Кіріспе

Double Fine Productions, Inc. – американдық бейне ойын әзірлеуші, Сан-Францискода орналасқан Xbox Game Studios компаниясының бірінші партиялық бейне ойын әзірлеушісі. Тим Шафер 2000 жылдың шілдесінде LucasArts компаниясынан кеткеннен кейін көп ұзамай Double Fine-ды құрды. Double Fine-ның алғашқы екі ойыны – Psychonauts және Brütal Legend – сыншылардың мақтауына қарамастан, баспагерлердің күтілген нәтижелерін бермеді. Компанияның болашағы Тим Шафердің "Amnesia Fortnight" деп аталатын екі апталық кезеңде жасалған бірнеше прототиптерді кішігірім ойындарға дамытуға белсенді түрде кіріскен кезде анықталды. Олардың барлығы баспагерлер арқылы лицензияланды және коммерциялық сәттілікке жетті. Шафер осы Amnesia Fortnight шараларын жанкүйерлердің дауыс беру жүйесін пайдалана отырып, қайталай берді, бұл кішігірім ойындарды таңдауға және жасауға көмектесті. Double Fine бейне ойындардағы көпшілік қаржыландыруға (crowdfunding) қызығушылықты арттырды, Broken Age ойынын жасау үшін сол кезде Kickstarter платформасындағы ең ірі жобалардың бірі ретінде 3 миллионнан астам АҚШ долларын, ал Psychonauts 2 ойынын дамыту үшін 3 миллионнан астам АҚШ долларын жинады. Компания тәуелсіз әзірлеуші ретіндегі беделін нығайта берді және өзінің беделі арқылы басқа, кіші тәуелсіз әзірлеушілерге көмектесуге ұмтылды, соның ішінде осы ойындарды шығарушы (publisher) ретінде де жұмыс істеді. Double Fine сонымен қатар LucasArts компаниясының Grim Fandango, Day of the Tentacle және Full Throttle сияқты ертеректегі приключениелік ойындарын қайта жаңарту құқығын алды. Microsoft студияны 2019 жылдың маусым айында сатып алды, бұған дейін Psychonauts 2 ойынының баспасын өз міндетіне алған болатын.

