Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
X COM (сондай-ақ X COM: First Alien Invasion) 1999 жылы Hasbro Interactive компаниясы Microsoft Windows платформасы үшін шығарған, тек қана пошта арқылы ойнау қағидасына негізделген төмен бағалы видео ойындар сериясының бір бөлігі болды.
X COM (also X COM: First Alien Invasion) was part of a budget range video game series released in 1999 by Hasbro Interactive for Microsoft Windows that relied solely on the play by mail concept.
Шолу
X COM-та 50 карта бар (әрбір ортаға 10 карта: Қалалық, Ұшақ Түсіргіш Объектілер, Мұз, X COM базасы және Жасұйқаш базасы). Әр картада қуаттандырулар (мысалы, әрекет ұпайларын екі еселеу, бірлікке зиян келтіру немесе қашықтығын арттыру, сол айналым үшін картаның толық көрінісін ашу, бірлікті дереу емдеу немесе қалқан, мина немесе гранаталар беру) сақталатын бірнеше жәшіктер бар, сонымен қатар миналар, тұзақтар немесе телепорттар сияқты қауіптер де бар. Ескі ойындардағыдай, жарылғыш бөшкелер де бар; бөшкеге оқ атып, жарылысқа жеткізу жақын жердегі барлық бірліктерге зиян келтіріп, оларды жоюы мүмкін. Бірліктер мен қарудың дизайны серияның алғашқы ойыны UFO Enemy Unknown негізінде жасалған, бірақ адамдардың от тастағышы мен снайперлік мылтығы және жасыл гелий тастағышы (нұсқаулықта ойынның "2001 жылдан бастап барлық түрлі қарулардың кең ассортименті бар" делінген, ал UFO EU 1999 жылы басталған). Әрбір бірлік қарумен байланысты; мысалы, командирді снайперлік мылтығының орнына ракеталық гранатометпен жабдықтау мүмкін емес. Ойын ескі ойындардың жеңілдетілген логикасымен ойналады: әрбір бірліктің "өмірі" зақым ұпайларымен өлшенеді және олардың әрекет ұпайларына байланысты белгілі бір мөлшерде ғана қозғала алады. Олар ату, қозғалу немесе қозғалу мүмкіндігінен айырылып, мүмкіндік ату үшін әрекет ұпайын жоғалтады – бірлік оның көз алдынан өтетін кез келген жау бірлігіне атуға тырысады (бұл тек жеңіл қарулар үшін қол жетімді). Әр қарудың өзіндік зақым деңгейі мен қашықтығы бар. Барлық жау бірліктері жойылғаннан кейін жеңімпаздың соңғы ұпайлары қозғалыстар, жасырындық, атыс күші және ұрыста көрсетілген батылдығы бойынша есептеледі. Біреу жеңе алады, бірақ егер ол ұқыпсыз және сәтті болса, "Жаман" нәтижеге қол жеткізуі мүмкін. Hasbro Interactive операциясын тоқтатқанда, электрондық пошта серверлері де тоқтатылды.
X COM has 50 maps (10 for each setting Urban, UFO, Ice, X COM Base and Alien Base). On each map there are a number of crates containing powerups (such as doubling the action points, damage or range of a unit for a turn, reveal the complete map for the same turn, instantly heal the unit, or provide a shield, landmine or grenades), but also hazards such as mines and traps or teleports. Like the older games, there are also explosive barrels; shooting a barrel and managing to explode it will damage and potentially kill all units nearby. Unit and weapon design is based on the first game of the series, UFO Enemy Unknown, except the human flame thrower and sniper's rifle and the alien helium thrower (the manual states the game has "a wide variety of weapons all from the year 2001", while UFO EU starts in 1999). Each unit is tied to a weapon; it isn't possible, for instance, to equip a Commander with a rocket launcher instead of the sniper's rifle. The game is played in a simplified logic of the older games: each unit "life" is measured by hit points and can only move a certain number of squares depending on their action points. They can either shoot, move, or move but losing an action point for an opportunity shot—the unit will fire at any enemy unit that crosses its sights (this is only available for lighter weapons). Each weapon also has its own damage rating and range. After all enemy units were killed, the winner would have their final score calculated from movements, stealth, firepower and bravery displayed in combat—one could win, but if in a clumsy and lucky way, a "Terrible" score was possible. When Hasbro Interactive ceased operations, so did the e mail servers.