Кіріспе

Онлайн ойындар қауымдастығының алғашқысы. Sierra Network (TSN) кейін ImagiNation Network (INN) деп қайта аталды, бұл 1991 жылы Sierra On Line компаниясы іске қосқан онлайн қызмет болды. 1989 жылы әзірлене бастап, 1991 жылы көпшілікке ұсынылды, ол жазылушыларға ойын ойнау және әлеуметтесуге арналған ерекше онлайн кеңістік ұсынды, өзін "кибер кеңістіктегі ойын-сауық паркі" деп таныстырды.

Тарих

TSN-ді Sierra On Line-тің негізін қалаушы Кен Уильямс ойлап тапты, ол ойын тәжірибесін бір ойыншылық ойнаудан тыс, әлеуметтік және өзара әрекеттесетін ортаға кеңейту мүмкіндігін көріп тұрды. Бұл көзқарас 1991 жылы The Sierra Network (TSN) құрылуына әкелді, бұл әртүрлі орналасқан пайдаланушылар арасында нақты уақыт байланысын және ойынды қамтамасыз ететін алғашқы платформа болды. Одан бөлек, ол Prodigy онлайн-сервісіне қызығушылық танытты, оны «болашақтың алдын ала қарауы» деп атады. Prodigy мәтінді оңай қолданылатын графикалық интерфейспен және әртүрлі және кең аудиторияға арналған мазмұнмен біріктірген алғашқы платформа ретінде ерекшеленді. Ол қарапайым болды, тек қуат көзі мен телефон желісіне қосылуды қажет етті, ал кіріктірілген модем оның жұмысын жеңілдетті. 1992 жылдың қараша айына дейін компания сервисті дамытуға 10 миллион доллар инвестициялады, 1993 жылдың наурызына дейін 50 000 мүшеге жетуді мақсат етті. Диснейлендтің тақырыптық аймақтарынан шабыттанған Кен «Сиерра желісін» әртүрлі аймақтары бар цифрлық ойын-сауық паркі ретінде көріп тұрды, мақсаты әртүрлі аудитория мен қызығушылықтарға тікелей бағытталған кеңістік құру болды. Shadow of Yserbius: Yserbius тауының монстрлар мен жұмбақтармен толы зындандарында өтетін рөлдік ойын. Ол кезекпен жүргізілетін шайқас және кейіпкерді дамыту сияқты дәстүрлі RPG элементтерін біріктірді, бұл ойын мен әлеуметтік өзара әрекеттесудің үйлесімімен болашақ онлайн ойындарға жол ашты. TSN сондай-ақ FaceMaker-ді ұсынды, бұл мүшелерге өз онлайн-бейнелері үшін виртуалды «бет» немесе аватар жасауға мүмкіндік беретін құрал. Ойын немесе чат кезінде көрінетін бұл аватарлар жыныс, жас және стиль бойынша бейімдеу опцияларын ұсынды, бұл пайдаланушыларға өздерінің цифрлық бейнесін қалауларына сәйкес жасауға мүмкіндік берді. Диал-ап қосылысының қажеттілігі Америка Құрама Штаттарының материктік бөлігіндегі пайдаланушыларға әлеуетті өсуді шектеді. Бұл шешім желінің атауын «The ImagiNation Network» деп өзгертуге әкелді. 1994 жылы AT&T компаниясы желілік инфрақұрылымды және клиенттерді тарту және есеп айырысу процесін өз мойнына алып, бұрын Sierra компаниясы кездескен операциялық қиындықтарды шешу үшін қалған үлесті 40 миллион долларға сатып алып, инвестициясын аяқтады. AT&T платформа үшін жаңа ойындарды әзірлеуге 5 миллион доллар инвестиция салуды жоспарлады. Сондай-ақ, ол ImagiNation-ды Sega бейне ойын консольдарында қол жетімді ету туралы келісімге келді. Бұдан басқа, AT&T өкілдері Sierra желісіне кіруге арналған бағдарламалық жасақтаманы қамтитын 3DO плеерінің нұсқасын әзірлеу ниеттерін білдірді, бұл желінің қамтуын кеңейту және жақсарту стратегиясын көрсетті. Алайда, жаңа корпоративтік меншік иелігінде сервис бюрократия мен негізгі код базасын қайта құруға жасалған тырысқандықтардың салдарынан қиындықтарға тап болды. Бірнеше сәтсіз жылдардан кейін, AT&T 1996 жылы ImagiNation Network-ті America Online-ға сатты. 1998 жылы сервис тоқтатылды, онлайн ойын тарихындағы маңызды кезең аяқталды. Қызықты дерек ретінде, Билл Гейтс пен Microsoft компаниясы AT&T-нің бастапқы инвестициясымен бір уақытта The Sierra Network (TSN) компаниясын сатып алуға қызығушылық танытқан. Гейтс, Sierra Microsoft-тың ұсынысын одан әрі зерттемегеніне көңілі толмады, Microsoft-тың ұсынысы AT&T-тің ұсынысына қарағанда Sierra акционерлері үшін тиімдірек болар еді деп мәлімдеді. Ол Microsoft-тың онлайн-жобаларға баса назар аударуы TSN-нің бағытына AT&T-тің кең ауқымды стратегиясынан гөрі жақсы сәйкес келетінін атап өтті, бұл ықтимал синергиялық серіктестік үшін жоғалған мүмкіндік болды.