Кіріспе

2007 жылғы S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl (консольдерде S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chornobyl деп аталады) – GSC Game World компаниясы жасаған және THQ компаниясы ұзақ дамытудан кейін 2007 жылы шығарған бірінші тұлғадан ату, тірі қалу және қорқыныш видео ойыны. Ойынның оқиғасы балама шындықта, Чернобыльдің жабық аймағында себебі белгісіз екінші апат болғаннан кейін, оның маңындағы аймақта ерекше өзгерістерге әкеледі. Ойын сюжеті сызықты емес және рөлдік ойын элементтерін, сауданы және ойын емес кейіпкерлермен екі жақты байланысты қамтиды. Ойында, ойыншы Белгіленгеннің рөлін иеленеді, ол Чернобыль атом электр станциясын қоршаған тыйым салынған Аймақта, құпия Стрелокты табуға және өлтіруге тырысатын есін жоғалтқан адам. Оқиғалар екінші, құрылған Чернобыль апатынан кейін өтеді, ол айналағы аумақты одан әрі радиациямен ластады және жергілікті фауна, флора мен физика заңдарында ерекше өзгерістер тудырды. Ойынның негізі және кейбір терминологиясы Аркадий және Борис Стругацкилердің "Жол бойындағы пикник" повесінен және оның "Сталкер" атты бейімделуінен алынған. 2008 жылы "S. T. A. L. K. E. R.: Clear Sky" атты алдын-ала оқиғасы шықты. 2010 жылы "S. T. A. L. K. E. R.: Call of Pripyat" атты жалғасы жарық көрді. Сонымен қатар, ойынның бастапқы нұсқасынан қиылып қалған мазмұнды қалпына келтіруге тырысатын көптеген жанкүйерлер жасаған қайта жасаулар бар.

Орнату

S.T.A.L.K.E.R. ойыны "Аймақ" деп аталатын аймақта өтеді. Аймақ нақты Чернобыльдің Шектену аймағына негізделген, сонымен қатар Борис және Аркадий Стругацкийдің "Жол бойындағы пикник" (1972) ғылыми-фантастикалық повесінен, одан Андрей Тарковскийдің "Сталкер" (1979) фильміне, ал кейін Стругацкий ағайындыларының осы фильм бойынша жазылған романынан шабыттанды. Аймақтың ауданы шамамен 30 шаршы километрді құрайды және Чернобыль АЭС-інен оңтүстікке қарай созылған Чернобыль аймағының бір бөлігін қамтиды. Көркемдік еркіндікпен географиялық өзгерістер жасалған, оның ішінде Припять қаласы осы аймаққа көшірілген (нақтылығында, ол электр станциясының солтүстік-батысында орналасқан), бірақ қаланың өзі нақты өмірдегі нұсқасына ұқсас, бірақ кішірек көлемде жасалған, және қаладан алынған көптеген нақты орындар ойынға енгізілген. "Сталкерлер" термині 1986 жылы асығыс түрде салынған Чернобыль саркофагының ішін зерттеген ғалымдар мен инженерлерге де қолданылды. Сонымен қатар, Аймақ – электр станциясының айналасындағы 30 шақырымдық Шектену аймағын білдіретін термин. Ойынның тарихында, алғашқы Чернобыль апатынан кейін, аймақты қайта қоныстандыруға әрекеттер жасалды, негізінен ғалымдар мен әскери қызметкерлермен. Бірақ 2006 жылы, алғашқы оқиғадан кейін 20 жыл өткен соң, түсініксіз екінші апат болды, оның салдарынан көптеген тұрғындар қаза тапты немесе мутацияға ұшырады. S.T.A.L.K.E.R. ойыны бірнеше жылдан кейін басталады, адамдар Аймаққа ақша, құнды артефакттар мен ғылыми ақпаратты іздеп келе бастағаннан кейін. Аймақтағы ядролық ыдыраудың салдарынан, жоғары радиация жануарлар мен өсімдіктердің мутациясына әкелді. Екінші апаттың нәтижесінде, Аймақта физикалық заңдылықтары бұзылған, "аномалиялар" деп аталатын қауіпті шағын аймақтар пайда болды. Аймақтағы іздеушілер мен қоқыс жинаушылар, "сталкерлер" деп аталатын бұл адамдар, аномалияларды анықтауға арналған құралға ие, ол аномалияға жақындық деңгейіне байланысты әртүрлі жиіліктегі ескерту сигналдарын береді.

