Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
X COM (также X COM: First Alien Invasion) была частью серии недорогих видеоигр, выпущенных в 1999 году компанией Hasbro Interactive для Microsoft Windows, основанных исключительно на концепции игры по переписке.
X COM (also X COM: First Alien Invasion) was part of a budget range video game series released in 1999 by Hasbro Interactive for Microsoft Windows that relied solely on the play by mail concept.
Обзор
X COM содержит 50 карт (10 для каждой локации: городской, НЛО, ледяной, база X COM и база пришельцев). На каждой карте есть несколько ящиков, содержащих бонусы (например, удвоение очков действия, урона или дальности стрельбы юнита на ход, открытие полной карты на тот же ход, мгновенное лечение юнита или предоставление щита, мины или гранат), а также опасности, такие как мины и ловушки или телепорты. Как и в старых играх, здесь также есть взрывные бочки; выстрел в бочку и её подрыв наносят урон и потенциально уничтожают все юниты поблизости. Дизайн юнитов и оружия основан на первой игре серии, UFO Enemy Unknown, за исключением человеческого огнемета и снайперской винтовки, а также инопланетного метателя гелия (в руководстве указано, что в игре представлено "широкое разнообразие оружия, все образца 2001 года", в то время как UFO EU начинается в 1999 году). Каждый юнит привязан к определенному оружию; например, командира нельзя оснастить ракетометом вместо снайперской винтовки. Игровой процесс основан на упрощенной логике старых игр: "жизнь" каждого юнита измеряется хитами, и он может перемещаться на определенное количество клеток в зависимости от его очков действия. Юнит может стрелять, перемещаться или перемещаться, теряя одно очко действия для выполнения ответного выстрела – юнит автоматически откроет огонь по любому вражескому юниту, оказавшемуся в его поле зрения (эта функция доступна только для легкого оружия). Каждое оружие также имеет свой показатель урона и дальность стрельбы. После уничтожения всех вражеских юнитов победителю начисляется финальный балл, учитывающий перемещения, скрытность, огневую мощь и храбрость, проявленные в бою. Можно было выиграть, но неуклюжая и удачная победа могла принести оценку "Ужасно". Когда компания Hasbro Interactive прекратила свою деятельность, прекратили работу и почтовые серверы.
X COM has 50 maps (10 for each setting Urban, UFO, Ice, X COM Base and Alien Base). On each map there are a number of crates containing powerups (such as doubling the action points, damage or range of a unit for a turn, reveal the complete map for the same turn, instantly heal the unit, or provide a shield, landmine or grenades), but also hazards such as mines and traps or teleports. Like the older games, there are also explosive barrels; shooting a barrel and managing to explode it will damage and potentially kill all units nearby. Unit and weapon design is based on the first game of the series, UFO Enemy Unknown, except the human flame thrower and sniper's rifle and the alien helium thrower (the manual states the game has "a wide variety of weapons all from the year 2001", while UFO EU starts in 1999). Each unit is tied to a weapon; it isn't possible, for instance, to equip a Commander with a rocket launcher instead of the sniper's rifle. The game is played in a simplified logic of the older games: each unit "life" is measured by hit points and can only move a certain number of squares depending on their action points. They can either shoot, move, or move but losing an action point for an opportunity shot—the unit will fire at any enemy unit that crosses its sights (this is only available for lighter weapons). Each weapon also has its own damage rating and range. After all enemy units were killed, the winner would have their final score calculated from movements, stealth, firepower and bravery displayed in combat—one could win, but if in a clumsy and lucky way, a "Terrible" score was possible. When Hasbro Interactive ceased operations, so did the e mail servers.