Тарих

Double Fine компаниясын LucasArts-тың бұрынғы әзірлеушісі Тим Шафер 2000 жылдың шілдесінде LucasArts-тың бірнеше әріптестерімен бірге құрды. Алдыңғы жылдары LucasArts ойын индустриясының бағыты өзгеріп, оқиғалық ойындардан әрекетке толы ойындарға қарай жылжуда еді. Шафер, жақында ғана Grim Fandango ойынын жасап шығарған, сыншылар жоғары бағалаған, бірақ коммерциялық тұрғыдан сәтсіз болған, LucasArts-тан басқалардың кетіп бара жатқанын көрді және өзінің орнына бейсінбіреулік сезімде болды. Оған әріптестері өз студияларын ашып, дербес ойындар жасауды ұсынды. Шафер 2000 жылдың қаңтар айында LucasArts-тан кетіп, сол жылы Double Fine-ды бірлесіп құрды. Шафер Double Fine-ды бағдарламашылар Дэвид Диксон және Джонатан Мензиеспен бірге Сан-Францискодағы бұрынғы ағаш өңдеу шеберханасында бастады. Психонавтс ойынының демо-нұсқасымен бірнеше ай жұмыс істегеннен кейін, Grim Fandango жасау тобының мүшелері мен жаңа қызметкерлер өндіріс процесіне қатыса бастады. 2011 жылы Amnesia Fortnights іс-шарасын өткізіп, жаңа ойындарды іздеуге мүмкіндік жасағаннан кейін, компания 15-ке жуық адамнан тұратын бірнеше топқа бөлінді. Әр команда өздігінен кішкентай ойынды жасауға қабілетті, бірақ Psychonauts 2 сияқты ірі жобалар үшін компания уақытша екі немесе одан да көп команданы біріктіріп, жоба аяқталған соң оларды қайта бөлуге мүмкіндік алады. Компания Сан-Францискода орналасқан. "Double Fine" атауы Алтын қақпа көпіріндегі "қосымша айыппұл аймағы" деген жазудан алынған, ол аталған жол учаскесінде айыппұлдың қалыпты мөлшерден екі есе жоғары екенін ескертетін. Double Fine логотипі мен талисманы – екі басқа ие сәби, көбінесе 2HB деп қысқартылады, бұл аббревиатура Moai, интеграцияланған даму ортасы үшін де қолданылады. Double Fine веб-сайтында сондай-ақ Double Fine көркемдік тобының мүшелері жасаған жеті веб-комикс орналасқан, олар бірлесіп Double Fine Comics деп аталады. 2019 жылдың 9 маусымында Microsoft компаниясының E3 2019 баспасөз конференциясында Double Fine компаниясының сатып алынғаны және Xbox Game Studios құрамына енгені жарияланды. Шафердің сөзіне сәйкес, сатып алу арқасында Double Fine тәуелсіздігін сақтап қалады, бірақ ойындарына баспагер іздеу қиындығынан құтылады, бұл бұрынғы мәселе еді. Шафер Microsoft-тың Xbox Game Pass ойынға жазылу қызметі, Microsoft Windows және Xbox пайдаланушылары үшін, сатып алудың пайдалы жағы ретінде бағалады. Шафер Double Fine-ның көптеген ойындары, әсіресе Psychonauts және оның жалғасы, адамдар толық бағасын төлегісі келетін эстетикаға ие емес деп ойлайды, бірақ Game Pass-тың жазылу арқылы ұсынылатын мүмкіндігі бұл кедергіні азайтады және көбірек адамдарды ойынды сынап көруге ынталандырады. Сондықтан Шафер Microsoft компаниясының сатып алуы студияға эксперименталды ойындар жасауды жалғастыруға және осы жобаларға көбірек назар аударуға мүмкіндік береді деп санайды. 2021 жылдың шілдесінде Psychonauts 2 шығарылымына бір ай қалғанда Шафер Microsoft-тың Double Fine-ды басқаруына риза екенін айтты; ол сатып алуды "шектелген интеграция" деп сипаттады, Double Fine шығармашылық аспектілерге толық бақылауды сақтап, қаржылық мәселелерді Microsoft-қа жүктеді, бұл студияға бюджеттік шектеулер сезімсіз ойынды аяқтауға шығармашылық күшін жұмылдыруға мүмкіндік берді. Double Fine және 2 Player Productions 2023 жылдың ақпан айында Psychonauts 2 ойынының жасалуы туралы 22 сағаттық деректі фильм – PsychOdyssey-ді шығарды.

Жобалар

Double Fine-ның алғашқы аяқталған жобасы – «Психонавттар» ойыны, Раз (Double Fine аниматоры Размгиг Мавлянның құрметіне аталған) есімді, психикалық қабілеттері бар бірнеше платформада қолданылатын платформалық ойын. Ол психикалық қабілеттері бар балаларға арналған жазғы лагерьге тығылып кіріп, «Психонавттар» деп аталатын элиталық психикалық батырлар тобының құрамына өтуге тырысады. Ойын Microsoft Windows, PlayStation 2 және Xbox платформалары үшін шығарылды. Бірақ, жоғары бағаланғанмен, бастапқыда жақсы сатылмады. Double Fine-ның екінші жобасы – «Brütal Legend», нақты уақыт стратегиясы мен әрекетке толы оқиғаны біріктірген гибридтік ойын. Онда Эдди Риггс есімді хеви-метал топтарының техникалық қызметкерінің (роуди) басынан өткен оқиғалар баяндалады. Оның аты Iron Maiden тобының талисманы – Эдди де Хедтен және осы талисманды жасаған суретші Дерек Риггстен алынған. Оқиға Эддидің жын-шайтандар адамзатты құлдыққа алған фантастикалық әлемге көшірілуімен жалғасады. Тим Шафер ойынға шабыттандырған нәрсе – хеви-метал музыкасының лирикалық мазмұны мен альбомдық суреттеріндегі мифология, фантастикалық тақырыптар және скандинавия мифологиясы екенін айтты. «Brütal Legend» ойынын Electronic Arts баспасы шығарды және ол Солтүстік Америкада 2009 жылдың 13 қазанында PlayStation 3 және Xbox 360 үшін, ал кейіннен Microsoft Windows үшін жарық көрді.

