Введение
Американский разработчик видеоигр inXile Entertainment, Inc. – американская компания-разработчик видеоигр и студия Xbox Game Studios, расположенная в Тастине, штат Калифорния. Специализируясь на ролевых видеоиграх, inXile была основана в 2002 году Брайаном Фарго, соучредителем Interplay. В первое десятилетие своего существования студия создала фэнтези-игры The Bard's Tale и Hunted: The Demon's Forge, а также различные игры для платформ Flash и iOS, такие как Fantastic Contraption. В 2014 году inXile выпустила постапокалиптическую игру Wasteland 2, после успешной кампании на Kickstarter. После признания игры критиками, студия привлекла тогда рекордные 4 миллиона долларов США на Kickstarter для разработки Torment: Tides of Numenera – духовного наследника Planescape: Torment от Interplay. В 2018 году студия была приобретена Microsoft и вошла в состав Xbox Game Studios, как раз во время разработки Wasteland 3, которая вышла в 2020 году. В настоящее время студия разрабатывает Clockwork Revolution для Windows и Xbox Series X/S.
inXile Entertainment, Inc. is an American video game developer and a studio of Xbox Game Studios based in Tustin, California. Specializing in role playing video games, inXile was founded in 2002 by Interplay co founder Brian Fargo. The studio produced the fantasy games The Bard's Tale and Hunted: The Demon's Forge, along with various games for Flash and iOS such as Fantastic Contraption in its first decade of development. In 2014, inXile released the post apocalyptic game Wasteland 2, following a successful Kickstarter campaign. Following the game's critical success, the studio went on to raise a then record US$4 million on Kickstarter to develop Torment: Tides of Numenera, a spiritual successor to Interplay's Planescape: Torment. The studio was purchased by Microsoft and became part of Xbox Game Studios in 2018, just as they were developing Wasteland 3, which they released in 2020. The studio is currently developing Clockwork Revolution for Windows and Xbox Series X/S.
История
inXile Entertainment была основана 26 октября 2002 года Брайаном Фарго в Ньюпорт-Бич, Калифорния. В интервью Joystiq президент inXile Мэтью Финдли поделился историей компании: "Я работал с Брайаном Фарго в Interplay несколько лет, и мы оба покинули Interplay одновременно. Мы знали, что хотим остаться в индустрии видеоигр, поэтому создание компании показалось нам хорошей идеей – он проработал в Interplay 20 лет, а я – 13. Когда мы только начинали, пытаясь понять, что делать дальше, мы чувствовали себя как в изгнании, и сделали фальшивые визитки с вымышленным названием компании, чтобы иметь что-то показать на E3. И ещё до того, как мы придумали название "inXile", Брайан указал в своей должности на визитке: "Лидер в изгнании". Людям эта визитка очень понравилась, мы постоянно повторяли "в изгнании, в изгнании, в изгнании", пока не подумали: "Почему бы не придумать новое слово?". И мы так и сделали". В мае 2008 года inXile объявила о создании SparkWorkz, онлайн-подразделения, специализирующегося на пользовательском контенте, используя свой опыт работы с Line Rider в качестве основы для этого проекта. Дэвид Хили, бывший руководитель Microsoft, был нанят для управления созданием этого подразделения. В апреле 2012 года inXile запустила кампанию на Kickstarter для финансирования Wasteland 2, продолжения Wasteland от Interplay, с привлечением большей части оригинальной команды. Кампания по краудфандингу собрала более 300% от первоначальной цели в 900 000 долларов, завершившись суммой в 2 933 252 доллара. В марте 2013 года inXile вернулась на Kickstarter для сбора средств на Torment: Tides of Numenera. Кампания Kickstarter для Torment: Tides of Numenera побила рекорд самой быстрой кампании, собравшей 1 миллион долларов – эта сумма была достигнута за семь часов и две минуты. Во время кампании на Kickstarter для игры Wasteland 2 Брайан Фарго разработал программу Kicking it Forward. В рамках этой программы inXile Entertainment обязалась направлять 5% чистой прибыли после запуска на поддержку будущих проектов Kickstarter. В октябре 2015 года inXile открыла inXile New Orleans – вторую студию, расположенную в Новом Орлеане. Офис в Ньюпорт-Бич был перенесен в Тустин к январю 2021 года. В ноябре 2018 года Microsoft Studios объявила о завершении процесса приобретения InXile, а также Obsidian Entertainment, другой студии, известной своими ролевыми играми. По словам Фарго, в апреле 2018 года к ним обратился Ноа Муслер, один из руководителей по развитию бизнеса Microsoft, ранее связанный со студией, и предложил возможность приобретения. Фарго считал, что приобретение будет полезно для студии, поскольку в то время они находились в "зловещей долине" между более независимой разработкой игр и высокобюджетными AAA-проектами, где существовала значительная разница в ожиданиях относительно качества и цены игры. Поддержка Microsoft поможет им создавать игры, более приближенные к AAA-проектам, и лучше конкурировать на современном рынке.