Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2004 жылғы бейне ойын
2004 video game
Donkey Kong Jungle Beat (ドンキーコングジャングルビート, Donkī Kongu Janguru Bīto) — Nintendo компаниясының 2004 жылы GameCube платформасы үшін жасаған және шығарған платформалық және ұпай жинау ойыны. Онда горилла Донки Конг зұлым патшаларды жеңіп, орманды бағындыруға шығады. Jungle Beat ойыны DK Bongos құралдарымен ойнауға арналған, бұл құрал 2003 жылғы Donkey Konga ритм ойыны үшін жасалған GameCube контроллері болып табылады. Ойыншы Донки Конгты түрлі деңгейлерде басқара алады, банан жинайды, жүзімдерге секіріп өтеді, комболар жасап, жануарларға мініп, жаулар мен бас ойыншыларды жеңеді. 65 мүшеден тұратын Nintendo EAD Tokyo тобының алғашқы жобасы Jungle Beat ойынының жасалуы 2003 жылдың шілде айында Шигеру Миямото Nintendo-ға жаңа Donkey Kong ойынын жасауды ұсынғаннан кейін басталды. Даму процесін режиссер Йошиаки Койзуми және продюсер Такао Шимидзу басқарды, олар бұрынғы күрделі ойындарға қарағанда қарапайым және оңай қолжетімді ойын жасауды мақсат етті. Койзуми ойыншыны басқару үшін стандартты геймпадтың орнына DK Bongos қолданылатын ойынды ойлап тапты және даму барысында алдыңғы жобалардан алған тәжірибесін пайдаланды. Ойынның стилі бұрынғы Donkey Kong ойындарынан өзгеше болғандықтан, команда франшизаның көптеген элементтері мен кейіпкерлерін алып тастады. Jungle Beat Жапонияда 2004 жылдың желтоқсанында, ал Батыс елдерінде 2005 жылы, Donkey Kong 64 (1999 жылдан бері) шыққан алғашқы маңызды Donkey Kong ойыны ретінде жарық көрді. Ойын сыншылар тарапынан жағымды пікірлер алды, олар DK Bongos-ты пайдалануын жоғары бағалады, сондай-ақ оның графикалық дизайны мен деңгейлерін мақтады. Ойынның қысқа болуы және төмен қиындық деңгейі сынға ұшырады. Nintendo EAD Tokyo кейіннен сыншылардың жоғары бағасын алған Super Mario Galaxy (2007) ойынын жасады, ол Jungle Beat ойынында енгізілген идеяларды жетілдірді. Jungle Beat 2008 жылы Nintendo-ның New Play Control! желісінің аясында Wii платформасы үшін қайта шығарылды, бұл нұсқада басқару элементтері мен деңгейлері жаңадан өңделді. Бұл нұсқа 2016 жылы Wii U үшін жүктеп алуға арналған ойын ретінде қолжеткілі болды.
Donkey Kong Jungle Beat (ドンキーコングジャングルビート, Donkī Kongu Janguru Bīto) is a 2004 platform and score attack game developed and published by Nintendo for the GameCube. It follows the gorilla Donkey Kong as he sets out to defeat a series of evil kings to conquer the jungle. Jungle Beat is designed for use with the DK Bongos, a bongo drum style GameCube controller created for the Donkey Konga (2003) rhythm game. The player controls Donkey Kong through various side scrolling levels as he collects bananas, swings on vines, chains combos, rides animals, and defeats enemies and bosses. The debut project of the 65 member Nintendo EAD Tokyo, Jungle Beat development began around July 2003, after Shigeru Miyamoto suggested that Nintendo should commission a new Donkey Kong game. Development was led by director Yoshiaki Koizumi and producer Takao Shimizu, who sought to create a simple, accessible game in contrast to more complex contemporary games. Koizumi conceived a game that used the DK Bongos instead of a standard gamepad to control the player character, and applied lessons he had learned from previous projects during development. Because the tone differed from previous Donkey Kong games, the team excluded most of the franchise's existing elements and characters. Jungle Beat was released in Japan in December 2004 and in the West in 2005 as the first major Donkey Kong game since Donkey Kong 64 (1999). It received positive reviews from critics, who complimented its use of the DK Bongos; they also praised its visuals and level design. Criticism was directed at its short length and low difficulty level. Nintendo EAD Tokyo went on to develop the critically acclaimed Super Mario Galaxy (2007), which refined concepts that were introduced in Jungle Beat. Jungle Beat was rereleased as part of Nintendo's New Play Control! line of GameCube ports for the Wii in 2008; the port contains reworked controls and levels. This version was released as a downloadable game for the Wii U in 2016.
