Введение

2007 видеоигра S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl (на консолях известная как S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chornobyl) – шутер от первого лица в жанре survival horror, разработанный GSC Game World и изданный THQ в 2007 году после продолжительной разработки. Действие игры разворачивается в альтернативной реальности, где в Чернобыльской зоне отчуждения произошла вторая, загадочного происхождения, катастрофа, вызвавшая аномальные изменения в окружающей местности. Игра отличается нелинейным сюжетом и включает в себя элементы ролевой игры, такие как торговля и двустороннее взаимодействие с неигровыми персонажами. Игрок берёт на себя роль "Означенного" – человека, страдающего амнезией, который пытается найти и уничтожить таинственного Стрелка в Зоне – запретной территории вокруг Чернобыльской АЭС. События происходят после вымышленной второй Чернобыльской катастрофы, которая ещё больше заразила окрестности радиацией и привела к странным, потусторонним изменениям в местной фауне, флоре и законах физики. Основа и некоторая терминология игры вдохновлены повестью "Пикник на обочине" и её экранизацией "Сталкер". В 2008 году был выпущен приквел – S. T. A. L. K. E. R.: Clear Sky, а в 2010 году – продолжение S. T. A. L. K. E. R.: Call of Pripyat. Также существует множество фанатских ремейков, стремящихся восстановить вырезанный контент из оригинальной версии игры.

Обстановка

Действие S. T. A. L. K. E. R. происходит в области, называемой Зона. Зона основана на реальной Чернобыльской зоне отчуждения и вдохновлена такими произведениями, как научно-фантастическая повесть братьев Стругацких «Пикник на обочине» (1972), которая послужила основой для фильма Андрея Тарковского «Сталкер» (1979) и последующей новеллизации братьев Стругацких. Зона охватывает примерно 30 квадратных километров и включает в себя часть территории Чернобыльской области, простирающуюся к югу от Чернобыльской АЭС. В целях художественного оформления были внесены географические изменения, в частности, город Припять был перемещен в эту область (в действительности он находится к северо-западу от станции), хотя сам город является точной моделью своего реального прототипа, хотя и меньшего размера, и в игре воссозданы многие реальные локации города. Термин «сталкеры» также использовался для обозначения ученых и инженеров, исследовавших внутреннюю часть Чернобыльского саркофага после его спешного возведения в 1986 году. Кроме того, Зона – это также название 30-километровой зоны отчуждения вокруг АЭС. Согласно предыстории игры, после первоначальной Чернобыльской катастрофы предпринимались попытки заселить территорию, в основном учеными и военными. Однако в 2006 году, спустя почти 20 лет после первого инцидента, произошла загадочная вторая катастрофа, в результате которой большинство жителей погибли или мутировали. S. T. A. L. K. E. R. начинается спустя годы, когда люди стали прибывать в Зону в поисках денег, ценных артефактов и научных данных. В соответствии с последствиями ядерного распада в Зоне, экстремальное излучение вызвало мутации среди животных и растений. В результате второй катастрофы Зона усеяна опасными небольшими областями с измененной физикой, известными как аномалии. Исследователи и мародеры, действующие в Зоне и называемые сталкерами, используют детектор аномалий, который издает предупреждающие сигналы разной частоты в зависимости от близости к аномалии.

