Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Stunt Car Racer (АҚШ-та Stunt Track Racer деп жарияланды) – Джефф Краммонд жасаған жарыс ойыны. Ол 1989 жылы MicroProse компаниясы MicroStyle және MicroPlay таңбаларымен, сәйкесінше Ұлыбританияда және АҚШ-та шығарды. Ойын екі жарыскерді биік жолға шығарады, онда олар басты кедергі болып табылатын пандустардан дұрыс секіріп өте отырып, бір-бірлерімен жарысады. Ойын сыншылардың жоғары бағасын алды. Commodore 64 нұсқасының 3D векторлық графикасын пайдалануы сол платформадағы ойын үшін ерекше жағдай болды және сыншылар тарапынан ынталы қарсы алынды. Ол Amiga үшін жасалған жарыс ойындарының ең жақсыларының бірі саналады, көптеген адамдар оны осындай ойындардың ең үздік үлгісі деп атайды.
Stunt Car Racer (published as Stunt Track Racer in the United States) is a racing video game developed by Geoff Crammond. It was published in 1989 by MicroProse, under their MicroStyle and MicroPlay labels in the United Kingdom and in the United States, respectively. The game pits two racers on an elevated track on which they race in a head to head competition, with ramps they must correctly drive off as the main obstacle. The game was released to critical acclaim. The Commodore 64 version's use of 3D vector graphics was met with critical enthusiasm, which was unusual for a game for that platform. It is considered one of the better racing games and games for Amiga, with many calling it one of the best such games.
Ойын процесі
Ойын басқа жарыс ойындарынан ерекшеленеді, себебі жарыстар көтерілген жарыс трассасында өтеді, ал ойыншының қателікпен трассадан шығып кетуіне ештеңе кедергі келтірмейді. Ойын трассаларының көпшілігінде ойыншылар түсіп кетуі мүмкін бос орындар бар. Егер мұндай жағдай болса, ойыншының көлігі трассаға (жақын жердегі кран арқылы) қайта көтеріледі, бұл бағалы уақытты қажет етеді. Трассада жылдамдық беру үшін турбо қолданылуы мүмкін, бірақ оны әр жарыста белгілі бір уақыт ішінде ғана пайдалануға болады. Визуалды тұрғыдан алғанда, ерте 8 биттік және кейінгі Amiga мен Atari ST нұсқаларының арасындағы айырмашылық – соңғылары қатты толтыру техникасының орнына көпбұрыштарды салу жүйесін пайдаланады. Тағы бір маңызды айырмашылық – екі байланысты компьютерде бетпе-бет жарысудан басқа, Amiga компьютері Atari ST компьютерімен екі платформада да ортақ RS 232 тізбекті порты арқылы қосылуы мүмкін. Бұл Краммондтың BBC Micro үшін жасаған Aviator ойынына деректерді шығарудағы тәжірибесінің арқасында мүмкін болды. Stunt Car Racer ойынының ZX Spectrum және Amstrad CPC нұсқаларын Пит Кук, ал DOS нұсқасын Тим Анселл бағдарламалаған. 2003 жылдың сәуір айында көптен күткен жалғасы – Stunt Car Racer Pro жарияланды, бірақ ол жоба іске аспады.
The game differs from other racing games in that the races take place on an elevated race track, with nothing to stop the player from accidentally driving off the side. Most race tracks in the game have gaps in them, which players can fall into. If this occurs then the player's vehicle is hoisted back onto the track (by a nearby crane), costing valuable time. Turbo can be used to make a car go faster, but it can only be used for a limited amount of time in each race. Visually, the difference between the early 8 bit and later Amiga and Atari ST releases is that the latter use a system for plotting polygons instead of a solid fill technique. Another key difference is that besides racing head to head on two linked computers, an Amiga can be connected to an Atari ST computer via the same RS 232 serial port on both machines for cross platform play, owing to Crammond's experience with outputting data for his other game, Aviator, on the BBC Micro. The ZX Spectrum and Amstrad CPC ports of Stunt Car Racer were programmed by Pete Cooke, and the DOS version was programmed by Tim Ansell. A long awaited sequel, Stunt Car Racer Pro, was announced in April 2003, but it never came to fruition.
Қабылдау
Commodore 64, Amstrad, Amiga және Atari ST нұсқалары сыншылардың жоғары бағасына ие болды. ACE журналы оны барлық уақыттағы ең ұлы бес жарыс ойынының бірі деп тізімдеді, ал Top Gear оны 45-ші ең жақсы жарыс ойыны деп атады. Amiga Power, CU Amiga және Your Sinclair журналдары оны сәйкесінше өз платформалары бойынша барлық уақыттағы 10-шы, 11-ші және 85-ші ең жақсы ойын деп бағалады, ал Amiga Format оны 15 ең жақсы Amiga ойынының бірі деп атады. Көптеген басылымдар оны барлық уақыттағы ең ұлы бейнеойындардың бірі деп есептейді; Edge журналы 2000 жылы оны 54-ші ең жақсы ойын деп, Stuff – 2008 жылы 77-ші, ал Polygon – 2017 жылы 355-ші ойын деп санады.
The Commodore 64, Amstrad, Amiga, and Atari ST versions of the game received critical acclaim. ACE listed it as one of the five greatest racing games of all time and Top Gear the 45th best racing game. Amiga Power, CU Amiga, and Your Sinclair ranked it respectively the 10th, the 11th, and the 85th best game of all time for the platforms they covered, and Amiga Format likewise named it one of the 15 best Amiga games. Several publications consider it to be one of the greatest video games of all time; Edge listed it as the 54th best game in 2000, Stuff the 77th in 2008, and Polygon the 355th in 2017.