Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Онлайн ойындар қауымдастығының алғашқысы. Sierra Network (TSN) кейін ImagiNation Network (INN) деп қайта аталды, бұл 1991 жылы Sierra On Line компаниясы іске қосқан онлайн қызмет болды. 1989 жылы әзірлене бастап, 1991 жылы көпшілікке ұсынылды, ол жазылушыларға ойын ойнау және әлеуметтесуге арналған ерекше онлайн кеңістік ұсынды, өзін "кибер кеңістіктегі ойын-сауық паркі" деп таныстырды.
Pioneering online gaming community. The Sierra Network (TSN) later rebranded as the ImagiNation Network (INN), was a online service launched in 1991 by Sierra On Line. First developed in 1989 and launched to the public in 1991, it offered subscribers a unique online space to play games and socialize, billing itself as a "cyberspace theme park."
Тарих
TSN-ді Sierra On Line-тің негізін қалаушы Кен Уильямс ойлап тапты, ол ойын тәжірибесін бір ойыншылық ойнаудан тыс, әлеуметтік және өзара әрекеттесетін ортаға кеңейту мүмкіндігін көріп тұрды. Бұл көзқарас 1991 жылы The Sierra Network (TSN) құрылуына әкелді, бұл әртүрлі орналасқан пайдаланушылар арасында нақты уақыт байланысын және ойынды қамтамасыз ететін алғашқы платформа болды. Одан бөлек, ол Prodigy онлайн-сервісіне қызығушылық танытты, оны «болашақтың алдын ала қарауы» деп атады. Prodigy мәтінді оңай қолданылатын графикалық интерфейспен және әртүрлі және кең аудиторияға арналған мазмұнмен біріктірген алғашқы платформа ретінде ерекшеленді. Ол қарапайым болды, тек қуат көзі мен телефон желісіне қосылуды қажет етті, ал кіріктірілген модем оның жұмысын жеңілдетті. 1992 жылдың қараша айына дейін компания сервисті дамытуға 10 миллион доллар инвестициялады, 1993 жылдың наурызына дейін 50 000 мүшеге жетуді мақсат етті. Диснейлендтің тақырыптық аймақтарынан шабыттанған Кен «Сиерра желісін» әртүрлі аймақтары бар цифрлық ойын-сауық паркі ретінде көріп тұрды, мақсаты әртүрлі аудитория мен қызығушылықтарға тікелей бағытталған кеңістік құру болды. Shadow of Yserbius: Yserbius тауының монстрлар мен жұмбақтармен толы зындандарында өтетін рөлдік ойын. Ол кезекпен жүргізілетін шайқас және кейіпкерді дамыту сияқты дәстүрлі RPG элементтерін біріктірді, бұл ойын мен әлеуметтік өзара әрекеттесудің үйлесімімен болашақ онлайн ойындарға жол ашты. TSN сондай-ақ FaceMaker-ді ұсынды, бұл мүшелерге өз онлайн-бейнелері үшін виртуалды «бет» немесе аватар жасауға мүмкіндік беретін құрал. Ойын немесе чат кезінде көрінетін бұл аватарлар жыныс, жас және стиль бойынша бейімдеу опцияларын ұсынды, бұл пайдаланушыларға өздерінің цифрлық бейнесін қалауларына сәйкес жасауға мүмкіндік берді. Диал-ап қосылысының қажеттілігі Америка Құрама Штаттарының материктік бөлігіндегі пайдаланушыларға әлеуетті өсуді шектеді. Бұл шешім желінің атауын «The ImagiNation Network» деп өзгертуге әкелді. 1994 жылы AT&T компаниясы желілік инфрақұрылымды және клиенттерді тарту және есеп айырысу процесін өз мойнына алып, бұрын Sierra компаниясы кездескен операциялық қиындықтарды шешу үшін қалған үлесті 40 миллион долларға сатып алып, инвестициясын аяқтады. AT&T платформа үшін жаңа ойындарды әзірлеуге 5 миллион доллар инвестиция салуды жоспарлады. Сондай-ақ, ол ImagiNation-ды Sega бейне ойын консольдарында қол жетімді ету туралы келісімге келді. Бұдан басқа, AT&T өкілдері Sierra желісіне кіруге арналған бағдарламалық жасақтаманы қамтитын 3DO плеерінің нұсқасын әзірлеу ниеттерін білдірді, бұл желінің қамтуын кеңейту және жақсарту стратегиясын көрсетті. Алайда, жаңа корпоративтік меншік иелігінде сервис бюрократия мен негізгі код базасын қайта құруға жасалған тырысқандықтардың салдарынан қиындықтарға тап болды. Бірнеше сәтсіз жылдардан кейін, AT&T 1996 жылы ImagiNation Network-ті America Online-ға сатты. 1998 жылы сервис тоқтатылды, онлайн ойын тарихындағы маңызды кезең аяқталды. Қызықты дерек ретінде, Билл Гейтс пен Microsoft компаниясы AT&T-нің бастапқы инвестициясымен бір уақытта The Sierra Network (TSN) компаниясын сатып алуға қызығушылық танытқан. Гейтс, Sierra Microsoft-тың ұсынысын одан әрі зерттемегеніне көңілі толмады, Microsoft-тың ұсынысы AT&T-тің ұсынысына қарағанда Sierra акционерлері үшін тиімдірек болар еді деп мәлімдеді. Ол Microsoft-тың онлайн-жобаларға баса назар аударуы TSN-нің бағытына AT&T-тің кең ауқымды стратегиясынан гөрі жақсы сәйкес келетінін атап өтті, бұл ықтимал синергиялық серіктестік үшін жоғалған мүмкіндік болды.
