Кіріспе

2004 жылғы бейне ойын

Donkey Kong Jungle Beat (ドンキーコングジャングルビート, Donkī Kongu Janguru Bīto) — Nintendo компаниясының 2004 жылы GameCube платформасы үшін жасаған және шығарған платформалық және ұпай жинау ойыны. Онда горилла Донки Конг зұлым патшаларды жеңіп, орманды бағындыруға шығады. Jungle Beat ойыны DK Bongos құралдарымен ойнауға арналған, бұл құрал 2003 жылғы Donkey Konga ритм ойыны үшін жасалған GameCube контроллері болып табылады. Ойыншы Донки Конгты түрлі деңгейлерде басқара алады, банан жинайды, жүзімдерге секіріп өтеді, комболар жасап, жануарларға мініп, жаулар мен бас ойыншыларды жеңеді. 65 мүшеден тұратын Nintendo EAD Tokyo тобының алғашқы жобасы Jungle Beat ойынының жасалуы 2003 жылдың шілде айында Шигеру Миямото Nintendo-ға жаңа Donkey Kong ойынын жасауды ұсынғаннан кейін басталды. Даму процесін режиссер Йошиаки Койзуми және продюсер Такао Шимидзу басқарды, олар бұрынғы күрделі ойындарға қарағанда қарапайым және оңай қолжетімді ойын жасауды мақсат етті. Койзуми ойыншыны басқару үшін стандартты геймпадтың орнына DK Bongos қолданылатын ойынды ойлап тапты және даму барысында алдыңғы жобалардан алған тәжірибесін пайдаланды. Ойынның стилі бұрынғы Donkey Kong ойындарынан өзгеше болғандықтан, команда франшизаның көптеген элементтері мен кейіпкерлерін алып тастады. Jungle Beat Жапонияда 2004 жылдың желтоқсанында, ал Батыс елдерінде 2005 жылы, Donkey Kong 64 (1999 жылдан бері) шыққан алғашқы маңызды Donkey Kong ойыны ретінде жарық көрді. Ойын сыншылар тарапынан жағымды пікірлер алды, олар DK Bongos-ты пайдалануын жоғары бағалады, сондай-ақ оның графикалық дизайны мен деңгейлерін мақтады. Ойынның қысқа болуы және төмен қиындық деңгейі сынға ұшырады. Nintendo EAD Tokyo кейіннен сыншылардың жоғары бағасын алған Super Mario Galaxy (2007) ойынын жасады, ол Jungle Beat ойынында енгізілген идеяларды жетілдірді. Jungle Beat 2008 жылы Nintendo-ның New Play Control! желісінің аясында Wii платформасы үшін қайта шығарылды, бұл нұсқада басқару элементтері мен деңгейлері жаңадан өңделді. Бұл нұсқа 2016 жылы Wii U үшін жүктеп алуға арналған ойын ретінде қолжеткілі болды.