Ойын процесі
Donkey Kong Jungle Beat - 2.5D платформалық ойын. Бұрынғы Donkey Kong ойындары сияқты, ойыншы горилла Donkey Kong-ты бірнеше деңгейлер арқылы басқарады. Ойынның сюжеті қарапайым: Donkey Kong зұлым патшаларды жеңіп, орманды бағындыру үшін саяхатқа шығады. Ол дәстүрлі GameCube контроллерімен үйлесімді болғанымен, Jungle Beat DK Bongos-пен ойнауға арналған, ол бонго барабандарына ұқсайтын контроллер және бұрын Donkey Konga (2003) музыкалық ойынында қолданылған. Жеке барабандарды соғу Donkey Kong-ты қозғалтады, екі барабанды соғу секіруге, ал DK Bongos микрофоны алдында шапалақтау – соққы толқынын жіберуге мүмкіндік береді. Ойыншы осы басқару элементтерін артқа қарай домалау, жерді соғу, жүзімдерге ілініп сермелу және қабырғалар арасында секіру үшін пайдаланады. Ойынды бастағанда, ойыншы зерттеу үшін патшалықты таңдайды; барлығы 16 патшалық бар, олар кампания барысында қолжетімді болады. Әр патшалық үш деңгейден тұрады: екі негізгі платформалық кезең және бір босспен күрес. Дәстүрлі платформалық ойындардан айырмашылығы, Jungle Beat-те ұпай жинау элементтері бар: мақсат деңгейдің соңына ғана жету емес, мүмкіндігінше көп ұпай немесе "бит" жинау. Биттер деңгейлерде шашырап жатқан бананды ұстау арқылы немесе жауларды жеңіп, нысандармен өзара әрекеттесу арқылы алынады. Ойыншы бананды ұстап, ауада комболар орындайды; санауыш басталып, қонуға дейін әр банан үшін өседі. Биттер Donkey Kong-тың денсаулығын да көрсетеді, себебі ойыншы жаулар немесе қауіптерден зардап шеккенде биттерді жоғалтады. Егер биттер саны нөлге жетсе, ойын аяқталады және ойыншы патшалықты басынан бастауы керек. Donkey Kong Country (1994) сияқты, кейбір деңгейлерде мінуге болатын жануарлар бар, олардың әрқайсысы ерекше қасиетке ие: қасқыр Donkey Kong-қа ауада баяу сырғанауға мүмкіндік береді; гнулар үздіксіз оңға шабады және банан беретін нысандарды қиратып өтеді; киттер Donkey Kong-ты суда тасиды; ал құстар Donkey Kong-қа ұшуға мүмкіндік береді. Көптеген деңгейлер арасында ойыншы қосымша банан алу үшін бонгоны мүмкіндігінше жылдам соғуы керек қысқаша миниин бар. Әр патшалықтың соңғы деңгейінде үлкен жаумен босспен күрес өтеді. Ойында төрт түрлі босс бар, олардың әрқайсысын әртүрлі тәсілмен жеңу керек: гориллаларды Punch-Out!! стиліндегі аренада жеңу керек, пілдерге ұқсайтын танктерді олардың атқан бомбаларын кері лақтыру арқылы жеңу керек, қабанды кокос тастап жеңу керек, ал құстарды олар алып жүрген алып жұмыртқаны жойып жеңу керек. Әр патшалықтың соңында жиналған биттердің жалпы сомасы (босспен шайқаста алған зардаптарды ескере отырып) есептеледі. Ойыншы патшалықты аяқтағаны үшін туды жеңіп алады, ал көбірек бит жинағанда қосымша туды жеңіп алады. Жаңа патшалықтарды ойнау үшін туды қажет етеді, ал барлық патшалықтарды аяқтау келесі патшалықтарды ашады. Ойыншылар көбірек биттер мен туды жеңіп алу үшін бұрынғы патшалықтарға оралуы мүмкін.