TSN was conceived by Ken Williams, co founder of Sierra On Line, who saw potential in expanding the gaming experience beyond single player adventures to a more social, interactive medium. This vision led to the creation of The Sierra Network (TSN) in 1991, a pioneering platform enabling real time interactions and gameplay among users across different locations. Additionally, he took an interest in Prodigy, an early online service, which he called a "preview of the future." Prodigy stood out as the first platform to integrate text with an easy to use graphical user interface and wide ranging content designed for a diverse and mainstream audience. It was designed to be straightforward, requiring only a power source and a telephone line connection, with a built in modem facilitating its operation. By November 1992, the company had invested $10 million in developing the service, aiming for 50,000 members by March 1993. Inspired by Disneyland's themed lands, Ken envisioned The Sierra Network as a digital theme park with distinct areas, aiming to create a space that vertically targeted different audiences and interests. Shadow of Yserbius: A role playing game set in Mount Yserbius' dungeons, filled with monsters and puzzles. It combined traditional RPG elements like turn based combat and character development, paving the way for future online games with its mix of gameplay and social interaction. TSN also introduced FaceMaker, a tool allowing members to design a virtual "face" or avatar for their online identity. These avatars, which could be seen during games or chats, offered customization options for gender, age, and style, enabling users to tailor their digital representation to their preferences. The need for a dial up connection limited potential growth to users within the continental United States. This decision resulted in the renaming of the network to "The ImagiNation Network." In 1994, AT&T completed its investment by purchasing the remaining stake for $40 million, taking over network infrastructure and customer acquisition and billing process to address the operational challenges previously faced by Sierra. AT&T planned to invest $5 million into developing new games for the platform. It also entered into an agreement to make ImagiNation accessible on Sega video game consoles. Furthermore, AT&T officials expressed intentions to develop a version of a 3DO player that would include software for accessing the Sierra Network, indicating a strategy to expand and improve the network's reach. However, the service struggled under the new corporate ownership, hampered by bureaucracy and attempts to overhaul its underlying code base. After several frustrating years, AT&T sold the ImagiNation Network in 1996 to America Online. By 1998, the service was discontinued, concluding a significant chapter in the history of online gaming. In a compelling alternate history, Bill Gates and Microsoft showed interest in purchasing The Sierra Network (TSN) concurrently with AT&T's initial investment. Gates felt let down when Sierra chose not to explore Microsoft's proposal further, arguing that Microsoft's bid would have been more advantageous for Sierra's shareholders compared to AT&T's offer. He pointed out that Microsoft's emphasis on online ventures was a better match for TSN's direction than AT&T's wider ranging strategy, suggesting a missed opportunity for a potentially more synergistic partnership.