Ойын процесі

Donkey Kong Jungle Beat - 2.5D платформалық ойын. Бұрынғы Donkey Kong ойындары сияқты, ойыншы горилла Donkey Kong-ты бірнеше деңгейлер арқылы басқарады. Ойынның сюжеті қарапайым: Donkey Kong зұлым патшаларды жеңіп, орманды бағындыру үшін саяхатқа шығады. Ол дәстүрлі GameCube контроллерімен үйлесімді болғанымен, Jungle Beat DK Bongos-пен ойнауға арналған, ол бонго барабандарына ұқсайтын контроллер және бұрын Donkey Konga (2003) музыкалық ойынында қолданылған. Жеке барабандарды соғу Donkey Kong-ты қозғалтады, екі барабанды соғу секіруге, ал DK Bongos микрофоны алдында шапалақтау – соққы толқынын жіберуге мүмкіндік береді. Ойыншы осы басқару элементтерін артқа қарай домалау, жерді соғу, жүзімдерге ілініп сермелу және қабырғалар арасында секіру үшін пайдаланады. Ойынды бастағанда, ойыншы зерттеу үшін патшалықты таңдайды; барлығы 16 патшалық бар, олар кампания барысында қолжетімді болады. Әр патшалық үш деңгейден тұрады: екі негізгі платформалық кезең және бір босспен күрес. Дәстүрлі платформалық ойындардан айырмашылығы, Jungle Beat-те ұпай жинау элементтері бар: мақсат деңгейдің соңына ғана жету емес, мүмкіндігінше көп ұпай немесе "бит" жинау. Биттер деңгейлерде шашырап жатқан бананды ұстау арқылы немесе жауларды жеңіп, нысандармен өзара әрекеттесу арқылы алынады. Ойыншы бананды ұстап, ауада комболар орындайды; санауыш басталып, қонуға дейін әр банан үшін өседі. Биттер Donkey Kong-тың денсаулығын да көрсетеді, себебі ойыншы жаулар немесе қауіптерден зардап шеккенде биттерді жоғалтады. Егер биттер саны нөлге жетсе, ойын аяқталады және ойыншы патшалықты басынан бастауы керек. Donkey Kong Country (1994) сияқты, кейбір деңгейлерде мінуге болатын жануарлар бар, олардың әрқайсысы ерекше қасиетке ие: қасқыр Donkey Kong-қа ауада баяу сырғанауға мүмкіндік береді; гнулар үздіксіз оңға шабады және банан беретін нысандарды қиратып өтеді; киттер Donkey Kong-ты суда тасиды; ал құстар Donkey Kong-қа ұшуға мүмкіндік береді. Көптеген деңгейлер арасында ойыншы қосымша банан алу үшін бонгоны мүмкіндігінше жылдам соғуы керек қысқаша миниин бар. Әр патшалықтың соңғы деңгейінде үлкен жаумен босспен күрес өтеді. Ойында төрт түрлі босс бар, олардың әрқайсысын әртүрлі тәсілмен жеңу керек: гориллаларды Punch-Out!! стиліндегі аренада жеңу керек, пілдерге ұқсайтын танктерді олардың атқан бомбаларын кері лақтыру арқылы жеңу керек, қабанды кокос тастап жеңу керек, ал құстарды олар алып жүрген алып жұмыртқаны жойып жеңу керек. Әр патшалықтың соңында жиналған биттердің жалпы сомасы (босспен шайқаста алған зардаптарды ескере отырып) есептеледі. Ойыншы патшалықты аяқтағаны үшін туды жеңіп алады, ал көбірек бит жинағанда қосымша туды жеңіп алады. Жаңа патшалықтарды ойнау үшін туды қажет етеді, ал барлық патшалықтарды аяқтау келесі патшалықтарды ашады. Ойыншылар көбірек биттер мен туды жеңіп алу үшін бұрынғы патшалықтарға оралуы мүмкін.

Даму

Donkey Kong Jungle Beat – 2003 жылы 65 адамдық командамен құрылған Nintendo EAD Tokyo ойынды дамыту бөлімшесінің алғашқы жобасы. Nintendo 2002 жылдың қыркүйегінде Microsoft компаниясы Rare компаниясын сатып алғаннан кейін, жаңа Donkey Kong ойынын іштен дамытуды жоспарлады, ал GameCube үшін дамыту EAD Tokyo 2003 жылдың шілдесінде құрылғаннан кейін көп ұзамай басталды. Бөлім басшылары Йошиаки Коидзуми және Такао Шимидзу, бұрын Nintendo-ның Super Mario Sunshine (2002) ойынын дамытуға жетекшілік еткен, тиісінше режиссер және продюсер рөлін атқарды. Sunshine бағдарламашысы Коичи Хаяшида режиссердің көмекшісі болды және кейбір деңгейлерді жобалауға қатысты. Jungle Beat – Rare’s Donkey Kong 64 (1999) ойынынан бергі алғашқы маңызды Donkey Kong ойыны.