Амнезия он екі апта

Brütal Legend-тің жасалу барысында баспаға қатысты мәселе туындады. Activision, Vivendi Games-пен бірігу арқылы осы атауға құқықтарды алғаннан кейін, одан бас тарды және Шаферді басқа баспагер іздеуге мәжбүр етті. Осы кезеңде, шамамен 2007 жылы, Шафер команданың көңілін көтеру үшін «Амнезия қырық күнін» ұйымдастырды. Екі апта бойы қызметкерлерді төрт топқа бөліп, Brütal Legend-тегі жұмыстарын ұмытуды (содан бері «Амнезия» деп аталады) және басқа топтар қарауы үшін ойын прототипін жасауды тапсырды. Бұл процесс Brütal Legend-тің соңында қайталанды, нәтижесінде тағы екі прототип пайда болды. Дайындалған прототиптер – Costume Quest және Stacking. Шафер «Амнезия қырық күні» тұжырымын режиссер Вонг Кар Вайға жатқызады. Вонг «Уақыт күлі» фильмін үш жыл бойы түсіргенде, кей актерлері мен түсірілім тобын ойын-сауық үшін Гонконгқа түсіру үшін алып барды, соның нәтижесінде «Чункинг экспресі» және «Жапақ періштелер» фильмдері дүниеге келді. Шафер бұл режиссердің ең танымал фильмдерінің бірі екенін атап өтті. Шафер ақырында Brütal Legend үшін Electronic Arts компаниясымен келісімге келді. Бұл «Амнезия қырық күні» кезеңдері сәтті болып шықты, себебі Шафер осының компанияның жұмыс істеуіне мүмкіндік бергенін санайды. Costume Quest және Stacking сияқты екі ойын THQ арқылы Xbox Live және PlayStation Network дүкендерінде цифрлық форматта шығарылды. Екі ойын да табысты деп танылды және THQ Double Fine-ға ұқсас ойындарды шығаруға көмектесуге қызығушылық танытты. Iron Brigade 2008 және 2009 жылдар аралығында Custodians Of The Clock ретінде прототиптелді және сауда белгісіне қатысты мәселелерге байланысты атауын өзгертуге дейін Trenched ретінде шығарылды. Ол Microsoft Game Studios-пен бірлесіп Xbox Live Arcade ойыны ретінде жасалды және журналистерден оң пікірлер алды. Төртінші ойын, Sesame Street: Once Upon a Monster, Happy Song прототипіне негізделген, Warner Bros. Interactive Entertainment компаниясы Xbox 360 үшін Kinect контроллерін пайдалана отырып, Sesame Workshop-пен бірлесіп шығарды. Бастапқыда лицензиялық емес болғанымен, Шафер және оның командасы оны алғашқы лицензиялық ойынға өте қолайлы деп тапты. Шафердің айтуынша, пайдаланылмаған төрт идея болашақта ойын үшін қолданылуы мүмкін, бірақ олардың кейбіреулерін баспагерге сату мүмкін емес деп санайды. Қалған қызметкерлер төрт командаға бөлінді, кейінірек әр команданың қажеттіліктеріне сәйкес суретшілер мен бағдарламашылар сияқты тиісті ресурстарға ие болуын қамтамасыз ету үшін кейбіреулері ауыстырылды. Double Fine бұл уақытта қызметкерлердің ешқайсысын жұмыстан босатудың қажеті болмады, Шафер олар Psychonauts немесе Brütal Legend сияқты тағы бір үлкен ойын жасай алатынын айтты, бірақ компанияның жинаған тәжірибесіне байланысты олар осы кішігірім ойындар бойынша жұмыс істеуді жалғастыратын кішігірім командаларды ұстап тұрады. 2012 жылдың қарашасында Double Fine, Humble Bundle-мен бірлесіп, бұрынғы «Амнезия қырық күніне» негізделген қайырымдылық акциясы – «Амнезия қырық күні 2012» деп жариялады. Бұл кезеңде кемінде 1 АҚШ долларын төлегендер 23 идея бойынша дауыс беруге мүмкіндік алды. Дауыс беру кезеңі аяқталғаннан кейін Double Fine ең үздік бес идеяны ойын прототиптеріне айналдырды, олар бундельді сатып алғандарға қолжетімді болды. Прототиптер (ең көп дауыс алған тәртіппен): Hack 'n' Slash, The Legend of Zelda-дан шабыт алған әрекет-қимыл ойыны, онда ойыншылар жұмбақтарды шешу үшін хакерлік әрекеттер жасауы керек, аға бағдарламашы Брэндон Диллон басқарды, Spacebase DF 9, дизайнер бағдарламашы JP LeBreton басқарған ғарыштағы симуляторлық ойын, Ақ қайың, арт-директор Энди Вуд басқарған қоршаған ортадағы