Введение
Warmaster – это свод правил для настольных военных игр, разработанный Риком Пристли, изданный Specialist Games (подразделением Games Workshop) и действие которого разворачивается во вселенной Warhammer Fantasy. Он отличается от Warhammer Fantasy Battles как внешним видом, так и геймплеем. Warmaster предназначен для использования миниатюр масштаба 10–12 мм. Базовые войска формируются на постаментах, обычно три постамента составляют отряд. Генералы, герои и маги размещаются индивидуально или со своей свитой. Геймплей сосредоточен на командовании и управлении. Магия присутствует в игре, но её влияние на ход сражения ограничено. Игра разработана таким образом, чтобы акцент делался на умении генерала командовать, а не только на боевых качествах его армии. Во вселенной Warhammer 40,000 система Epic выполняет схожую функцию масштабных сражений, как Warmaster во вселенной Warhammer Fantasy, хотя правила этих двух систем не совпадают.
Релизы
Оригинальная версия, фэнтезийный набор правил Warmaster, была впервые выпущена в 2000 году. Как и в случае с большинством "специализированных" игровых продуктов, стратегия поддержки от Games Workshop со временем менялась. Warmaster, будучи частью подразделения Specialist Games, затем поддерживался непосредственно Games Workshop, хотя и в меньшем объеме. В 2013 году Games Workshop прекратил производство миниатюр и начал удалять их из своего интернет-магазина по мере истощения запасов. Свободно скачиваемый "Живой кодекс", а также дополнения и архивные статьи из журналов доступны на сайте Specialist Games, управляемом фанатами. В середине 2006 года на веб-сайте Specialist Games появилось новое онлайн-дополнение под названием Warmaster Armies. Оно включало в себя слегка пересмотренные списки для шести оригинальных армий (Высшие эльфы, Империя, Гномы, Хаос, Орки и Гоблины, и Короли-гробницы Кхемри), а также новые списки для восьми сил (Темные эльфы, Скавены, Бретонцы, Ящеролюди, Кислевиты, Графы-вампиры, Демонические орды и Араби). В 2009 году за этим последовал выпуск фанатского дополнения, содержащего большое количество альтернативных, экспериментальных или разработанных фанатами списков армий. Публикация Warmuster была направлена на стимулирование дальнейшего развития игры, но впоследствии была заменена и усовершенствована (см. ниже Warmaster Revolution). В 2010 году вышла Warmaster 2nd Edition, которая собрала и уточнила правила осады, написанные для игры за предыдущие 10 лет. С 2017 года сообщество Warmaster выпустило обновленный набор правил под названием Warmaster Revolution. Объединив элементы Warmaster Ancients и некоторые дополнительные "домашние правила", Warmaster Revolution быстро стал предпочтительным набором правил для игроков Warmaster. Его выпуск совпал с заметным ростом интереса к игре, что было во многом связано с запуском подкаста Warmaster Podcast в 2016 году. Благодаря растущему сообществу в Facebook, видео на YouTube и увеличению числа турниров по всему миру, Warmaster переживает ренессанс, привлекая все больше новых игроков и возвращающихся ветеранов. Новый набор правил включает в себя многие списки армий из дополнения 2009 года, но имеет рабочий комитет, который стремится усовершенствовать эти списки, чтобы сделать их сбалансированными и играбельными, а также доработать существующие списки армий.
Битва пяти армий
В 2005 году Games Workshop выпустила настольную игру в коробке под названием Great Battles of Middle Earth: The Battle of Five Armies. Правила игры во многом основаны на Warmaster и используют тот же масштаб миниатюр. В коробке содержатся правила, пластиковые миниатюры масштаба 10 мм и элементы ландшафта (пластиковые холмы, руины и картонная река). Дополнительные миниатюры для этой игры выпускались из белого металла. Подробное описание этих дополнительных миниатюр приводилось в книге правил, однако они продавались отдельно и были сняты с производства вскоре после выпуска. Сама коробка оставалась в продаже значительно дольше и была изъята из оборота перед запуском линейки миниатюр масштаба 28 мм, основанной на фильме "Хоббит: Неожиданное путешествие".
Военачальники древности
Также в 2005 году Warhammer Historical опубликовала Warmaster Ancients – модифицированную версию правил для Warhammer Fantasy, предназначенную для воссоздания сражений в период с ранних библейских времен до 1066 года. В декабре 2008 года вышло новое дополнение для более позднего периода – Warmaster Medieval Armies (Военные мастера средневековых армий). Эта книга содержит 30 новых списков армий и ряд существенных изменений правил по сравнению с версиями Fantasy и Ancients. Рыцари вводятся в игру как мощное подразделение, восстанавливающее баланс в пользу кавалерии, как это было в оригинальной версии Warhammer Fantasy. Предусмотрены специальные правила для осад, снаряжения соответствующей эпохи и крупных командных соединений, называемых батальонами.
Warmaster игровой процесс
Warmaster оперирует на более высоком организационном уровне, чем Warhammer Fantasy, для изображения масштабных сражений в мире Warhammer. Армия состоит из двух основных типов подразделений: юнитов и персонажей. В оригинальных 10-миллиметровых миниатюрах Games Workshop фигуры отливались по 6 человек на планке, однако многие игроки используют базы других производителей, чтобы размещать по 12 фигур на базе и создавать разнообразные визуальные эффекты от больших масс войск. Стандартные базы для Warmaster Ancients имеют размеры 40 мм x 20 мм. Юниты обычно состоят из трех таких баз. Пехота размещается вдоль 40-миллиметровой стороны, а кавалерия, колесницы, монстры и артиллерия – вдоль 20-миллиметровой. Персонажи представляют командиров, таких как генералы, герои и маги, и могут быть размещены на базах по усмотрению игрока, как правило, на круглых диорамах или базах шириной 40 или 20 мм, чтобы они могли непосредственно участвовать в бою вместе с войсками. Игровой процесс строится на бросках кубиков. В Warmaster юниты должны быть активированы и перемещены путем броска кубика против значения командования персонажа; юниты могут быть активированы несколько раз, хотя с каждой попыткой бросок становится сложнее. Если командир не смог активировать юнит, он больше не может отдавать приказы в этом ходу. Юниты могут вступать в контакт с вражескими войсками и считаются атакующими. Для перемещения армий командиры могут объединять юниты в бригады до четырех юнитов. После перемещения всех юнитов, подходящие юниты могут открыть огонь, а маги – попытаться применить заклинание. Стрельба не отличается высокой убойностью, но попадания могут вынудить вражеский юнит отступить и потребуют от игрока дополнительных бросков командования для возвращения в бой. Таким образом, стрельба в основном направлена на нарушение вражеского строя и сплоченности, а не на его уничтожение. За фазой стрельбы следует фаза рукопашного боя, в которой все участвующие юниты бросают количество шестигранных кубиков, равное их значению атаки. Юниты, размещенные вдоль 20-миллиметровой стороны, имеют значительное преимущество перед юнитами, размещенными вдоль 40-миллиметровой, позволяя им концентрировать все свои атаки на узком участке фронта, при этом два юнита могут объединить свои атаки против одного вражеского юнита. После обмена ударами подсчитывается общее количество попаданий. Юнит, получивший меньше попаданий, вынужден отступить, а победитель может остаться на месте, преследовать отступающего или сам отступить. Бой может продолжаться, даже против нескольких вражеских юнитов подряд, пока одна из сторон не будет уничтожена или атакующий не решит прекратить преследование.