Jungle Beat тұжырымы Nintendo EAD-тің Киотодағы бас кеңсесінде пайда болды, қызметкерлер жаңа бөлім құру үшін Токиоға көшуге дайындалып жатқанда. Donkey Kong ойыншысы Шигеру Миямото Коидзуми мен Шимидзуге жаңа Donkey Kong ойынын дамытуды ұсынды. Коидзуми мен Шимидзуге DK Bongos Donkey Konga тақырыбы бойынша өткен кездесуде көрсетілді, ал Коидзуми ойыншылардың оларды пайдалану реакциясын көргеннен кейін Jungle Beat-тің негізгі идеясын ойлап тапты. Коидзуми EAD Tokyo-ға ойынның функционалдығынан гөрі ойыншылардың алатын тәжірибесіне басымдық беруді қалағанын түсіндірді. Ол Jungle Beat "біздің отбасымызбен үйде немесе жұмыстан басқа жерлерде алатын тәжірибелерді қалай пайдаланатынымызды және оларды жұмысымызға қалай енгізе алатынымызды көрсетеді" деді. Бұрынғы жобаларда кейіпкерлерді басқару және виртуалды камера жүйелерін басқарған Коидзуми "көптеген адамдардан" қазіргі ойындардағы кейіпкерлерді басқару қиынға соғатынын естіген және дәстүрлі геймпадқа тәуелді емес, қарапайым басқару схемасы бар ойын жасауға ниеттенген. Автоматты камера Коидзумиге бұрынғы 3D ойындарында кездесетін камера мәселелерін болдырмауға да мүмкіндік берді. EAD Tokyo қарапайымдылыққа басымдық берді;

Дамытушылар осы қарапайымдылықты әңгіме арқылы көрсетті, онда Donkey Kong тек "ең жақсы" болуға тырысады; олар ойын арқылы баяндауға ұмтылды. Махито Йокота саундтректі жазды, ол Nintendo-ға 2003 жылы қосылғаннан кейін композитор ретіндегі алғашқы жобасы болды. The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) ойынындағыдай, дыбыс бағдарламалаушы Масафуми Кавамура музыканы ойынмен синхрондауға тырысты, мысалы, Donkey Kong секірген кезде. Ойын 2D болғанымен, Шимидзу техникалық шектеулерге байланысты дамудың қиын болғанын атап өтті. EAD Tokyo Jungle Beat-ті Жапонияның 2004–2005 жылғы қысқы маусымында шығаруды жоспарлады, бұл үлкен қиындық тудырды, бірақ ол дайын өнімде көрінбеді.

Мұра

EAD Tokyo Wii үшін Super Mario Galaxy (2007) ойынын әзірледі, ол барлық уақыттағы ең ұлы бейнеойындардың бірі деп мойындалды және Wii-нің ең көп сатылған ойындарының біріне айналды. Galaxy EAD Tokyo-ның Jungle Beat ойынында енгізген түсініктерді жетілдірді; Коидзуми Jungle Beat-тің Galaxy-де қарапайым басқару схемасымен тартымды ойын жасау тәжірибесін сыйлағанын айтты. Шындығында, GamesRadar Jungle Beat Galaxy прототипі ретінде қарастырылғанда, ортақ дыбыс эффектілерімен және "Galaxy-дің шашыраңқы ойын-сауық шақыруларынан иіс тартатын идеялардың қуанышты айналымымен" әсерлірек болды деді. Destructoid Jungle Beat пен Galaxy арасындағы байланыс, Jungle Beat-тің "Donkey Kong Country" ойындарында болмаған қиял мен сюрреализм деңгейін ескергенде айқын болды, ал Kotaku Jungle Beat пен Super Mario Galaxy 2 (2010) деңгейлері арасындағы қосымша ұқсастықтарды атап өтті. Jungle Beat-тен кейін DK Bongos тек екі Donkey Konga ойынының жалғасында қолданылды. Odama (2006) ойынына қолдау көрсету шығарылғанға дейін тоқтатылды, ал DK Bongos басқарылатын DK Bongo Blast ойыны 2007 жылы Wii-де қолдаусыз Donkey Kong Barrel Blast ретінде шығарылды. Журналистер Jungle Beat-ті ең жақсы Donkey Kong ойындарының бірі деп атады. Polygon үшін жазған Джереми Пэриш оны Game Boy үшін шыққан Donkey Kong (1994) франшизасының ең жақсы ойыны деп санады, оны "қалай жұмыс істемеуі керек, бірақ керемет жұмыс істейтін нәрсе" деп сипаттады. Super Smash Bros. Ultimate (2018) ойынындағы Donkey Kong-тың қарсыластарын жылдам соққымен шабуылдауы Jungle Beat-ке жасалған құрмет.