платформалық ойын (Ico және Journey-ден шабыт алған), Автономды, арт-директор Ли Петти басқарған ретро-футуристикалық құм сандығындағы робот ойыны және Black Lake, аға суретші Леви Райкен басқарған ертегілік зерттеу ойыны. Сонымен қатар, сатып алушы Costume Quest, Happy Song (кейін Once Upon a Monster болады) және Brazen, Ray Harryhausen стиліндегі төрт ойыншы онлайн кооперативінің бастапқы прототиптерін алды, оны Брэд Мур басқарды, ол сонымен қатар Iron Brigade жобасының жетекшісі болды. Прототиптерді әзірлеуді 2 Player Productions құжаттады. The Indie Fund 2013 жылғы Electronic Entertainment Expo көрмесінде Double Fine-нан екі ойынға қаржы бергенін мәлімдеді. Indie Fund қолдауымен жасалған алғашқы ойын 2013 жылдың 15 қазанында Spacebase DF 9 деп танылды, ол «Амнезия қырық күні 2012» прототипінің коммерциялық нұсқасы. Ойын Steam Early Access-те альфа нұсқасы ретінде шығарылды және ерте қолжетімділік кезеңінде алынған пайдаланушылардың пікірлеріне сүйене отырып жасалды. «Alpha 6e» нұсқасында даму тоқтатылды, келесі жалауша дайын ойын ретінде шығарылды. Бұл нұсқада қоғамға таратылған бастапқы код бар. Дамудың күрт аяқталуына байланысты Spacebase DF 9 Steam дүкенінде оң пікірлерден гөрі көбірек теріс пікірлерге ие. Indie Fund қолдауымен жартылай қаржыландырылған екінші ойын 2013 жылдың 10 желтоқсанында Hack 'n' Slash деп танылды, ол «Амнезия қырық күні 2012» прототипінің толық коммерциялық нұсқасы. Hack 'n' Slash 2014 жылдың бірінші жартысында Steam Early Access арқылы шығарылды. 2012 жылғы «Амнезия қырық күнінен» тағы бір прототип, Autonomous, 2013 жылдың 18 қарашасында Leap Motion контроллері үшін кеңейтілген толық тегін нұсқа ретінде шығарылды. 2014 жылдың ақпанында Double Fine және Humble Bundle тобы «Амнезия қырық күні 2014» деп аталатын тағы бір қайырымдылық акциясын бастады. Бұл акция кезінде кемінде 1 доллар төлегендер 29 тұжырым идеясы бойынша дауыс беруге мүмкіндік алды. Сонымен қатар, орташа төлемнен көп төлегендер Adventure Time авторы Пендлтон Уорд басқарған прототип идеясы үшін дауыс беруге мүмкіндік алды. Дауыс беру кезеңі аяқталғаннан кейін Double Fine ең көп дауыс алған идеяларды ойын прототиптеріне айналдырды, олар бундельді сатып алғандарға қолжетімді болды. «Амнезия қырық күні 2012» сияқты, 2 Player Productions прототиптің жасалуын түсірді, ол бундельді сатып алғандарға қолжетімді болды, сондай-ақ DVD-де прототиптермен бірге, кемінде 35 доллар төлегендерге Blu-ray дискісінде де қолжетімді болды. Бір идея, Bad Golf 2, прототип ретінде таңдалмады, бірақ Double Fine жанкүйерлерінің тобы оны өздері жасау жұмысын бастады, оның авторы Патрик Хакетттың және Double Fine-ның рұқсатымен. 2017 жылдың сәуір айында Double Fine және Humble Bundle бірлесіп үшінші қайырымдылық акциясы «Амнезия қырық күні 2017» ұйымдастырылды. «Амнезия қырық күні 2017» үшін екі прототип 25 прототиптік бейнеден ең көп дауыс беру арқылы таңдалды. Олар The Gods Must Be Hungry және Darwin's Dinner болды. Tim Schafer таңдаған көп ойыншылық виртуалды шындық ойыны прототипі I Have No Idea What I'm Doing. Тағы бірі, төрт ойыншылық бәсекелестік ойыны Kiln, «Амнезия қырық күнімен» айналысқан Double Fine командасының мүшелері таңдады. Бұл командаға онлайн дауыс беру нәтижесінде барлық таңдаулар жасалмай, біршама бақылау беру үшін жасалды. Сонымен қатар, үш жанкүйер ұсынған прототиптер «Амнезия қырық күні 2017» ішінде қосылды. Үш жанкүйер ұсынған прототиптің барлығы, Pongball, The Lost Dev Team және Amnesia Adventure прототиптерге айналды. Ең жақсы таңдалған Pongball «Амнезия қырық күні 2017» прототиптерінің жүктемелеріне қосылды және жанкүйерлер Double Fine әзірлеушілерімен кеңес алды.