Donkey Kong Jungle Beat is a 2.5D platform game. Like previous Donkey Kong games, the player controls the gorilla Donkey Kong through a series of side scrolling levels. It features a simple plot: Donkey Kong sets out on a journey to defeat a series of evil kings and conquer the jungle. While it is compatible with a traditional GameCube controller, Jungle Beat is designed for use with the DK Bongos, a controller that resembles a pair of bongo drums and was previously used for the Donkey Konga (2003) music game. Hitting the individual drums causes Donkey Kong to move; the player hits both drums to jump and claps in front of the DK Bongos' built in microphone to send a shockwave. The player uses these controls to perform backflips, slap the terrain, swing on vines, and jump between walls. As the player starts the game, they select a kingdom to explore; there are 16 kingdoms in total, which become available as the campaign progresses. Each kingdom features three levels: two main platforming stages and one boss fight. Unlike traditional platformers, Jungle Beat contains score attack elements: the goal is not simply to get to the end of the level, but to get as many points, or "beats", as possible. Beats are obtained by grabbing bananas, which are scattered throughout levels or can be summoned by defeating enemies and interacting with objects. The player performs combos in midair by grabbing bananas; a counter initiates and rises with each banana acquired before landing. Beats also serve as Donkey Kong's health, as the player loses beats if they are damaged by enemies or hazards. If the beat count reaches zero, the player receives a game over and must restart the kingdom from the beginning. Similar to Donkey Kong Country (1994), certain levels feature rideable animals, each providing a unique attribute: squirrels allow Donkey Kong to glide slowly through the air; wildebeests charge right continuously and plow through objects that provide bananas; orcas carry Donkey Kong through water; and birds allow Donkey Kong to fly. Between most levels, there is a short minigame where the player must tap the bongos as fast as they can to earn extra bananas. The final level of each kingdom contains a boss fight against a large enemy. The game features four types of bosses, each of which must be defeated in a different manner: gorillas must be taken on in a Punch Out!! style arena; tanks resembling elephants must be defeated by throwing back bombs that they fire; warthogs must be defeated by throwing coconuts at them; and birds must be defeated by destroying the giant egg they are carrying. At the end of each kingdom, the total sum of beats (after deducting any damage taken during the boss fight) is tallied. The player earns a crest for completing a kingdom, with additional crests earned by obtaining more beats. Crests are required to play new kingdoms, and clearing all the kingdoms in a section unlocks the next set of kingdoms. Players can revisit earlier kingdoms to earn more beats and crests.
Даму
Donkey Kong Jungle Beat – 2003 жылы 65 адамдық командамен құрылған Nintendo EAD Tokyo ойынды дамыту бөлімшесінің алғашқы жобасы. Nintendo 2002 жылдың қыркүйегінде Microsoft компаниясы Rare компаниясын сатып алғаннан кейін, жаңа Donkey Kong ойынын іштен дамытуды жоспарлады, ал GameCube үшін дамыту EAD Tokyo 2003 жылдың шілдесінде құрылғаннан кейін көп ұзамай басталды. Бөлім басшылары Йошиаки Коидзуми және Такао Шимидзу, бұрын Nintendo-ның Super Mario Sunshine (2002) ойынын дамытуға жетекшілік еткен, тиісінше режиссер және продюсер рөлін атқарды. Sunshine бағдарламашысы Коичи Хаяшида режиссердің көмекшісі болды және кейбір деңгейлерді жобалауға қатысты. Jungle Beat – Rare’s Donkey Kong 64 (1999) ойынынан бергі алғашқы маңызды Donkey Kong ойыны.