Ойын процесі

S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl – негізінен бірінші тұлғадан ату және тіршілік ету қорқынышты видео ойын, бірақ онда көптеген RPG элементтері де бар. Ойыншы көптеген RPG-лердегідей қосымша қабілеттер мен статистиканы иеленбейді (бірақ ойыншы ойынды «жаңадан» «сарапшыға» дейін жеткізеді, бұл дәл нысанаға алу қабілетіне шамалы әсер етеді), керісінше, атрибуттарды арттыруға немесе азайтуға мүмкіндік беретін артефактілерді қосуға рұқсат етіледі. Аймақта табылған артефактілердің оң және теріс әсерлері бар, тек сирек кездесетін артефактілерде ғана оң қасиеттер кездеседі. Ойынның ішінде көптеген заттар бар, сондықтан ойыншының жекелендіру таңдаулары негізінен қаншалықты зерттеуге байланысты. Ойын сонымен қатар RPG-лерге жиі байланысты болатын оқиға мен кейіпкерлердің өзара әрекеттесуін біріктіруге тырысады. Дегенмен, әңгіме тармақтары өте шектеулі және миссияларды қабылдау немесе қабылдамаудан басқа ойынның барысына айтарлықтай әсер етпейді. Аймақ – үлкен және әртүрлі аймақ, ол жабайы табиғаттан, адам қоныстарынан және бірнеше қатты күзетілген әскери базалардан тұрады. Бірақ ойын әлемі нағыз жалғасқан әлем емес, керісінше, жүктеу экранымен бөлінген 18 түрлі картадан тұрады. Бір аймақтан екінші аймаққа өту тек белгілі бір арнайы жолдар арқылы ғана мүмкін; сым қоршаулар мен жоғары радиация деңгейі ойыншыны картаның басқа кез келген жерінен өтуіне кедергі келтіреді. The Zone аймағындағы жаратылыстар өздерінің нағыз әлемдегі әріптестерінен мүлдем өзгеше: иттілер, шошқалар, қарғалар және тағы да басқалары. Сонымен қатар, кейбір аймақтарда «миды өртеуші» деп аталатын вирусқа ұшыраған мутацияланған адамдар бар. Жабайы аңдардың жасанды интеллектісі жоғары деңгейде дамыған және көптеген шынайы мінез-құлықтарды ұсынады, мысалы, азық-түлік үшін күресу және топтық сана-сезім, оларды сценарийсіз оқиғаларда байқауға болады. Ойынның қозғалтқышы жануарлардың мінез-құлқы ойыншы Зонаның басқа бөлігінде болса да есептеледі. Аномалияның бірнеше түрі бар, олардың әрқайсысы оның жолын кесіп өткендерге ерекше әсер етеді. Олар ойыншы мен NPC үшін қауіпті болуы мүмкін, электр тогын беруі немесе оларды ауаға тартып, жарақаттауы мүмкін. Көптеген аномалиялар көзге көрінетін ауа немесе жарық бұрмалауларын тудырады және олардың көлемін анықтау үшін бұрандаларды (ойыншы шексіз қорын алып жүреді) лақтыруға болады. Артефактілер аймақ бойынша шашырап, аномалиялар шоғырының жанында кездеседі. Ақшаға сауда жасаудан басқа, бірқатар артефактілерді киюге болады, олар белгілі бір пайда мен зиянды әсер етеді (мысалы, шабуылға қарсы тұру қабілетін арттыру, сонымен қатар оны аз мөлшерде радиациямен ластау), бірақ кейбір сирек артефактілер ешқандай жағымсыз әсерлерсіз пайда әкеледі. Ойында басқарылатын көліктер жоқ (ойындар ойын кодында бағдарламаланған болса да, олар үшінші тараптың модификациясын қолданбай қол жетімді емес, тіпті қосылса да, олар толығымен тұрақты емес, өйткені бір ғана пышақ оны толығымен жоя