Введение

Американский разработчик видеоигр inXile Entertainment, Inc. – американская компания-разработчик видеоигр и студия Xbox Game Studios, расположенная в Тастине, штат Калифорния. Специализируясь на ролевых видеоиграх, inXile была основана в 2002 году Брайаном Фарго, соучредителем Interplay. В первое десятилетие своего существования студия создала фэнтези-игры The Bard's Tale и Hunted: The Demon's Forge, а также различные игры для платформ Flash и iOS, такие как Fantastic Contraption. В 2014 году inXile выпустила постапокалиптическую игру Wasteland 2, после успешной кампании на Kickstarter. После признания игры критиками, студия привлекла тогда рекордные 4 миллиона долларов США на Kickstarter для разработки Torment: Tides of Numenera – духовного наследника Planescape: Torment от Interplay. В 2018 году студия была приобретена Microsoft и вошла в состав Xbox Game Studios, как раз во время разработки Wasteland 3, которая вышла в 2020 году. В настоящее время студия разрабатывает Clockwork Revolution для Windows и Xbox Series X/S.

История

inXile Entertainment была основана 26 октября 2002 года Брайаном Фарго в Ньюпорт-Бич, Калифорния. В интервью Joystiq президент inXile Мэтью Финдли поделился историей компании: "Я работал с Брайаном Фарго в Interplay несколько лет, и мы оба покинули Interplay одновременно. Мы знали, что хотим остаться в индустрии видеоигр, поэтому создание компании показалось нам хорошей идеей – он проработал в Interplay 20 лет, а я – 13. Когда мы только начинали, пытаясь понять, что делать дальше, мы чувствовали себя как в изгнании, и сделали фальшивые визитки с вымышленным названием компании, чтобы иметь что-то показать на E3. И ещё до того, как мы придумали название "inXile", Брайан указал в своей должности на визитке: "Лидер в изгнании". Людям эта визитка очень понравилась, мы постоянно повторяли "в изгнании, в изгнании, в изгнании", пока не подумали: "Почему бы не придумать новое слово?". И мы так и сделали". В мае 2008 года inXile объявила о создании SparkWorkz, онлайн-подразделения, специализирующегося на пользовательском контенте, используя свой опыт работы с Line Rider в качестве основы для этого проекта. Дэвид Хили, бывший руководитель Microsoft, был нанят для управления созданием этого подразделения. В апреле 2012 года inXile запустила кампанию на Kickstarter для финансирования Wasteland 2, продолжения Wasteland от Interplay, с привлечением большей части оригинальной команды. Кампания по краудфандингу собрала более 300% от первоначальной цели в 900 000 долларов, завершившись суммой в 2 933 252 доллара. В марте 2013 года inXile вернулась на Kickstarter для сбора средств на Torment: Tides of Numenera. Кампания Kickstarter для Torment: Tides of Numenera побила рекорд самой быстрой кампании, собравшей 1 миллион долларов – эта сумма была достигнута за семь часов и две минуты. Во время кампании на Kickstarter для игры Wasteland 2 Брайан Фарго разработал программу Kicking it Forward. В рамках этой программы inXile Entertainment обязалась направлять 5% чистой прибыли после запуска на поддержку будущих проектов Kickstarter. В октябре 2015 года inXile открыла inXile New Orleans – вторую студию, расположенную в Новом Орлеане. Офис в Ньюпорт-Бич был перенесен в Тустин к январю 2021 года. В ноябре 2018 года Microsoft Studios объявила о завершении процесса приобретения InXile, а также Obsidian Entertainment, другой студии, известной своими ролевыми играми. По словам Фарго, в апреле 2018 года к ним обратился Ноа Муслер, один из руководителей по развитию бизнеса Microsoft, ранее связанный со студией, и предложил возможность приобретения. Фарго считал, что приобретение будет полезно для студии, поскольку в то время они находились в "зловещей долине" между более независимой разработкой игр и высокобюджетными AAA-проектами, где существовала значительная разница в ожиданиях относительно качества и цены игры. Поддержка Microsoft поможет им создавать игры, более приближенные к AAA-проектам, и лучше конкурировать на современном рынке.