Donkey Kong Jungle Beat was the debut project of Nintendo EAD Tokyo, a game development division of Japanese video game company Nintendo that was formed in 2003 with a 65 person team. Nintendo started planning to develop a new Donkey Kong game internally when the series' developer Rare was acquired by Microsoft in September 2002, and development began for the GameCube shortly after EAD Tokyo was established in July 2003. Division heads Yoshiaki Koizumi and Takao Shimizu—who had previously led development on Nintendo's Super Mario Sunshine (2002)—respectively served as director and producer. while Sunshine programmer Koichi Hayashida was the assistant director and contributed to some level design. Jungle Beat was the first major Donkey Kong game since Rare's Donkey Kong 64 (1999),
Jungle Beat тұжырымы Nintendo EAD-тің Киотодағы бас кеңсесінде пайда болды, қызметкерлер жаңа бөлім құру үшін Токиоға көшуге дайындалып жатқанда. Donkey Kong ойыншысы Шигеру Миямото Коидзуми мен Шимидзуге жаңа Donkey Kong ойынын дамытуды ұсынды. Коидзуми мен Шимидзуге DK Bongos Donkey Konga тақырыбы бойынша өткен кездесуде көрсетілді, ал Коидзуми ойыншылардың оларды пайдалану реакциясын көргеннен кейін Jungle Beat-тің негізгі идеясын ойлап тапты. Коидзуми EAD Tokyo-ға ойынның функционалдығынан гөрі ойыншылардың алатын тәжірибесіне басымдық беруді қалағанын түсіндірді. Ол Jungle Beat "біздің отбасымызбен үйде немесе жұмыстан басқа жерлерде алатын тәжірибелерді қалай пайдаланатынымызды және оларды жұмысымызға қалай енгізе алатынымызды көрсетеді" деді. Бұрынғы жобаларда кейіпкерлерді басқару және виртуалды камера жүйелерін басқарған Коидзуми "көптеген адамдардан" қазіргі ойындардағы кейіпкерлерді басқару қиынға соғатынын естіген және дәстүрлі геймпадқа тәуелді емес, қарапайым басқару схемасы бар ойын жасауға ниеттенген. Автоматты камера Коидзумиге бұрынғы 3D ойындарында кездесетін камера мәселелерін болдырмауға да мүмкіндік берді. EAD Tokyo қарапайымдылыққа басымдық берді;
The Jungle Beat concept originated at Nintendo EAD's primary office in Kyoto, shortly before staff moved to Tokyo to form the new division, when Donkey Kong creator Shigeru Miyamoto suggested that Koizumi and Shimizu develop a new Donkey Kong game. Koizumi and Shimizu were presented the DK Bongos during a meeting regarding Donkey Konga, and Koizumi conceived the central idea for Jungle Beat upon seeing players' reactions to using them. Koizumi explained to EAD Tokyo that wanted to prioritize what players would experience over how functional the game would be. He said that Jungle Beat "show[s] how we take experiences with our own families at home, or in places other than work, and bring those experiences back to our work". Koizumi, who had handled character controls and virtual camera systems on previous projects, had been "hearing from many people" that controlling characters in modern games was becoming challenging and harbored a desire to create a game with a simple control scheme that did not rely on a traditional gamepad. The automatic camera also allowed Koizumi to avoid camera problems he found in previous 3D games that he had worked on. EAD Tokyo prioritized simplicity;
Дамытушылар осы қарапайымдылықты әңгіме арқылы көрсетті, онда Donkey Kong тек "ең жақсы" болуға тырысады; олар ойын арқылы баяндауға ұмтылды. Махито Йокота саундтректі жазды, ол Nintendo-ға 2003 жылы қосылғаннан кейін композитор ретіндегі алғашқы жобасы болды. The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) ойынындағыдай, дыбыс бағдарламалаушы Масафуми Кавамура музыканы ойынмен синхрондауға тырысты, мысалы, Donkey Kong секірген кезде. Ойын 2D болғанымен, Шимидзу техникалық шектеулерге байланысты дамудың қиын болғанын атап өтті. EAD Tokyo Jungle Beat-ті Жапонияның 2004–2005 жылғы қысқы маусымында шығаруды жоспарлады, бұл үлкен қиындық тудырды, бірақ ол дайын өнімде көрінбеді.