алады) және сондықтан ойыншылар бір жерден екінші жерге жаяу жүруі керек. Шектелген шыдамдылық жолағын пайдаланатын спринт опциясы ойыншының қозғалысын уақытша арттыру үшін пайдаланылуы мүмкін, бірақ бұл ойыншы көтеріп жүрген заттардың салмағымен азайтылады, ал спринт кезінде қарудан оқ ату мүмкін емес. Артефактілерді пайдалану арқылы және белгілі бір салмақ шегінен (50 кг) төмен ұстап, шексіз уақытқа дейін спринт жасау мүмкін; алайда, белгілі бір қарулармен (мысалы, RPG 7 және SVD) спринт жасау мүмкін емес. Чернобыльдегі ядролық апаттан туындаған радиоактивті ластану аймақтың барлық жерінде белгілі бір көзге көрінбейтін жерлерде орын алады. Көптеген аймақтар ластанбағанымен, апаттан кейін тазаланған, кейбір әскери көлік апаттары мен басқа да көптеген жерлерде пайдаланылған тасталған құрылыс техникасының маңындағы аймақтар әр түрлі интенсивтілік пен мөлшердегі радиациялық өрістерді жасайды, олардың кейбіреулері тиісті қорғаныш құралдары мен ластануға қарсы агенттерсіз өте алмайды. Қару-жарақ әртүрлі деңгейдегі радиациялық қорғаныспен жабдықталған. Кейбір артефактілер қосымша сәулеленуге төзімділік береді, ал сәулелену ауруын дәрі-дәрмекпен немесе арақпен емдеуге болады. Ойыншы қатты сәулеленген аймаққа кіргенде, олар сәулеленуден зақымдана бастайды. Осы уақыт ішінде экранға сәулелену белгісі пайда болады және жасылдан сарыдан қызылға дейін өседі, бұл уланудың күшін көрсетеді, ол ойыншы улануға ұшыраған аймақта қанша уақыт болса, сонша күшейеді. Улану қаншалықты күшті болса, ойыншының денсаулығы соншалықты жылдам төмендейді. Егер ойыншы сәулеленуден зақымданудан өлмесе, оған ұшырағаннан кейін ешқандай тұрақты әсер болмайды, тек денсаулықтың жоғалуы ғана. Дегенмен, радиация жалғасып, дәрі-дәрмек немесе көп мөлшерде арақ ішілгенше денсаулықты төмендетуіне себеп болады. Радиациядан неғұрлым көп сақтану үшін, радиацияны бейтараптандыратын белгілі бір артефактілерді киюге немесе ойыншыны радиациядан тиімді қорғайтын жақсырақ костюмдерді киюге болады. Радиация ойын механикасы ретінде жұмыс істейтіндей, ойыншы саяхаттары кезінде кейде аш болады. Осы жағдайда, кесілген шанышқы мен қасық белгісі пайда болады. Ойын ішіндегі тағамдарды жеу ойыншының жағдайын аштан аш емес күйге қайтарады, бұл аштықтан туындаған шыдамдылықтың төмендеуін жояды. Дегенмен, егер тамақтан бас тартса, белгілі бір уақыттан кейін ойыншы өледі. Радиация және аштық сияқты, қан кету де ойыншы ойнаған кезде болдырмауға немесе басқаруға тырысу керек болатын жағдай. Қан кету ойыншы белгілі бір ауырлықтағы жарақат алғанда (мысалы, оқтан немесе пышақтан жарақаттанғанда) пайда болады. Ойыншы жараланған соққының күшіне байланысты денсаулықты жоғалтады және қан кету тоқтағанша денсаулықтың аз мөлшерін жоғалтуын жалғастырады. Қан кету кейде өзінен-өзі тоқтауы мүмкін, бірақ ойыншы таңғыштарды қолдану арқылы немесе алғашқы жәрдем жинақтарын қолдану арқылы одан әрі қан кетуін болдырмауға болады, осылайша денсаулықтың одан әрі жоғалуын болдырмайды.