Дракогеннің қаржыландыруы

Double Fine компаниясы Стивен Денглердің Dracogen инвестициялық компаниясынан қаржылық инвестиция алды. Инвестиция 2011 жылдың наурыз айында Денглер мен Шафердің Twitter-дегі әңгімелесуі нәтижесінде басталды, онда Шафер Double Fine ойындарын жеке компьютерлерге әкелу құны жоғары болатынын мәлімдеді. Денглер Шаферден нақты сома сұраған, бірақ Шафер сол кезде Денглер әзілдеп жатыр деп ойлап, шамамен 300 000 доллар ұсынды. Бірақ, ресми әңгімелер барысында компания Денглермен бірге соманы белгілеп, Psychonauts ойынын macOS платформасына, ал Costume Quest және Stacking ойындарын Microsoft Windows платформасына әкелу туралы алғашқы келісімге келді. Осы алғашқы келісімнен кейін Dracogen компаниясымен үш iOS мобильді ойыны үшін келісім жасалды, олардың біріншісі – Middle Manager of Justice. Ойын Amnesia Fortnights идеяларының біріне негізделген, RPG элементтері бар симуляциялық ойын, онда суперқаһармандар командаларын басқару және содан кейін олардың рөлінде шайқасқа түсу қарастырылған. Денглердің балалары ойынға суперқаһармандардың суреттерін салуға көмектесті. Dropchord – macOS, Microsoft Windows, iOS және Android платформалары үшін қозғалыс негізіндегі ритмдік жұмбақ ойыны, сонымен қатар Dracogen компаниясымен қаржыландырылды. Ол Leap Motion контроллері 2013 жылдың 22 шілдесінде шығарылған кезде Leap Motion Airspace қосымша дүкенінің бірінші ойыны болды. 2012 жылдың соңына қарай Денглер Double Fine компаниясына шамамен бір миллион доллар инвестициялады, Шафердің айтуынша, бұл «екі тарапқа да тиімді болды». Kickstarter кампаниясының басталуына себеп – приключение жанрының тар және коммерциялық тұрғыдан тәуекелді деп есептелуі болды. Жобаның мақсаты – ойынды дамыту үшін 300 000 доллар, ал ойынның дамуын түсіріп алу үшін 2 Player командасына 100 000 доллар жинау еді. Жоба айлық кампанияның тоғыз сағаты ішінде 400 000 долларлық қаржыландыру мақсатына жетті. 24 сағаттың ішінде Double Fine Adventure миллионнан астам доллар жинады, 2012 жылдың сәуірінде Pebble сағатынан озып кеткенге дейін Kickstarter тарихындағы ең көп қаржыландырылған және қолдау көрсетілген жоба атанды. Ойын Moai қозғалтқышында жасалды және екі бөлімге бөлініп шығарылды: 1-ші акт 2014 жылдың басында, ал 2-ші акт 2015 жылдың сәуірінде. Ойынның толық аты – Broken Age. 2013 жылдың 30 мамырында Double Fine Kickstarter арқылы екінші жамағаттық қаржыландыру кампаниясын бастады. Massive Chalice – Microsoft Windows, macOS және Linux платформалары үшін стратегиялық видеоойын, режиссері – Брэд Мьюр.

Басшылар арқылы қосымша жобалар

