықпал етті. Жаңа ережелерге 2009 жылғы қосымшадағы армия тізімдерінің көпшілігі енгізілген, бірақ жұмыс тобы тізімдерді теңгерімді және ойнауға ыңғайлы ету үшін жетілдірумен айналысады, сондай-ақ қазіргі армия тізімдерін де өзгертеді.

Бес әскердің шайқасы

2005 жылы Games Workshop "Орта Жердің Ұлы шайқастары: Бес әскердің шайқасы" атты қораптық ойын шығарды. Ережелер Warmaster жүйесіне көп сүйенген және сол миниатюралардың масштабын пайдаланады. Қорапқа ережелер, 10 мм пластикалық миниатюралар және ландшафт (пластикалық төбелер, қираған ғимараттар және картоннан жасалған өзен) кіреді. Осы ойынға арналған қосымша миниатюралар ақ металдан құйылған. Бұл қосымша миниатюралар қорапшадағы ережелер кітабында егжей-тегжейлі сипатталған, бірақ олар жеке сатылды. Олар шығарылғаннан кейін көп ұзамай өндірістен алынды. Ал қораптық жинақ тағы біршама уақыт бойы басылымда болды. Ол "Хоббит: Күтпеген саяхат" фильміне негізделген 28 мм өлшемдегі ойын жинағының шығарылуына дейін сатылымнан алынды.

Ежелгі соғыс басшылары

Сондай-ақ 2005 жылы Warhammer Historical басылымы Warmaster Ancients шығарды, ол Фантазия ережелерінің өңделген нұсқасы болып, Киелі кітаптың ерте заманынан бастап 1066 жылға дейінгі кезеңдегі шайқастарға арналған. 2008 жылдың желтоқсанында Warmaster Medieval Armies деген кезеңді қамтитын жаңа қосымша жарық көрді. Бұл қосымша кітапта 30 жаңа әскер тізімі және Фантазия мен Ежелгі нұсқаларынан бірқатар маңызды ереже өзгерістері бар. Ойын теңгерімін бастапқы Фэнтези нұсқасындағыдай кавалерияға қарай жылжытатын, жоғарғы жақтағы атты әскерлер күшті бірлік ретінде енгізілді. Қамау, кезеңдік жабдықтар және "батальон" деп аталатын ірі басқару элементтері үшін арнайы ережелер берілген.

Warmaster ойын түрі

Warmaster Warhammer әлеміндегі өте үлкен шайқастарды бейнелеу үшін Warhammer Fantasy-ден жоғары ұйымдық деңгейде жұмыс істейді. Әскердің құрамдас бөліктері екі негізгі түрге бөлінеді: бөлімдер және кейіпкерлер. Алғашқы 10 мм Games Workshop өндірген миниатюраларда фигуралар 6 адамнан тұратын жолаққа құйылады, бірақ көптеген ойыншылар басқа өндірушілердің фигураларын қолданып, әртүрлі массалық эффекттерді жасау үшін 4-12 фигуралық базаға орналастырады. Warmaster Ancients үшін стандартты базалар 40 мм x 20 мм өлшемдес. Бөлімдер әдетте осындай үш базадан тұрады. Жаяу әскерлер 40 мм жиегі бойымен, ал атты әскерлер, соғыс машиналары, монстрлар мен артиллерия 20 мм жиегі бойымен орналасады. Кейіпкерлер генералдар, батырлар және сиқыршылар сияқты қолбасшыларды көрсетеді және ойыншының қалауынша, әдетте дөңгелек диорамамен жасалған монеталар немесе 40 немесе 20 мм ені бар базаларда орналастырылуы мүмкін, осылайша оларды тікелей шайқасқа қосуға болады. Ойын текше тастау арқылы жүзеге асырылады. Warmaster-дағы бөлімдерді кейіпкердің басқару қабілетіне қарсы тексере отырып белсендіріп, жылжыту керек; бөлімдер бірнеше рет белсендірілуі мүмкін, бірақ тастау әрекеті прогрессивті түрде қиындап барады. Егер қолбасшы белсенділік тексересін орындамаса, ол сол кезекте бөлімдерге бұдан былай басшылық ете алмайды. Бөлімдер жау әскерлерімен жанасуға түсуі мүмкін және олар шабуылдап жатыр деп есептеледі. Қолбасшыларға өз әскерлерін жылжытуға мүмкіндік беру үшін бөлімдер төрт бөлімге дейінгі бригадаларға біріктірілуі мүмкін. Барлық бөлімдер жылжытылғаннан кейін, жарамды бөлімдерге оқ атуға рұқсат беріледі және сиқыршылар сиқыр салуға тырыса алады. Оқ ату аса қауіпті емес, бірақ кез келген тию жау бөлімін кері шегінуге мәжбүрлейді және ойыншыға қайтадан шайқасқа қатысу үшін қосымша басқару тексересін орындау қажет болады. Сондықтан оқ атудың басты мақсаты жауды жою емес, оның құрамын және үйлесімділігін бұзу болып табылады. Оқ ату кезеңінен кейін шайқас кезеңі басталады, оған қатысқан барлық бөлімдер шабуыл көрсеткішіне тең алты жақты текше тастай алады. 20 мм жиегі бойынша орналасқан бөлімдер 40 мм жиегі бойынша орналасқан бөлімдерге қарағанда айтарлықтай артықшылыққа ие, бұл оларға барлық шабуылдарын тар фронтқа шоғырландыруға мүмкіндік береді, ал екі бөлім өз шабуылдарын бір жау бөліміне біріктіре алады. Екі бөлім соққы алмасып болғаннан кейін, соққылардың жалпы саны есептеледі. Ең аз соққы алған жеңілген бөлім кері шегінуге мәжбүр болады, ал жеңімпаз тұруға, қууға немесе кері шегінуге құқылы. Көбінесе бірнеше жау бөліміне қарсы ұрыс жалғасуы мүмкін, бір жақ жойылғанға дейін немесе шабуылшы жауды қууды қаламағанға дейін.