Геймплей

S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl – это в первую очередь шутер от первого лица в жанре survival horror, но также включающий в себя множество RPG-элементов. Игрок не получает дополнительных способностей или характеристик, как в большинстве RPG (хотя персонаж повышает уровень от "новичка" до "эксперта", что незначительно влияет на точность прицеливания), но может использовать артефакты, способные увеличивать или уменьшать его атрибуты. Артефакты, найденные в Зоне, обладают как положительными, так и отрицательными эффектами, за исключением редких экземпляров, имеющих только положительные свойства. В игре представлено большое количество предметов, предоставляющих игроку возможности кастомизации, ограниченные в основном степенью его исследования мира. Игра также стремится объединить сюжет и взаимодействие с персонажами, характерные для RPG. Однако ветвление диалогов крайне ограничено и не оказывает существенного влияния на ход игры, за исключением принятия или отклонения заданий. Сама Зона – обширная и разнообразная территория, включающая дикую природу, населенные пункты и несколько хорошо охраняемых военных баз. Однако игровой мир не является единым целым, а состоит из 18 отдельных карт, разделенных экранами загрузки. Переход между локациями возможен только через определенные проходы; колючая проволока и высокий уровень радиации препятствуют перемещению по карте в других местах. Существа в Зоне сильно отличаются от своих реальных прототипов: собаки, кабаны, вороны и многие другие. Кроме того, в некоторых областях встречаются мутировавшие люди, подвергшиеся воздействию так называемого "Выжигателя Мозгов". Искусственный интеллект дикой природы развит на высоком уровне и демонстрирует реалистичное поведение, такое как борьба за пищу и стайный инстинкт, которое можно наблюдать в нескриптовых ситуациях. Игровой движок спроектирован таким образом, что поведение животных рассчитывается даже вне поля зрения игрока. Существует несколько различных типов аномалий, каждая из которых оказывает уникальное воздействие на тех, кто пересекает ее. Они могут быть смертельно опасны для игрока и NPC, нанося электрический удар или поднимая в воздух и раздавливая. Большинство аномалий проявляются в виде видимых искажений воздуха или света, а их радиус действия можно определить, бросая болты (которых у игрока в неограниченном количестве), чтобы активировать их. Артефакты разбросаны по всей Зоне, часто вблизи скоплений аномалий. Помимо продажи за деньги, некоторые артефакты можно носить, чтобы получить определенные преимущества и недостатки (например, повысить устойчивость сталкера к огнестрельному оружию, одновременно подвергая его небольшому радиационному заражению), хотя некоторые редкие артефакты дают только положительные эффекты. В игре отсутствуют управляемые транспортные средства (хотя они запрограммированы в коде игры, они недоступны без использования сторонних модификаций, и даже при добавлении они могут быть нестабильны, так как один удар ножом может полностью их уничтожить), поэтому игрокам приходится перемещаться пешком. Для временного увеличения скорости передвижения можно использовать спринт с ограниченным запасом выносливости, однако он уменьшается под весом переносимых предметов, и во время спринта нельзя стрелять. Бесконечный спринт возможен при использовании артефактов и соблюдении ограничения по весу (50 кг); однако спринт невозможен с определенным оружием (например, РПГ-7 и СВД). Радиоактивное загрязнение, вызванное ядерными авариями в Чернобыле, проявляется в виде невидимых участков по всей Зоне. Хотя большинство территорий не заражены, области вблизи заброшенной строительной техники, использовавшейся при ликвидации последствий аварии, обломков военной техники и других мест создают радиационные поля различной интенсивности и размера, некоторые из которых нельзя пересечь без надлежащей защиты и средств защиты от загрязнения. Защитное снаряжение представлено различными комплектами брони с разным уровнем радиационной защиты. Дополнительную устойчивость к радиации могут давать некоторые артефакты, а отравление радиацией можно лечить медикаментами или водкой. При входе в сильно зараженную область игрок начинает получать радиационное отравление. В это время на экране появляется значок радиации, меняющий цвет с зеленого на желтый и красный, что указывает на степень отравления, которая увеличивается по мере пребывания игрока в зараженной зоне. Чем сильнее отравление, тем быстрее снижается здоровье. Если игрок не умрет от радиационного отравления, то не будет никаких постоянных последствий, кроме потери здоровья. Однако радиация будет продолжать наносить урон здоровью, пока не будет принят препарат от радиации или выпита значительное количество водки. Радиации можно избежать, надевая артефакты, нейтрализующие ее, или более продвинутые костюмы, эффективно защищающие от радиации. Подобно радиации, голод – это еще одно состояние, которое может возникнуть у игрока во время путешествий. В этом случае на экране появится значок перекрещенных вилки и ложки. Употребление пищи в игре возвращает состояние игрока из голодного в нормальное, что устраняет негативное влияние на выносливость. Однако игнорирование приема пищи приведет к смерти игрока через определенное время. Как и в случае с радиацией и голодом, кровотечение – это еще одно негативное состояние, которое игрок должен избегать или контролировать во время игры. Кровотечение возникает, когда игрок получает определенные виды ранений определенной степени тяжести (например, от выстрела или удара ножом). Игрок теряет количество здоровья, соответствующее нанесенному удару, и продолжает терять небольшое количество здоровья из-за кровопотери. Кровотечение иногда может остановиться само по себе, но игрок может предотвратить дальнейшее кровотечение, наложив бинт или используя аптечку, тем самым предотвращая дальнейшую потерю здоровья.