Сюжет

Shadow of Chernobyl ойыншының әрекеттеріне байланысты 7 түрлі аяқталуды ұсынады. Төмендегі аяқталу серияның каноны болып саналады. Ойынның басында көлікке шағын шағылып, апатқа ұшырайды. Аты аталмаған кейіпкер жалғыз аман қалған және Сидорович есімді жергілікті қара базаршының бункерінде есін жинайды. Ол амнезиядан зардап шегеді, оның жеке басын анықтау үшін екі ғана белгі бар. Біріншісі - оның қолында "S.T.A.L.K.E.R." деген әріптердің тізбегі бар, ал екіншісі - "Kill Strelok" деген жазуы бар PDA. Сидорович басты кейіпкерді "Белгіленген" деп атайды. Белгіленген Сидоровичтің өмірін сақтағаны үшін бірнеше тапсырманы орындайды. Осы тапсырмалар мен жаңа байланыстар арқылы ойыншы Стрелоктың болуы мүмкін жеріне қатысты іздер табады. Бұл іздер Белгіленгенді аймаққа тереңірек алып келеді және Стрелок пен оның серіктері туралы көбірек мәлімет береді. Аймаққа одан әрі кіру үшін ойыншы "Ғажайып машина" деп аталатын псиондық құрылғыны өшіруі керек. Машина оның қашықтығында жүргендердің санасын жоятын жиіліктерді шығарады, оларды зомбиге айналдырады. Құрылғыны өшіріп жатқанда, Белгіленген Докқа апаратын із табады, ол Стрелоктың командасының мүшесі. Тұзақ ойыншыны жарақаттайды, оны кейін Док құтқарады. Ол Белгіленгенге Зонаның орталығында орналасқан Арманды орындайтын монолитті артефакт туралы айтады. Бұл артефактты аймақтың көптеген тұрғындары іздейді және оны Монолит деп аталатын жарымәскери топ қорғайды. Док сондай-ақ Белгіленгеннің ішінде Стрелок жасырынып отырғанын айтады, содан кейін кетеді. Белгіленген ақырында Припятьтегі Чернобыль атом электр стансасын (ЧАЭС) Арманды орындайтын жер ретінде анықтайды. "Миді күйдіретін" деп аталатын Ғажайып машинаның күшті нұсқасы қалаға жолды жауып қояды. Құрылғыны өшіргеннен кейін ойыншы Припятьтің айналасында еркін жүріп, ЧАЭС-ке кіре алады. Алайда, аймақтағы бірнеше әскери топтар, сондай-ақ Украинаның қауіпсіздік қызметі бұл оқиғадан пайдаланып, Припятьке кіреді және қаланың бақылауы үшін шайқасады. Белгіленген Монолит сектасының мүшелерімен және Украина сарбаздарымен күресіп, ЧАЭС-ке жетуі керек. Зауыттың сәулеленген саркофагына кіргеннен кейін ойыншы Арманды орындайтын және оның астындағы құпия зертхананы табады. Зертхананың ішінде компьютерлік терминал бар, онда C санасы деп аталатын бірлік орналасқан. C санасы ойыншының кейіпкерінің Стрелок екенін көрсетеді және аймақтың тарихы туралы мәлімет береді. 1986 жылы Чернобыль апатынан кейін Кеңес Одағы ЕҚЖ-ның толық бос кеңістігін псиондық зерттеулер үшін пайдаланды. Бұл түрлі қаруланған психикалық құрылғылардың жасалуына әкелді. Жеті ғалымның милары бір жүйке желісіне қосылып, C санасы деп аталатын топты құрады. Кеңес Одағының таралуынан кейін бес жыл өткен соң, C санасы аймақты өз бақылауына алып, зерттеу жұмыстарын жалғастырды. Бұл топ жаһандық сананы басқару арқылы әлемде бейбітшілік орнатуға тырысты. Бұл әрекет сәтсіз аяқталып, аймақтың аномалиялары мен шындықты бұрмалауына себеп болды. Өзін қорғау үшін C санасы Ғажайып машинаны, Миді күйдіретін және Арманды орындайтын құрылғыны орнатты. Арманды орындайтын құрылғы оған қол жеткізгендердің санасын өзгертіп, оларды CNPP-ті одан әрі шабуылдан қорғау үшін бағдарламаланған Монолит сектасына айналдырады. C санасы Стрелокқа санасын оған қосуға және топтың бір бөлігі болуға мүмкіндік береді. Ойыншы бұл ұсынысты қабылдай алады немесе C санасын тоқтатуға тырыса алады. Егер Стрелок ұсынысты қабылдамаса, онда топ оны телепорттайды. Стрелок C санасының физикалық орнына жетіп, оны жоюға бел буады. Монолит қарулылары мен мутанттардың көп санымен күрескеннен кейін, Стрелок алғашқы жеті кеңес ғалымын табады, олар тоқтатылған күйде. Ол оларды өлтіріп, C санасын жояды. Содан кейін Стрелок ЧАЭС-тің сыртындағы жерде демалады, дұрыс шешім қабылдағанына сенімді емес, бірақ оның азапты сынағы ақыры аяқталғанына қуанышты.