Double Fine компаниясы көпшілік қаржыны тарту арқылы табысқа жеткенімен, баспагерлермен жұмыс істеуден бас тартқан жоқ. Дегенмен, олардың көпшілікпен қаржыландырудан түскен табысы оларға баспагерлерді таңдауға және баспагерлік келісімдердің түрлерін қабылдауға жеткілікті тәуелсіздік берді. Шафер ойын жаңалықтары сайты Polygon-мен сөйлескенде былай деді: "Біз баспагерлермен қарым-қатынасымызды өзгерттік. Бұрын олар біздің жалғыз табыс көзіміз болатын. Енді өзіміз баспаға шығарып жатырмыз, сондықтан кіммен жұмыс істейтінімізді өзіміз таңдай аламыз және біздің мақсаттарымызға ұқсас, біздің құндылықтарымызды бөлісетін баспагерлермен жұмыс жасай аламыз". 2012 жылдың ақпан айында Microsoft Game Studios Xbox 360 Kinect үшін Xbox Live Arcade арқылы Double Fine Happy Action Theater атты ойынды шығарды. Бұл ойыннан гөрі интерактивті ойыншық, онда Kinect ойыншылардың экранында кеңейтілген бейнелерді құру үшін қолданылады, ойыншыларды лавадан өту немесе алып доптарда ойнау сияқты жағдайларға қояды. Happy Action Theater 2009 жылы Brütal Legend-тен кейін Тим Шафердің режиссерлік еткен алғашқы ойыны болды және ол Once Upon a Monster жобасы барысында пайда болды. Оның кішкентай қызы Kinect-тің дәлдігімен қиындыққа тап болды, сондықтан ол дәлдікті талап етпейтін, бірақ әлі де қызықты болатын ойын жасауды мақсат етті. Оның жалғасы, Kinect Party, одан да көп кеңейтілген шындық сценарийлерін ұсынады және 2012 жылдың желтоқсанында Microsoft Game Studios шығарды. 2012 жылдың 22 ақпанында Double Fine компаниясы "The Cave" атауын сауда белгісі ретінде тіркеді, кейіннен бұл Double Fine Adventure жобасымен байланысты емес екенін растады. 2012 жылдың мамырында The Cave - Рон Гилберт Double Fine компаниясында жұмыс істеген кезінде жасаған приключенческая және платформалық ойын екені белгілі болды. Ол 2013 жылдың қаңтар айында Sega баспасынан шықты. Гилберт кейіннен ойынды әзірлеудің басқа мүмкіндіктерін іздеу үшін компаниядан достық қарым-қатынаста кетті. PAX Prime 2013 көрмесінде Double Fine PlayStation 4-тегі PlayStation Camera-ны пайдаланатын кеңейтілген шындық мини-ойын жинағы The Playroom үшін тегін жүктеліп алуға болатын ойынды дамырып жатқаны белгілі болды. My Alien Buddy деп аталатын бұл ойын Microsoft үшін Double Fine Happy Action Theater және Kinect Party жасау кезінде алған кеңейтілген шындық тәжірибесіне негізделген. Шетелдік досы - ойыншымен өзара әрекеттесетін деформацияланатын ойыншық. My Alien Buddy 2013 жылдың 24 желтоқсанында жарық көрді. 2014 жылдың 21 қарашасында Double Fine баспагерлік келісімнің бұзылуына байланысты жарияланбаған жобаны тоқтатуға және 12 қызметкерді жұмыстан босатуға мәжбүр болғанын хабарлады. ТЖК-ны банкроттықтан кейін сатып алған Nordic Games-пен келісімнің аясында Costume Quest және Stacking-тің баспа құқықтарын, ал Psychonauts-ты тарату құқықтарын алған Nordic Games, Double Fine барлық баспа құқықтарын өз қолына алды, ал Nordic Games 2014 жылдың басында Microsoft Windows және macOS үшін барлық үш атаудың бөлшек сауда көшірмелерін сақтап, қайтадан тарата бастады.

