Введение

Пионерское онлайн-игровое сообщество. Сеть Sierra (TSN), позднее переименованная в ImagiNation Network (INN), была онлайн-сервисом, запущенным в 1991 году компанией Sierra On-Line. Разработка началась в 1989 году, а запуск для широкой публики состоялся в 1991 году. Сервис предлагал подписчикам уникальное онлайн-пространство для игр и общения, позиционируя себя как "киберпространственный парк развлечений".

История

TSN была задумана Кеном Уильямсом, соучредителем Sierra On Line, который увидел потенциал в расширении игрового опыта за пределы одиночных приключений в более социальную и интерактивную среду. Это видение привело к созданию The Sierra Network (TSN) в 1991 году – новаторской платформы, обеспечивающей взаимодействие в реальном времени и игру между пользователями в разных местах. Кроме того, он заинтересовался Prodigy, одним из первых онлайн-сервисов, который он назвал «предварительным просмотром будущего». Prodigy выделялась как первая платформа, интегрировавшая текст с удобным графическим интерфейсом и широким спектром контента, предназначенного для разнообразной и массовой аудитории. Она была разработана с учетом простоты использования, требуя лишь источник питания и телефонную линию с встроенным модемом для обеспечения работы. К ноябрю 1992 года компания инвестировала 10 миллионов долларов в развитие сервиса, рассчитывая привлечь 50 000 участников к марту 1993 года. Вдохновленный тематическими зонами Диснейленда, Кен представлял The Sierra Network как цифровой тематический парк с различными областями, ориентированными на разные аудитории и интересы. Shadow of Yserbius: ролевая игра, действие которой разворачивается в подземельях горы Изербиус, населенных монстрами и головоломками. Она объединила традиционные элементы RPG, такие как пошаговые сражения и развитие персонажей, проложив путь для будущих онлайн-игр благодаря сочетанию геймплея и социального взаимодействия. TSN также представила FaceMaker – инструмент, позволяющий участникам создавать виртуальные «лица» или аватары для своей онлайн-идентичности. Эти аватары, которые можно было видеть во время игр или чатов, предлагали возможности настройки пола, возраста и стиля, позволяя пользователям адаптировать свое цифровое представление к своим предпочтениям. Необходимость в подключении через модем ограничивала потенциальный рост числа пользователей в континентальной части Соединенных Штатов. Это решение привело к переименованию сети в "The ImagiNation Network". В 1994 году AT&T завершила свои инвестиции, выкупив оставшуюся долю за 40 миллионов долларов, взяв на себя управление сетевой инфраструктурой, привлечением клиентов и процессом выставления счетов для решения операционных проблем, с которыми ранее столкнулась Sierra. AT&T планировала инвестировать 5 миллионов долларов в разработку новых игр для платформы. Также было заключено соглашение о предоставлении ImagiNation на игровых консолях Sega. Более того, представители AT&T выразили намерение разработать версию 3DO-плеера, включающую программное обеспечение для доступа к сети Sierra, что указывало на стратегию расширения и улучшения охвата сети. Однако сервис испытывал трудности под новым корпоративным управлением, сталкиваясь с бюрократией и попытками переработать базовый код. После нескольких разочаровывающих лет AT&T продала ImagiNation Network в 1996 году компании America Online. К 1998 году сервис был закрыт, завершив важный этап в истории онлайн-игр. В интересной альтернативной истории Билл Гейтс и Microsoft проявили интерес к покупке The Sierra Network (TSN) одновременно с первоначальными инвестициями AT&T. Гейтс был разочарован тем, что Sierra не стала рассматривать предложение Microsoft дальше, утверждая, что предложение Microsoft было бы более выгодным для акционеров Sierra по сравнению с предложением AT&T. Он отметил, что акцент Microsoft на онлайн-проектах лучше соответствовал направлению TSN, чем более широкая стратегия AT&T, что указывает на упущенную возможность для потенциально более синергичного партнерства.