Кіріспе
inXile Entertainment, Inc. – американдық бейне ойынды әзірлейтін компания және Калифорния штатының Тастин қаласында орналасқан Xbox Game Studios студиясы. InXile 2002 жылы Interplay компаниясын негіздеушілерінің бірі Брайан Фаргомен құрылған. Студия алғашқы он жылдығында The Bard's Tale және Hunted: The Demon's Forge сияқты фантастикалық ойындармен қатар, Flash және iOS платформалары үшін Fantastic Contraption секілді әртүрлі ойындарды жасады. 2014 жылы inXile сәтті Kickstarter кампаниясынан кейін Wasteland 2 апокалиптикалық ойынын шығарды. Ойынның сәттілігінен кейін студия Kickstarter арқылы 4 миллион АҚШ долларын жинап, Interplay компаниясының Planescape: Torment ойынының рухани жалғасы болған Torment: Tides of Numenera ойынын жасады. 2018 жылы студия Microsoft компаниясымен сатып алынып, Xbox Game Studios құрамына енді, дәл сол кезде Wasteland 3 ойынын әзірлеп жатқан кезде, ол 2020 жылы жарық көрді. Қазіргі уақытта студия Windows және Xbox Series X/S платформалары үшін Clockwork Revolution ойынын әзірлеуде.
inXile Entertainment, Inc. is an American video game developer and a studio of Xbox Game Studios based in Tustin, California. Specializing in role playing video games, inXile was founded in 2002 by Interplay co founder Brian Fargo. The studio produced the fantasy games The Bard's Tale and Hunted: The Demon's Forge, along with various games for Flash and iOS such as Fantastic Contraption in its first decade of development. In 2014, inXile released the post apocalyptic game Wasteland 2, following a successful Kickstarter campaign. Following the game's critical success, the studio went on to raise a then record US$4 million on Kickstarter to develop Torment: Tides of Numenera, a spiritual successor to Interplay's Planescape: Torment. The studio was purchased by Microsoft and became part of Xbox Game Studios in 2018, just as they were developing Wasteland 3, which they released in 2020. The studio is currently developing Clockwork Revolution for Windows and Xbox Series X/S.
Тарих
inXile Entertainment компаниясы 2002 жылғы 26 қазанда Брайан Фарго тарапынан Калифорния штатының Ньюпорт-Бич қаласында құрылды. Joystiq басылымына берген сұхбатында inXile президенті Мэтью Финдли компания тарихымен бөлісті: "Мен Брайан Фаргомен Interplay компаниясында бірнеше жыл жұмыс істедім және екеуміз де Interplay-ден бір уақытта кеттік. Біз бейне ойындар саласында қалатынымызды білдік, сондықтан компания құру дұрыс идея сияқты көрінді – ол Interplay-де 20 жыл жұмыс істеді, ал мен 13 жыл жұмыс істедім. Әлгіде, не істеу керектігін ойлап, ізденіп жүргенде, өзімізді шеттетілгендей сезіндік, сондықтан E3 көрмесіне баратын визитка алу үшін жалған компания атын жазылған визиткалар жасадық. "InXile" деген атауды ойламас бұрын, Брайан визиткадағы жұмыс сипаттамасына "Шеттетілген көшбасшы" деп жазды. Адамдар сол визитканы көріп қатты қуанды, біз "шеттетілген, шеттетілген, шеттетілген" деп айта бердік, содан кейін "неге жаңа сөз ойлап таппаймыз?" дедік. Міне, солай істедік". 2008 жылғы мамыр айында inXile SparkWorkz онлайн бизнес бөлімін құру туралы хабарлады, ол пайдаланушылар жасаған контентке баса назар аудады және кәсіпорынның негізі ретінде Line Rider тәжірибесін пайдаланды. Бұл бөлімді құруды қадағалау үшін Microsoft компаниясының бұрынғы атқарушы директоры Дэвид Хили жұмысқа алынды. 2012 жылғы сәуірде inXile Interplay компаниясының Wasteland ойынының жалғасы Wasteland 2 ойынын қаржыландыру үшін Kickstarter кампаниясын іске қосты. Көпшіліктен қаржыландыру науқаны бастапқы мақсатынан 300%-дан астам асып, 900 000 доллардың орнына 2 933 252 доллар жинады. 2013 жылғы наурызда inXile Kickstarter платформасында Torment: Tides of Numenera ойынына қаржы жинау үшін қайта оралды. Torment: Tides of Numenera үшін ашылған Kickstarter науқаны 1 миллион долларға жеткен ең жылдам қаржы жинау науқаны рекордын жасады, бұл сома жеті сағат екі минутта жиналды. Wasteland 2 ойыны үшін ашылған Kickstarter кампаниясы кезінде Брайан Фарго Kicking it Forward бағдарламасын жасады. Осы бағдарлама бойынша inXile Entertainment компаниясы Kickstarter жобаларын іске қосудан кейінгі таза табысының 5%-ын қолдауға уәде берді. 2015 жылғы қазанда inXile New Orleans студиясын Жаңа Орлеан қаласында екінші студия ретінде ашты. Ньюпорт-Бич кеңсесі 2021 жылғы қаңтарға дейін Тастин қаласына көшірілді. 2018 жылғы қарашада Microsoft Studios inXile және рөлдік ойындармен танымал Obsidian Entertainment студияларын сатып алудың соңғы кезеңінде екенін жариялады. Fargo-ның сөзіне сүйенсек, оларға 2018 жылғы сәуірде студиямен бұрынғы байланыстары бар Microsoft компаниясының бизнес-даму бөлімінің басшысы Ноа Муслер хабарласып, сатып алу мүмкіндігін ұсынған. Fargo бұл сатып алу студия үшін пайдалы болады деп есептеді, себебі сол кезде олар тәуелсіз ойын әзірлеу мен жоғары бюджетті AAA ойындары арасындағы "қиын жағдайға" тап болған, онда ойынның сапасы мен бағасы туралы күтулер едәуір ерекшеленеді. Microsoft-тың қолдауы оларға AAA деңгейіне жақын және қазіргі индустрия жағдайында бәсекеге қабілетті ойындар жасауға көмектеседі.