Екі есе жақсы сыйлықтар

Double Fine 2014 жылдың наурыз айында Double Fine Presents деген атпен тәуелсіз ойындарды жариялауды бастайтынын мәлімдеді. Осы бағдарлама арқылы Double Fine өзінің жариялау мүмкіндіктерін және кеңселерiн басқа тәуелсіз әзірлеушілерге қолжетімді етеді, олар өз жұмыстарын қаржыландыру, жариялау және насихаттау арқылы аяқтауларына көмектеседі. Бұл идея 2014 жылы Amnesia Fortnight кезінде туды, онда Сан-Францискодағы жергілікті тәуелсіз әзірлеушілер екі апта бойы Double Fine студияларында бірге жұмыс істеді, олардың өндіріс процесін 2 Player Productions түсірген арқылы оларға танымалдық беру мақсатында. Осы оқиға кезінде осы тәуелсіз әзірлеушілерге ұзақ мерзімді көмек көрсету туралы Double Fine идеясы пайда болды, ол осы бағдарламаның негізін құрады. Double Fine компаниясының операциялық директоры Джастин Бейлидің сөзіне göre, осы тәсілдің мақсаты – "тәуелсіз әзірлеушілерге өздерінің қауымдастығын құруға көмектесу және оларға өздерінің сәттіліктеріне жету үшін қажетті білім мен құралдармен қамтамасыз ету", сондай-ақ оларға "басқа жариялаушылардың талап ететін белгілі бір тәуелділікті тудырмай, тәуелсіз әзірлеушілерге қажетті көмекті ұсыну". Осылай жасалған алғашқы ойын – MagicalTimeBean компаниясының Escape Goat-тың жалғасы болған Escape Goat 2. Бұл ойынды және Double Fine бағдарламасын таныстыратын әзілді бейнеролик 2014 жылдың наурыз айында 2014 жылғы Game Developers Conference кезінде түсірілді. Осы бағдарлама бойынша жарияланған үшінші жоба – Дэвид О'Рейлидің Mountain ойыны, ол құпияларға толы, айналадағы ортаны, минималистік, зен тәжірибесін ұсынады. 2014 жылдың тамызында Double Fine бағдарлама аясында төртінші ойынның шығарылатынын жариялады, ол Boneloaf компаниясының Gang Beasts ойыны, ол 2014 жылдың 29 тамызында Steam Early Access-ке шықты. Double Fine Presents бағдарламасына соңғы қосымша – KO_OP компаниясының 2016 жылы шыққан GNOG ойыны, оқиғалық жұмбақ. 2019 жылдың маусым айында Microsoft компаниясы Double Fine компаниясын сатып алғаннан кейін Double Fine Presents жариялау табелінің болашағы белгісіз болды. Шафер 2019 жылдың қыркүйегінде Double Fine Presents табелінің болашағы белгісіз екенін, бірақ олар жариялауды тоқтатуы мүмкін, бірақ олар әлі де басқа тәуелсіз әзірлеушілерді қолдау үшін Devs күні іс-шаралары арқылы қауымдастықпен байланыста болады деді. Ooblets Double Fine компаниясының сатып алынуынан кейін өзін-өзі жариялау моделіне көшті, ал Knights and Bikes табел астында қалды. Gang Beasts 2020 жылдың маусым айына қарай өзін-өзі жариялауға көшті, себебі Double Fine жариялауы "тоқтатылып бара жатқанын" мәлімдеді.