Сюжет

Shadow of Chernobyl предлагает 7 различных концовок, основанных на действиях игрока. Концовка ниже считается каноничной в серии. Игра начинается с удара молнии в автомобиль, из-за чего он терпит крушение. Безымянный главный герой – единственный выживший, и приходит в сознание в бункере местного перекупщика по имени Сидорович. Он страдает амнезией и имеет лишь две подсказки о своей личности. Первая – татуировка с аббревиатурой "С.Т.А.Л.К.Е.Р." на руке, а вторая – КПК с записью "Устранить Стрелка". Сидорович прозвал главного героя "Означенным". Означенный выполняет несколько заданий для Сидоровича в качестве оплаты за спасение жизни. Благодаря этим миссиям и новым контактам игрок обнаруживает подсказки о возможном местонахождении Стрелка. Они приводят Означенного глубже в Зону и дают больше подробностей о Стрелке и его спутниках. Чтобы продвинуться дальше в Зону, игрок должен отключить псионическое устройство, известное как Машина Чудес. Машина излучает частоты, которые заставляют тех, кто находится в зоне ее действия, терять рассудок, превращаясь в зомби. При отключении устройства Означенный находит ключ, ведущий к Доку, члену команды Стрелка. В ловушку попадает игрок, которого затем спасает Док. Он рассказывает Означенному о монолитном артефакте, известном как Податель Желаний, расположенном в центре Зоны. Этот артефакт желан для большинства обитателей Зоны и охраняется культовой военизированной группировкой под названием Монолит. Док также намекает, что Означенный и есть Стрелок, прежде чем уйти. Означенный в конечном итоге определяет Чернобыльскую атомную электростанцию (ЧАЭС) в Припяти как местонахождение Подателя Желаний. Более мощная версия Машины Чудес, известная как Оглушитель Разума, блокирует путь в город. После отключения устройства игрок может свободно перемещаться по Припяти и входить на саму ЧАЭС. Однако несколько воинствующих группировок в Зоне, а также Служба безопасности Украины, воспользовались этим событием, чтобы войти в Припять и сражаться за контроль над городом. Означенный должен пробиться сквозь культистов Монолита и украинских солдат, чтобы добраться до ЧАЭС. Попав внутрь облученного саркофага, игрок обнаруживает Податель Желаний и секретную лабораторию под ним. Внутри лаборатории находится компьютерный терминал, где обитает сущность, известная как C-Сознание. C-Сознание раскрывает, что персонаж игрока – Стрелок, и предоставляет обзор истории Зоны. После Чернобыльской катастрофы в 1986 году Советский Союз использовал полную изолированность Зоны отчуждения для беспрепятственных псионических исследований. Это привело к разработке различных видов оружия, основанного на психических способностях. Семи ученым связали мозги в единую нейронную сеть, создав коллективный разум, известный как C-Сознание. После распада Советского Союза пять лет спустя C-Сознание взяло под контроль Зону и продолжило исследования. Коллективный разум пытался установить мир во всем мире посредством глобального контроля над разумом. Эта попытка провалилась и вызвала аномалии и искажение реальности в Зоне. Для самозащиты C-Сознание создало Машину Чудес, Оглушитель Разума и Податель Желаний. Податель Желаний промывает мозги тем, кто до него добирается, превращая их в культистов Монолита, запрограммированных защищать ЧАЭС от дальнейших вторжений. C-Сознание предлагает Стрелку возможность связать свое сознание с ним и стать частью коллективного разума. Игрок может либо принять это предложение, либо попытаться остановить C-Сознание. Если Стрелок отвергает предложение, коллективный разум телепортирует его прочь. Стрелок полон решимости достичь физического местонахождения C-Сознания и уничтожить его. Пробившись сквозь большое количество бойцов Монолита и мутантов, Стрелок натыкается на семерых советских ученых, находящихся в состоянии анабиоза. Он убивает их, уничтожая C-Сознание. После этого Стрелок отдыхает на земле за пределами ЧАЭС, не уверен, сделал ли он правильный выбор, но рад, что его испытания наконец закончились.