Техникалық ерекшеліктері

X Ray Engine – DirectX 8.1/9 Shader Model 3.0 графикалық қозғалтқышы. Бір уақытта экранда миллионға дейін көпбұрыштар көрсетілуі мүмкін. Қозғалтқышта HDR рендеринг, параллакс және нормальды карталау, жұмсақ көлеңкелер, қозғалыс бұлыңғырлығы, кең экранды қолдау, ауа райы эффектілері және күндізгі/түнгі циклдар бар. Deferred shading қолданатын басқа қозғалтқыштар сияқты, X Ray Engine динамикалық жарықтандыру қосылғанда мультисэмпл антиалиазингті қолдамайды. Дегенмен, динамикалық жарықтандырумен бірге қолданылатын жиектерді анықтау алгоритмін пайдаланатын антиалиазингтің басқа түрі қосылуы мүмкін. Ойын отыз шаршы километрлік аумақта өтеді, және осы аумақтың ішкі және сыртқы бөліктері бірдей детальдылықпен көрсетіледі. Ойынның кейбір текстуралары әзірлеушілердің студиясындағы қабырғалардың фотосуреттерінен алынған. 1.0003 патчынан бастап X Ray Engine "Surround Screen" мониторларын, соның ішінде 16:9 қатынастағы жергілікті ажыратымдылықты қолдайды. X Ray Engine – фотондық карталау (Photon mapping) деп аталатын әдіс арқылы нақты уақыттағы жаһандық жарықтандыруды (Global Illumination) қолдайтын алғашқы қозғалтқыштардың бірі. GI жүйесі бір ядродағы CPU арқылы толығымен жұмыс істейді және алғаш рет 2004 жылғы бета нұсқасында іске асырылған, бірақ өнімділікке елеулі әсері болғандықтан ShoC әзірлеу кезеңінде тәжірибелік болып қалды. X Ray Engine GSC Game World компаниясының ALife жасанды интеллект қозғалтқышын пайдаланады. ALife аймақта жүретін мыңнан астам кейіпкерді қолдайды. Бұл кейіпкерлер сценарийленбеген, яғни ойыншымен байланысқа түспеген кезде де жасанды интеллект дами алады. NPC-лердің толық өмірлік циклы бар (тапсырмаларды орындау, шайқас, демалу, тамақтану және ұйқы), және бұл аймақтағы көптеген монстрларға да қатысты (аң аулау, шабуылдаушылар мен басқа монстрларға шабуыл жасау, демалу, тамақтану, ұйқы). Бұл монстрлар үлкен топтарда көшіп жүреді. Кейіпкерлердің сценарийленбеген табиғаты шексіз кездейсоқ тапсырмалардың болуын білдіреді. Мысалы, аңдып жүргендерді қауіптен құтқару, аңдып жүргендердің бас тартқандарын жою, аңдып жүргендердің лагерьлерін қорғау немесе шабуылдау, немесе қазына іздеу. ЖШ кейіпкерлері аймақты өздері қалағандай аралайды. Қиындық деңгейіне байланысты бірнеше шабуыл тактикалары алынып тасталды, соның ішінде жаулардың жараланған одақтастарын емдеу және бұйрық беру қабілеттері. S. T. A. L. K. E. R. ODE физикалық қозғалтқышының кеңейтілген нұсқасын қолданады. Ойын физикасы, қиратуға болатын объектілер, шынайы оқ траекториясы және қаңқа анимациясы бар. Оқтарға гравитация әсер етеді, олар көлбеу бұрышта қатты беттерге соқтығысады, ал ату қарулары мақсат алмай атылғанда өте дәл емес. Орта және алыс қашықтықта тұрақты соққы беру үшін ойыншылар қаруларының аспаптарын пайдалануы керек. Сонымен қатар, соққының зияны шынайы, және ойыншы бірнеше рет атылғаннан кейін өлуі мүмкін (бірақ ойынның кейінгі кезеңдерінде ойыншының зиянға төзімділігін арттыратын түрлі қару-жарақтар мен артефакттарды алуға болады). Ойынның соңғы кезеңінде жақсы қаруланған және қаруланған жаулар ойыншыдан қашықтықты сақтайтындықтан, олар айқын қару-жараққа тәуелді. Ауа райы жүйесі ландшафттың әртүрлі бөліктеріне енгізілген және күн сәулесі, дауылдар және жаңбыр сияқты әртүрлі ауа райы эффектілерін қамтамасыз етеді. Қол жетімді қару-жарақ, ИЖ мінез-құлқы, ойын тактикасы және рейтингтік жүйелер ауа райына байланысты. Көптеген динамикалық ауа райы жүйелерінен айырмашылығы, ойында толық динамикалық ылғалды беттер бар, мысалы, тротуар, бетон, кірпіш қабырғалар және т.б. Ойын Владимир Фрейдің, "MoozE" атпен белгілі музыкалық қосымшаларына ие. Сондай-ақ, онда украиналық Firelake тобының үш әні бар.