Оқиғалар

Double Fine және iam8bit 2012 жылдан бері Сан-Францискода тамақ, сусын және жарияланбаған инди-ойындардың ойналатын нұсқалары бар жыл сайынғы тегін фестиваль өткізеді.

Жасалған ойындар

Жыл Атауы Басшы (((s) Платформа (((s) 2005 Psychonauts Majesco Entertainment Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 2007 Epic Saga: Extreme Fighter Double Fine Productions Browser 2008 My Game About Me: Olympic Challenge Double Fine Productions Browser Ташаның ойыны Double Fine Productions Browser 2009 Host Master және юморды жеңу Double Fine Productions Browser Brütal Legend Electronic Arts Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 2010 Costume Quest THQ Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 2011 Stacking THQ Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Iron Brigade Microsoft Studios Double Fine Productions Microsoft Windows, Xbox 360 Psychonauts Vault Viewer! Double Fine Productions iOS Sesame Street: Once Upon a Monster Warner Bros. Interactive Entertainment Xbox 360 2012 Double Fine Happy Action Theater Microsoft Studios Xbox 360 Middle Manager of Justice Double Fine Productions Android, iOS Amnesia Fortnight 2012 Double Fine Productions Microsoft Windows Kinect Party Microsoft Studios Xbox 360 2013 The Cave Sega Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 Host Master Deux: Quest for Identity Double Fine Productions Browser Dropchord Double Fine Productions Android, iOS, macOS, Microsoft Windows Autonomous Double Fine Productions Microsoft Windows The Playroom: My Alien Buddy Sony Computer Entertainment PlayStation 4 2014 Broken Age Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One Amnesia Fortnight 2014 Double Fine Productions Microsoft Windows Hack 'n' Slash Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows Costume Quest 2 Midnight City Majesco Entertainment Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One Spacebase DF 9 Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows 2015 Grim Fandango Remastered Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One Massive Chalice Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, Xbox One 2016 Day of the Tentacle Remastered Double Fine Productions iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One Headlander Adult Swim Games macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 2017 Psychonauts in the Rhombus of Ruin Double Fine Productions Microsoft Windows, PlayStation 4 Amnesia Fortnight 2017 Double Fine Productions Microsoft Windows Full Throttle Remastered Double Fine Productions iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One 2019 Rad Bandai Namco Entertainment Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One 2021 Psychonauts 2 Xbox Game Studios Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S