Технические особенности

X Ray Engine – это графический движок DirectX 8.1/9 Shader Model 3.0. На экране одновременно может отображаться до миллиона полигонов. Движок поддерживает HDR-рендеринг, параллакс- и нормальное картирование, мягкие тени, размытие в движении, широкоэкранный режим, погодные эффекты и циклы дня и ночи. Как и другие движки, использующие отложенное затенение, X Ray Engine не поддерживает мультисэмплинг антиалиасинга при включенном динамическом освещении. Однако, при динамическом освещении можно включить другую форму антиалиасинга, использующую алгоритм обнаружения границ для сглаживания краев объектов. Действие игры разворачивается на территории площадью тридцать квадратных километров, и как внешняя, так и внутренняя среда отрисовываются с одинаковой степенью детализации. Некоторые текстуры в игре были созданы на основе фотографий стен в студии разработчиков. Начиная с патча 1.0003, X Ray Engine поддерживает конфигурации мониторов "surround screen", включая родное соотношение сторон 16:9. X Ray Engine – один из первых движков, реализовавших глобальное освещение в реальном времени методом Photon mapping. Система GI полностью работает на одном ядре процессора и впервые была реализована в бета-версии еще в 2004 году, однако оставалась экспериментальной на протяжении разработки ShoC, вероятно, из-за значительного влияния на производительность. Движок X Ray использует проприетарный движок искусственного интеллекта ALife от GSC Game World. ALife поддерживает более тысячи персонажей, населяющих Зону. Эти персонажи не скриптованные, то есть жизнь ИИ может развиваться даже без взаимодействия с игроком. У NPC полноценный жизненный цикл (выполнение задач, бой, отдых, питание и сон), и то же самое относится к множеству монстров, обитающих в Зоне (охота, нападение на сталкеров и других монстров, отдых, еда, сон). Эти монстры мигрируют большими группами. Отсутствие скриптов у персонажей означает неограниченное количество случайных заданий, например, спасение сталкеров из опасности, уничтожение отступников, защита или нападение на лагеря сталкеров или поиск сокровищ. Персонажи с ИИ свободно перемещаются по всей Зоне. Некоторые тактики атаки были исключены из-за сложности, включая возможность врагов лечить раненых союзников и отдавать приказы. S. T. A. L. K. E. R. использует сильно модифицированную версию физического движка ODE. В игре реализованы физика ragdoll, разрушаемые объекты, реалистичная баллистика и скелетная анимация. На пули влияет гравитация, они рикошетят от твердых поверхностей под углом, а огнестрельное оружие неточно при стрельбе без прицеливания. Для нанесения точных ударов на средней и дальней дистанции игрокам необходимо целиться, используя открытые прицельные приспособления. Кроме того, урон от попаданий псевдореалистичен, и игрок может умереть после нескольких выстрелов (хотя позже в игре можно получить различные доспехи и артефакты, повышающие устойчивость к урону). В конце игры широко используется оружие с оптическим прицелом из-за хорошо вооруженных и бронированных врагов, которые держат дистанцию. В игру интегрирована погодная система, которая позволяет создавать различные погодные эффекты, такие как солнечная погода, штормы и дожди. Доступное оружие, поведение ИИ, тактика игры и система рангов зависят от погоды. В отличие от большинства динамических погодных систем, в игре реализованы полностью динамические влажные поверхности, такие как тротуар, бетон, кирпичные стены и т.д. В игре используется эмбиент-музыка Владимира Фрея, известного как "MoozE". Также в игре есть три песни украинской группы Firelake.

Разработка и выпуск

Игра была впервые анонсирована GSC Game World в ноябре 2001 года как S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost, хотя о ней говорили еще в 2000 году. Дата выхода, первоначально запланированная на лето 2003 года, несколько раз переносилась. За это время были опубликованы сотни скриншотов игры, дюжина предварительных видеороликов, а также GSC проводила различные рекламные акции, например, приглашала фанатов в свой офис в Киеве для ознакомления с текущей сборкой игры. Однако из-за задержек некоторые стали считать S. T. A. L. K. E. R. «проектом-призраком». В конце декабря 2003 года пре-альфа версия игры была слита в пиринговые сети. После этого, когда игра не вышла в 2003 году и еще далека от завершения, издатель THQ направил Дина Шарпа (впоследствии генерального директора 4A Games, разработчика Metro, основанной бывшими сотрудниками GSC Game World, работавшими над Shadow of Chernobyl) для контроля за сокращением функционала и уменьшением масштаба и амбиций проекта, чтобы спасти его от «разработки в аду», оставив многие элементы на продолжение. В октябре 2005 года THQ подтвердила, что S. T. A. L. K. E. R. не выйдет "до второй половины 2007 финансового года THQ, то есть не ранее октября 2006 года". В феврале 2006 года THQ пересмотрела этот возможный период выхода, заявив, что игра не поступит в продажу до первого квартала 2007 года. В интервью на российской церемонии награждения Gameland Awards менеджер по связям с общественностью Олег Яворский сообщил, что релиз запланирован на сентябрь 2006 года. В 2006 году игра заняла 9-е место в премии Wired Vaporware '06. В конце февраля GSC удалось выпустить публичную бета-версию. Многопользовательская демоверсия была выпущена 15 марта 2007 года. 2 марта 2007 года было объявлено о «золотом» статусе игры. В феврале 2009 года, по многочисленным просьбам, GSC Game World выпустила сборку "xrCore" 1935, датированную 18 октября 2004 года. Она использует совершенно другой физический движок, в ней отсутствует множество монстров, уровней и транспортных средств. Она также значительно больше, чем розничная версия. Однако она несколько нестабильна, но включает в себя полную игру с "полностью функциональной системой ALife". В настоящее время она доступна для бесплатной загрузки с серверов GSC и зеркал. С тех пор в сеть также были выложены другие сборки игры и проектная документация. В 2022 году в интернет была слита предполагаемая консольная версия. 6 марта 2024 года GSC Game World выпустила сборник, включающий все три игры франшизы для консолей Playstation 4, Xbox One и (благодаря обратной совместимости) Playstation 5 и Xbox Series.