Әзірлеу және шығару

Ойынды алғаш рет 2001 жылдың қараша айында GSC Game World жариялады, атауы – S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost, бірақ ол туралы әңгімелер 2000 жылдан бері қана болған. Оның шығу күні бастапқыда 2003 жылдың жазы деп белгіленген, бірақ бірнеше рет кейінге жылдырылды. Осы аралықта ойынның жүздеген скриншоты, сондай-ақ он шақты трейлерлік видеолар жарияланды. GSC жанкүйерлерді Киевтегі кеңсесіне шақырып, ойынның ағымдағы нұсқасын ойнату арқылы да жарнама жасады. Дегенмен, кешігулердің салдарынан кейбір адамдар S. T. A. L. K. E. R.-ді құрастырылмаған ойын деп санады. 2003 жылдың желтоқсан айының соңында ойынның альфа нұсқасы пир-ту-пир желілерінде тарап кетті. Одан кейін, ойын 2003 жылғы шығу мерзімінен қалғандықтан және әлі де толыққанды аяқталмағандықтан, баспагер THQ Диан Шарпты (кейіннен Metro ойынының бас директоры, ал бұл 4A Games студиясының құрылуына себеп болды, оның бір бөлігі GSC Game World-тен Shadow of Chernobyl жобасымен айналысқан қызметкерлерден тұрды) жіберіп, көптеген мүмкіндіктерді қысқартуға және жобаның ауқымын азайтуға бұйрық берді, даму тозағынан құтқару үшін. Оның көп бөлігі кейінгі бөлімдерде пайдаланылуы тиіс болды. 2005 жылдың қазан айында THQ S. T. A. L. K. E. R.-дің "THQ-ның 2007 қаржы жылының екінші жартысына дейін, яғни ең ертесі 2006 жылдың қазан айында" шықпайтынын растады. 2006 жылдың ақпан айында THQ бұл күнді қайта қарап, ойын 2007 жылдың бірінші тоқсанына дейін дүкендерге түспейтінін мәлімдеді. Орыс Gameland Awards марапатындағы сұхбатында PR-менеджер Олег Яворский ойынның 2006 жылдың қыркүйегінде шығуы жоспарланғанын айтты. 2006 жылы ойын Wired журналының Vaporware '06 сыйлығында 9-шы орынды иеленді. Ақпан айының соңында GSC көпшілікке арналған бета-нұсқасын шығара алды. 2007 жылдың 15 наурызында көп ойыншылы демо-версиясы жарияланды. 2007 жылдың 2 наурызында ойынның алтын нұсқасы дайын болғаны туралы хабарланды. 2009 жылдың ақпан айында GSC Game World көпшіліктің сұранысы бойынша "xrCore" 1935 құрастыруын шығарды, ол 2004 жылдың 18 қазанында жасалған. Ол мүлдем басқа физикалық қозғалтқышты қолданады, сонымен қатар көптеген монстрлар, деңгейлер және көліктер алынып тасталған. Бөлшек саудадағы нұсқадан әлдеқайда үлкен болды. Бірақ, ол толыққанды тұрақсыз болғанымен, толыққанды ALife жүйесімен бірге толық ойынды ұсынады. Қазіргі уақытта оны GSC серверлерінен және олардың көшірмелерінен тегін жүктеуге болады. Ойынның басқа да көптеген құрастырулары дизайн құжаттарымен бірге жарияланды. 2022 жылы консольдік портының нұсқасы интернетке тарап кетті. 2024 жылдың 6 наурызында GSC Game World франшизадағы барлық үш ойынды қамтитын жиынтықты Playstation 4, Xbox One және (кері үйлесімділік арқылы) Playstation 5 және Xbox Series консольдік платформалары үшін шығарды.