The developers reflected the simplicity through the story, which only features Donkey Kong trying to be "the best"; they sought to narrate through the gameplay instead. Mahito Yokota composed the soundtrack, his first project as a composer after joining Nintendo in 2003. Like he did on The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002), sound programmer Masafumi Kawamura attempted to synchronize the music with the gameplay, like when Donkey Kong jumps. Although the game is 2D, Shimizu noted development was still difficult due to technical restraints. EAD Tokyo aimed to release Jungle Beat during Japan's 2004–2005 winter season, which presented a considerable challenge. but did not appear in the finished product.
Мұра
EAD Tokyo Wii үшін Super Mario Galaxy (2007) ойынын әзірледі, ол барлық уақыттағы ең ұлы бейнеойындардың бірі деп мойындалды және Wii-нің ең көп сатылған ойындарының біріне айналды. Galaxy EAD Tokyo-ның Jungle Beat ойынында енгізген түсініктерді жетілдірді; Коидзуми Jungle Beat-тің Galaxy-де қарапайым басқару схемасымен тартымды ойын жасау тәжірибесін сыйлағанын айтты. Шындығында, GamesRadar Jungle Beat Galaxy прототипі ретінде қарастырылғанда, ортақ дыбыс эффектілерімен және "Galaxy-дің шашыраңқы ойын-сауық шақыруларынан иіс тартатын идеялардың қуанышты айналымымен" әсерлірек болды деді. Destructoid Jungle Beat пен Galaxy арасындағы байланыс, Jungle Beat-тің "Donkey Kong Country" ойындарында болмаған қиял мен сюрреализм деңгейін ескергенде айқын болды, ал Kotaku Jungle Beat пен Super Mario Galaxy 2 (2010) деңгейлері арасындағы қосымша ұқсастықтарды атап өтті. Jungle Beat-тен кейін DK Bongos тек екі Donkey Konga ойынының жалғасында қолданылды. Odama (2006) ойынына қолдау көрсету шығарылғанға дейін тоқтатылды, ал DK Bongos басқарылатын DK Bongo Blast ойыны 2007 жылы Wii-де қолдаусыз Donkey Kong Barrel Blast ретінде шығарылды. Журналистер Jungle Beat-ті ең жақсы Donkey Kong ойындарының бірі деп атады. Polygon үшін жазған Джереми Пэриш оны Game Boy үшін шыққан Donkey Kong (1994) франшизасының ең жақсы ойыны деп санады, оны "қалай жұмыс істемеуі керек, бірақ керемет жұмыс істейтін нәрсе" деп сипаттады. Super Smash Bros. Ultimate (2018) ойынындағы Donkey Kong-тың қарсыластарын жылдам соққымен шабуылдауы Jungle Beat-ке жасалған құрмет.
EAD Tokyo went on to develop Super Mario Galaxy (2007) for the Wii, which was acclaimed as one of the greatest video games of all time and became one of the bestselling Wii games. Galaxy refined concepts that EAD Tokyo introduced in Jungle Beat; Koizumi reflected that Jungle Beat provided him with the experience to create engaging gameplay with a simple control scheme in Galaxy. In fact, GamesRadar said that Jungle Beat became more compelling when viewed as a Galaxy prototype, with shared sound effects and a "gleeful turnover of ideas [that] reeks of Galaxy scattershot fun bursts". Destructoid said the connections between Jungle Beat and Galaxy were obvious when considering Jungle Beat "level of imagination and surrealism [which] wasn't present in the [Donkey Kong Country] games", while Kotaku noted further parallels between level tropes in Jungle Beat and Super Mario Galaxy 2 (2010). After Jungle Beat, the DK Bongos only saw use in two Donkey Konga sequels. Support for Odama (2006) was dropped prior to release, while a planned DK Bongos controlled racing game, DK Bongo Blast, was released on the Wii as Donkey Kong Barrel Blast in 2007 without support. Retrospectively, journalists have cited Jungle Beat as one of the best Donkey Kong games. Jeremy Parish, writing for Polygon, considered it the franchise's best game behind Donkey Kong (1994) for the Game Boy, summarizing it as "a one of a kind thing that really shouldn't work but absolutely does". while one of Donkey Kong's attacks in Super Smash Bros. Ultimate (2018)—in which he rapidly punches adversaries—is a tribute to Jungle Beat.