Критический прием

S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl получила в основном положительные отзывы, критики высоко оценили стиль и глубину игры, но отмечали технические проблемы и большое количество ошибок. На GameRankings игра получила 82,70%, а на Metacritic — 82/100.

Награды

S. T. A. L. K. E. R. удостоился награды Special Achievement за лучшую атмосферу в подборке "Лучшее и худшее 2007 года" от GameSpot, где отмечалось, что "S. T. A. L. K. E. R. передает ощущение "города-призрака" Зоны, от заброшенных городов до диких, поросших растительностью мест. А добавление паранормальных явлений делает эту жуткую атмосферу порой по-настоящему пугающей".

Продажи

S. T. A. L. K. E. R. получил "Серебряный" сертификат продаж от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продаже не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. По состоянию на сентябрь 2008 года, во всем мире было продано 2 миллиона копий S. T. A. L. K. E. R. Генеральный директор GSC Game World Сергей Григорович заявил: "Мы очень рады тому, что S. T. A. L. K. E. R. завоевала такую популярность среди игроков по всему миру. Финансовый успех позволит нам развивать S. T. A. L. K. E. R. как бренд в различных направлениях."

"Открытое небо"

S. T. A. L. K. E. R.: Clear Sky – это приквел, события которого разворачиваются за восемь месяцев до "Тени Чернобыля". Игровой мир состоит из смеси старых, переработанных локаций и совершенно новых уровней. Обновлённый движок поддерживает систему анимации Inverse Kinematics, что позволяет создавать больше качественных и разнообразных анимаций. Также были добавлены новые эффекты, такие как объёмное освещение. В целом, разработчики стремились взять за основу всё лучшее из "Тени Чернобыля" и улучшить это. Улучшенный искусственный интеллект, графика и новые игровые элементы, такие как войны между группировками, – вот некоторые из добавленных особенностей.

Приз Припяти

S. T. A. L. K. E. R.: Call of Pripyat – это продолжение, действие которого разворачивается после событий, произошедших в «Тени Чернобыля». В игре представлены новые локации, воссозданные по реальным местам, такие как город Припять, железнодорожная станция Янов, завод «Юпитер», деревня Копачи и другие. Среди других особенностей – улучшенная система «Жизнь», новый интерфейс игрока, совершенно новая сюжетная линия, множество уникальных персонажей, два новых монстра с уникальным поведением и способностями, расширенная система побочных заданий, функция сна и режим свободной игры.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Пропавшие проекты реставрации

В 2014 году был выпущен мод, целью которого было восстановление отменённых функций из ранних версий игры, в виде самостоятельной игры под названием S. T. A. L. K. E. R. Lost Alpha, разработка которой продолжается и по сей день, с выпуском Lost Alpha Developer's Cut в 2017 году. Крейг Пирсон из Rock, Paper, Shotgun высоко оценил многие аспекты версии 2014 года, но также отметил проблемы со стабильностью и наличие ошибок.

С.Т.А.Л.К.Э.Р. 2: Сердце Чернобыля

S. T. A. L. K. E. R. 2: Heart of Chornobyl – это предстоящая видеоигра, выход которой запланирован на 2024 год.