Сыни қабылдау

S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl көбінесе жағымды пікірлер алды, сыншылар ойынның стилі мен тереңдігін жоғары бағалап, техникалық кемшіліктерді, соның ішінде көптеген қателерді сынға алды. GameRankings сайтында 82.70%, ал Metacritic сайтында 82/100 балл алды.

Марапаттар

S. T. A. L. K. E. R. GameSpot-тың 2007 жылғы ең жақсы және ең нашар ойындары ішінде ең жақсы атмосфера үшін арнайы жетістік сыйлығын жеңіп алды. «S. T. A. L. K. E. R. аймақтың "құрдымдағы қала" сипатын, тасталған қалалардан бастап, өсіп кеткен жабайы табиғатқа дейін нақты бейнелейді. Содан кейін ойын өзінің әдеттен тыс құбылыстар элементтерін қосады, бұл кейде қорқынышты ортаны тіпті қорқыныштырақ етеді».

Сатылымдар

S. T. A. L. K. E. R. ойын-сауық және демалыс бағдарламалық жасақтамаларын шығарушылар қауымдастығынан (ELSPA) "Күміс" сатылым сыйлығын алды, бұл Ұлыбританияда кем дегенде 100 000 дана сатылғанын көрсетеді. 2008 жылдың қыркүйегіне қарай, S. T. A. L. K. E. R. әлем бойынша 2 миллион дана сатылды. GSC Game World компаниясының бас директоры Сергiy Григорович: "S. T. A. L. K. E. R. әлемнің түкпір-түкпірінен келген ойыншылардың арасында осылай танымал болғанына біз өте қуаныштымыз. Қаржылық сәттілік бізге S. T. A. L. K. E. R. бренді ретінде әртүрлі бағыттарда дамуға мүмкіндік береді" деді.

" Ашық аспан "

S. T. A. L. K. E. R.: Clear Sky – «Чернобыль көлеңкесінен» сегіз ай бұрынғы оқиғаларды баяндайтын алдыңғы тарих. Ойын әлемі ескі, жаңадан жобаланған аймақтар мен толығымен жаңа деңгейлердің үйлесімінен құралған. Жаңартылған ойын қозғалтқышы Inverse Kinematics анимациялық жүйесін қолдайды, арқасында анимациялар көбірек және сапалырақ жасалуда. Көлемдік жарықтандыру сияқты жаңа эффектілер де қосылды. Жалпы, әзірлеушілер «Чернобыль көлеңкесі» ойынының негізгі элементтерін алып, оларды жетілдіруге ұмтылды. Жақсырақ жасанды интеллект, графика және фракциялық соғыстар сияқты жаңа ойын мүмкіндіктері қосылған жаңа мүмкіндіктердің ішінде болды.

S.T.A.L.K.E.R.: Припять шақыруы

S. T. A. L. K. E. R.: Call of Pripyat – «Чернобыль көлеңкесі» оқиғаларынан кейін болған жалғасы. Ойын Припять қаласы, Янов теміржол станциясы, Юпитер зауыты, Копачи ауылы және тағы да басқалары сияқты нақты өмірден алынған жерлерге ұқсас жаңа аймақтарды ұсынады. Басқа мүмкіндіктерге жақсартылған «A Life» жүйесі, жаңа ойыншы интерфейсі, толығымен жаңа сюжет, көптеген бірегей кейіпкерлер, екі жаңа монстр, олардың мінез-құлқы мен қабілеттері, кеңейтілген қосымша тапсырмалар жүйесі, ұйқы режимі және еркін ойнау режимі кіреді.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Жоғалған қалпына келтіру жобалары

2014 жылы ойынның ерте нұсқаларынан жойылған мүмкіндіктерді қайта жаңғыртуға арналған мод, S. T. A. L. K. E. R. Lost Alpha деп аталатын жеке ойын ретінде жарық көрді. Оның әзірлеме жұмысы 2017 жылы шыққан Lost Alpha Developer's Cut нұсқасымен де жалғасты. Rock, Paper, Shotgun журналисі Крейг Пирсон 2014 жылғы нұсқаның көптеген жақтарын жоғары бағалады, бірақ сонымен қатар тұрақсыздық мәселелері мен қателердің де бар екенін айтты.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Чернобыльдің жүрегі

S. T. A. L. K. E. R. 2: Heart of Chornobyl – 2024 жылы жарық көретін видео ойын.